w 作家w 称号w 代表作埃斯库洛斯古希腊“悲剧之父”《普罗米修斯》(被缚)、《波斯人》、俄瑞斯忒亚(阿伽门农奠、酒人报仇神)索福克勒斯戏剧艺术的荷马7部悲剧:俄狄浦斯王、《安提戈涅》欧里庇得斯舞台上的哲学家、心理戏剧鼻祖美狄亚、特洛伊妇女、酒神伴侣、《伊翁》、希波吕托斯 作家国别代表作维吉尔古罗马《埃涅阿斯纪》、《牧歌》、《农事诗》但丁意大利《神曲》(《地狱》《炼狱》《天堂》)、帝制论、拉伯雷法国《巨人传》塞万提斯西班牙《堂吉诃德》历史剧奴曼西亚、《惩恶扬善故事集》、巴纳索神山瞻礼记莎士比亚英国四大悲剧:《哈姆雷特》、《奥塞罗》、《李尔王》和《麦克白》四大喜剧:《威尼斯商人》、《无事生非》、《皆大欢喜》和《第十二夜》弥尔顿英国《失乐园》莎士比亚碑志铭、圣诞清晨歌莫里哀法国《伪君子》堂·璜恨世者悭吝人乔治·唐丹菲尔丁英国《汤姆·琼斯》(——18世纪英国现实主义的最高成就)《阿米莉亚》伏尔泰法国史诗亨利亚特俄狄浦斯王、《哲学书简》《老实人》(——最出色的哲理小说)卢梭法国致达朗贝论戏剧书《新爱洛伊丝》《社会契约论》《爱弥儿》、《忏悔录》歌德德国诗剧《普罗米修斯》、《少年维特之烦恼》《浮士德》席勒德国历史剧斐哀斯柯、《阴谋与爱情》拜伦英国东方叙事诗、恰尔德·哈洛克德游记、堂璜、《青铜时代》(政治讽刺诗)雪莱英国《麦布女王》、解放了的普罗米修斯雨果法国克伦威尔及其序言、《巴黎圣母院》、逍遥王、秋叶集、微明之歌、惩罚集、《悲惨世界》普希金俄国《叶甫盖尼·奥涅金》是“生活的百科全书”斯丹达尔法国《阿尔芒斯》《红与黑》巴尔扎克法国《高老头》福楼拜法国《包法利夫人》、《萨朗波》《情感教育》波德莱尔法国《恶之花》狄更斯英国艰难时事、我们共同的朋友、《双城记》海涅德国长诗德国,一个冬天的童话、文艺论著《论浪漫派》果戈理俄国《死魂灵》屠格涅夫俄国《父与子》陀思妥耶夫斯基俄国《罪与罚》、《白痴》、卡拉马佐夫兄弟》密茨凯维奇波兰康拉德·华伦洛德《先人祭》第三部和《塔杜施先生》。惠特曼美国《草叶集》左拉法国《萌芽》《娜娜》(《娜娜》是他的鸿篇巨著卢贡-马卡尔家族的一部)莫泊桑法国《羊脂球》《项链》《漂亮朋友》哈代英国《德伯家的苔丝》易卜生挪威——现代戏剧之父《玩偶之家》托尔斯泰俄国《战争与和平》《复活》契诃夫俄国《变色龙》、《装在套子里的人》、《小公务员之死》、第六病室、伊凡诺夫、《海鸥》、《万尼亚舅舅》马克·吐温美国《百万英镑》《汤姆.索亚历险记》《竞选州长》竟选州长哥尔斯密的朋友再度出洋《哈克贝里·费恩历险记》《傻瓜威尔逊》赤道环行记败坏了哈德莱堡的人神秘来客高尔基俄国《母亲》《童年》、《我的大学》、《在人间》马雅可夫斯基苏联《穿裤子的云》、宗教滑稽剧、《好》帕斯捷尔纳克俄罗斯日瓦格医生肖洛霍夫苏联当代一个人的命运、《静静的顿河》罗曼·罗兰法国《约翰·克利斯朵夫》萧伯纳爱尔兰鳏夫的房屋、约翰牛的另一个岛屿、巴巴拉少校劳伦斯英国《儿子与情人》《虹》托马斯·曼德国《布登勃洛克一家》德莱赛美国《嘉莉妹妹》《美国的悲剧》海明威美国在我们时代里、没有女人的男人、《太阳照样升起》《老人与海》《永别了,武器》有的和没有的艾略特英国《荒原》卡夫卡奥地利《变形记》《诉讼》《判决》《乡村医生》普鲁斯特法国欢乐与时日、《追忆似水年华》乔伊斯爱尔兰《尤利西斯》福克纳美国《喧哗与骚动》萨特法国辩证理性批判、《恶心》《墙》《自由之路》(理性的时代、缓期执行、心灵之死)、苍蝇、禁闭《死无葬身之地》贝克特爱尔兰《等待戈多》纳博科夫俄裔美国作家处女作玛申卡、第一部自己的风格《绝望》、最满意的俄文小说《礼物》“卡夫卡式”的斩首的邀请第一部收到美国读者关注和赞美的作品是《普宁》、《洛丽塔》、《微暗的火》、固执己见海勒美国当代《第二十二条军规》、除了毛病、像高尔德一样好马尔克斯拉丁美洲落叶纷飞、家长的没落、一件事先张扬的命案、《百年孤独》紫式部日本平安时期《源氏物语》阮攸越南《金云翘传》迦梨陀娑印度古典时期鸠摩罗出世罗怙世系。《沙恭达罗》《云使》杜尔西达斯印度罗摩功行录菲尔多西波斯王书萨迪中古波斯《果园》《蔷薇园》纳沃依乌兹别克法尔哈德和西琳二叶亭四迷日本《浮云》岛崎藤村日本《破戒》夏目漱石日本近代《我是猫》芥川龙之介日本大正中期《罗生门》、戏作三味黎萨尔菲律宾献给菲律宾青年泰戈尔印度近代菁歌、晨歌、《吉檀迦利》、《飞鸟集》、《园丁集》;戏剧有邮局、红夹竹桃、摩吉多塔拉;小说有《沉船》、《戈拉》等。另有文学、哲学、政治、游记、书简多种。还擅长作曲和绘画。所作歌曲人民的意志,1950年被定为印度国歌,萨拉特印度近代斯里甘特四卷(1917-1933),道德败坏的人(1917)和秘密组织——道路社(1929)伊克巴尔巴基斯坦自我的奥密纪伯伦黎巴嫩被折断的翅膀、《先知》小林多喜二——日本文学史上最杰出的无产阶级作家日本《为党生活的人》川端康成日本现代《伊豆的舞女》、《雪国》、《古都》、睡美人大江健三郎日本当代《万延元年的足球队李箕永朝鲜现当代《故乡》韩雪野朝鲜现当代《黄昏》普拉姆迪亚印度尼西亚《人世间》西巫拉帕泰国现当代生活的战争、罪孽、《画中情思》普列姆·昌德印度《舞台》《戈丹》安纳德印度现当代不可接触的贱民苦力两叶一芽塔哈·侯赛因埃及《日子》赫达亚特伊朗哈吉老爷阿格农加利西亚(现属波兰)《婚礼华盖》宿客《逝去的岁月》马哈福兹阿拉伯——当今阿拉伯小说世界的“金字塔”三部曲(宫间街、思宫间、甘露街)乌斯曼塞内加尔祖国,我可爱的人民沃尔·索因卡尼日利亚《路》纳丁·戈迪默(用英语写作)南非自然变异
著名的小说都有哪些
乘 鸡 思 汉
很多言情小说网站的排行榜和点击率有很大关系,所以排名在前面的不一定书特别好看。我这里是我认为比较经典,有特色的一些言情小说作者。
最好的言情小说家当然是古灵和席绢。古灵的小说很幽默而且其中有很多关于历史或者生活背景知识的介绍,内容非常丰富、精彩。席绢的小说温馨轻松,而且浪漫。
其他的小说家比较好的有:
1
于佳
特点是轻松、搞笑,而且有很多是校园故事。
2
苏浣儿
她的小说大多数都是古代爱情故事,特别是有一个敦煌九凤系列,很有意思,里面的女性都很独立而且受到尊重。
3
典心
她的小说很多有些激情的描写,但是她的一个福尔摩沙系列非常棒,是一个小镇上几个年轻人的爱情故事,温馨,搞笑,而且十分的浪漫。强力推荐这个系列.
4
湛清
她的小说温馨,甜蜜,好几本都是青梅竹马的爱情故事,我本人十分喜欢。
5
黑洁明
“凤凰奇侠”系列的非常不错,特别有一本风骚老板娘特别推荐。
6
董妮
大部分都不错,看过一本白马王子的一夜情特别好笑。
7
楼雨晴
有个“四季风情”系列很好,感人极了
还比较搞笑。
8
楼心月
很多都不错,温馨而且很感人,古代的现代的都有
比较喜欢的就这些了,有些也想不起来了,还有一些小说非常好,但是不知道作者是谁,比如单恋是你属于很温馨的
有点青梅竹马的,还有天敌小情人也是青梅竹马的。恋恋陶色
也很好,里面的女主角超帅,及其有性格······
就这些了,自己的一些看法。
原贴:著名言情小说作家都有哪些
叶舞秋风
中国古今中外著名翻译家有:傅雷、叶君健、罗念生等。
罗念生,原名懋德。1904年7月12日生于四川省威远县连界场庙坝。1990年4月10日因前列腺癌病逝,终年86岁。罗念生是我国著名的学者、教授,在古希腊文学的翻译和研究领域中,有杰出的贡献。
念生(1904.7.12—1990.4.10),学名罗懋德。生于四川威远。1922年考入北京清华学校,开始对古希腊文学发生兴趣。1927年在北京主编朝报文艺副刊时,在清华校刊上发表散文芙蓉城,这是他最早发表的作品。1929年至1933年先后进美国俄亥俄大学、哥伦比亚大学研究院和康奈尔大学研究院。
1933年开始翻译希腊古典文学。此后几十年间,译出许多希腊重要名著。1933年到1934年在雅典美国古典学院研究古希腊悲剧和艺术。
参考资料:
罗念生一生译著和论文有1000多万字,50余种。翻译作品有:古希腊悲剧之父埃斯库罗斯完整传世的全部悲剧7种;悲剧诗人索福克勒斯全部传世悲剧7种;悲剧诗人欧里庇德斯的悲剧5种;喜剧诗人阿里斯多芬喜剧5种。
古希腊哲学家、文艺理论家亚里士多德《诗学》、《修辞学》、古希腊铭体诗选、短篇小说儿子的抗议(英),中篇小说傀垒师保尔(德),拉丁文中世纪学生歌曲醇酒、妇人、诗歌、狄摩西尼传、西塞罗传;合译《伊索寓言》、《琉善哲学文选》、古希腊罗马散文作品选、《意大利简史》。
主编古希腊语-汉语辞典、编辑古希腊罗马戏剧理论、《古希腊罗马文学作品选》;制定古希腊专用名词译音表、诗集龙诞,论文集《论古希腊戏剧》,散文集希腊漫话、芙蓉城等。
马越
飞─《飞狐外传》(1960—1961年)
雪─《雪山飞狐》(1959年)
连─《连城诀》(1963年) (又名《素心剑》)
天─《天龙八部》(1963—1966年)
射─《射雕英雄传》(1957—1959年)
白─《白马啸西风》(1961年)--附在《雪山飞狐》之后的中篇小说
鹿─《鹿鼎记》(1969—1972年)
笑─《笑傲江湖》(1967年)
书─《书剑恩仇录》(1955年)
神─《神雕侠侣》(1959—1961年)
侠─《侠客行》(1965年)
倚─《倚天屠龙记》(1961年)
碧─《碧血剑》(1956年)
鸳─《鸳鸯刀》(1961年)--附在《雪山飞狐》之后的中篇小说
《越女剑》(1970年)--附在《侠客行》之后的短篇小说
克罗地亚
飞狐外传、雪山飞狐、连城诀、天龙八部、射雕英雄传、白马啸西风、鹿鼎记、笑傲江湖、书剑恩仇录、神雕侠侣、侠客行、倚天屠龙记、碧血剑、鸳鸯刀
金庸只写了这十四部,因为当初金庸写武侠的名气太大了,有很多人都借他的名气冒名写小说,为了防止这种事情的一再发生,金庸就编了一个口诀“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。只是单纯的把他写的小说名称的第一个字拼凑起来,所以也谈不上押韵,也更不管什么平仄了。
我个人认为《天龙八部》最值得一看,其中的妙处我觉得只有亲自看看才能体会,所以我也就不多说了。另外,“射雕三部曲”(射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记)也相当好看,它们三部是呈前后相承的关系,分开看也没关系。还有金庸写的第一本小说《书剑恩仇录》,它前面一半都是在写红花会各位英雄的英勇事迹,但后面越写越精彩,值得一看。金庸小说里面格调比较阴沉的要数《笑傲江湖》和《连城诀》,这在金庸的大部分小说中风格是比较另类的。我个人比较喜欢《连城诀》,里面的情节跌宕起伏又带有悬念,给人一种不自觉的吸引,我当时是一口气看完的,看完后的感觉就是沉默。
其实除了这14部,还有一个短篇,叫做《越女剑》,因为短所以没算在内,但也是金庸先生写的。
美驴拉子
《金庸作品集》收录了金庸的全部武侠小说,共15部。分别是:
飞─《飞狐外传》(1960—1961年)
雪─《雪山飞狐》(1959年)
连─《连城诀》(1963年)
(又名《素心剑》)
天─《天龙八部》(1963—1966年)
射─《射雕英雄传》(1957—1959年)
白─《白马啸西风》(1961年)--附在《雪山飞狐》之后的中篇小说
鹿─《鹿鼎记》(1969—1972年)
笑─《笑傲江湖》(1967年)
书─《书剑恩仇录》(1955年)
神─《神雕侠侣》(1959—1961年)
侠─《侠客行》(1965年)
倚─《倚天屠龙记》(1961年)
碧─《碧血剑》(1956年)
八月
wanghairuibuschi
我们是糖幸福到哀伤
Antyed-阿骨大叔
天龙八部是最伟大的武侠小说。(鹿鼎记严格说来不算武侠小说)
笑傲江湖是杰出的政治寓言,塑造了令狐冲这一追求自由的经典形象。
射雕英雄传是最典型的武侠小说,也是流传最广的作品。
神雕侠侣是写爱情的极品。杨过、小龙女脍炙人口。
倚天屠龙记也跟天龙八部一样,波澜壮阔、天马行空,令人欲罢不能。
以上也都是金庸小说中的长篇巨制。总之,金庸才如大海,写的越长越能发挥他的能力。韩信点兵多多益善。
他的武侠小说被他编为对联“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,每个字是一部作品。除此以外,他还有部短篇《越女剑》。
原贴:金庸都有哪些小说著名?
敏敏v必胜
龙应台(台湾散文作家),毕淑敏,萧红,林海音,林徽因,林白,亦舒(香港人,主写言情小说,亦舒的作品以情节取胜,故事往往跌宕起伏,环环相扣,结局受欧·亨利的影响,常常出乎意料,富有传奇色彩。在语言形式上,亦舒小说都是以一、两句话为一个段落:跳跃性大,节奏感强,这各香港惜时如金的紧张生活很吻合。)须兰(多历史小说,如《仿佛》红檀板
宋朝
故事
《武则天》)琼瑶:
琼瑶,原名陈
吉吉
,1938年出生于四川,后随家人来到台湾。琼瑶是言情小说界名家,在华人读者中享有盛名。
虽然已经过了看琼瑶的年龄,并且开始难以忍受老年琼瑶的媚俗,但我却无法否认在少年时自己曾经迷恋过她的童话爱情世界,并且曾经为《窗外》而流泪。因此,我不愿全盘否定琼瑶,正如我不愿全盘否定过去的自己。
三毛:
原名陈平,台湾当代著名作家,现已辞世。其作品介于自传性散文与小说之间,描写一个女子在世界各地的所见所闻,及在异域的生活,将传奇的浪漫与别样的面对世界的态度结合一处,吸引许多读者的关切。三毛的世界也许带有某种虚幻的成分,但她带给读者的却是真实的阅读乐趣,而穷究作品内容是否真实,也实在是一件非常无聊的事情。
席慕容
席慕蓉,著名诗人、散文家、画家。一位来察哈尔盟明安旗的蒙古姑娘,是蒙古族王族之后,外婆是王族公主。她于一九八一年出版第一本新诗集《七里香》,在台湾刮起一阵旋风,其销售成绩也十分惊人。一九八二年,她出版了第一本散文集《成长的痕迹》,表现她另一种创作的形式,延续新诗温柔淡泊的风格。
张晓风
张晓风,1941年生,江苏铜山人,生于浙江金华。八岁后赴台,毕业于台湾东吴大学,并曾执教于该校及他处,现任台湾阳明医学院教授。她笃信宗教,喜爱创作,小说、散文及戏剧著作有三、四十种,并曾一版再版,并译成各种文字。六十年代中期即以散文成名,1977其作品被列入台湾十大散文家选集,编者管管称“她的作品是中国的,怀乡的,不忘情于古典而纵身现代的,她又是极人道的。”。余光中也曾称其文字“柔婉中带刚劲”,将之列为“第三代散文家中的名家”。又有人称其文“笔如太阳之热,霜雪之贞,篇篇有寒梅之香,字字若璎珞敲冰。”皆评价甚高
- ⒈块钱
港台武侠小说大师,马来西亚华侨,诗人出身,在台湾大学中文系就读时曾组织学生运动,在台湾坐过政治牢,后流亡东南亚各地,定居香港。温瑞安以“武侠小说的文学化”为己任,文笔好得令人叹为观止。
代表作有大侠萧秋水,说英雄谁是英雄,四大名捕,大侠方歌吟,白衣方振眉,我各人最喜欢的是大侠萧秋水,没看过萧秋水,就等于没看过武侠小说啊.
温瑞安的小说,风格十分特殊,文笔动人,我个人认为他是武侠小说家中除金庸,古龙之外的第三大家!
温瑞安作品目录
按故事发生的大体先后顺序排列
四大名捕系列 :
四大名捕斗将军
第一辑:少年冷血
第二辑:少年追命
第三辑:少年铁手
第四辑:少年无情
第十三部:感情用事
第四十九集:好静的香
第五十集:好香的静
第五十一集:喂绝招而不施绝毒
第五十二集:食绝句而不吐艳词
第十四部:依稀往梦似曾见
第五十三集:但愿人长久
第五十四集:此事古难全
第五十五集:可怜白发生
第五十六集:伸舌尖女子
第十五部:崖边一朵花怒放
第五十七集:醉死在眼神里
第五十八集:花比花更花
第五十九集:梦比梦更梦
第六十集: 佛都有火
第十六部:忍见人间英雄老
第六十一集:恩愁抵死分
第六十二集:还我头来
第六十三集:不许红颜见白头
第六十四集:杀人不过头点地
第五辑:少年四大名捕(未出)
少年诸葛:
第一集:我信世上有好人(未出)
四大名捕震关东:
第一部:追杀
第二部:亡命
四大名捕会京师:
第一部:凶手
第二部:血手
第三部:毒手
第四部:玉手
第五部:会京师
四大名捕之骷髅画
四大名捕之逆水寒
四大名捕捕四大名捕(未出)
四大名捕重出江湖(未出)
四大名捕破神枪:
第一部:妖红
第二部:惨绿
第三部:艳雪(未出)
第四部:恶花(未出)
四大名捕走龙蛇:(又名四大名捕大对决)
从大阵仗开始出现吴铁翼一直追杀到金钟罩还没抓到
第一部:谈亭会(又名扫兴人、花沾唇)
第二部:碎梦刀
第三部:大阵仗
第四部:开谢花
四大名捕打老虎:
第五部:捕老鼠
第六部:打老虎
第七部:猿猴月
第八部:走龙蛇
四大名捕斗僵尸:
第九部:猛鬼庙
第十部:白骨精
第十一部:鬼关门
第十二部:铁布衫
第十三部:杜小月
第十四部:金钟罩
第十?部:马杀鸡
四大名捕战天王:
第一部:纵横
第二部:风流
第三部:快活(未出)
第四部:横竖(未出)
方邪真系列:
第一部:杀楚
第二部:破阵
第三部:傲骨(未出)
第四部:静飞(未出)
第五部:惊梦(未出)
说英雄·谁是英雄系列:
第一部:温柔一刀
第二部:一怒拔剑
第三部:惊艳一枪
第一篇:王小石的石
第二篇:小限
第三篇:大限
第四篇:元十三限
第五篇:四大名捕决战六合青龙
第六篇:元十三限的大限
第四部:伤心小箭
第一篇:白愁飞的飞
第二篇:温柔的柔
第三篇:雷纯的纯
第四篇:狄飞惊的惊
第五部:朝天一棍
卷上:他的掌
卷下:你的拳
第六部:群龙之首
卷上:我这一脚
卷中:无敌
卷下:天下莫敌
第七部:天下有敌
卷上:你有一手
卷中:这人的命
卷下:大家的生死
第八部:天下无敌
第一卷:怒犯天条
第二卷:出室子弟
第三卷:(未出)
第四卷:(未出)
第九部:天下第一(未出)
大结局:天敌(未出)
七大寇系列·沈虎禅大传
第一部:凄惨的刀口
第二部:祭剑
第三部:将军剑(旧版曾名将军的剑法、将军剑法)
第一集:战将(又名白刃的飞沫)
第二集:闯将
第三集:悍将
第四集:锋将
第五集:勇将(原拟名虎将)
第六集:笑将(旧版名麻将)
第七集:爱将(未完)
第八集:吹将(未出)
第九集:发将(未出)
第十集:福将(未出)
第十一集:杀将(未出)
第十二集:激将(未出)
第十三集:将军(未出)
第四部:黑白道(未出)
神州奇侠系列:
正传 神州奇侠:
第一部:剑气长江
上篇:剑气长江
下篇:跃马乌江(又名跃马黄河)
第二部:两广豪杰
第三部:江山如画
第四部:英雄好汉
第五部:闯荡江湖
第六部:神州无敌
第七部:寂寞高手
第八部:天下有雪
续传 蜀中唐门: 蜀中唐门(未出)
后传 大侠传奇:
第一部:刚极柔至盟
第二部:公子襄
第三部:传奇中的大侠
外传 大宗师(旧版名幽冥血河车):
第一部:血河车
第二部:逍遥游
第三部:养生主
第四部:人间世
别传 唐方一战: 《唐方一战》
萧秋水外外传(第七篇)
白衣方振眉系列:
第一部:龙虎风云
第二部:试剑山庄
第三部:长安一战
第四部:落日大旗
第五部:小雪初晴
刀丛里的诗
侠少
杀人者唐斩:
结局
杀人者唐斩
游侠纳兰系列:
第一部:古之伤心人(又名游侠纳兰)
第一篇:歌中山
第二篇:古之伤心人
第三篇:婉拒的白鸟
第四篇:谁杀了他妹子
第五篇:父子
第六篇:不胜寂寥的小花
第七篇:晚菊
第八篇:麻烦
第九篇:空中追空
第十篇:谁不怕谁
第十一篇:不死不散
第十二篇:怪鸟怪飞
第二部:纳兰一敌(又名马上上马)
第十三篇:马上上马
第十四篇:凶手追凶
第十五篇:王不见王
第十六篇:帮手断手
第十七篇:亮剑弃剑
第十八篇:出刀夺刀
第十九篇:跑腿废腿
第二十篇:纳兰一敌
第三部:此情可待成追击
第二十一篇:此情可待成追击
第二十二篇:伤心快活人
第二十三篇:梦中做梦
第二十四篇:梦追忆梦
神相李布衣系列:
第一部:取暖(又名风雪庙)
第二部:死人手指
第三部:杀人的心跳
第四部:叶梦色
第五部:天威
第六部:赖药儿
第七部:翠羽眉
第八部:刀巴记(又名落花剑影)
第九部:神相神医(未出)
七帮八会九联盟故事:
请借夫人一用
请你动手晚一点
杀亲
晚上的消失
杀了你好吗
杀手善哉
爱上她的和尚
爱上和尚的她
绝对不要惹我
雪在烧
战僧与何平
傲慢雨偏剑
山字经——老字号温家野史
江湖闲话:
第一篇:大侠萧秋水
第二篇:神相李布衣
第三篇:冷血的血
第四篇:追命的命
第五篇:铁手的手
第六篇:无情的情
第七篇:白衣方振眉
第八篇:黑衣我是谁
第九篇:张炭的炭
第十篇:唐宝牛的牛
第十一篇:游侠纳兰
第十二篇:雷损的损
第十三篇:戚少商的伤
第十四篇:息红泪的泪
第十五篇:苏梦枕的梦
第十六篇:沈虎禅的禅
第十七篇:诸葛先生
第十八篇:刺客唐斩
第十九篇:闲话中的闲话
销魂女神捕:
女神捕
销魂
弹指相思
武林传说:
吞火情怀
乱世情怀
古之侠者:
第一部:李太白(未出)
第二部:苏东坡(未出)
第三部:辛弃疾(未出)
第四部:陆放翁(未出)
第五部:霍去病(未出)
今之侠者:
上部武艺篇:
空手道
石头拳
铁线拳
天台
台风
下部侠义篇(未出)
武林传说(未出)
楚歌(未出)
六人帮传奇:
第一部:黑火
第二部:金血
第三部:红电
第四部:蓝牙
第五部:绿发
第六部:青月(未出)
第七部:白眼(未出)
第八部:黄龙(未出)
微型小说集:
请·请请·请请请
达明王
老哥,借头一用
你死了没有?
朋友,你死过未?
失去舌头了吗?
猪脸的岁月
炸
诈
了断
断了
祭刀
杀手的慈悲
喜欢颜色的门徒
人形莲藕
落叶新芽
散文/杂文:
西江月
乳房
文艺/推理小说:
偶然
行尸
鬼魂电话
密林烛火
几十年前的鬼故事!
推理小说集:七杀
杀人的主动
被杀者
不想死的自杀者
杀死雪山飞狐
杀人
杀人者
杀人者死
爱情小说集:浮名
浮名
螃蟹的故事
小镇
倾慕者
哀矜
艳姿
晨夕
不是因为寂寞
闹剧
十一个不同类型的小说:雪在烧
叫飞雪停止
凿痕
大哥
壁钟
酷刑
处境
游魂
乍逢
齐谐
午夜
暴力女孩
憎你
爱你
恨你
怨你
推理十日
凶恃
完
玩
狂欢
欢狂
暴力女孩
她男友的女友
猝然
徒然
伤指
密誓
收拾
太阳晚安
她男友的女友(当晚)
他在她脸上开了一枪
艳道
他在她脸上开了一枪
掷海
杀机
天机
报告
好戏
他俩决定给对方亠个惊喜
杀青
我女友的男友
杀青
喝酒止咳的女子
一小时放纵
我和她和狗
大桔大利
大桔
大利
花颜
巧雨
作弄
嫁
偷书贼
电视奇谭
老大生日
至高赞美
相看两不厌
生来一生胆
你不忍转身去
银链的那一端
花里暂时相见
恶人勿看
扫出来的兴
没有牙齿的徒弟
惊破
生人勿近
死人不管
本人无罪
好人有限
恶人勿看
刹那芳华
大刺杀
打不亮的打火机
诗歌
月亮
对奕者
无绪调
弃题
深夜闻筝
那么无奈
佩刀的人
水龙吟
癸丑残谱
宫调:蕉石鸣琴
商调:鸟惊喧
角调:清谈
清角调:清江引
徴调:蝶落晶帘
羽调:东流水
变宫调:连环扣
白衣四记
惘然外记
茫然外记
依然外记
恍然外记
短诗行
自序
天问
绝路
空门
阳光
武林
绝响
笛
鼓
筝
钹
碑帖
第一贴:关帝公
第二贴:观世音
第三贴:如来佛
袈裟
第一袭:血衣
第二袭:白衣
第三袭:袈裟
仿佛记
恍惚记
挂衣记
换衣
更衣
挂粽记——致屈原
挂表记
挂剑记
图腾
第一部分:罄竹
第二部分:将军令
风雪漫天
春寒料峭
夏日如炎
秋色连波
城焚旗落
漫天风雪
第三部分:木兰舟渡
昔日的江岸
此刻的江岸
未来的江岸
第四部分:屏风四扇门
前生的门
今生的门
复生的门
什么门
秘笈篇
破题
再见
忘记
浪淘尽
月光会——致时间
赴约
沉鱼
落雁
初恋
末恋
复仇
小诗篇
邂逅
决绝
少林寺
侠客行
琴声
沉郁
看见
不平十一行
独不见一首
情书
成语的翻新
三环套月
短歌行
大悲十九首(天、地、玄、黄、宇、宙、洪、荒、日、月、盈、晨、辰、宿、列、张、寒、来、暑)
华年廿一首
飞花六首
行吟四首
三地门大桥
狮头山
关帝灵塔
青草湖
十一行十一首
寂寞
落花
伸手
娥眉
兄弟
再版
姊妹
一双
社庆
天台
最后
山河录
第一部分:长安
第二部分:江南
第三部分:长江
第四部分:黄河
第五部分:峨嵋
第六部分:昆仑
第七部分:武当
第八部分:少林
第九部分:蒙古
第十部分:西藏
烽火台
天牢记
狱前八首
楚歌其一:阳关
楚辞其二:山谷
楚衣其三:亡妻
楚意其四:天祥
楚人其五:论语
楚河其六:雷池
楚人其七:璧人
楚风其八:遗书
狱中八首
锦瑟篇
霸王篇
白发篇
繁霜篇
无门关
急急廿七
机锋——诗赠李铁铮
愿临
狱后八首
敲门
忙
九思
问
章句
我也会老?
伤树
刀请你不要屠
十年
容颜
活水
忽然之间的甜
那是我的薄幸
会京师三首
散文
幸福的牧铃
孤独的云
寂寞青年
狂旗
第一篇:狂旗
第二篇:独照
第三篇:大钟敲古寺
第四篇:风动
第五篇:胜雪
第六篇:一月八日一个多风的早晨
第七篇:马鸣风萧萧
第八篇:想当年
第九篇:长信
第十篇:碧落红尘里的见证
第十一篇:九辩
龙哭千里
第一篇:龙哭千里
第二篇:向风望海
第三篇:八阵图
第四篇:这一路上的星光
第五篇:迷神引
第六篇:凝点
第七篇:更鼓
第八篇:西江月
第九篇:美丽的苍凉
第十篇:大江依然东去
第十一篇:振眉五章
迷失
望断
灯笼
是侠
玄青女
第十二篇:振眉阁四章
夏天
故事
树
振眉阁
第十三篇:听雨楼二章
就说唯美吧
年轻
第十四篇:振眉书二章
生命
梦里的城
第十五篇:洛水五章
弟妹
兄弟
某人
洛水
姑娘
第十六篇:福隆四章
福隆
计程车
路上
天机
第十七篇:金山四章
看见
爆竹
两叶
海呢
第十八篇:野柳四章
决定
没有
不悟
下棋
第十九篇:白衣九记
此去经年
从轻愁出发
一章散文
海湄的彼端
那水仙花样般的笑
就连固执也是美好的
离开我最惦记的你
回归
今我来思·雨雪霏霏
第二十篇:少年事四章
刀
月光会
人烟
促膝
第二十一篇:拍崖的潮
第二十二篇:钟声
第二十三篇:冬暖
第二十四篇:山庄
第二十五篇:聚会
第二十六篇:激雪
第二十七篇:天火
第二十八篇:河在千里唱着悲歌
第二十九篇:衣钵
第三十篇:金戈铁马
天下人
第一篇:短文
第二篇:闻筝
第三篇:云霄
第四篇:写稿
第五篇:心情
第六篇:君子行
第七篇:读书乐
第八篇:山高水长
第九篇:坦荡神州
第十篇:翻笑雪雨落纷纷
第十一篇:朝气蓬勃
第十二篇:峰回路转
第十三篇:不为所动
第十四篇:忧从中来
第十五篇:不可断绝
第十六篇:天下之大
第十七篇:第一本书
第十八篇:萧然一剑
第十九篇:志在天下
第二十篇:话说头城
第二十一篇:龙蛇混杂
第二十二篇:嘉义记
第二十三篇:反反
第二十四篇:新竹点名
第二十五篇:动土太岁
第二十六篇:我和一位中校
第二十七篇:醉夜挑灯看剑
第二十八篇:要走出方向来
第二十九篇:有龙泉之利
第三十篇:方可以论决断
第三十一篇:有南威之容
第三十二篇:方可以论淑媛
第三十三篇:登昆仑之巅
第三十四篇:吹黄钟之律
第三十五篇:可以寄百里之命
第三十六篇:可以托六尺之孤
第三十七篇:只是因为好奇
第三十八篇:只是一场车祸
第三十九篇:乐莫乐兮新相知
第四十篇:莫可奈何花落去
第四十一篇:小娥和笑和镜子
第四十二篇:小姬和梦和照片
第四十三篇:小方和花和夕阳
第四十四篇:繁花如雨·落了满地
第四十五篇:在爆竹震天价响中
第四十六篇:有一天该轮到我说
第四十七篇:在大年初三的晚上
第四十八篇:冬天九十七巷那条斜坡
第四十九篇:门铃四下改成了三下
第五十篇:只要山庄门铃一响
第五十一篇:打和不打之外
第五十二篇:老火车头的故事
第五十三篇:阿狗和它的寂寞
神州人
第一辑:创社立道
第一篇:仰天长啸——办社十年小记
第二篇:铁板铜琶
第三篇:试剑山庄
第二辑:开天辟地
第一篇:直道而行
第二篇:仗义而战
第三篇:众志成城
第四篇:文章报国
第五篇:羽扇纶巾
第六篇:天龙八部
第七篇:长江后浪
第八篇:一代新人
第九篇:游山玩水
第十篇:千金散尽
第十一篇:结客四方知已遍
第十二篇:相逢先问有仇无
第三辑:滑稽新传
第一篇:十一怪人传
第二篇:神州聊斋
第三篇:也是邂逅
第四篇:谪仙记
第五篇:小怪阿谁列传
第六篇:巾帼
剑谁
凤还
云阁
轻燕
第七篇:怪侠黄昏星
第八篇:大盖晚报
第九篇:八戒门风云
第十篇:八卦帮盛事
第十一篇:地方夜谭
第十二篇:神州水浒
第十三篇:神州大搏斗
第十四篇:奇人奇事
第四辑:新人物志
第一篇:铁弓因缘
第二篇:飞鸽传书
第三篇:五行五色
十驳
中国人
第一篇:小愿
第二篇:拂晓
第三篇:乔木
第四篇:送客
第五篇:偿补
第六篇:夜巡
第七篇:居处
第八篇:决定
第九篇:薄荷
第十篇:三章
第十一篇:碧血黄花
第十二篇:处变不惊
第十三篇:气直吞狂虏
第十四篇:一死谢神州
第十五篇:金山记
第十六篇:演讲记
第十七篇:天祥记
第十八篇:金马仑记
第十九篇:神州女将记
第二十篇:朗诵记
第二十一篇:振眉诗墙记
第二十二篇:座谈会记
第二十三篇:对白记
第二十四篇:卡通记
第二十五篇:爱阳光一般的迷恋和迷乱
第二十六篇:深情可以无视天地间的无情
第二十七篇:武打片和武侠电影几出
第二十八篇:我的请贴墨汁未干
第二十九篇:你的枪是你的生命
第三十篇:号角悲回风的吹起
第三十一篇:我不能叫一条大江停止
第三十二篇:我的等待也如蜡炬
第三十三篇:大金殿前一头永不后退的龙
第三十四篇:把散沙结合成坚不可摧的墙
第三十五篇:像武功一般通了任督二脉
第三十六篇:怀想江南一般怀想神州
第三十七篇:我们是梅花越冷越盛开
第三十八篇:我们在前面远远的走
第三十九篇:走的是历史的脚步
第四十篇:为中国寻求一条神州的路
第四十一篇:小鸡和纸船和菜
第四十二篇:小猫和练武和狗
第四十三篇:难得一身好本领
第四十四篇:戏院里一场虚惊
第四十五篇:那是真比美还深刻
第四十六篇:如同暮色一般人老了
第四十七篇:我也是落日心犹壮的人
第四十八篇:当我说中国时我只是说
第四十九篇:大情大义忍不住要有礼
第五十篇:沿岸七八十里侧影更美丽
第五十一篇:一头远古的龙蟠伏在山腰
第五十二篇:我们乘舟出发击碎了船浆
第五十三篇:微笑时有泪掉首成千古
第五十四篇:昨天还魂在身前明天成了残卷
少年游
如昼如夜
日出日落
致方书
评论
回首暮云远
第一辑 文学漫笔
第一篇:神州诗刊创刊词:天荒地老的走下去
第二篇:谈现代文学与写实
第三篇:漫谈马华文学
第四篇:宣言、诗风、编排、看草根
第五篇:在渐暗的窗边点亮灯光
第六篇:车上有人让位给你坐
第七篇:马鸣风萧萧
第二辑 诗评
第一篇:论诗的移情作用
第二篇:形式的古典与本质的古典——小评“梅诗集”
第三篇:平静无波中的暗潮——侧论李有成的“鸟及其他”
第四篇:美学批评实验:论温任平的“庙”
第五篇:评黄昏星的“信号”
第六篇:倒影与侧影——评方娥真的两首诗
第三辑 文评
第一篇:散文的意象:雄伟与秀美——略论余光中、叶珊的散文风格
第二篇:谈散文的节奏
第三篇:略论雅波小说集“崩”的文体
第四篇:略论宋子衡短篇里的冲突
第五篇:对话录——我们的企图是:为散文定位
第四辑 武侠评论
第一篇:谈武侠诗
第二篇:无边落木萧萧下——武侠诗与武术诗
第三篇:古远的回声——谈武侠小说
第四篇:回首暮云远
一场雪在心里下着——评方娥真“娥眉赋”中“绛雪小辑”
哭者老残——“老残游记”读后感
谈笑傲江湖
天龙八部欣赏举隅
论雪山飞狐析鸳鸯刀
白马啸西风的善与恶
杂文集
男腔女调(与他人合集)
第一篇:风流
第二篇:女人的诱惑
第三篇:男人的诱惑
第四篇:潇洒
第五篇:从许仙谈起
第六篇:针锋
第七篇:正统
第八篇:表现与做事
第九篇:自我谋杀
不让一天无惊喜
第一篇:书缘
第二篇:好与流行
第三篇:艺术家
第四篇:正统
第五篇:江湖人
第六篇:有容乃大
第七篇:起死回生的一骂
第八篇:无欲则刚
第九篇:我不写文艺作品了?
第十篇:大勇
第十一篇:后知先觉
第十二篇:破镜
第十三篇:写作路
第十四篇:方娥真趣事
第十五篇:王星磊
第十六篇:少年得志
第十七篇:胆大而不妄为
第十八篇:称呼
第十九篇:废话
第二十篇:批评人易,包容人难
第二十一篇:天才与人才
第二十二篇:冷热交加
第二十三篇:放轻松点
第二十四篇:知已
第二十五篇:赞美与批评
第二十六篇:成就感的代价
第二十七篇:不可赞瞎了眼
第二十八篇:搞关系
第二十九篇:自吹与自嘲
第三十篇:逼
第三十一篇:自我宣传
第三十二篇:责任感
第三十三篇:浪费
第三十四篇:预支五百年新意
第三十五篇:比下一个二十年!
第三十六篇:信疑之间
第三十七篇:每一步是一着棋
第三十八篇:利用
第三十九篇:选集
第四十篇:自动掣
第四十一篇:写得快与写得好
第四十二篇:我行我素
第四十三篇:喜欢与佩服
第四十四篇:愤怒青年
第四十五篇:武侠与推理
第四十六篇:不让一天
yanningxs
飞—《飞狐外传》(1960年)
雪—《雪山飞狐》(1959年)
连—《连城诀》(1963年)
天—《天龙八部》(1963年)
射—《射雕英雄传》(1957年)--金庸“射雕三部曲”之第一部曲,也是其成名作;被金庸小说的读者称为“侠文化的歌颂”
白—《白马啸西风》(1961年)--附在“雪山飞狐”之后的短篇小说
鹿—《鹿鼎记》(1969年)(封笔之作)韦小宝七个老婆:沐剑屏、方怡、建宁公主、曾柔、苏荃、双儿、阿珂。
笑—《笑傲江湖》(1967年)
书—《书剑恩仇录》(1955年)--第一部小说
神—《神雕侠侣》(1959年)--金庸“射雕三部曲”之第二部曲,被金庸小说读者称为“情的赞美”
侠—《侠客行》(1965年)
倚—《倚天屠龙记》(1961年)--金庸“射雕三部曲”之第三部曲
碧—《碧血剑》(1956年)
鸳—《鸳鸯刀》(1961年)--附在“雪山飞狐”之后的短篇小说
緬華
原贴:金庸都有哪些小说著名?
麦苗兜兜
1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。
3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。
4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。
5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
扩展资料:
在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。
国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。
作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。
yuqi/zhu
近代:1,傅雷(1908-1966),一代翻译巨匠。一生译著宏富,译文以传神为特色,更兼行文流畅,用字丰富,工于色彩变化。
2,叶君健(1914—1999),作家,文学翻译家。湖北黄安(今红安)人。笔名马耳。1936年毕业于武汉大学外国文学系。1944年至英国剑桥大学皇家学院研究欧洲文学。历任辅仁大学教授,《中国文学》副主编等。
3, 草婴(1923-),原名盛俊峰,中国翻译家协会副主席、著名翻译家。
, 4,文楚安( 1941年2月2日-2005年9月23日),四川外国语学院英文系毕业,教授、文学评论家、翻译家,对垮掉的一代文学有很深的研究。
籍贯湖南省溆浦县,四川省雅安市人。民盟成员。1963年毕业于四川外语学院英 语系。历任四川省马尔康中学、若尔盖县中学英语教师,四川省雅安教育学院英语科主任,四川师范学院外语系教师,华西医科大学外语系副主任,教授。四川外语 学院、四川师范学院客座教授。哈佛大学英语系两年访问学者,赴加拿大、香港等地作访问学者,政府特殊津贴获得者,1978年开始发表作品。1999年加入中国作家协会。系四川翻译文学学会副会长,中美比较文化研究会理事。
长 期担任英语本科学生英汉互译和专业硕士研究生文学翻译等课程;致力于翻译理论与实践,美国文学/文化,尤其是美国“垮掉一代”研究及译介。曾到美国哈佛大 学、加拿大多伦多大学、麦克马斯特大学、西蒙·弗雷泽大学、香港大学研究访问。 专著:《“垮掉一代”及其他》。译著五百余万字,主要有:荣格:人和神话,《与狼共舞》,读者反应批评:理论与实践,约翰·厄普代克《S.》, 马克·吐温幽默作品集,《在路上》,《金斯伯格诗选》,《金斯伯格文选》,后“垮掉一代”诗选等
古代:
玄奘大师,在印度留学17年,西行求法时曾发愿“甯向西天一步死,不回东土一步生”。玄奘大师不但是一位伟大的探险家、旅行家,更是我国译经史上杰出的译经家。玄奘大师从印度归国后,在唐太宗、高宗的支持下,先后在长安、洛阳组织译经院,聚集各地高僧大德2000余人。法师主持译场19年中,不曾有一日懈怠过。是中国唯识宗的创始人。
大宝丁
雪—《雪山飞狐》(1959年)
连—《连城诀》(1963年)
天—《天龙八部》(1963年)
射—《射雕英雄传》(1957年)--金庸“射雕三部曲”之第一部曲,也是其成名作;被金庸小说的读者称为“侠文化的歌颂”
白—《白马啸西风》(1961年)--附在“雪山飞狐”之后的短篇小说
鹿—《鹿鼎记》(1969年)(封笔之作)韦小宝七个老婆:沐剑屏、方怡、建宁公主、曾柔、苏荃、双儿、阿珂。
笑—《笑傲江湖》(1967年)
书—《书剑恩仇录》(1955年)--第一部小说
神—《神雕侠侣》(1959年)--金庸“射雕三部曲”之第二部曲,被金庸小说读者称为“情的赞美”
侠—《侠客行》(1965年)
倚—《倚天屠龙记》(1961年)--金庸“射雕三部曲”之第三部曲
碧—《碧血剑》(1956年)
鸳—《鸳鸯刀》(1961年)--附在“雪山飞狐”之后的短篇小说
TristaChiu
1、许渊冲
从事文学翻译长达六十余年,译作涵盖中、英、法等语种,翻译集中在中国古诗英译,形成韵体译诗的方法与理论,被誉为“诗译英法唯一人” ,北京大学教授,翻译家。在国内外出版中、英、法文著译六十本,包括《诗经》、《楚辞》、《李白诗选》、《西厢记》等中外名著。
2、草婴
我国第一位翻译肖洛霍夫作品的翻译家,还曾翻译过莱蒙托夫、卡塔耶夫、尼古拉耶娃等人的作品,在中国读者中产生极大的社会反响。后来草婴以一人之力完成了托尔斯泰小说全集的翻译工作,1960年参加《辞海》编辑工作,任《辞海》编委兼外国文学学科主编。
3、傅雷
生于原江苏省南汇县下沙乡,中国翻译家、作家、教育家、美术评论家,中国民主促进会的重要缔造者之一。傅雷早年留学法国巴黎大学。他翻译了大量的法文作品,其中包括巴尔扎克、罗曼·罗兰、伏尔泰等名家著作。
4、杨绛
江苏无锡人,中国女作家、文学翻译家和外国文学研究家,钱钟书夫人。杨绛通晓英语、法语、西班牙语,由她翻译的《堂吉诃德》被公认为最优秀的翻译佳作,到2014年已累计发行70多万册。
5、叶君健
生共为世人留下500多万字的创作作品和300多万字的文学翻译作品,其中由他翻译的《安徒生童话全集》,已成为中国几代读者宝贵的精神财富,他还创办了新中国第一个大型对外文学刊物《中国文学》。
清清的夏日橙汁
儿女英雄传 从江湖回归家庭、由侠女变成贤妇的女性是一个忠、孝、节、义兼备,英雄、儿女双全的完美形象,侠女”与“贤妇”的结合.十三妹(侠女)——何玉凤(贤妇)形象
求采纳
Alan__Lee
raincao
偷得浮生整日闲
ALhoney
melbleo
飞雪连天射白鹿 笑书神侠倚碧鸳飞—《飞狐外传》(1960年)
雪—《雪山飞狐》(1959年)
连—《连城诀》(1963年)
天—《天龙八部》(1963年)
射—《射雕英雄传》(1957年)--金庸“射雕三部曲”之第一部曲,也是其成名作;被金庸小说的读者称为“侠文化的歌颂”
白—《白马啸西风》(1961年)--附在“雪山飞狐”之后的短篇小说
鹿—《鹿鼎记》(1969年)(封笔之作)韦小宝七个老婆:沐剑屏、方怡、建宁公主、曾柔、苏荃、双儿、阿珂。
笑—《笑傲江湖》(1967年)
书—《书剑恩仇录》(1955年)--第一部小说
神—《神雕侠侣》(1959年)--金庸“射雕三部曲”之第二部曲,被金庸小说读者称为“情的赞美”
侠—《侠客行》(1965年)
倚—《倚天屠龙记》(1961年)--金庸“射雕三部曲”之第三部曲
碧—《碧血剑》(1956年)
鸳—《鸳鸯刀》(1961年)--附在“雪山飞狐”之后的短篇小说
可否可否
W荒原狼OLF
zzb74
原贴:金庸都有哪些小说著名?
东方岸埜
原贴:著名言情小说作家都有哪些
❤fish❤
原贴:著名言情小说作家都有哪些
喜满姑娘
原贴:著名言情小说作家都有哪些
我是_翠花
茜茜-q
3。 《骆驼祥子》(作者:老 舍) 4。 《传奇》(作者:张爱玲) 5。 《围城》(作者:钱钟书) 6。 《子夜》(作者:茅 盾) 7。 《台北人》(作者:白先勇) 8。 《家》(作者:巴 金)
9。 呼兰河传(作者:萧 红) 10。 《老残游记》(作者:刘 鹗) 11。 《寒夜》(作者:巴 金) 12。 《彷徨》(作者:鲁 迅)
13。 《官场现形记》(作者:李伯元) 14。 财主的儿女们(作者:路 翎) 15。 《将军族》(作者:陈映真) 16。 《沉沦》(作者:郁达夫)
17。 《死水微澜》(作者:李人颉) 18。 《红高粱》(作者:莫 言)
19。 《小二黑结婚》(作者:赵树理) 20。 《棋王》(作者:阿 城) 21。 《家变》(作者:王文兴)
22。 《马桥词典》(作者:韩少功)
23。 《亚细亚的孤儿》(作者:吴浊流)。
原贴:我国著名的小说都有哪些?
瓷娃娃兔兔
忒多了 牧野之战 秦赵长平之战 楚汉 彭城之战 垓下之战 汉匈奴 白登山之战 东汉昆阳之战 三国 官渡之战 赤壁之战 夷陵之战 东晋淝水之战 冉闵天王杀胡儿 。。。。。。。。
桑德拉的奇思妙想
1.长勺之战
长勺之战是发生在春秋时期齐、鲁之间的一场战争。公元前684年,即位不久的齐桓公,急于建立威信,冒然发兵攻打鲁国,企图一举征服鲁国。面对齐国的军事进攻,鲁庄公迅速动员,决心抵抗,而深具谋略的鲁国平民曹刿自告奋勇,请随庄公出战。在出征前,他询问庄公将依靠什么同齐国作战?庄公说,对于衣物食品之类的东西总是分赐给群臣,不敢独自享用。曹刿指出,这只是小恩小惠,不能施及全国。鲁庄公又说,自己对神明很虔敬,祭祀神明的祭品从不敢虚报。但曹刿认为,对神守点小信,未必能真感动神明。鲁庄公想了一下又说道,自己对待民间的大小狱讼,虽然不能做到明察秋毫,但是必定合情合理地予以处理。曹刿这时才说,这样我们可以和齐国打仗了。两军相对长勺,鲁庄公欲进攻,被曹劝止,曹刿在齐军三次擂鼓冲锋之后才擂鼓命令鲁军出击,一举将齐军击溃,庄公欲急于追击,曹刿说不可,在下车察看了齐军车辙痕迹又登车眺望齐军旌旗之后,才建议庄公追击。胜利之后鲁庄公问曹刿胜负的原因。曹刿说:作战全凭勇气,一鼓而作气,再次击鼓则勇气衰退,三次击鼓勇气就没有了。敌三鼓气竭,而我初鼓气盛,所以能战胜敌人。至于追击,曹刿则说:齐是大国,难以摸清它的意图,怕有埋伏,我发现他们的车印混乱,军旗也倒下了,所以才下令追击他们。”长勺之战是中国战争史上早期的一场经典战役,虽然没有武王伐纣的气势,也没有宣王南征的规模,是一次诸侯之间规模不大的战争。但它却在政略、战略和策略上体现了古代一些可贵的军事辨证思想,给人以启迪。
2.城濮之战
城濮之战是发生在春秋时期中原的晋国和南方的楚国的一场战争。城濮之战是中国历史上最早有详细记载的战例,也是诱敌深入战术的典范。这场战争奠定了晋国中原霸主的地位,扼制了楚国的北进势头。早年晋文公重耳曾流亡楚国,受到过楚王的盛情款待,楚王问他:将来你要是当上了晋国国君之后会怎么回报我?晋文公回答:如果将来哪天我们两国的军队要是相遇,定当退避三舍。(古时一舍等于30里,三舍就是90里。)公元636年,长期流亡在外的晋公子重耳历尽艰辛,终于回国即成王位。他执政后,对内修明政治,任贤使能,发展经济,崇俭省用,整军经武;对外高举“尊王”旗帜,争取与国,从而逐步具备了争夺中原霸权的强大实力,与楚国的矛盾日益加深,最终爆发了城濮之战。城濮之战时晋文公遵守了当年对楚王的“退避三舍”的承诺,主动后退90里。其实晋军的“退避三舍”,真正上是晋文公谋略胜敌的重要一着妙棋,在政治上它取得了“君退臣犯,曲在彼矣”的主动,赢得了舆论上的同情。在军事上它避开了楚军锋芒,便于同齐、秦等盟国军队会合,先占据了地利,以逸待劳,从而为晋军后发制人,夺取决战胜利奠定了坚实的基础。对晋军的主动后撤,楚军中不少人都感到事有蹊跷,主张持重待机,停止追击。然而刚愎自用的子玉却认为这正是聚歼晋军的大好时机,挥兵追至城濮与晋军决战,终至遭到惨败。
3.桂陵之战
桂陵之战是发生在战国时期齐、魏之间的一场战争。桂陵之战是中国战争史上极具经典的一场战争。战国初年,魏文侯任用李俚变法,魏国率先在诸侯国中强盛起来,并积极向外扩张,对齐国所属的东部构成严重的威。而赵国为了摆脱魏国的控制,与齐国结成了军事同盟。公元前354年,魏国派大将庞涓率8万大兵进攻赵国,包围了赵国都城邯郸,赵国向齐国求救。齐威王早有图霸之意,遂趁势出兵,以田忌为主将,孙膑为军师,率兵救赵。田忌企图率军赴赵进攻魏军主力以解赵围,但孙膑认为,魏国长期攻赵,主力消耗于外,老弱疲惫于内,齐军应乘魏国内防务空虚,直趋大梁,迫使魏军回师自救,于归途截击它,以达到既援救赵又打击魏的目的。田忌采纳孙膑围魏救赵的计谋,以一部兵力南下,围攻位于大梁东南的魏邑襄菱,显示齐军已攻魏救赵,坚定赵国抗魏的决心;主力则进至大梁东面的军事重镇平陵附近。由于平陵本不易攻取,且齐军有粮道被断绝的危险,魏军因此产生齐军指挥无能的错觉,齐军由此成功的把魏军继续拖在了赵国。等到邯郸城破,魏军急需休整的时候,田忌、孙膑就派轻车锐卒直扑大梁城郊,迫使庞涓回师救援,而齐军主力则在魏军回师的必经之路桂陵设伏,重创魏军。
4.雁门之战
雁门之战,也称李牧破匈奴之战,是讲战国时期镇守雁、代的赵国名将李牧大破外族匈奴的一场战争。雁门之战是中国史书上记载的第一场大规模的打败外族匈奴的战役。战国时候,外族匈奴经常骚扰赵国边境雁、代之地,而其主将李牧深知游牧民族忽来忽去的作战特点,李牧按边防需要调整了官吏,使适于战备;将地方收入用为军费,改善官兵生活;加强训练,日习骑射,提高部队战斗力;加强烽火报警、通讯联络设施,提高快速反应能力;并派出大批谍报人员,深入边外,以及时掌握匈奴动态。采用坚壁清野,以逸待劳的作战方针,发现匈奴军队,即退入营寨城堡,避免接战。匈奴骑兵既无攻坚之实力,又难掠到牲畜食粮,每次均毫无所获,被迫退去,如此数年边境地区损失极少。但李牧的措施,被匈奴及赵王认为是怯战,赵王遂撤换了李牧。此后匈奴每次来犯,赵军即出城交战。由于赵军分散戍守,对机动性极强的匈奴军,多陷于被动,屡次失利,伤亡很多,百姓亦无法耕作。赵王只好再命李牧出山,李牧在赵王同意其按原先政策之后才走马上任。经过几年的经营,李牧觉得时机成熟之后,精选弓弩手10万人,放出牛羊和牧人引诱匈奴入侵。待匈奴部队进入包围圈后,李牧率军杀出,一举聚歼匈奴的10万骑兵,匈奴单于仅率少量亲兵逃脱。此后10多年,匈奴都不敢在进扰赵国边境。
5.长平之战
长平之战是发生在战国后期秦赵之间的一场大决战。长平之战是中国古代战争史上最大规模、最为激烈、最有影响的一场战役,也是秦国统一之路上的一场决定性战役。战国早期,秦孝公任用商鞅实行变法,经过多代的努力,国势日益强盛,它西并巴、蜀,东侵三晋,南攻荆楚,取得军事、政治、外交各方面的全面胜利,至秦昭王时,秦国已成为战国七雄中实力最强大的国家。公元前264年,秦国大举攻韩,韩王异常恐惧,愿割献上党郡以求和。但韩国的上党太守冯亭却不愿献地入秦,他主动将上党郡献给了赵国,以促成韩、赵两国联合抗秦。赵王目光短浅,在不计后果的情况下,贪利受地,将上党并入自己的版图。赵国这一举动,无异从秦国口中夺食,秦王大怒,于公元前261年命左庶长王乾率军攻打上党,上党赵军不敌,退守长平。赵王闻秦军东进,派老将廉颇率赵军主力抵达长平,阻挡秦军。一代良将廉颇在经过几次交战皆负之后,知道秦军势大,无法速胜,遂及时改变策略,采取坚壁不出的战术,与秦军打持久战,以图拖垮秦军。为了打破这个不利的僵局,秦国采用离间手段,用千金收买了赵王的宠臣,四处散布流言,离间赵王与廉颇的关系。赵王遂以赵括代廉颇,赵括改变了廉颇的防御战略,草率率军出击,被秦军包围,46天不得出,最后赵军投降,45万人被杀。
6.巨鹿之战
巨鹿之战是发生在秦朝末年的一场战争。秦朝末年,以陈胜、吴广为首的大泽乡起义拉开了轰轰烈烈的秦末农民起义的浪潮,由此天下大乱,诸侯复起。公元前207年,秦军上将军章邯打败楚地反秦义军首领项梁后,认为楚军主力已被消灭,于是就渡河北上,移兵邯郸,攻击赵王歇的河北起义军,赵歇退守钜鹿。而此时秦将王离率领的几十万边防军也赶到包围了钜鹿,章邯则在巨鹿以南筑甬道,以运粮供给王离军。赵歇粮少兵单,危在旦夕,乃遣使向各路诸侯求救。当时秦军十分强大,救赵诸军驻扎在巨鹿城北,没有人敢前去迎战。项羽为报秦军杀叔父项梁之仇主动请缨,于是楚怀王便以宋义为上将军,项羽为次将,范增为末将,率军六万余人救赵。大军进至安阳后,宋义被秦军的气势所吓倒,逗留46天不敢前进。项羽痛斥宋义的怯懦行为并杀死了他,夺取了军队的指挥权。楚怀王迫不得已封项羽为上将军。项羽先派遣部将英布、蒲将军率领两万人为先锋,渡过黄河,切断秦军运粮通道。然后,项羽亲率全部主力渡河,并下令全军将士破釜沉舟,每人只携带三天的干粮,以示有进无退之决心。项羽破釜沉舟的决心和勇气,极大地鼓舞了将士们的士气。楚军个个士气振奋,以一当十,奋勇死战,九战九捷,大败秦军,俘获了秦军统帅王离。而经此一战,秦朝灭亡只是时间的问题了。
7.还秦之战
还秦之战是指发生在楚汉战争时期韩信帮助刘邦还定三秦的一场战争。秦朝灭亡之后,项羽凭借其军事实力,裂土分封18个诸侯王,自封为西楚霸王。为困锁可能与其争夺天下的刘邦,将巴、蜀、汉中封于刘邦,迫其离开关中。并将关中分割为三,封秦降将章邯、司马欣、董翳分别为王,企图以三秦王控制关中,防止刘邦东进。公元前206年,被封汉王的刘邦乘项羽平叛齐地田荣之机,决计袭占关中,东出与项羽争天下。刘邦的大将韩信利用秦岭栈道已被汉军来时烧毁,三秦王松懈麻痹之机,采取明修栈道,暗度陈仓之计,派樊哙、周勃率军万余大张声势地抢修栈道,吸引三秦王的注意力,自己则亲率主力潜出故道,翻越秦岭,袭击陈仓。章邯从废丘仓促率军驰援陈仓,被汉军击败,逃至废丘、好峙,汉军分路追击,在壤东、好峙两地再败雍军,进围章邯残部于废丘。同时分兵攻取陇西、北地、茫郡,迫降塞王司马欣和翟王董翳,迅速袭占关中大部地区,实现了还定三秦的战略目的,取得对楚的初战胜利。
8.赤壁之战
赤壁之战是发生在东汉时期的一场战争。官渡之战后曹操逐渐统一了北方,接着他在完成了军事上和政治上的准备之后,遂发起了统一南方的战争。公元208年,曹操亲率十五万大军进攻荆州,荆州其主刘综见其势大纳表投降了曹操。曹操任用投降过来的荆州降将训练水军,然后打造战船,为进攻江东的孙权做准备。当时江东内部分为主战和主降两派,主战以鲁肃为首,主降以张昭为首。其奉诏回来的大将周瑜向孙权逐一分析了曹军的弱点:一是曹军劳师远征,士卒疲惫不堪,易生疾病;二是此时天气盛寒,马无藁草;三是马超、韩遂尚在关西,后患未除;四是其军队为北方士卒,不习水战。既而进一步分析了曹军的实际力量,指出来自中原的曹军不过十五六万,但已久战疲惫,而新得刘表降卒的七八万人,却无心恋战。借此只需有五万精兵就可以破敌。孙权于是决心抗曹,当即拨与兵马和粮草,任命周瑜为都督,统兵抗曹。两军相对于赤壁,周瑜深知曹军势大,如果等到曹操所有准备都做好之后将无可匹敌,所以必须先发制人,趁其立足未稳之计就将其击败。这时曹操犯了一个致命错误,他因为所带士卒是北方人,不善坐船,所以就将所有的战船用铁链相连,将其固定,使其走路时像陆地上一样平稳。周瑜见此情景,果断抓住战机,采取火攻之术,放火烧其战船,由于曹操所有战船相连,一船着即全船着,大军迅速崩溃。周俞立即发动全军进攻曹操,曹操被杀的丢盔卸甲,狼狈逃回北方。赤壁之战是中国战争史上名气最大的一场战争,是一场奠定三国鼎立基础的著名战役,是中国历史上为数不多的水战。
9.淝水之战
淝水之战是发生在东晋时期北方的前秦与南方的东晋的一场战争。西晋末年,中国历史进入了分裂割据的南北朝时期。北方的前秦苻坚任用汉人王猛为相,国力迅速发展壮大,先后灭掉燕、代、凉等割据国,统一了黄河流域。以后又于公元373年攻占了东晋的梁、益二州,将势力扩展到长江和汉水上游。于是苻坚得意忘形,在大臣、皇宗、亲室一致反对之下,不顾丞相王猛临终再三告诫不可轻伐东晋的遗言发动了统一南方的战争。公元383年,苻坚调集九十多万兵力进攻东晋。东晋方面以宰相谢安为将,率军8万抵抗秦军。两军对峙于淝水,谢玄针对秦军上下离心、各族士兵厌战的情况,及苻坚恃众轻敌又急于决战的心理,遣使要求秦军略向后撤,以便晋军渡河决战。苻坚认为可以趁其军队渡河到一半时半渡而击之,于是同意,指挥兵众后退。然而前秦的军队一退就不可收拾,大军中各部族的士兵皆乱做一团,而此时襄阳被俘的晋将朱序趁机大喊秦兵败了,致秦军大乱。晋军乘机抢渡淝水猛烈进攻,秦军大败。苻坚在逃跑的路上闻风声鹤唳,都以为是追兵,昼夜不停的逃跑。淝水之战是中国战争史上以少胜多的战役之中双方战争规模最为悬殊的一次战争,其结果对后世有着深远的意义。此战苻坚统一中国的希望彻底破灭,不仅如此,北方暂时统一的局面也随之解体,再次分裂,各部族重新崛起,建立了自己的国家。苻坚本人也在两年后被姚苌俘杀,前秦随之灭亡。
10.复台之战
复台之战就是指郑成功收复台湾之战。郑成功,福建南安县石井村人,原名福松。其父郑芝龙,是南明隆武朝"建安伯",曾组织向台湾移民,积极开发台湾岛。1645年,21岁的郑成功在福州受到隆武帝朱韦健的召见,赐名成功,因此改名郑成功。清军入关之后,郑成功经过浴血奋战,取得了厦门作为抗清根据地。在郑成功第三次北伐失败后,兵力大伤,他考虑了全局形势,感到只靠厦门和金门作为根据地,势单力孤,不可能实现恢复中原的大业。如果赶走荷兰侵略者,收复国土台湾,扩大抗清根据地,壮大自己的力量,形势就会好得多。而且台湾人民不堪忍受荷兰侵略者的暴行,切盼解放。于是郑成功决定挥戈东征,收复台湾。公元1661年,郑成功亲率2.5万名兵将,分乘百艘战船,从金门出发,冒着风浪,越过台湾海峡,直取台湾。荷兰侵略军发现郑成功进攻台湾后,十分惊恐。他们把军队集中在台湾(今台湾东平地区)、赤嵌(今台南)两座城堡,还在港口沉破船阻止郑成功船队登岸。郑成功乘海水涨潮之际出其不意的穿过鹿耳门,主力从禾寮港登陆,从侧背进攻赤嵌城,并切断了与台湾城的联系。在郑成功先后击溃了其水师和台湾城的援军后,赤嵌的荷兰军向郑成功投降。接着郑成功近围台湾城,经过9个月的围攻,荷兰人弹尽粮绝,最后不得不挂白旗投降,派人送出了投降书。至此,郑成功从荷兰侵略者手里收复了沦陷38年的我国神圣领土宝岛台湾。
心遂所愿
你好,很高兴回答这个问题。
中国古代著名的战争有:
1约5000年前,炎黄版泉之战
2约5000年前,炎黄联军与蚩尤逐鹿之战
3约前1600年,汤灭夏鸣条之战
4前1046年,周武王与商纣牧野之战
5前684年,齐鲁长勺之战
6前632年,晋楚城濮之战
7前627年,秦晋崤山之战
8前511年,吴伐楚,郢之战
9前478年,越王勾践灭吴
10前354——前353年,齐魏桂陵之战
11前343年,齐魏马陵之战
12前284年,六国伐齐战争
13前260年,秦赵长平之战
14前230——前221年,秦灭六国战争
15前207年,巨鹿之战
16前206——前202年,楚汉争霸战争
17前119年,漠北战争,汉伐匈奴
18前104年,伐大宛
19公元23年,昆阳之战
20公元89年,东汉击北匈奴
21公元200年,官渡之战
22公元208年,赤壁之战
23公元223年,夷陵之战
24公元228年——234年,诸葛亮北伐
25公元263年,魏灭蜀战争
26公元280年,长江之战,西晋统一全国
27公元383年,淝水之战
28公元431年,南朝宋与北魏战争
29公元576——577年,北周灭北齐
30公元589年,隋统一战争
31公元626年,唐与突厥战争
32公元755——763年,安史之乱
33公元962—979年,北宋统一战争
34公元1127年,宋金战争
35公元1231——1234年,蒙古灭金战争
36公元1279年,元统一全国战争
37公元1363年,鄱阳湖之战
38公元1398——1402年,靖难之役
39公元1449年,明瓦剌之战
40公元1561——1562年,明荡平倭寇
41公元1616——1644年,明清战争
42公元1673——1681年,三番之乱
43公元1681年,施琅收复台湾
44公元1683年,雅克萨之战
其中这些战争中中国古代十大著名战争有以下十个:
1约公元前5000年涿鹿之战 :中华始祖黄帝和炎帝大战蚩尤,奠定华夏民族的基础,也是中国历史上见于记载的最早的“战争。
2 公元前1046年牧野之战:周武王大败商纣王,奠定周朝八百年天下。
3公元前632年城濮之战:周襄王二十年,晋、楚两国在卫国城濮(山东鄄城西南)地区进行的争夺中原霸权的首次大战。
4公元前343年马陵之战:孙膑围魏救赵,以巧妙运用战略战术著称,为后世军事战略典范。
5 公元前260年长平之战:秦国白起坑杀四十万赵军,奠定秦统一基础。
6 公元前207年巨鹿之战:项羽以弱胜道强,以少胜多,灭秦之决定战役。
7 公元前206至公元前202年楚汉争霸:垓下之战结束4年楚汉战争,奠定汉朝立国基础。
8 公元200年官渡之战:奠定曹魏统一中国北方属的基础,以少胜多的典型战例。
9公元208年赤壁之战:奠定三国鼎立局面。
10 公元383年淝水之战:以少胜多,奠定南北朝对峙局面。
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Lning老牛
每当一个话题讨论到世界之最这个问题时,我的第一反应是去思考,这里面会有中国的位置吗?拿这个问题来说,在你的认知中中国有哪些游戏公司能在世界有一席之地?腾讯、网易、西山居或者是其他等等,拿腾讯来说仅凭经济实力在世界上绝地可以占有一席之地,但为什么腾讯的在世界的知名度不高呢,小编在这里用两个字总结原创。接下来回归到正题:
1. EA
美国艺电公司是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。其代表产品有《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等。拥有着较为雄厚的游戏研发能力,虽然研发出了很多优秀的原创作品,但其对待玩家们的态度可见一斑,玩家经常会因为游戏内的收费环节太多提出反对的声音,但这家公司基本不去理睬。在业界内被评价为“毒瘤”
2. Ubisoft
Ubisoft Entertainmen是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。近些年来这家公司接连推出了很多优秀比如有:刺客信条系列、彩虹六号系列、看门狗系列等。总体产量很大,但没难摆脱产品同质化的缺点。除此之外,育碧的游戏内存在着各式各样的BUG,可以给玩家们带来另一种不一样的“游戏体验”。
3. Blizzard
暴雪娱乐公司是一家著名视频游戏制作和发行公司,1991由三名大学联合创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。代表作品有:魔兽争霸、星际争霸、守望先锋,炉石传说,对于这家公司很多人给出的评价是“不务正业”,或者说是一家被游戏公司耽误的动漫公司。
4. SQUARE ENIX
史克威尔·艾尼克斯是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。对于这家公司你肯定不知道,但是你肯定会了解最终幻想系列游戏。近期这家公司有意进军国内市场,9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯在珠海举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为"最终幻想:勇气启示录"。国服版本预计年内上线。
最后欢迎大家在评论下方留言发表,你心目中的世界著名游戏公司。
dongjiajia
从 2017 年的全球十佳游戏评选来看,2017 最著名的游戏公司无疑是「任天堂」。每年全球有非常多优秀的游戏作品诞生,在 2017 全球十佳游戏评选中,前三名游戏作品「任天堂」就有两部作品:超级马里奥:奥德赛获得第三名,塞尔达传说:旷野之息更是力压群雄获得第一。
一、GameSpot 评选出 2017 全球十佳游戏
GameSpot 是全球最著名的专业游戏资讯站点之一,说是游戏行业最佳的综合性专业游戏网站也不为过,他们的游戏评分一直都是玩家购买游戏的重要参考。2017 年已经过去了好几十天,GameSpot 也评选出了 2017 年度的十佳游戏,「塞尔达」无争议登顶。
第一名:塞尔达传说:旷野之息
塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是「任天堂」游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 毫无争议的年度第一名,TGA 年度游戏、iGN 满分、Fami 通白金殿堂等等等,小绿帽子已经拿到今年的所有荣誉,名至实归。
第二名:女神异闻录5
女神异闻录5(日语:ペルソナ5,英语:Persona 5),简称“P5”,是 Atlus 开发并发行的电子角色扮演游戏,对应 PlayStation 3 和 PlayStation 4 。本作是女神异闻录系列的第五部主要作品。
该作为本系列中有实际人物比例的设计,在这个状况下依旧保留以往系列所留下来的各种传统,可以说是翻开游戏史中革新的一页,游戏在发售后获得了业界的极度好评。
第三名:超级马里奥:奥德赛
超级马里奥 奥德赛(日语:スーパーマリオ オデッセイ,英语:Super Mario Odyssey,港台译作“超级玛利欧 奥德赛”,官方简体中文标题译作“超级马力欧 奥德赛”)是一款由「任天堂」企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂 Switch 平台上的平台游戏。本作是超级马里奥系列第 7 款 3D 平台游戏,也是系列睽违 15 年继承超级马里奥64以及阳光马里奥高自由度血脉的“箱庭探索3D马里奥”。超级马里奥 奥德赛在 E3 2017 期间宣布游戏将支持简体中文与繁体中文。游戏于 2017 年 10 月 27 日起在全球发行,并获得了业界极高的评价,多家媒体给出了满分。
第四名:生化危机7
生化危机7(日版名:バイオハザード7 レジデント イービル,BIOHAZARD 7 resident evil,英文版名:Resident Evil 7: Biohazard)是一款由卡普空开发与发行生化危机系列恐怖游戏。海外版、日本版于 2017 年 1 月 24 日、26 日发行,登陆 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows 平台,并全程支持 PlayStation VR。
第五名:神界:原罪2
神界:原罪2(英语:Divinity: Original Sin II,港台译作“神谕:原罪2”)是一部由Larian Studios于2017年9月14日在Microsoft Windows上全球同步发行的角色扮演游戏,也是2014年游戏神界:原罪的续作。这部游戏以其丰富的系统与优秀的交互性受到了广泛好评,有些评论家甚至将其誉为有史以来最好的角色扮演游戏之一。而这部游戏在商业上也很成功,在仅仅两个月内就卖掉了超过100万份。
第六名:地平线:零之曙光
地平线 零之曙光(英语:Horizon Zero Dawn,港台译作“地平线 黎明时分”,又译作“地平线 期待黎明”、“地平线 零之黎明”,符号化为HORiZON ZERO DΛWN)是由Guerrilla Games开发并由索尼互动娱乐发行在PlayStation 4平台的动作角色扮演游戏,在2017年开始全球发布。剧情围绕着一名生活在被机器人占领的世界的女猎人亚萝伊(Aloy),主角能以远程武器、冷兵器和隐蔽战术与机械生物作战以从其遗骸中掠夺资源,同时探索整个开放世界与在部落进行任务以了解主线剧情。
第七名:德军总部2:新巨像
德军总部:新秩序(英语:Wolfenstein: The New Order)是一款由MachineGames开发,贝塞斯达发行的动作冒险风格的第一人称射击游戏。游戏于2014年5月20日在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台推出,在中国大陆和台湾分别由中电博亚和金飞象代理发行Windows版[2][3]。本作是德军总部系列的第九款作品,2009年德军总部的续作,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研发的作品。本作架空历史,时间设定在20世纪60年代的欧洲,纳粹德国赢得了二战的胜利,玩家将追随老兵威廉·“B.J”·布莱兹科维奇的脚步,努力战斗,直到结束纳粹的恐怖统治。
第八名:地狱之刃:塞娜的献祭
地狱之刃:塞娜的献祭是由 Ninja Theory 打造的动作游戏,游戏的媒体评测已经正式解禁。IGN 对地狱之刃评分为 9 分。这款最新的动作冒险游戏,以凯尔特人女性战士“苏纽尔”的视角,讲述了她与黑暗和死亡为敌,只身来到维京人的禁忌之地闯荡冥界,只为追寻她心爱之人灵魂的故事。而在这段旅程背后,更是隐藏着开发团队 Ninja Theory 对于人类想象力更为深入的理解。
第九名:伊迪丝•芬奇的记忆
由 Giant Sparrow 开发的第一人称恐怖冒险游戏伊迪丝·芬奇的记忆(英文标题:What Remains of Edith FinchPC/PS4)在 2017 年 4 月 25 日于北美发售。
伊迪丝·芬奇的记忆的故事发生在坐落于美国东北部沿海岸的芬奇家宅邸,而作为家族最后的血脉,女主人公伊迪丝在继承了这栋奇妙的建筑之后(确定不是违章建筑?),一边收集祖先们留下的日记等记录,一边体验这栋宅邸过去发生过的事情。
第十名:尼尔:机械纪元
尼尔:机械纪元(日语:ニーア オートマタ,英语:NieR:Automata,港台译作“尼尔:自动人形”)是由白金工作室开发的一款动作角色扮演游戏,2017 年由 SQUARE ENIX 发行于 PlayStation 4 与 Microsoft Windows 平台。本作是 2010 年发售的龙背上的骑兵外传游戏尼尔的续作。故事设定为地球被外星机械生命占领,人类逼着于月球上生存;为了重回地球,人类派出人型机械于地球上消灭机械生命,本作以新型人型机械“寄叶部队”二号 B 型与九号 S 型等为中心,描述与机械生命间的战斗。共有 26 种结局,主要剧情结局有 5 种。
麻匪谢小猫
一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com知名游戏品牌:EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》指环王-魔戒之战《家园》等等。Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》暗黑破坏神魔兽世界等等。ValveSoftware的半条命2等等。三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等知名游戏品牌:分裂细胞波斯王子系列。四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。知名游戏品牌:胜利十一人系列,寂静岭系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。七、卡普空(CAPCOM):知名游戏品牌:生化危机系列,鬼泣系列,街头霸王系列,大量最经典的横版街机过关游戏。八、史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX)强项是RPG!知名游戏品牌:FF全系列,DQ系列等等RP九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司知名游戏品牌:梦幻之星全系列,樱花大战,SONIC系列等等莎木十、万代 南梦宫(BANDAI NAMCO)知名游戏品牌:高达全系列,RR,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的!以下是Game Developer评选出来的游戏厂商TOP 20:1. Electronic Arts2. Microsoft Game Studios3. Sony Computer Entertainment4. THQ5. Ubisoft6. Eidos7. Activision8. Take-Two9. Atari10. Nintendo11. Vivendi12. Codemasters13. Acclaim14. SEGA15. Konami16. Square Enix17. Midway Games18. Koei19. Empire Interactive20. Namco再列几个经典公司: 国外: Konami (魂斗罗等经典FC都是他) CAPCOM (难道你不知道生化危机?) WESTWOOD (红警不玩总知道吧,DOS6.22时就有了) SQUARE (最终幻想系列) KOEI 三国系列,不过让日本做了) SIERRA CS WAR, Diabol 暴雪 帝国,神话时代, 微软国内: 智冠 (很多经典国产游戏,如金庸群侠传) 大宇 (仙剑)振兴中国游戏!
小菲俠Billie
世界上的著名游戏公司美国 欧洲 日本比较多,中国目前就腾讯比较厉害。介绍下欧美和日本的游戏公司
美国 1 EA (美国艺电公司)成立于1982年,开发出了众多脍炙人口的游戏,例如极品飞车系列,红色警戒系列,NBA Live系列,FIFA系列。荣誉勋章系列,暗黑破坏神,模拟人生系列等等,公司出品的游戏涵盖的种类比较多,能够满足不同玩家对于游戏的需求,游戏品质有保障,2016年营业收入43.96亿美元。算是运营的比较好的游戏公司,无论是电脑还是主机渠道都有覆盖,喜欢玩游戏的盆友可以关注一下。
动视暴雪 1979年成立 同样是美国游戏公司,以即时策略游戏 射击游戏为世界玩家所熟知。旗下有著名的魔兽世界系列,使命召唤系列,星际争霸系列 。2016营业额66亿美元,也是非常好的游戏公司,喜欢射击类游戏和策略游戏的玩家不容错过。
R星 (rocket star)美国著名游戏公司,旗下有著名开放世界冒险游戏横行霸道系列,荒野大镖客 马克思佩恩,午夜俱乐部等等。出品游戏画面精致,剧情出色。非常耐玩。
法国 育碧 1986年成立的世界知名游戏公司,出品的游戏类型很多,例如雷曼,刺客信条,波斯王子,彩虹六号,细胞分裂,工人物语,孤岛惊魂等,游戏做的比较细腻,画面出色。喜欢动作冒险类型的玩家不要错过。
日本 这个国家厉害的游戏公司比较多,简单的介绍一下 卡普空 著名的街霸系列相信大家都不陌生,除此之外还有生化危机,怪物猎人,鬼泣等等大作。游戏画面精良,操作容易上手,喜欢动作游戏的玩家可以关注。
史克威尔艾尼克斯 角色扮演类型游戏巨头 旗下著名游戏有最终幻想系列,王国之心系列,寄生前夜系列,北欧女神,勇者斗恶龙等等,这家公司的游戏剧情做的很有特点,每部作品都有自己的世界观,画面也不错。喜欢玩角色扮演类游戏的可以关注。
科乐美(KONAMI) 1969年成立老牌游戏公司,游戏类型覆盖面很广,著名的魂斗罗就是这家公司出品的,此外还有寂静岭,实况足球,合金装备,恶魔城,心跳回忆等等。都很有特色。
任天堂 这家大家应该很熟悉了吧,小时候玩的超级马里奥和宠物小精灵就是这家公司出品的,游戏适合所有年龄段的玩家,有些游戏非常有创意。
篇幅有限就写那么多,有不足之处欢迎大家补充。
辛迪
哈喽 你好 我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注
首先我要说腾讯不是游戏公司,而且在世界上也不知名,但是它的成绩是有目共睹的,被它收购和注资的游戏厂商不再少数,虚幻4引擎制作商EPIC就被腾讯收购48%+的股份。
那么再来说一下在世界上著名的游戏公司,我想大家说的都会类似,我就着重说下每个公司的特点吧。
标题的EA是一个,他的特点是最早转型学习中国游戏内购并且最成功的公司,有点绕口,但确实是。还有旗下随着《FIFA》和NBA live系列的转型也是非常成功的,刚刚回答了一个实况足球的问题,拿一张图说话。最近EA又申请了一项专利,专利名:沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)。EA表示他们已经帮助玩家在游戏中投入的时间提高了9%。
“我们建议一个沉迷优化匹配系统,这将让玩家最大化的沉迷游戏。我们发现基于同水平的匹配仅仅是EOMM系统的一个特殊情况在现实中很少实现。我们的模拟来自于EA一款流行游戏中的真实数据,新的EOMM系统相比现有的匹配系统将明显加强玩家的沉迷性。在EOMM系统内能改变一些游戏指标:比如游玩时间、用户粘性、或者是消费。”说完EA就必须要说育碧了,育碧和EA都是那种游戏量多、,质量好、涉及方面光的厂商,而且也是最早转型加入游戏内购的厂商之一,发展至今刺客信条起源已经完美诠释了育碧内购。育碧总被调侃“BUG厂商”其意思更多的是玩家的爱,“BUG那么多你还玩?”下图为育碧的全境封锁应该是育碧的一个失败案例吧,模仿的是暴雪暗黑3的“伤肝”玩法,虽然没有大获成功,但育碧敢于尝试FPS游戏的另类玩法值得称赞。在说下育碧的另一个FPS游戏彩虹六号围攻当我说到这里的时候浑身鸡皮疙瘩,真的太好玩太热血了,好玩到无法形容,由于门槛过高,这款游戏只能是小众游戏,就这样还被17年STEAM评选彩虹六号围攻为最高级“铂金级”游戏,最热游戏、最畅销游戏之首。
那么下面就要说暴雪娱乐了,十年磨一剑,暴雪出品必属精品。虽然现在暴雪是有下坡路的情况出现,但不可否认它是世界知名游戏厂商,暴雪有自己的嘉年华,这是其它游戏厂商所没有的。旗下《星际争霸》魔兽系列叫一代人难以忘记,我就是一名WOWER,那么多年我理解了WOWER的意义:坚持,不放弃。
顽皮狗工作室也是一个,在业界出名,在玩家心中是神一样的存在,两款游戏就笼络的所有玩家神秘海域系列与最后生还者,对我来说最后生还者是少有的像游戏像电影,但有全部是的“游戏”。它给予玩家的信息量太大。普通玩法做到极致、主角有演技是我自己给的评价。16年发售后销量稳居第一,被称为最受瞩目的游戏开发商。
卡普空CAPCOM老牌游戏厂商了,它们的游戏总是温一下火一下的,不会逃离玩家视线,经典游戏鬼泣是动作玩家最爱,手残党的克星。最近发售的怪物猎人世界终于重回PS平台叫玩家得到了不少安慰,我个人认为之前CAPCOM策略有很大问题,那么受众的PS4平台不登陆,总跟任天堂玩命,任天堂平台那么固步自封,有什么理由嘛。CAPCOM目前旗下的街霸系列在中国有回暖迹象,或者说格斗游戏的回暖。我想与“国手小孩”的推动有不小的关系。借此赞一下国内最强格斗选手“小孩”,中国选手的骄傲!
然后要说重头戏了,索尼娱乐SCE,也许很多人不知道血源诅咒神秘海域系列索尼娱乐是合作开发的,而《战神》系列也是标杆游戏。游戏知名厂商有时候只需要一款就够了,而索尼娱乐开发的游戏很少出现阉割版的水货。就是这些独占游戏才让SONY的PS4屹立不倒并销量超过微软XBOX一倍还多,这是最关键的,独占独占独占游戏。
索尼娱乐说完,就要说最有钱的微软游戏工作室,财大气粗注定它低调不起来,神鬼寓言系列、战争机器系列、光环系列、《我的世界》是它的代表作,实力雄厚但在独占游戏上经常吃亏,最近有传言收购EA和PUBG,如果收购成功的话,搞点独占游戏或者独占内容就能让他和SONY一教高下了,玩家也会站队明显。
最后在说下任天堂,虽然我上面说它固步自封,这只是我自己太主观,其名声还是响当当,老老老牌游戏厂商,太老,老的已经被人尊敬。马里奥塞尔达口袋妖怪都是让人垂帘三尺的游戏,国内八年国内禁游叫玩家日夜思念任天堂的主机与游戏。虽然国内解封,但是任天堂进入中国市场的步伐还是太过缓慢了,如果能做到SONY那样多重视下中国市场,那我想任天堂会赚的盆满钵盈吧。
维望迪Vivendi,《半条命》是他们代表作。威望迪被称为业界毒瘤我觉得有些过分了,更多的是一些厂商粉乱扣帽子,它的性质和我们腾讯差不多,更多的是战略层面上的。还有一些育碧粉总是喊着:“不能收购育碧,那样太糟糕了!”。其实收购育碧与否对玩家的影响不大,不会收购育碧后就出一些“小儿麻痹型”的游戏。在普及个知识:暴雪推出《魔兽争霸3》暗黑2魔兽世界这些都是被维望迪收购之后的事。
南书房带刀行走
腾讯算不上著名游戏公司,谈不上伟大,但却是最大的游戏公司,也是现在世界上游戏业务分布全球的(算子公司的),更是拥有游戏子公司(一个比一个牛逼)最多且最厉害的,你可以理解为腾讯是老板,手下管着n多伟大级别游戏公司。能单独和腾讯抗衡的游戏公司,没几个。并且腾讯坚持线下(周边,动漫)等彻底讲游戏与人们生活连在一起
小不点乖乖
维尔福软件公司(Valve Software)是一间位于华盛顿州西雅图市专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。
petshopgirl
不清自来,国内的游戏公司就不细说了,大家都比较了解耳熟能详的,在这里主要说说国外的著名游戏公司吧。
任天堂
任天堂大家都非常熟悉了,本身是生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,在1983年推出家用红白机、以及1985年推出游戏软件超级马里奥兄弟后,逐渐成为世界知名电子游戏开发商。
主要系列游戏有:马里奥系列、瓦里奥系列、火焰之纹章系列、异度神剑系列、大金刚系列、精灵宝可梦系列、塞尔达传说系列、星之卡比系列、银河战士系列、星际火狐系列、皮克敏系列、漆弹大作战系列、任天堂明星大乱斗系列、零系列等。
动视暴雪
提到暴雪,第一个想到的肯定是魔兽世界,至今无人能敌的网游,8.0版本也快出来了,不知道能不能再带动一波热度。由动视合并维旺迪游戏后更名而来的控股公司、漆弹大作战系列、任天堂明星大乱斗系列、零系列等系列。2009年,动视暴雪成为世界上收入仅次于任天堂的第二大游戏公司。
主要系列游戏如下
动视:使命召唤系列、小龙斯派罗系列、古惑狼系列、托尼霍克的职业滑板系列、吉他英雄系列、虐杀原形系列、蜘蛛侠系列、梦工厂系列
雪乐山:国王密使系列、几何战争系列、
暴雪娱乐:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列、魔兽世界系列、守望先锋
艺电EA
至2011年,EA由四大品牌组成:EA Games, EA Sports, EA Maxis, EA All Play。每个品牌都将拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。
EA Games拥有最多制作室和制作团,这个品牌负责动作-冒险,角色扮演,赛车和战斗游戏。除了传统的游戏外,EA Games 负责制造大型网络游戏。
EA Sports这是互动娱乐产业的一大王牌品牌。EA SPORTS团队负责公司的旗舰系列。
EA Maxis制作和出版为非传统玩家的休闲和模拟游戏, 产品有:模拟人生、模拟城市等众多游戏。
EA All Play包括原来的EA和合作伙伴特许权像辛普森,俄罗斯方块,拼字游戏,大富翁,世界扑克系列,真实赛车,创世纪。
在这里值得一提的是宝开游戏公司(Popcap Games),旗下著名游戏祖玛和植物大战僵尸相信大家都玩过,2011年7月宝开被EA收购。
其他的游戏公司以及旗下作品进行简单列举
UBISOFT育碧:刺客信条、雷曼
SCE索尼电脑娱乐:神秘海域、战神、瑞奇与叮当
SQUARE ENIX史克威尔艾尼克斯:最终幻想、勇者斗恶龙
SEGA世嘉:索尼克、樱花大战
Konami科乐美:合金装备、实况足球、心跳回忆、游戏王、寂静岭
CAPCOM卡普空:生化危机、鬼泣、怪物猎人
KOEI光荣:三国志、无双
Nexon:泡泡堂、跑跑卡丁车、地下城与勇士、龙之谷
NC Soft:天堂、永恒之塔、剑灵
姬百合
我就只说一些我比较支持的吧。
国内就2巨头。
1.网易
现在比较火的,有阴阳师,我的世界中国版等
2.疼讯游戏
疼讯旗下的天美工作室群
tm l1 ,t1等。l1最著名的就有王者农药了。
国外的话就很多了。
1.Microsoft Studio
2.Mojang AB
说起瑞典的Mojang。最成功的就非Minecraft莫属了。
这边只说这几个,因为和我的世界有关。:)
AshleyK012
分为第一方、日本篇、美国篇、欧洲篇、中国篇来写。
第一方
也就是游戏机生产商,为什么放在第一个说,因为地位超然。无论你是什么游戏公司做出来的游戏要卖,绕不开的一点是给这三家交钱得以让游戏登陆对应平台。
索尼——挟天子以令诸侯SIE(索尼互动娱乐)作为本世代最为强势的第一方游戏公司,ps4系列至今突破8000万的销量足以傲视群雄。所谓天子指的就是这8000万装机量提供的可靠游戏销量来源,诸侯自然指的是诸位游戏公司,因为这个缘故,本世代唯一有能力支持大量第三方独占游戏的厂商莫过于索尼了。与任天堂的合作破裂直接导致索尼加入游戏机战局,推出首代产品ps1后随即火遍全球,ps2更是独领风骚以1.5亿的销量成为史上销量最高的游戏机。从此以后playstation这个品牌就扎根于游戏机市场直到今天。而索尼于2004年发售的PSP更是让索尼涉足掌机市场,与任天堂形成二分天下之势。除了硬件方面,索尼开发的第一方游戏也是精品频出。战神、神秘海域、最后生还者、跑车浪漫旅、ICO、旺达与巨像等都是游戏玩家所津津乐道的游戏。
微软——富甲天下独霸一方作为游戏机御三家最后加入战圈的一方,微软所面临的挑战可谓巨大。之所以微软能走到今天,其中一个最重要的原因是有钱。就像是安居东吴鱼米之乡富饶之地的东吴一样,微软的有钱也是世人皆知的。从亏本卖初代Xbox重金打造当时的性能怪兽开始,微软走上了一条用金钱来开辟前路的道路。从重金收购minecraft开发商mojang;到斥资1亿研发Xbox one手柄,打造出地球上最好用的手柄;再到今年E3宣布花费数十亿收购5家工作室为第一方,打造微软第一方游戏阵容。无一不像玩家展示出微软的财大气粗。如此重金之下,微软方才顺利挤入游戏机市场,夺得宝贵的一席之地。x360时期微软更是先补头筹在与ps3的竞争中取得领先。可惜3红这一致命问题的出现,一举葬送微软的大好局面。而如今Xbox one时代的微软正在探索一条全新的道路,从Xbox play anywere 到Xbox game pass,微软正走在卖服务、探索pc平台新用户的道路上。而作为游戏开发商的微软,著名的光环、战争机器、极限竞速系列也是人尽皆知。
任天堂——励精图治卧薪尝胆作为现存三家游戏机厂商最早进入市场的一方,任天堂则更像是拥有正统皇室血脉的刘皇叔代表的蜀国。作为曾经的扑克牌厂与玩具厂,任天堂进入游戏业似乎是最离奇的一段故事,这与卖草鞋的刘备突然摇身一变成为皇叔如出一辙。任天堂的成功历史暂且不表,只需要知道曾经整个游戏机产业都属于任天堂就可以了。然而连续遭遇ngc、wiiu的失利让任天堂元气大伤,但随之而来的变革性产品wii以及switch两次救任天堂于水火之中。传统玩家倒戈我就开发蓝海市场,等到蓝海市场也不行了又推出了如今这台掌主机一体的switch并大获成功。任天堂在我眼中是个兵来将挡水来土掩的神奇角色,也是最具创意的那一个。nds的上下双屏设计、sfc手柄的abxy四按钮设计、ns主掌机一体等都体现出任天堂独有的创意。而作为游戏开发商的任天堂更是技压群雄,两个世界上最出名的游戏IP马里奥与精灵宝可梦都出自于任天堂之手,除此之外还拥有塞尔达传说这样游戏界封神的IP,光是这三个游戏任天堂足以位列世界上最强的游戏开发商之一。
你以为到这里就完了?还有一家呢,只不过已经死了。
雅达利曾经的霸主。然而对平台上游戏不经审查就售卖,导致雅达利平台充斥着各种垃圾游戏,ET事件没多久后就退出主机市场。然而并没有死,今年宣布复出并推出全新主机。
你以为到这就完了?别忘了他。不这这里的内容留到日本游戏公司再做介绍。
下一站:未知
育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作,发行和代销商作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有
雷曼
(Rayman)刺客信条
(Assassin's Creed)波斯王子
(Prince of Persia)细胞分裂
(Tom Clancy's Splinter Cell)特技摩托:前线
Trials: Frontier看门狗
(Watch Dogs)等。育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。
1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。公司随着
个人电脑
上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts
,Sierra
,LucasArts,Novalogic 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。1996年12月成立了上海分公司,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。公司现已拥有500多名员工。公司的业务正不断扩大,除了继续将海外优秀产品汉化后奉献给大家外,还将开发中国题材的产品。为此,1997年7月,成立了制作部,配备了一流的设备和精干的中、外多媒体产品开发制作专家。我们的目标是成为全国有影响的开发和发行与世界同步的游戏和多媒体产品的企业。
北京公司
1998年12月又成立了北京分公司。成长中的北京分公司现有30多人。公司位于北京市海淀区海淀区知春里28号开源商务写字楼,主要负责一些与客户联络和策划的工作。
成都公司
2007年9月, 全球领先的视频游戏开发商育碧荣幸地公布在中国四川省成都市成立新的视频游戏制作室 - 成都育碧电脑软件有限公司。育碧成都在前期阶段会集中在育碧集团内部外包工作,随即将负责开发PC、游戏机及掌机等游戏平台的在线游戏。
在作为育碧全球第二大的研发制作室--育碧上海取得了长期的成功发展以后,今日落户于成都天府软件园的育碧成都制作室将继往开来,2008年1月开始以10名成员初创的规模正式运营,并将在未来一年内把规模发展到200人。
成都是中国西部最具科学技术发展实力的城市之一,每年有超过35,000名软件程序专业类大学毕业生,大批的高素质人才基础给长期的发展提供了良好保证。依靠良好的投资环境及本地高新技术园区的发展,成都吸引了很多跨国企业,并且也为育碧公司建立一流的制作室提供了良好的环境。
远岸。
一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。
旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com
知名游戏品牌:EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。
二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名游戏品牌:
SIERRA的《半条命》《反恐精英》指环王-魔戒之战《家园》等等。
Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》暗黑破坏神魔兽世界等等。
ValveSoftware的半条命2等等。
三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等
知名游戏品牌:分裂细胞波斯王子系列。
四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。
五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。
六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。
知名游戏品牌:
胜利十一人系列,寂静岭系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。
七、卡普空(CAPCOM):
知名游戏品牌:
生化危机系列,鬼泣系列,街头霸王系列,大量最经典的横版街机过关游戏。
八、史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX)
强项是RPG!知名游戏品牌:
FF全系列,DQ系列等等RP
九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司
知名游戏品牌:
梦幻之星全系列,樱花大战,SONIC系列等等莎木
十、万代 南梦宫(BANDAI NAMCO)
知名游戏品牌:
高达全系列,RR,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的!
以下是Game Developer评选出来的游戏厂商TOP 20:
1. Electronic Arts
2. Microsoft Game Studios
3. Sony Computer Entertainment
4. THQ
5. Ubisoft
6. Eidos
7. Activision
8. Take-Two
9. Atari
10. Nintendo
11. Vivendi
12. Codemasters
13. Acclaim
14. SEGA
15. Konami
16. Square Enix
17. Midway Games
18. Koei
19. Empire Interactive
20. Namco
再列几个经典公司:
国外:
Konami (魂斗罗等经典FC都是他)
CAPCOM (难道你不知道生化危机?)
WESTWOOD (红警不玩总知道吧,DOS6.22时就有了)
SQUARE (最终幻想系列)
KOEI 三国系列,不过让日本做了)
SIERRA CS
WAR, Diabol 暴雪
帝国,神话时代, 微软
国内:
智冠 (很多经典国产游戏,如金庸群侠传)
大宇 (仙剑)
振兴中国游戏!
celine赛琳
本篇文章按照市值排名:
No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:帝国时代、光环、神鬼寓言。
No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:神秘海域系列、《战神》系列、最后的生还者。
No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟魔兽、暗黑破环神可谓家喻户晓。代表作:《使命召唤》系列、虐杀原形、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系)
No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。代表作:口袋妖怪。
No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、战地、fifa、质量效应。
No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:黑暗之魂
No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作合金装备,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。
No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、勇者斗恶龙系列。
No.9 育碧(Ubisoft),市值33.27亿美元。育碧欧洲第一游戏大厂,最近有一部电影叫刺客信条就是育碧跟电影公司合拍的。缩水婊、掉线王、优化差都是育碧的代表词。不过育碧的游戏都挺好玩的。代表作:刺客信条系列、孤岛惊魂系列、荣耀战魂。
米绫玛
一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com知名游戏品牌:EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》指环王-魔戒之战《家园》等等。Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》暗黑破坏神魔兽世界等等。ValveSoftware的半条命2等等。三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等知名游戏品牌:分裂细胞波斯王子系列。四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。知名游戏品牌:胜利十一人系列,寂静岭系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。七、卡普空(CAPCOM):知名游戏品牌:生化危机系列,鬼泣系列,街头霸王系列,大量最经典的横版街机过关游戏。八、史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX)强项是RPG!知名游戏品牌:FF全系列,DQ系列等等RP九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司知名游戏品牌:梦幻之星全系列,樱花大战,SONIC系列等等莎木十、万代 南梦宫(BANDAI NAMCO)知名游戏品牌:高达全系列,RR,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的!
夏小白
必定是R星,旗下的游戏注重细节
R星细心的连水的反光都做出来了
瞧他的光影效果,就连树下的阴影都细心的描绘出来了。
看天空,不是一成不变的蓝色,乌云的描绘有种以假乱真样子有木有。。
自我感觉吧,R星无论在细节还是可游戏性上都是当之无愧的第一!
LoveEnjoyFightin
谢邀,今天给各位带来六个世界知名的游戏公司介绍。腾讯游戏只在中国比较火,算不上世界知名。
No.1 EA
美国电子游戏设计商电子艺界 ( ElectronicArts ) 堪称游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。近年来吞噬了大量游戏公司和优秀人才,包括原游戏界巨头 Westwood。旗下 EA Games ,EA Sports ,EA.com 三头并进,财大气粗。当年不可一世的日本游戏产业进军欧美,遭到了 EA 的猛烈阻击。对于象 CAPCOM,KONAMI 等资金匮乏的公司来说,成本预算近乎无限的 EA 是个极其可怕的对手,几乎是不可撼动的。
知名游戏品牌 : EA Sports 的《极品飞车》系列,FIFA 系列,NBA 系列等等。 EA Games 的指环王系列,中土之战系列,命令与征服系列等等。
No.2 维望迪
维望迪环球是法国最大的媒体集团,拥有好莱坞的环球电影公司股权。也许这个名字比较陌生,但是旗下的子公司却都赫赫有名:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,哪个都是业界举足轻重的角色。不过维望迪总是比较倒霉,连年经济状况不佳加上优秀人才大量流失,使得三年内超越 EA 成为游戏业第一的宏愿成了泡影。与美国 NBC 电视网业务合并后,现在也是比较惨,连辉煌一时的 SIERRA 都已经解散,幸好还有 Blizzard 这棵世界之树为其撑腰。
SIERRA 的《半条命》《反恐精英》指环王 - 魔戒之战《家园》等等。
Blizzard 的《魔兽争霸》《星际争霸》暗黑破坏神魔兽世界等等。
ValveSoftware 的半条命 2等等。
No.3 育碧
法国 Ubisoft 娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商,还曾经是世界上第二大的游戏开发商。不过近年似乎也是状态不佳,不少作品差强人意。还被 EA 虎视眈眈,差点被咬去一大块肉。
知名游戏品牌 :分裂细胞系列。
No4 id Software
FPS 游戏之神,所有 FPS 游戏都可以看作是出自 id 的门下,DOOM 的横空出世勾勒了 " 死亡竞赛 " 的雏形,发展到今天,我们叫它 " 电子竞技 "。
毁灭战士 ( Doom )系列,雷神之锤 ( Quake )系列等等。
No.5 CAPCOM
日本的 CAPCOM 原先只是一个小商号,靠给其他游戏公司做后期处理混饭吃。但是自打老板迁本宪三大胆启用了一位从 KONAMI 跳槽的年轻人冈本吉起后,一切因此改变。辉煌就不再提了,只有作品才是永恒的。
生化危机系列,鬼泣系列,街头霸王系列,大量最经典的横版街机过关游戏。
No.6 KONAMI
KONAMI 的辉煌时代早在 FC 机畅销时就已开始,大批经典 FC 游戏都出自 KONAMI。现在的 KONAMI 已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。
胜利十一人 ( 实况足球 )系列,寂静岭系列,大量经典 FC 游戏,代表魂斗罗。
游戏公司随着新陈代谢,经典的只有记忆中的游戏。而有些游戏很经典,我们却不记得创造它的公司名字叫什么。最后美图镇楼。
absolutelytff
世界上都有哪些著名游戏公司?
著名游戏公司排行,也是年收益排行
1. 腾讯 (Tencet) 中国
2.微软 (Microsoft) 美国
3.索尼 (Sony) 日本
4. 动视暴雪 (Activision Blizzard) 美国
5.苹果 (Apple) 美国
6.艺电 (EA) 美国
7. Google (谷歌) 美国
8. 网易 (NetEase) 中国
9.华纳兄弟 (Warner Bros) 美国
10.King (King.com) 美国
11.任天堂 (Nintendo) 日本
12.NEXON公司 (Nexon) 韩国
13.Mixi (Mixi) 日本
14.Take Two Interactive (TakeTwo Interactive) 美国
15.工合在线娱乐 (GungHo Entertainment) 日本
16.史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 日本
17.迪斯尼 (Disney) 美国
18.育碧 (Ubisoft) 法国
19.科乐美 (Konami) 日本
20.DeNA (DeNA) 日本
21.脸书 (Facebook) 美国
22.星佳 (Zynga) 美国
23.世嘉 (Sega) 日本
24. NCSoft软件 (NCSoft) 韩国
25.万代南梦宫娱乐 (Bandai Namco) 日本
尽欢
腾讯虽然过去在国内的口碑并不好,但是我们也没必要妄自菲薄,认为国外的游戏公司就一定比国内的强得多。到2018年1月份为止,腾讯已经成为了全球市值前十的科技公司,马云的阿里巴巴都排在腾讯之后。腾讯的发家就是依靠这游戏产业未来我相信腾讯的游戏产业一定能够越做越好。
我们都知道,暴雪在游戏界口碑一直都是不错的吧,他的市值远远比不上腾讯,理论上来说只要暴雪愿意的话,腾讯完全有能力将暴雪收购。当然了,腾讯现在不会这样做,时机不成熟收购这样一个大企业对于腾讯来讲无异于自毁前程。
我希望以后大家在提起著名的游戏公司的时候不是只能想起外国的企业,到那时候我们也能自豪地说世界著名的游戏公司还有中国的腾讯!
而国外的游戏公司我在这里就不做详细的介绍了,不过有许多游戏公司都有有趣的梗,这里就给大家放出来乐一乐吧,也比较容易了解!
各大游戏公司的有趣梗R星
KT 光荣
育碧
暴雪爸爸
卡普空 卡婊
任天堂
史克威尔艾尼克斯
维尔福软件公司
EA
2K
廖廖
要是世界范围的话,这就太多可说的了。主要说说游戏产业最为强盛的美国和日本吧。
首先美国
1.EA(美国艺电公司Electronic Arts)
成立于1982年,游戏质量与数量方面,都足够优秀,而且种类也是极其丰富,上到硬核的第一人称射击,下到经营模拟,都有过精良的作品产出。第一人称射击方面,有过孤岛危机这种“显卡杀手”游戏,也有能和《使命召唤》扳手腕的战地系列。竞速游戏方面有《极品飞车》系列。经营模拟类有孢子模拟人生模拟城市等等。体育方面更是制作了多种游戏,足球、冰球、橄榄球......期中尤其突出的是曾经辉煌一时的NBA live系列。
2.动视(Activision)
成立于1979年,老牌电视游戏制作公司,是目前世界上最大的第三方视频游戏。(中途曾经历过破产危机)动视最为著名的是《使命召唤》系列,可谓叫好又叫座位。还有超高销量,在欧美地区尤其受欢迎的吉他英雄。其他方面还有虐杀原形系列,古惑狼系列。2007年更是与维旺达游戏公司(其旗下有著名的暴雪游戏公司,有过魔兽世界《守望先锋》等著名的作品)完成合并,成立了动画暴雪。
3·take-two
光听名字可能陌生,但是其旗下,有大名鼎鼎的“2K Games”和其他回答者提到的“R星”,也就是“Rockstar Games”。曾有过侠盗猎车(也就是GTA)、荒野大镖客、NBA2K系列、马克思佩恩、《文明》系列等。
4.还有其他的,例如微软游戏(有过光环极限竞速战争机器等) 育碧(刺客信条等)······
然后是日本
1.CAPCOM(卡普空)
成立于1979年,同样的制作出了大批的叫好又叫座的作品,长寿的格斗游戏系列街头霸王,日式动作游戏的标杆鬼泣,翻拍成电影、常年保持良好口碑的生化危机系列,凭借游戏优秀素质、甚至间接影响PSP销量的怪物猎人系列。
2.任天堂
始创于1889年,中途朝游戏方面发展。不止在游戏软件方面有优秀的成绩,硬件方面也有所成就,开发出了NDS、WII等优秀的游戏主机。游戏软件方面,有昌盛多年的马里奥系列,少有差评的塞尔达系列。
3.索尼游戏
这里单指索尼的游戏方面的子公司,和任天堂一样,也同时在软硬件方面有卓越的成就,软件方面有石破天惊的神秘海域系列,动作游戏的标杆《战神》系列,还有美国末日等等精良的作品,硬件方面,开发出了当今主流的家用游戏主机PlayStation系列。
4.其他例如,世嘉(SEGA),科乐美(Konami),史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)
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夜澜听雨
小编今天想给大家介绍一家游戏公司,相信大家都很熟悉。
没错,你们有猜到了吗?这家游戏公司就是riot games,中文译为拳头公司,毫不夸张的说,全球有多少英雄联盟玩家,就有多少人知道拳头这家游戏公司。
那么小编就仔细给大家介绍一下拳头公司。
拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》
Riot Games是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》 。
2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。
没错,从腾讯正式接手了拳头公司后,我们中国的游戏玩家又再一次的要屈服在腾讯的压迫下啦。而且这次的坑明显拉下了许多人。
对于拳头公司很多玩家表示又爱又恨,时不时的进行一个版本更新,一个不注意,自己喜爱的某个英雄就被削了,同时每年又放出那么多好看的皮肤,但基本砸下一大笔钱都不能砸出个好的。
不过要说最近的一个活动,拳头公司可谓是难得大方了一次,或者说是腾讯的一次大出血。
那就是LOL末日人机模式回归奖励——提莫大魔王卷土归来第一个是领取七天限定英雄皮肤,这是拳头的常规套路,就不说什么啦。
重头戏还是第二个奖励,开出极品皮肤的概率非常之高,而且还是不花钱的那种,比如原计划联合艾希、屠龙勇士薇恩,简直好到爆炸。但小编真的委屈的说不出话来啦,怎么别人一开就是一个极品皮肤,最不济的好歹抽到了个皮肤啊,可给我一个锤石这叫什么事。从此一位职业AD瞬间转为辅助啦。
Giggs
世界上有很多分布在不同地区的著名的游戏公司,EA和illusion非常著名的!举例一些比较长远的游戏公司吧!
任天堂始建于1889年9月23日,主要游戏以电子游戏为主,在那个年代电子游戏确实是响彻云霄的。
索尼(日本)主要作品有《战神》,索尼的著作还是有不少的。
SNK(日本)主要作品有《拳皇》、合金弹头,该公司也是一家日本游戏公司。
育碧(法国)很多大作都是从育碧公司开发出来的,它主要作品有刺客信条、孤岛惊魂、波斯王子、彩虹六号等,育碧的游戏也是比较偏向动画卡通化。
暴雪(美国)主要作品有魔兽世界、炉石传说几乎都是大型网络游戏,比较受玩家欢迎的一家网络游戏公司。
SQUARE(日本)主要代表作有《最终幻想》、勇者斗恶龙,多数游戏都是比较科幻化,但不得不说里面的人物构造确实是非常好看!
KONAMI(日本)主要作品有合金装备、实况足球,相信玩过合金装备的玩家都知道,这部游戏作品是比较优秀的。
万代(日本)主要代表作有黑暗之魂,这部可谓是炼狱般的游戏呀!不但BOSS难打,而且游戏体验更是非常具有挑战性!
腾讯和网易也是我们众所周知的游戏公司了,这就不多说了哇!碰头回来一看几乎都是日本游戏商!但也不得不承认日本游戏开发商的确做得非常棒!我们小时候接触那些游戏很多都是日本开发出来的,这也是不得不否认一个事实呀!阳光下的笑妍
很多人都知道暴雪、蓝洞、拳头但很少人知道这些只是人家游戏公司的一个分公司。
一、EA(美国艺电公司)拥有全世界三个第一游戏品牌,如果说腾讯是一艘豪华游轮,那么EA就是航空母舰。
旗下公司:EA Games、EA Sports、EA.com
游戏品牌:EA Sport的《极品飞车》系列、《FIFA》系列、NBA系列;EA games的《指环王》系列、命令与征服系列等。
二、vIvendi(维望迪)法国最大的媒体集体,拥有好莱坞的环球电影公司股权,如果谁说腾讯是豪华游轮,那么VD就是跨洋油轮。
旗下公司:SIERRA、Blizzard、Valvesoftware
游戏品牌:SIERRA的《反恐精英》、《半条命》;Blizzard的《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、暗黑破坏神系列、魔兽世界系列等。
三、UBISOFT(育碧)曾经世界第二大游戏开发商,差点被EA咬去一大块肉,现在只能排第三,不过还具有全球第二大自主开发团。
旗下公司:Gameloft等
游戏品牌:雷曼、刺客信条、波斯王子、细胞分裂、彩虹六号、看门狗等
四、Nintendo(任天堂)现代电子游戏产业的开创者,主要业务是家用游戏机和掌上游戏机。我们小时候玩的红白机就是任天堂发明的。
旗下公司:任天堂就够了
游戏品牌:塞达尔传说系列、马里奥系列、精灵宝可梦系列等。
除了以上的庞然大物,还有以下著名的游戏公司!
ID software:FPS游戏鼻祖,DOOM的出现开启了“电子竞技”。作品:《毁灭战士》雷神之锤等
CAPCOM(株式会社):以制作动作游戏闻名,被称为“动作天尊”。作品:街头霸王鬼泣生化危机怪物猎人等。
KONAMI(柯乐美):大批经典的FC游戏都出自这里。作品:寂静岭系列、《恶魔城》系列、胜利十一人系列等。
SOE(索尼在线娱乐):索尼旗下分公司开发出来PS游戏,作品:无尽的任务《无冬之夜》等。
SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯):RPG游戏的代表,作品:FF系列、DQ系列等。
Tencent(腾讯):CX鼻祖子公司Riot Games,时间最短,但潜力很大,作品《英雄联盟》部落冲突《王者荣耀》等。
查询资料不易,转载一定给小编说一声!
ruth笑笑
不得不说的就是Gameloft虽然山寨过R星公司的GTA,但是山寨的也不错,旗下还有类似现代战争系列,近地轨道防御系列,混沌与秩序系列,狂野飙车系列…等等,现在目前在专攻手游,楼主可以期待一下
淡水鱼Judy
微软这个不用说,帝国时代,EA最早的红色警戒,后来的孤岛危机堪称第一人称射击类游戏经典,育碧波斯王子是我最喜欢的游戏之一,暴雪娱乐,一个神一样存在的游戏公司,魔兽争霸,星际争霸,暗黑,魔兽世界都是经典
花蟑螂
看了一下已有的回答发现大家已经说了很多了,那么我就稍微提一个在国外小有名气的优质游戏公司---Super Evil Megacorp(以下简称sem)
为什么我说sem是一个优秀的游戏公司,其实世界上有很多优秀的游戏公司用他们的作品给玩家的带来乐趣,但我之所以这样说是因为sem的员工大多数分别是暴雪、EA还有拳头的前员工,拥有比较丰富的经验,受过这几家公司的很多方面的熏陶,所以当他们聚在一起时也为sem带来巨大的活力与创造力。
这也是他们为何能做出虚荣这个精美且平衡的游戏的原因(跟某农药比是比较平衡了)。
可惜虚荣在国内还是中小众游戏(这个锅巨人有份但腾讯也压的很死,毕竟国内出来的时候前有某超神后有某农药),海外的农药现在也给虚荣带来了一定危机,所以他们的前景不容乐观,sem成为一流公司的路还有很长一段要走。
但金子总会发光的
lagjia
世界上著名的游戏公司以知名游戏品牌划分的话,当数第一的是EA,这对于很多玩家并不陌生,旗下开发的游戏品牌有:飞车系列,NBA系列,荣耀勋章等等。
其次是法国的维望迪,旗下开发的游戏品牌有:魔兽争霸,星际争霸,魔兽世界等等。
这几款游戏可以说是风靡全球。
还有索尼娱乐卡普空。
为什么我会提到卡普空公司呢?因为我们现在还在痴迷的游戏“生化危机”“鬼泣”“街头霸王”等大量的单机过关游戏出自此品牌公司。
但是在2017年,最新的世界游戏公司排名,腾讯是世界第一。这个是按照世界市场价值的划分的,在市场分析师的分析下,腾讯凭借102亿美元收入总和,超越索尼越居第一位。
其次第二位是索尼,收入总和是78亿美元
第三位是暴雪,收入总和是66亿美元。
在中国,网易可以说是排在第二位的游戏公司,同年以42亿美元排名第七。
在2018年,游戏“绝地求生”成为大家的最爱,蓝洞公司也走入大家的视角,几乎很多游戏爱好者投入此游戏中。其次,网易开发的手游“荒野求生”也吸引1亿的玩家注册。
从中可以看出,中国已经成为世界最大的游戏市场,整个亚洲游戏价值占近50%,市场规模宏大,人口基数大,进而产生的效益也是巨大的!
谢谢!
棉花糖的罐子
对于这些复制粘贴百度的人真的是无话可说。游戏公司,要先搞明白是游戏工作室还是游戏发行公司。这两者在很多时候都是不一样的。著名的游戏发行公司有索尼微软ea等。他们旗下有很多很多优秀的游戏工作室。大部分都是收购而来的。说到游戏工作室,2016年ign给出的排行榜中,顽皮狗 r星 cd pro排名前三。这三家工作室都是依附于大发行公司或者财团下的。而还有一类,如任天堂 育碧。暴雪娱乐,都即是游戏工作也是发行公司。暴雪娱乐虽然隶属于动视暴雪,但旗下游戏都是独立发行的。这里给出十大游戏工作。
第一位,顽皮狗。索尼的金字招牌。旗下神秘海域系列以及最后的生还者(美国末日)。ign满分游戏的常客。
第二位,r星。旗下gta系列以及荒野大镖客。几乎是视频游戏时代最具响应的游戏系列。
第三位,cd pro。旗下游戏似乎只有巫师系列。但是仅凭巫师3这一款游戏就足够ign把他抬到这个位置了。巫师3是一款你没有玩过我都会羡慕你的游戏。
第四位,暴雪娱乐。暴雪的游戏质量永远令人满意。魔兽系列几乎无人不知。
第五位,b社。辐射系列啦。羞辱啦,毁灭战士之类的。高质量的老牌公司
第六位,任天堂。如果没有任天堂,那也就没有视频游戏。
第七位,biewart 。旗下龙腾世纪。星球大战系列。就我个人看来这个工作室排名高了。
第八位,from。。。。 太长,忘了。黑魂血缘。虐待玩家的鼻祖。如果你不喜欢被虐最好离他远点。
第九位,育碧。旗下游戏多的令人发指。什么刺客信条,看门狗,彩虹六号,幽灵行动,孤单灵魂,雷曼等等太多了。育碧几乎是唯一一家可以量产3a级游戏的工作室。而且也几乎是游戏技术的代表。育碧对于游戏技术的探索是无止境的。而且,cg之王的名号也只能给育碧。ps:还有bug之王。
第十位,请允许我想一想,我把他忘了。
大草君么么哒
腾讯有原创游戏?原创品牌?LOL都是收购来的。。。。说他是平台运营还行,游戏公司他还差了不止100年。
我最佩服的游戏公司,也是最享有盛名的,无过于任天堂。其游戏理念,游戏品牌和对游戏的挖掘真的算得上的前无古人,后无来者。。。对目前所有的游戏开发商来说,没有任天堂,游戏要后退10年(详情可以自信百度,包括任天堂的Arpg操作系统)
其次佩服的是暴雪。。。尤其佩服魔兽世界。。。为了一个游戏,硬生生创造一个世界,世界历史,编年史,主要人物等无一缺席,这正是很多游戏厂商缺乏的。。。国产游戏,很多时候是用游戏给你讲一个故事,而魔兽,是用游戏让你去探索一个世界,发掘一段历史
铁臂草履虫
每次进入游戏时,我们首先都会看到游戏公司的logo,那么你知道他们都代表着哪些公司吗?小编今天就为大家做一个简单的科普。
首先是动视
与暴雪合并后成为了全球最大的游戏发行公司;与很多公司的 LOGO一样,动视的“ACTIVISION”标志有着简洁爽朗而又不失霸气的风格,中间的V字母被夸张地延伸并与两个T字母连接,使其视觉平衡,令人舒适。
每当我们进入《使命召唤》或者一些电影漫画授权游戏的游戏画面时,都能看到这个LOGO。
有种尖锐的感觉呢。
动视LOGO动视LOGO动视LOGO代表作品:使命召唤
使命召唤LOGO使命召唤暴雪
目测暴雪在以网游业为主的国内有着很大的名气,况且百度第一大吧便是WOW吧,可见WOW和DOTA的巨大影响,其LOGO也与其开发的游戏风格有着异曲同工之妙,略显扭曲的字母显露出一种冷酷的气质,暴雪的LOGO也成了其企业文化的标志。
暴雪的LOGO暴雪的LOGO星际争霸魔兽争霸送出一张动视暴雪logo
动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国视频游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的第三方游戏开发商和发行商。
动视暴雪logoKONAMI
这个熟悉的大红色LOGO凡是本吧的吧友都心知肚明, KONAMI与老玩家伴随了四十年的光阴,其LOGO在变化,但企业文化意志如旧;熟悉早期KONAMI标志的基本上都是老玩家了,右侧的斜体 “KONAMI”字样支撑着两个波状图案,其意义本人不详,不过有人推测是与KONAMI的健身部门相互联动,图案就像两个哑铃。
KONAMI的LOGOKONAMI的LOGO2003年,为了庆祝会社成立30周年,KONAMI更换了全新的鲜艳红色主题的LOGO,“Konami之红”象征着“创新性” 和“创造力”,愿会社成为全球软件之王。此后,鲜艳大红色也变成了Konami在各大游戏展台的主题色调。
代表作品魂斗罗《恶魔城》寂静岭合金装备等
魂斗罗寂静岭当前全球第三大游戏公司——育碧(Ubisoft)
早期的育碧采用的是彩虹商标,也许是在预示着育碧软件多元化的游戏体验。在沿用了7年后,育碧更换了全新的LOGO,美术风格及主色调来了个改头换面;
育碧LOGO紫色圆球中央线圈环绕象征着育碧在全球范围内,一直向前看的专业精神。同时它也代表着Ubisoft在当今游戏产业中越来越为广大用户和厂商所重视的现状。迎合了近几年育碧在游戏行业上优异的表现,并迅速从法国的小游戏商发展成为全球第三大游戏发行商。这个圆球貌似也沿袭了雷曼波斯王子的美术风格
育碧LOGO代表作品雷曼刺客信条波斯王子等
雷曼刺客信条全球第二,艺电软件(EA)
目测这个LOGO是游戏玩家中无人不知无人不晓了,同时也是我个人最喜欢的标志,课桌上都刻满了EA字样,当然EA毁开发商的尿性是出了名的,在这里的赞美仅限于LOGO(笑)
EA的LOGOEA的LOGO如此简洁易懂的恐怕所有人都能记住这个公司,干净利落的正斜体字母相结合,似乎又有一种中国书法内涵的潇洒爽快,LOGO对"EA"这两个字母的表现力发挥到了极致,令人印象深刻。
代表作品《极品飞车》命令与征服等
极品飞车Capcom
卡普空(或者叫嘉富康?),日本游戏界的又一个关西名门,与同是成立于大阪的Konami齐名,同样是老玩家心目中一个伟大的标志。CAPCOM的LOGO设计简单,柠檬黄的CAPCOM字体再围上一层深蓝色外边,是一种非常经典的标志设计,而老卡混迹游戏业几十年以来,一直是靠着这一个不变的LOGO陪伴玩家成长,似乎同样不变的也是努力制作游戏时简单而又华丽QTE,不变的也是老卡动作天尊的地位。
CAPCOM的LOGOCAPCOM的LOGO代表作品:街头霸王、生化危机等
街头霸王生化危机gameloft
这家公司也挺出名的吧!是育碧旗下的一家游戏公司。其开发的大型游戏多次获得国际性大奖,其总部位于法国。
gameloft的LOGOgameloft的LOGO代表作品:闪电部队《混沌与秩序》
闪电部队混沌与秩序Rockstar North
再来看看最近风头正胜的GTA5的老爹 R星,ROCKSTAR NORTH(摇滚之星北部)是TAKE-TWO的子公司ROCKSTAR GAMES旗下的游戏工作室。前身为DMA Software。
ROCKSTAR NORTH的LOGOROCKSTAR NORTH的LOGO代表作品:侠盗猎车手系列
侠盗猎车手2K Games
这个公司相比喜欢运动类游戏的人,不会不知道吧。2K Games一直是以策略和复合类型游戏为主的游戏制作公司,从大名鼎鼎的文明系列到最近掀起狂潮的生化奇兵,充分的让玩家们感受到了他们充沛的活力和无尽的创造力。
2K Games的LOGO代表作品:无主之地《生化奇兵》NBA 2K
生化奇兵NBA 2K万代南梦宫
NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。
万代南梦宫的LOGO代表作品:火影忍者究极风暴系列 山脊赛车系列
山脊赛车momozxy
KONAMI(科乐美)。代表作合金装备,寂静岭等 (Square Enix)代表作古墓丽影 (Bethesda Softwork)代表作,上古卷轴,辐射 (索尼旗下顽皮狗)代表作神秘海域 (卡普空)代表,鬼泣,生化危机等 (暴雪)不再说 (育碧)不用说,ea 都懂 R星,童年的回忆,当然也玩过5,很不错 期待6 为啥不说腾讯,因为我不玩腾讯游戏,读书的时候那个时候没条件玩这种主机游戏,现在有条件了才坚持下去,说实话,玩习惯了这些主机游戏再去玩腾讯,真的不是一个感觉,腾讯的游戏商业化太严重吧!就目前能充钱打破游戏平衡的dnf 绝对是,(读书的时候就玩过这个)cf 不清楚什么状态了,
配上以前的基友
zhaomingming263
来看看一些比较出名的游戏公司吧
任天堂日本老牌游戏公司,成立于1889年。主营业务为家用游戏机(包括电视游戏和掌上游戏机)以及游戏软硬件开发。任天堂开发了游戏史上最畅销的游戏超级马里奥和精灵宝可梦。
代表作品:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达系列
索尼日本最知名的大型综合跨国企业集团,也是电子游戏,世界视听,通信产品等领域的先驱者,至于游戏领域,索尼同样是电子游戏业三巨头之一
代表作品:战神系列,神海系列
科乐美日本老牌游戏公司之一,成立于1969年,科乐美的特点就是不专注于某一类型游戏,而是多点开花。任何类型的游戏,在科乐美你都能找到经典代表作科。
值得一提的是,在国内80后90后的童年游戏基本上都是科乐美陪伴的,比如魂斗罗,恶魔城,心跳回忆等
代表作品:寂静岭 沙鲁曼蛇 魂斗罗 合金装备 心跳回忆 实况足球 恶魔城
卡普空1979年成立的电视游戏软件公司,早期卡普空是一家电器零售商,八十年代正式更名位“CAPCOM”同时主营业务也转为软件销售(游戏)。游戏主要以格斗游戏为主,业内也称卡普空位“动作天尊”旗下游戏发展面极广,无论是街机,PS,XBOX,GBA,PS4,各种版本和平台均有卡普空的大作
代表作品:街头霸王 洛克人 鬼武者 鬼泣 生化危机
动视目前全球第三大的视屏游戏开发商和发行商,总部位于美国加州,旗下有两个非常著名的子公司雪乐山和暴雪娱乐
代表作品:命运系列 使命召唤系列 毁灭战士 吉他英雄 德军总部系列
艺电说起EA,想必大家都非常熟悉,EA是全球著名娱乐软件公司,主营电子游戏的开发出版及销售。EA旗下著名品牌有 EA Sport,主要涉及篮球 足球 橄榄球 汽车运动等游戏
EA Paly负责各种休闲游戏的品牌
代表作品:模拟人生 极品飞车 荣誉勋章 FIFA足球 战地
育碧育碧游戏软件成立于1986年,总部设立在法国的电子游戏开发,销售的公司。值得一提就在2018年3月21日,已经被逼入绝境的育碧终于在企鹅帝国的帮助下拜托了维旺迪的恶意收购,还获得了腾讯的入股。
代表作品:波斯王子 细胞分裂 孤岛惊魂 刺客信条 R6
take-two美国著名游戏开发与发行商,有些对游戏公司不太熟悉的朋友也许没听过这家公司,不过我相信说起他旗下工作室,你一定会恍然大悟:原来是他 。2T旗下工作室遍布全球。最著名的工作室有 GTA系列的RockstarStar Games和NBA2K系列的2K Games
代表作品:英雄萨姆 生化奇兵 无主之地 NBA2K GTA 荒野大镖客 马克思佩恩
valveG胖的私人公司,虽然跟上面诸位巨头比起来,V社实力显得有些弱小。但是换个角度,V社的游戏绝对是经典中的经典,
代表作品:半条命 反恐精英 求生之路 传送门
jaser
波兰cdpr游戏公司,虽然不大,可能也没什么知名度,但旗下有一款吊炸天的游戏--巫师系列!一个小游戏公司(其实也不算小了,政府全力扶持企业,半个国企了都)制作出了让微软都赞不绝口,让英伟达都为其打补丁的游戏,重新定义了rpg游戏新高度,这样一个游戏公司,我相信不出十年,马上就会成为一个世界级的顶级游戏公司!
宠忻
它很牛气,因为当时中国每4个游戏玩家有就1个玩过它的游戏。它牛到连连腾讯的面子都不给:2013年腾讯与该公司谈判,希望能拿到它们的独家代理,被拒绝了。它就是开发了《植物大战僵尸》的游戏公司:宝开。
它在最巅峰的时候,仅仅2011年一年全球的装机量就有4000万,而现在大火的吃鸡游戏去年的全球销售量也才4000万,更不用说那些数不清的盗版了。所以,它完全有骄傲狂妄的本钱。
也正是在那一年,宝开公司达到了自己的巅峰。它被EA公司以50亿元的价格收购。而当年,全国的手游市场才38亿,页游市场才49亿。或许是宝开觉得中国玩家的付费率太低了。于是,为了更好的赚取中国玩家的钱,它开始为中国玩家定制“地狱级难度”的游戏模式。
先是提升游戏的难度,国内版本的《植物大战僵尸》僵尸的数量是国外标准版的3倍。然后,就可以顺理成章的加入大量的游戏道具,让中国玩家买买买。(没过关?那是你充值得钱不够多。)并且ios版的有游戏,也是付费的!也就是说,中国玩家要和外国玩家一样花钱买游戏,然后体验3倍于外国玩家难度的游戏。
有多恶劣呢?举几个例子吧。全球版的游戏初始有5个植物槽,中国的只有4个;全球版108元能解锁所有的植物,中国的要260元;全球版的有些游戏道具是免费的,中国版的所有道具都要充值才能得到。这样不尊重的游戏公司是不能长久的,中国玩家开始反击了!
植物大战僵尸2刚上线IOS商店时的评分是5星,然后一天之内就将为了2星,里面近万的一星打分,全都是中国玩家的杰作。不仅如此,官方微博上的评论也是骂声一片。很快,宝开在国内就混不下去了。
不得之下,它放下身段找到了腾讯,觉得自己还能抢救一下。2015年,腾讯代理了宝开新作植物大战僵尸Online。但即便是腾讯也挽救不了已经病入膏肓的宝开了。它和无数被腾讯代理死掉的游戏一样,石沉大海。
说起来腾讯还是有点良心的,起码腾讯是没钱很难玩下去,而宝开却是没钱就别想玩下去。ζั͡Demon
2016年全年财报。腾讯、网易仍是巨头在前,其他游戏公司营收也均保持上涨态势。
快速一览各家游戏公司财报数据:
腾讯:2016年网络游戏收入达708.44亿元。
网易:2016年在线游戏净收入为279.8亿元。
完美游戏:2016年公司实现营业收入61.58亿元。
盛大游戏:2016年未经审计营收为38.6亿元。
昆仑万维:2016年公司营业收入24.25亿元。
英雄互娱:2016年营业收入约为9.36亿元。
蓝港互动:2016年公司实现收入约为6.58亿元。
最赚钱的国内游戏公司,还是 企鹅。
网易PK腾讯
江湖上有句传言,中国的游戏公司有三家,腾讯、网易和其他。媒体训练营对比了腾讯、网易2016年全年及Q4季度游戏收入,制图如下:
腾讯网易全年及Q4游戏收入对比图
Newzoo近日更新了2017年上半年的全球游戏收入前20的企业排名情况。中国企业有三家入围前二十。其中,腾讯第一;网易第七;完美世界第二十。
值得注意的是,与2016年相比,全球游戏收入前20家游戏企业中,中国游戏厂商的数量从2家增加到3家,完美世界是首次跻身全球前20。这是从Newzoo 2012年开始统计的排名中所没有的情况。
数据显示2017年上半年游戏收入全球20强中,处于中国游戏厂商前三强的腾讯、网易、完美世界的同比增长速度分别为50%、53%和90%,数据相对抢眼。
据悉,前10家企业的游戏收入为314亿元,同比增加24%。这些数据似乎能够说明,游戏产业在整体上仍处于上升期,存在着一定的提升空间。
除了上面提到的3家中国游戏企业外,中国头部游戏企业的情况也值得关注。
Newzoo在报告中称,2017年上半年移动游戏收入占前十家企业游戏收入的42%,比去年同期高出2个百分点。与之相比,国内头部游戏企业移动游戏收入占比远甚于此。
2017上市游戏企业竞争力报告(A股)显示,2016年排在上市游戏企业最前列的七家A股上市游戏企业,其移动游戏收入就已经占到游戏收入的61%。而没有进入这一统计范畴的腾讯、网易,其移动游戏收入也占比过半。这表明,相比于全球其他头部企业,中国游戏企业在移动游戏领域更具优势。
考虑到移动游戏依然是市场增幅最快的一个市场,拥有这一优势的中国游戏企业未来在这一榜单中有望取得更好的成绩。
猪猪
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1.动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。动视暴雪的主要业务延续动视的模式。很多中国玩家认识动视是从动视与维旺迪游戏(维旺迪集团的子公司)合并后的事。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商,如《使命召唤》系列、吉他英雄系列等游戏大作都是这家公司所开发的。维旺迪游戏公司的业务在合并前一直未能达到法国巨头维旺迪集团(Vivendi S.A.)的要求。维旺迪游戏是维旺迪集团重组旗下的游戏业务而成的子公司,旗下有如雪乐山娱乐、暴雪娱乐等部门,它们负责各自的业务。不过,雪乐山的业务逐年萎缩,而暴雪本身是一家知名度较高的子公司。2013年7月26日,动视暴雪宣布公司独立。
2.任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎。主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为已任,保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。
3.拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。拳头是一家网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股
4.动视公司(Activision, Inc.)成立于1979年,是一家视频游戏开发商、发行商和经销商。动视发行的第一个产品是为Atari 2600设计的视频控制台。动视是目前世界上最大的第三方视频游戏(Video Game)开发商和发行商。
5.腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。
6.美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏该品牌负责人是弗兰克·吉伯
cnwangtian
我就列举几个吧。
1.R星给我带来了太多的经典。
2.EA 没什么解释的。
3.2k凭借NBA2k系列。
4.暴雪,魔兽。
5.任天堂。你有什么疑问吗?
6.拳头。英雄联盟。
至于腾讯。我自己认为他并不是一个游戏公司,他是一个多方面的公司,他现在别叫好的游戏也就王者荣耀了。这个游戏风头过了,腾讯还那不出好游戏的话,那么腾讯可能就没有游戏市场了。
云上太阳
来个杂烩:
欧美大佬们:动suo视qu暴pian雪qian,B社,valve,EA,育碧,微软,顽皮狗,rockstar,红桶等
骗钱日厂们:科乐美,世嘉,光荣特库摩,万代南梦宫,史克威尔艾尼克斯,任天di堂yu,索尼(不务正业系列,做你的照相机去),卡普空(冷饭王),i社等
国产腊鸡:疼训与迷你玩
其他国产:网易,巨人,欢乐亿派(已死?),蜗牛,完美世界等