什么是游戏,游戏带给人们什么?

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[玄幻]战神

重生的王者,在波澜壮阔的宇宙时代,用双剑书写不朽的战神传奇。 各位书友要是觉得《战神》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦! 各位书友要是觉得《战神》还不错的话请不要忘记...

踏雪真人

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回忆只剩下寂寞

回忆只剩下寂寞

最根本的认知要知道游戏是一种娱乐方式。

但是人类发展到现在,我们可以看到,娱乐方式是可以发展成为一种竞技方式的,游戏也不例外,无论是电子竞技正发展成热门产业,还是传统的体育项目,当游戏产生了竞技性时,它就不仅仅是一个游戏了。

当然,娱乐与竞技是不同的,有一对更多人来说还是一种放松自己的方式。大多数人能在游戏中获得的仅仅是内心上的放松,部分人能在游戏中获得一些技能的提升,比如身体协调,大脑反应,思维想象等等。

但是任何事物都是具有两面性的游戏在给我们带来帮助时也可以将我们推向深渊,需要大量运动的游戏可能会对我们身体造成伤害,或者沉迷在游戏中会让我们分不清现实与虚幻,尤其是网络游戏,消磨意志虚度人生,等等,游戏能帮助我们也能伤害我们。

所以游戏我认为当你能控制自己时它是一种可以娱乐放松自己的方式,甚至是竞技运动,让人提升自己,但是如果将游戏当做了人生却又不能控制自己,那就是一种悲哀了,此时的游戏便也不是游戏,它已经违背了思想家们对游戏的定义。

八月梦昙

八月梦昙

您好!

一般习惯上,而且社会主流,尤其是对于90后的上一代大多数人来说,电子游戏对于现代社会的人来说,不是一个什么好东西。

因为电子游戏的乐趣和吸引力,对于还未形成自觉和自制意识的人,特别是小孩子来说,完全超过了周边世界所能提供给他的乐趣。凭你的记忆来说,大多数人的小时候对于学习和电子游戏来说,你觉得哪个会更有意思?

而且屡见不鲜的负面新闻,在加深着这种固有偏见:游戏不是什么好东西。比如偷父母的钱上网、为了上网而犯罪,抢劫杀人也不在话下、甚至将一个原本有着伟大前程的人毁掉。

最近WHO(世界卫生组织)又将“游戏障碍”,认定为一种可诊断的疾病,虽然目前仍处于讨论阶段,但足以让关心孩子的家长们和“治疗网瘾学校”找到了另一个借口。

(严格意义上来说,游戏障碍的判断比较模糊,而且现代社会中电子游戏成为一种非常正常的交流方式和文化圈

所以大多数权威机构,包括心理学、精神学等方面,反对设立疾病项目,认为缺乏足够证据认定成立。)

但说实话,一个人的所作所为和他的环境有关,环境影响着一个人,而对孩童的影响尤重。在这里笔者不过多探讨心理学和社会学上的观点,只想指出一点:

一个孩子沉迷在游戏中的时候,家长不应该过多指责游戏和社会,而是应该思考自己本身:自己是否真的做到了一个称职的家长所做的一切?自己是否给予了孩子足够的关心和引导?

游戏本身是所有哺乳动物的一种行为,对于灵长类尤其重要,自然也包括我们人类自身,是一种学习生存的一项重要手段。

游戏必须给使用主体带来直接的快感和乐趣,这是它的主要目的。同时,主体必须参与互动,包括动作、眼神、感情上能够引起快乐的行为。

(在笔者看来,游戏作为一种精神需求之外,是一种更高阶段的模仿。

主体需要从自己之前所学习的模仿中获取知识,并加以使用,进而在游戏中模仿学习,获得生存所需的知识)

游戏首先,必须带来快乐,为了满足人类自身的精神需求,而电子游戏自己不过是一种现代化的改变。

举个例子,小时候的滚铁环、捉迷藏、打弹珠、下河摸鱼、跳皮筋、扔沙包、编绳花等等等等活动,都是游戏方式。

那么这些游戏给你带来了什么:学会不要到危险的地方;一些动作需要灵巧的身体和足够的力气,还需要足够的技巧;学会利用空间思维,一些简单的逆向思维和换位思考能力;最后或许你摔伤了身体,甚至有些人因为危险的行为逝去。但你也获得一双灵巧的手,强壮的体魄,灵光的脑子。

游戏让你知道,这个世界的一些基本生存手段,和一些生存下去的必要条件。

而电子游戏也是如此:游戏的奖惩机制让玩家明白什么该做什么不该做,游戏的内容让玩家学会配合合作或者是创造性思维,游戏的成就让玩家获得满足,无非是一样的结果,只是时代不同了。

年轻的时候,无论是电子游戏还是以前的老游戏,谁没因为玩挨过父母的骂,说是玩物丧志呢?

(只是现在这个时代变成了网络时代,而大多数家长们对其并不熟悉。

加上电子游戏的吸引力远比以前的游戏要厉害,自然让家长们产生了误解。)

而且,一些游戏所配备的年龄限制并不是没有必要的,美国和欧洲都有相对应的分级制度,虽然仍有着不少的漏洞,但总归是有所保护的。一些成瘾性较高,且拥有明显暴力、色情、挑逗和内购消费倾向的游戏,一般都是针对成年人的,未成年人除非刻意去找或者是被人传播,大部分情况是不会接触的。

游戏的年龄限制直接证明了它本身就不是为了所有玩家所服务的,例如MineCraft适合所有年龄段的玩家,而像《战神》这样的游戏对于有些成年人也无法接受。

而且不同的年龄限制导致了操作繁易程度,小孩的整体操作能力是低于成年人的,尤其是战略类型的游戏来说,成年人从社会所学习到的知识,或者是自己所钻研的战术都可以投入之中,从而获得对自己有益的能力。

而孩子们呢?他们连模仿都没有做到,怎么可能就直接掌握一款游戏?

(游戏本质上也是一种精神消费品,所以自然有着不同的受众需求和要求,但游戏自身不会筛选,这个权力掌握在玩家的手中)

作为第九艺术的电子游戏,它固然有着不足的地方,但这并不代表它配不上艺术这个名号。就像烂电影和烂电视剧一样,它们自然会存在,却不会毁掉一款经典的成就。

游戏并非代表沉迷,有自制力的玩家都知道游戏只是游戏;而无自制力的人,除了电子游戏,生活中有什么,他就会沉迷什么,无论是麻将还是酒精,无非是自诩成年的方式而已。

再见黑鸟

再见黑鸟

对于游戏的认知我在这里分为三类。

第一类:把游戏当做益智。

第二类:把游戏当做沉迷。

第三类:把游戏当做解压。

第一类,以儿童居多。在每个家长看来,益智类游戏可以开发孩子的脑力,眼力,动手能力,对孩子的发育和学习都有很好的帮助。

第二类,以青少年人居多。这个年龄段的人有了自己的基础主观判断意识,也有叛逆心理,沉迷在游戏的虚拟世界里不能自拔,这样的人是数不胜数,是很危险的,应该以自己的学业为主,累了可以适当的玩一会儿,要有节制。

第三类,以工作的人居多。工作了一整天或者一周,晚上或周末躺在床上,拿出手机玩玩游戏,缓解下上班的压力,绝大部分的人都会这样,他们只是以解压为目的。

忠告所有人:请您健康游戏,切勿沉迷其中!


赵云

赵云

手游近几年发展很快,几乎快要取代网游了。玩游戏的大多数还是孩子居多,孩子对游戏的抵抗力还是比较低所以很多游戏会开设防沉迷的保护。游戏更多还是给精神缓解压力,游戏都是陌生人你可以得到释放。希望大家合理的安排游戏时间不要沉迷。

唐郎

唐郎

游戏带给人什么?使人快乐或者让人堕落


小兔子歪歪

小兔子歪歪

适度游戏可以给人带来快乐、自信等等,但是切勿玩太久,这样会对身体造成危害。还有一点值得注意,请理性消费,未满18岁请在家长同意后充值,或使用自己的零花钱购买。以上纯属个人观点,感谢支持~

pingping

pingping

玩游戏给我们带来什么。 玩游戏给我们带来快乐,自己觉得无聊的时候做为消磨时间但又不会上瘾的一个很好的工具。 通过玩游戏的竞技规则提高自己的反应能力和决策能力,从而使自己的全方位的潜能得到更好的发挥。

如狼似虎般跋扈

如狼似虎般跋扈

游戏主要带给人的是轻松和快乐

不要和游戏中的人去产生纠纷

放下生活中的烦恼 用心去感受游戏带来的快乐

一款游戏带给人的是开心和欢乐 而不是更多的烦恼

kevin_yu82

kevin_yu82

以我个人理解来说,游戏就是玩乐的一种方式,在一种过程中感受快乐.游戏带给人们什么—这不好说因人而异,有的人享受游戏,那必定快乐占多数,有的人视游戏中某件事为目标那必定含些艰苦

预言家

预言家

好问题,我是东北人,我也说下自己的看法,游戏就是每个人都会有的故事,小时候的

捉迷藏,跳绳,拍pia叽,扔噶了哈,弹玻璃球,用土堆,然后

小霸王游戏机,坦克大战,超级玛丽,忍者神龟,魂斗罗,这些都是经典,那时候给我们带来了无线的快乐,然后就是大型游戏机,街霸,三国战纪,西游记,96,

97等等,然后网吧,
cs开始到今天的各种网游,游戏已经不是单纯的游戏了,现在的游戏在开心的同时要有底线,有控制的玩了,好了大体就这样,说的不好请见谅。

龙龙虾

龙龙虾

今天在这美好时光里十分感激在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为游戏就是一种娱乐方式,当然了,不管什么样的娱乐方式,都要有一个度,而不是过分的依赖它。对于大多数人来说游戏,是不好的东西,因为还是有许多人思想比较守旧,认为玩游戏就是不务正业。

而且在网上也曝光了很多和游戏有关的负面新闻,比如说偷父母的钱上网,在网吧里斗殴打架等。但是这也并不意味着游戏一无是处,它也能给人们带来乐趣。

近几年来,我国的社会发展速度非常的快,但是随之而来的也是紧张的生活节奏和巨大的生活压力。学生有做不完的作业,而上班族有加不完的班,当你感觉到压力大的时候,那么就要想一个办法来调节自己,让自己感觉到快乐。而且一些游戏也能让我们满足自身的精神需求,给我们带来一种愉悦感。

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,每天开开心心的生活,快快乐乐成长,谢谢!


坤哥9597

坤哥9597

很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为游戏不应该是青少年沉迷的地域,应该是我们在学习或工作累了之余放松身心的一个活动而已。

游戏带给我们的是双面性的,既带给我们有好处也带给我们坏处,首先,我们谈一下好处,当我们上了一天班或者学了一天的习时,我们一定很累我们可以通过游戏来放松自己 愉悦自己的身心。

游戏可以放松我的身心,让我在忙忙碌碌的生活之余感受到快乐。目前这个社会压力太大了,让我喘不过来气,而每天工作完之后,坐在电脑前玩一玩自己喜欢的游戏,可以让我忘却自己的烦恼,放松我自己的心情。

那么,从这里看来,游戏是一个不错的选择,我们可以通过游戏忘却烦恼,而且游戏可以开发我们的大脑,专家们表明,玩游戏可以提高我们的IQ,因此,适量的游戏对我们也是有好处。但是当我们过度游戏时,游戏不仅会对我们的身体造成伤害,还会对我们心灵造成伤害。

我们会沉迷在游戏中和现实生活造成混淆,做出一些不该做的事情,而且对我们的视力非常的不好,因此,游戏终归是人们创作的一种愉悦身心的活动,我们应该适当的玩游戏,而不应该过度的。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

千崖秋色

千崖秋色

游戏能给人带来欢乐,跟几个好友开黑最爽,平时工作累了玩下游戏舒缓一下心情

SweetRiv

SweetRiv

游戏是休闲,消磨时间,感受乐趣,的一种方式,楼主说游戏带给我们什么?对于这个问题有两种答案,一个是好的一个是坏的,所有事物都有利有弊!好的就是我上面所说的享受乐趣,打发时间,放松自己,结识新朋友,感受团队氛围,等等,弊端呢,要分开来说,一方面是沉迷游戏,那会让人精神状态不好,各方面矛盾加深,比如家庭,事业。爱情,还有一个问题就是,如果这是个要充值的游戏,那么如果控制不住自己,那问题大了。所以现在的游戏开头都会有一段文字,合理安排时间,适度游戏,啥的,也是为了提醒大家要健康游戏,游戏呢,还有一个层次,那就是未成年人,这也是目前比较严重的!总之,游戏游戏,要好好玩游戏,不要被游戏玩,谢谢!

feelwinds

feelwinds

很荣幸回答你的问题,游戏吧,就是开心乐在其中小时玩泥巴出去偷东西只要是水果, 桃子李子 枇杷 反正很多夜算玩游戏了 后面张大一点吧玩跳大绳玩篮球乱七八糟的 ,接着玩小霸王游戏机 电脑游戏 现在很火的手游 !游戏带给人的感觉是开心快乐 偶尔有那么一点小忧伤吧 反正百分99多是快乐

-Ween

-Ween

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