什么是游戏,游戏带给人们什么?
mayi蚂蚁
首先,游戏是什么?游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
而如今随着社会的发展,无论是电子游戏还是网络游戏,都已经成为了一种全民都爱的东西,而且各国还有比赛,很多游戏高手可以代表国家出站,它已经不仅仅是一项娱乐,更是成为了一种体育项目!
其次,游戏作为一种娱乐项目越来越受到更多人的喜欢。在生活中,玩游戏何可以让我们上班族的工作压力有所释放,可以让精神更加愉悦,让疲惫的心灵得到慰籍。第二天可以以更饱满的热情投入到工作中。
玩游戏对一些老年群体,尤其是已经退休的老人,可以帮助老人打发时间,没事玩玩游戏,生活也会多样化,生活中也能体会到乐趣。
最后,想要劝谏大家适当玩游戏可以放松身心,提高大脑的灵活性,特别是益智类游戏。但是,玩游戏过度的话,就会起反作用,对人的身心健康造成伤害,甚至家破人亡,所以玩游戏要有度,不能沉溺其中。
首先,游戏两个字包含的内容很多,记得在沙盒大叔小时候,那时候没有网络游戏,就连单机游戏也没有,我每天和小伙伴们出去玩泥巴,砖苞米地!反正就是每天早上出去晚上回家,玩得不亦乐乎!当然我小时候还会玩跳皮筋、大口袋、捉迷藏等等的游戏。
其次,游戏对于我的理解就是带来欢乐的名词,不管什么游戏大部分都会给人带来欢乐,小时候大家一起捉迷藏、唱歌、抓蜻蜓,这些都叫游戏。慢慢的在游戏后面加了个“机”就是深受男孩子喜欢的游戏了,“小霸王学习机,其乐无穷。”想玩好,那么学习成绩要好,不能成天玩,保护视力,这些都是家长絮絮叨叨说的。
最后,我印象最深的就是“小霸王”开机那一句“小霸王其乐无穷”毫不夸张的说影响了一代人。如果适当玩游戏的话,游戏可以拿来放松身心,提高脑子的灵活性,特别是益智类游戏。如果玩游戏过度的话,就会起反作用,对人的身心健康造成伤害,沉迷游戏的孩子比比皆是,坏处更是不用多说。
所谓游戏,简单来说就是玩,开心。我是一名普通农村的孩子,记得我小时候,几个小伙伴,捉迷藏,丢手绢,老鹰捉小鸡,丢沙包等,甚至一群小朋友围着一个黑白电视机看动画片都能很开心。大风车。。。黑猫警长卡片,这个熟悉的词让我无比怀念。这都可以说是游戏,没有丝毫的利益在其中,甚至吃饭还得我妈喊我回家。在那个年代,我们没有手机,没有电脑,有的只是纯真的欢乐笑语,就是玩,心里快乐开心就好!
到了大一点的年龄,开始接触更高层次的广面,慢慢有了俄罗斯方框,小霸王学习机,魂斗罗,这个时候的我们已经知道输赢了,玩游戏输了会不高兴!
直到现在的我们,手游,端游,各种网页单机游戏,层出不穷,甚至有的人玩游戏玩物丧志,也有的人用游戏当做职业来挣钱,还有一部分当做闲暇时间的娱乐时光!不管怎么样,我们都已经长大了,在想回到那个纯真的年代已经不可能了!你怀念小时候的游戏嘛?
kevinzusheng
美好的一天很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为说白了,游戏就是给人一种消遣的活动,游戏有两个性质,一是可以直接获得快感,包括生理和心理的愉悦,还有第二就是主体参与互动主体参与互动,指的是主体的动作,语言,表情等的变化。
我认为游戏带给我们的是双面性的,既带给我们有好处也带给我们坏处,首先,我们谈一下好处,当我们上了一天班或者学了一天的习时,我们一定很累我们可以通过游戏来放松自己 愉悦自己的身心。
从这里看来,游戏是一个不错的选择,我们可以通过游戏忘却烦恼,而且游戏可以开发我们的大脑,专家们表明,玩游戏可以提高我们的IQ,因此,适量的游戏对我们也是有好处。
但是当我们过度游戏时,游戏不仅会对我们的身体造成伤害,还会对我们心灵造成伤害,我们会沉迷在游戏中和现实生活造成混淆,做出一些不该做的事情,而且对我们的视力非常的不好,因此,游戏终归是人们创作的一种愉悦身心的活动,我们应该适当的玩游戏,而不应该过度的。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
妞丶 侒瀞
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
首先,游戏是什么?游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
而如今随着社会的发展,无论是电子游戏还是网络游戏,都已经成为了一种全民都爱的东西,而且各国还有比赛,很多游戏高手可以代表国家出站,它已经不仅仅是一项娱乐,更是成为了一种体育项目!
其次,游戏作为一种娱乐项目越来越受到更多人的喜欢。在生活中,玩游戏何可以让我们上班族的工作压力有所释放,可以让精神更加愉悦,让疲惫的心灵得到慰籍。第二天可以以更饱满的热情投入到工作中。
玩游戏对一些老年群体,尤其是已经退休的老人,可以帮助老人打发时间,没事玩玩游戏,生活也会多样化,生活中也能体会到乐趣。
最后,想要劝谏大家适当玩游戏可以放松身心,提高大脑的灵活性,特别是益智类游戏。但是,玩游戏过度的话,就会起反作用,对人的身心健康造成伤害,甚至家破人亡,所以玩游戏要有度,不能沉溺其中。
首先,游戏两个字包含的内容很多,记得在沙盒大叔小时候,那时候没有网络游戏,就连单机游戏也没有,我每天和小伙伴们出去玩泥巴,砖苞米地!反正就是每天早上出去晚上回家,玩得不亦乐乎!当然我小时候还会玩跳皮筋、大口袋、捉迷藏等等的游戏。
其次,游戏对于我的理解就是带来欢乐的名词,不管什么游戏大部分都会给人带来欢乐,小时候大家一起捉迷藏、唱歌、抓蜻蜓,这些都叫游戏。慢慢的在游戏后面加了个“机”就是深受男孩子喜欢的游戏了,“小霸王学习机,其乐无穷。”想玩好,那么学习成绩要好,不能成天玩,保护视力,这些都是家长絮絮叨叨说的。
最后,我印象最深的就是“小霸王”开机那一句“小霸王其乐无穷”毫不夸张的说影响了一代人。如果适当玩游戏的话,游戏可以拿来放松身心,提高脑子的灵活性,特别是益智类游戏。如果玩游戏过度的话,就会起反作用,对人的身心健康造成伤害,沉迷游戏的孩子比比皆是,坏处更是不用多说。
所谓游戏,简单来说就是玩,开心。我是一名普通农村的孩子,记得我小时候,几个小伙伴,捉迷藏,丢手绢,老鹰捉小鸡,丢沙包等,甚至一群小朋友围着一个黑白电视机看动画片都能很开心。大风车。。。黑猫警长卡片,这个熟悉的词让我无比怀念。这都可以说是游戏,没有丝毫的利益在其中,甚至吃饭还得我妈喊我回家。在那个年代,我们没有手机,没有电脑,有的只是纯真的欢乐笑语,就是玩,心里快乐开心就好!
到了大一点的年龄,开始接触更高层次的广面,慢慢有了俄罗斯方框,小霸王学习机,魂斗罗,这个时候的我们已经知道输赢了,玩游戏输了会不高兴!
直到现在的我们,手游,端游,各种网页单机游戏,层出不穷,甚至有的人玩游戏玩物丧志,也有的人用游戏当做职业来挣钱,还有一部分当做闲暇时间的娱乐时光!不管怎么样,我们都已经长大了,在想回到那个纯真的年代已经不可能了!你怀念小时候的游戏嘛?
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
亮亮学长
在这阳光明媚美好的一天,首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
还是那句老话,从上世纪90年代玩游戏从FC直到PC游戏,那是沙丘、仙剑、红色警戒、星际争霸、使命召唤系列等等等等 只要好玩的都玩过,我估计很多人都玩过PC游戏,很多PC经典的游戏让人多年以后还是提起的!现在手游也是大行其道的!篇幅较长,耐心看完。
无论什么平台的游戏总不是RPG、ARPG(ACT)、RTS、策略战棋SLG、第一人称射击FPS等等总是跑不出这几个框框的,就算一个很经典的游戏融入了其余的元素,最后也许就是归到某一个个类别,比如刺客信条,你说它是动作类游戏,那是的,格斗打斗,你说它是RPG也算啊,要完成任务啊,你说它是射击游戏也算啊,有袖箭啊,也有枪啊!呵呵!
看看如今让大家每天沉沦的游戏至少是目前啊,近2年, 没错,那就是FPS的绝地求生:刺激战场,手游版现在叫和平精英;网易的手游叫荒野行动;还有CF(穿越火线)、逆战;APEX英雄。然后单机版的FPS知名的使命召唤系列目前版本二战很多人在玩;地铁:逃离;无主之地、德军总部,就连著名的辐射现在也是融入了第一人称射击。看看现在的网咖联机都是各种FPS游戏,胜利了有人狂吼,输了有人也要叫几声。然后手游里的吃鸡游戏也是很多人在玩,那都是玩的很高兴的,很疯狂的。之所以提FPS游戏,就是这还只是一种游戏类别,就已经让大部分人体验到很多乐趣,乐在其中,不知疲劳!
游戏带来好的方面总结下:
1.游戏很吸引人,让人很想去玩,去体验游戏中的乐趣,各种风景名胜知名城市、各种关卡,各种武器装备、各种剧情等等。
2.不管任何游戏很多人玩了以后带给人的就是愉悦,各种高兴、兴奋地心情。
还是那句老话,从上世纪90年代玩游戏从FC直到PC游戏,那是沙丘、仙剑、红色警戒、星际争霸、使命召唤系列等等等等 只要好玩的都玩过,我估计很多人都玩过PC游戏,很多PC经典的游戏让人多年以后还是提起的!现在手游也是大行其道的!篇幅较长,耐心看完。
无论什么平台的游戏总不是RPG、ARPG(ACT)、RTS、策略战棋SLG、第一人称射击FPS等等总是跑不出这几个框框的,就算一个很经典的游戏融入了其余的元素,最后也许就是归到某一个个类别,比如刺客信条,你说它是动作类游戏,那是的,格斗打斗,你说它是RPG也算啊,要完成任务啊,你说它是射击游戏也算啊,有袖箭啊,也有枪啊!呵呵!
看看如今让大家每天沉沦的游戏至少是目前啊,近2年, 没错,那就是FPS的绝地求生:刺激战场,手游版现在叫和平精英;网易的手游叫荒野行动;还有CF(穿越火线)、逆战;APEX英雄。然后单机版的FPS知名的使命召唤系列目前版本二战很多人在玩;地铁:逃离;无主之地、德军总部,就连著名的辐射现在也是融入了第一人称射击。看看现在的网咖联机都是各种FPS游戏,胜利了有人狂吼,输了有人也要叫几声。然后手游里的吃鸡游戏也是很多人在玩,那都是玩的很高兴的,很疯狂的。之所以提FPS游戏,就是这还只是一种游戏类别,就已经让大部分人体验到很多乐趣,乐在其中,不知疲劳!
游戏带来好的方面总结下:
1.游戏很吸引人,让人很想去玩,去体验游戏中的乐趣,各种风景名胜知名城市、各种关卡,各种武器装备、各种剧情等等。
2.不管任何游戏很多人玩了以后带给人的就是愉悦,各种高兴、兴奋地心情。
3.当一个人失落的时候可以玩玩游戏,缓解下心情,分散下注意力。包括益智类休闲类的游戏。
4.可以从某些游戏中学到知识,比如三国历史类游戏,刺客信条类游戏学习外国历史了。
5.可以在网络游戏中无拘无束,认识朋友、一起组队杀怪打BOSS,可以聊天,互相倾述。
游戏带来的不好的方面总结下:
1.长期熬夜玩游戏带来身体各种不适:眼睛近视、休眠不好、各种更严重的疾病,这不是危言耸听。
2.沉迷进去以后消耗很多很多很多金钱,甚至于发生触犯法律,比如偷钱上网玩游戏等等。
3.影响学业,本来成绩很好的,每天沉迷游戏以后有的学生就不好好学习了,包括大学生啊,还毕不了业。
4.容易造成心理疾病,这个也不是危言耸听,沉迷在网络游戏世界中,现实中没有朋友,这个比生理上的疾病更可怕。
5.在网络游戏中交友,上当受骗,这种新闻也不少了,骗财骗色的都有,大家玩游戏都要小心注意了!
综上所诉,各种游戏带给人的好的方面也有,坏的方面也有。合理游戏,适当游戏,安排好游戏的时间,从游戏中得到乐趣舒缓心情,从游戏中学习到一定的知识,从游戏中交到真心的朋友。同时不要沉迷网络游戏,树立正确的游戏观。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
xiaojin030
还是那句老话,从上世纪90年代玩游戏从FC直到PC游戏,那是沙丘、仙剑、红色警戒、星际争霸、使命召唤系列等等等等 只要好玩的都玩过,我估计很多人都玩过PC游戏,很多PC经典的游戏让人多年以后还是提起的!现在手游也是大行其道的!篇幅较长,耐心看完。
无论什么平台的游戏总不是RPG、ARPG(ACT)、RTS、策略战棋SLG、第一人称射击FPS等等总是跑不出这几个框框的,就算一个很经典的游戏融入了其余的元素,最后也许就是归到某一个个类别,比如刺客信条,你说它是动作类游戏,那是的,格斗打斗,你说它是RPG也算啊,要完成任务啊,你说它是射击游戏也算啊,有袖箭啊,也有枪啊!呵呵!
游戏带来好的方面总结下:
1.游戏很吸引人,让人很想去玩,去体验游戏中的乐趣,各种风景名胜知名城市、各种关卡,各种武器装备、各种剧情等等。
2.不管任何游戏很多人玩了以后带给人的就是愉悦,各种高兴、兴奋地心情。
3.当一个人失落的时候可以玩玩游戏,缓解下心情,分散下注意力。包括益智类休闲类的游戏。
4.可以从某些游戏中学到知识,比如三国历史类游戏,刺客信条类游戏学习外国历史了。
5.可以在网络游戏中无拘无束,认识朋友、一起组队杀怪打BOSS,可以聊天,互相倾述。
游戏带来的不好的方面总结下:1.长期熬夜玩游戏带来身体各种不适:眼睛近视、休眠不好、各种更严重的疾病,这不是危言耸听。
2.沉迷进去以后消耗很多很多很多金钱,甚至于发生触犯法律,比如偷钱上网玩游戏等等。
3.影响学业,本来成绩很好的,每天沉迷游戏以后有的学生就不好好学习了,包括大学生啊,还毕不了业。
4.容易造成心理疾病,这个也不是危言耸听,沉迷在网络游戏世界中,现实中没有朋友,这个比生理上的疾病更可怕。
5.在网络游戏中交友,上当受骗,这种新闻也不少了,骗财骗色的都有,大家玩游戏都要小心注意了!
综上所诉,各种游戏带给人的好的方面也有,坏的方面也有。合理游戏,适当游戏,安排好游戏的时间,从游戏中得到乐趣舒缓心情,从游戏中学习到一定的知识,从游戏中交到真心的朋友。同时不要沉迷网络游戏,树立正确的游戏观。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
yanyan
游戏能给我们带来什么?
一般习惯上,而且社会主流,尤其是对于90后的上一代大多数人来说,电子游戏对于现代社会的人来说,不是一个什么好东西。
因为电子游戏的乐趣和吸引力,对于还未形成自觉和自制意识的人,特别是小孩子来说,完全超过了周边世界所能提供给他的乐趣。凭你的记忆来说,大多数人的小时候对于学习和电子游戏来说,你觉得哪个会更有意思?
现在的社会是一个快时代的社会,每个人的生活都充满着压力。在紧张的生活中,这些压力也得不到释放,而游戏的好处就在这,它就像是一个宣泄口,让我们在生活工作中的不满和压力不停的释放出来。然后继续投入到生活中,这可能就是一些人玩游戏的目的。而另外的则是想从中找到成就感,荣誉。游戏的作用不止这些,像一些竞技类的游戏,更加锻炼我们的反应能力,尤其看电竞选手比赛时那些反应速度,扪心自问自己是不是也能做到这样?
游戏就像别人说的是一把双刃剑,因为游戏而出现的问题和新闻屡见不鲜。首先就是沉迷,因为游戏,一些虚拟的东西而耽误自己的事情,这可能都算小事了。还有更多的我就不说了,大家心里都明白。
游戏给我们带来了快乐,也带来了不少悲剧;游戏里好的东西我们要保留它,坏的东西虽然不能彻底消灭,至少能让它少发生。总之玩游戏的是我们,而不是我们被游戏玩。游戏设置的初衷就是给大家带来欢乐,只要快乐就完事了。
迷路胭脂
很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我觉得游戏只是一种娱乐方式,但是不管什么样的娱乐方式,都要有一个度,不能过分的依赖。对于大多数人,可能都会认为玩游戏就是不务正业。但是这也并不意味着游戏一无是处,它也能给人们带来乐趣。
现代生活中,紧张的生活节奏,巨大的生活压力。学生有做不完的作业,而上班族有加不完的班,当你感觉到压力大的时候,那么就要想一个办法来调节自己,让自己感觉到快乐。而且一些游戏也能让我们满足自身的精神需求,给我们带来一种愉悦感。
而且现在的网络非常发达,游戏设计的也非常高端,非常逼真,比如现在比较火爆的游戏,吃鸡也就是现在的和平精英等等。虽然是一款游戏,如果玩的时间过长或者是沉迷,确实是没有好处的,但是如果适当的玩一玩,也是可以调节人的心情,还可以锻炼人的思维敏捷度,可以说是一种不错的解压方式。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
Zoefungyy
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
还是那句老话,从上世纪90年代玩游戏从FC直到PC游戏,那是沙丘、仙剑、红色警戒、星际争霸、使命召唤系列等等等等 只要好玩的都玩过,我估计很多人都玩过PC游戏,很多PC经典的游戏让人多年以后还是提起的!现在手游也是大行其道的!篇幅较长,耐心看完。
无论什么平台的游戏总不是RPG、ARPG(ACT)、RTS、策略战棋SLG、第一人称射击FPS等等总是跑不出这几个框框的,就算一个很经典的游戏融入了其余的元素,最后也许就是归到某一个个类别,比如刺客信条,你说它是动作类游戏,那是的,格斗打斗,你说它是RPG也算啊,要完成任务啊,你说它是射击游戏也算啊,有袖箭啊,也有枪啊!呵呵!
看看如今让大家每天沉沦的游戏至少是目前啊,近2年, 没错,那就是FPS的绝地求生:刺激战场,手游版现在叫和平精英;网易的手游叫荒野行动;还有CF(穿越火线)、逆战;APEX英雄。然后单机版的FPS知名的使命召唤系列目前版本二战很多人在玩;地铁:逃离;无主之地、德军总部,就连著名的辐射现在也是融入了第一人称射击。看看现在的网咖联机都是各种FPS游戏,胜利了有人狂吼,输了有人也要叫几声。然后手游里的吃鸡游戏也是很多人在玩,那都是玩的很高兴的,很疯狂的。之所以提FPS游戏,就是这还只是一种游戏类别,就已经让大部分人体验到很多乐趣,乐在其中,不知疲劳!
游戏带来好的方面总结下:
1.游戏很吸引人,让人很想去玩,去体验游戏中的乐趣,各种风景名胜知名城市、各种关卡,各种武器装备、各种剧情等等。
2.不管任何游戏很多人玩了以后带给人的就是愉悦,各种高兴、兴奋地心情。
还是那句老话,从上世纪90年代玩游戏从FC直到PC游戏,那是沙丘、仙剑、红色警戒、星际争霸、使命召唤系列等等等等 只要好玩的都玩过,我估计很多人都玩过PC游戏,很多PC经典的游戏让人多年以后还是提起的!现在手游也是大行其道的!篇幅较长,耐心看完。
无论什么平台的游戏总不是RPG、ARPG(ACT)、RTS、策略战棋SLG、第一人称射击FPS等等总是跑不出这几个框框的,就算一个很经典的游戏融入了其余的元素,最后也许就是归到某一个个类别,比如刺客信条,你说它是动作类游戏,那是的,格斗打斗,你说它是RPG也算啊,要完成任务啊,你说它是射击游戏也算啊,有袖箭啊,也有枪啊!呵呵!
看看如今让大家每天沉沦的游戏至少是目前啊,近2年, 没错,那就是FPS的绝地求生:刺激战场,手游版现在叫和平精英;网易的手游叫荒野行动;还有CF(穿越火线)、逆战;APEX英雄。然后单机版的FPS知名的使命召唤系列目前版本二战很多人在玩;地铁:逃离;无主之地、德军总部,就连著名的辐射现在也是融入了第一人称射击。看看现在的网咖联机都是各种FPS游戏,胜利了有人狂吼,输了有人也要叫几声。然后手游里的吃鸡游戏也是很多人在玩,那都是玩的很高兴的,很疯狂的。之所以提FPS游戏,就是这还只是一种游戏类别,就已经让大部分人体验到很多乐趣,乐在其中,不知疲劳!
游戏带来好的方面总结下:
1.游戏很吸引人,让人很想去玩,去体验游戏中的乐趣,各种风景名胜知名城市、各种关卡,各种武器装备、各种剧情等等。
2.不管任何游戏很多人玩了以后带给人的就是愉悦,各种高兴、兴奋地心情。
3.当一个人失落的时候可以玩玩游戏,缓解下心情,分散下注意力。包括益智类休闲类的游戏。
4.可以从某些游戏中学到知识,比如三国历史类游戏,刺客信条类游戏学习外国历史了。
5.可以在网络游戏中无拘无束,认识朋友、一起组队杀怪打BOSS,可以聊天,互相倾述。
游戏带来的不好的方面总结下:
1.长期熬夜玩游戏带来身体各种不适:眼睛近视、休眠不好、各种更严重的疾病,这不是危言耸听。
2.沉迷进去以后消耗很多很多很多金钱,甚至于发生触犯法律,比如偷钱上网玩游戏等等。
3.影响学业,本来成绩很好的,每天沉迷游戏以后有的学生就不好好学习了,包括大学生啊,还毕不了业。
4.容易造成心理疾病,这个也不是危言耸听,沉迷在网络游戏世界中,现实中没有朋友,这个比生理上的疾病更可怕。
5.在网络游戏中交友,上当受骗,这种新闻也不少了,骗财骗色的都有,大家玩游戏都要小心注意了!
综上所诉,各种游戏带给人的好的方面也有,坏的方面也有。合理游戏,适当游戏,安排好游戏的时间,从游戏中得到乐趣舒缓心情,从游戏中学习到一定的知识,从游戏中交到真心的朋友。同时不要沉迷网络游戏,树立正确的游戏观。
小玩一下就好[耶]
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
夏天的北极熊
一方面,带来娱乐,一方面增加收入
孔融让13
你好,我是一名游戏视频创作者,我来说一下我的观点。所谓游戏,简单来说就是玩,开心。我是一名普通农村的孩子,记得我小时候,几个小伙伴,捉迷藏,丢手绢,老鹰捉小鸡,丢沙包等,甚至一群小朋友围着一个黑白电视机看动画片都能很开心。大风车。。。黑猫警长卡片,这个熟悉的词让我无比怀念。这都可以说是游戏,没有丝毫的利益在其中,甚至吃饭还得我妈喊我回家。在那个年代,我们没有手机,没有电脑,有的只是纯真的欢乐笑语,就是玩,心里快乐开心就好!
到了大一点的年龄,开始接触更高层次的广面,慢慢有了俄罗斯方框,小霸王学习机,魂斗罗,这个时候的我们已经知道输赢了,玩游戏输了会不高兴!
直到现在的我们,手游,端游,各种网页单机游戏,层出不穷,甚至有的人玩游戏玩物丧志,也有的人用游戏当做职业来挣钱,还有一部分当做闲暇时间的娱乐时光!不管怎么样,我们都已经长大了,在想回到那个纯真的年代已经不可能了!你怀念小时候的游戏嘛?
再见了北方
这美好时光里十分感激在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
解答
首先,游戏是什么?游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
而如今随着社会的发展,无论是电子游戏还是网络游戏,都已经成为了一种全民都爱的东西,而且各国还有比赛,很多游戏高手可以代表国家出站,它已经不仅仅是一项娱乐,更是成为了一种体育项目!
其次,游戏作为一种娱乐项目越来越受到更多人的喜欢。在生活中,玩游戏何可以让我们上班族的工作压力有所释放,可以让精神更加愉悦,让疲惫的心灵得到慰籍。第二天可以以更饱满的热情投入到工作中。
玩游戏对一些老年群体,尤其是已经退休的老人,可以帮助老人打发时间,没事玩玩游戏,生活也会多样化,生活中也能体会到乐趣。
最后,想要劝谏大家适当玩游戏可以放松身心,提高大脑的灵活性,特别是益智类游戏。但是,玩游戏过度的话,就会起反作用,对人的身心健康造成伤害,甚至家破人亡,所以玩游戏要有度,不能沉溺其中。
首先,游戏两个字包含的内容很多,记得在沙盒大叔小时候,那时候没有网络游戏,就连单机游戏也没有,我每天和小伙伴们出去玩泥巴,砖苞米地!反正就是每天早上出去晚上回家,玩得不亦乐乎!当然我小时候还会玩跳皮筋、大口袋、捉迷藏等等的游戏。
其次,游戏对于我的理解就是带来欢乐的名词,不管什么游戏大部分都会给人带来欢乐,小时候大家一起捉迷藏、唱歌、抓蜻蜓,这些都叫游戏。慢慢的在游戏后面加了个“机”就是深受男孩子喜欢的游戏了,“小霸王学习机,其乐无穷。”想玩好,那么学习成绩要好,不能成天玩,保护视力,这些都是家长絮絮叨叨说的。
最后,我印象最深的就是“小霸王”开机那一句“小霸王其乐无穷”毫不夸张的说影响了一代人。如果适当玩游戏的话,游戏可以拿来放松身心,提高脑子的灵活性,特别是益智类游戏。如果玩游戏过度的话,就会起反作用,对人的身心健康造成伤害,沉迷游戏的孩子比比皆是,坏处更是不用多说。
所谓游戏,简单来说就是玩,开心。我是一名普通农村的孩子,记得我小时候,几个小伙伴,捉迷藏,丢手绢,老鹰捉小鸡,丢沙包等,甚至一群小朋友围着一个黑白电视机看动画片都能很开心。大风车。。。黑猫警长卡片,这个熟悉的词让我无比怀念。这都可以说是游戏,没有丝毫的利益在其中,甚至吃饭还得我妈喊我回家。在那个年代,我们没有手机,没有电脑,有的只是纯真的欢乐笑语,就是玩,心里快乐开心就好!
到了大一点的年龄,开始接触更高层次的广面,慢慢有了俄罗斯方框,小霸王学习机,魂斗罗,这个时候的我们已经知道输赢了,玩游戏输了会不高兴!
直到现在的我们,手游,端游,各种网页单机游戏,层出不穷,甚至有的人玩游戏玩物丧志,也有的人用游戏当做职业来挣钱,还有一部分当做闲暇时间的娱乐时光!不管怎么样,我们都已经长大了,在想回到那个纯真的年代已经不可能了!你怀念小时候的游戏嘛?
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
卷卷发非
大家好,非常荣幸回答这个问题,什么是游戏呢,一游戏可以使人打发时间,娱乐。二,游戏是电子竞技,是一种运动。性质不同决定了玩法不同。娱乐可以随便玩,无所谓的玩。另一种以盈利为目的的玩,用于商业用途。
那么,游戏给人带来了什么呢,有的人在游戏里认识了不少朋友,线下互动较多,还有的人在游戏中找到了女朋友,非常令人羡慕,有的人用游戏带来了第一笔钱,不好的一面游戏给有的人带来了颓废,带来了经济压力,到来了不好的心情。
所以说,游戏既有好的一面,又有不好的一面。
sl8244796
一般习惯上,而且社会主流,尤其是对于90后的上一代大多数人来说,电子游戏对于现代社会的人来说,不是一个什么好东西。
因为电子游戏的乐趣和吸引力,对于还未形成自觉和自制意识的人,特别是小孩子来说,完全超过了周边世界所能提供给他的乐趣。凭你的记忆来说,大多数人的小时候对于学习和电子游戏来说,你觉得哪个会更有意思?
而且屡见不鲜的负面新闻,在加深着这种固有偏见:游戏不是什么好东西。比如偷父母的钱上网、为了上网而犯罪,抢劫杀人也不在话下、甚至将一个原本有着伟大前程的人毁掉。
最近WHO(世界卫生组织)又将“游戏障碍”,认定为一种可诊断的疾病,虽然目前仍处于讨论阶段,但足以让关心孩子的家长们和“治疗网瘾学校”找到了另一个借口。
(严格意义上来说,游戏障碍的判断比较模糊,而且现代社会中电子游戏成为一种非常正常的交流方式和文化圈
所以大多数权威机构,包括心理学、精神学等方面,反对设立疾病项目,认为缺乏足够证据认定成立。)
但说实话,一个人的所作所为和他的环境有关,环境影响着一个人,而对孩童的影响尤重。在这里笔者不过多探讨心理学和社会学上的观点,只想指出一点:
一个孩子沉迷在游戏中的时候,家长不应该过多指责游戏和社会,而是应该思考自己本身:自己是否真的做到了一个称职的家长所做的一切?自己是否给予了孩子足够的关心和引导?
游戏本身是所有哺乳动物的一种行为,对于灵长类尤其重要,自然也包括我们人类自身,是一种学习生存的一项重要手段。
游戏必须给使用主体带来直接的快感和乐趣,这是它的主要目的。同时,主体必须参与互动,包括动作、眼神、感情上能够引起快乐的行为。

(在笔者看来,游戏作为一种精神需求之外,是一种更高阶段的模仿。
主体需要从自己之前所学习的模仿中获取知识,并加以使用,进而在游戏中模仿学习,获得生存所需的知识)
游戏首先,必须带来快乐,为了满足人类自身的精神需求,而电子游戏自己不过是一种现代化的改变。
举个例子,小时候的滚铁环、捉迷藏、打弹珠、下河摸鱼、跳皮筋、扔沙包、编绳花等等等等活动,都是游戏方式。
那么这些游戏给你带来了什么:学会不要到危险的地方;一些动作需要灵巧的身体和足够的力气,还需要足够的技巧;学会利用空间思维,一些简单的逆向思维和换位思考能力;最后或许你摔伤了身体,甚至有些人因为危险的行为逝去。但你也获得一双灵巧的手,强壮的体魄,灵光的脑子。
游戏让你知道,这个世界的一些基本生存手段,和一些生存下去的必要条件。
而电子游戏也是如此:游戏的奖惩机制让玩家明白什么该做什么不该做,游戏的内容让玩家学会配合合作或者是创造性思维,游戏的成就让玩家获得满足,无非是一样的结果,只是时代不同了。
年轻的时候,无论是电子游戏还是以前的老游戏,谁没因为玩挨过父母的骂,说是玩物丧志呢?
(只是现在这个时代变成了网络时代,而大多数家长们对其并不熟悉。
加上电子游戏的吸引力远比以前的游戏要厉害,自然让家长们产生了误解。)
而且,一些游戏所配备的年龄限制并不是没有必要的,美国和欧洲都有相对应的分级制度,虽然仍有着不少的漏洞,但总归是有所保护的。一些成瘾性较高,且拥有明显暴力、色情、挑逗和内购消费倾向的游戏,一般都是针对成年人的,未成年人除非刻意去找或者是被人传播,大部分情况是不会接触的。
游戏的年龄限制直接证明了它本身就不是为了所有玩家所服务的,例如MineCraft适合所有年龄段的玩家,而像《战神》这样的游戏对于有些成年人也无法接受。
而且不同的年龄限制导致了操作繁易程度,小孩的整体操作能力是低于成年人的,尤其是战略类型的游戏来说,成年人从社会所学习到的知识,或者是自己所钻研的战术都可以投入之中,从而获得对自己有益的能力。
而孩子们呢?他们连模仿都没有做到,怎么可能就直接掌握一款游戏?
(游戏本质上也是一种精神消费品,所以自然有着不同的受众需求和要求,但游戏自身不会筛选,这个权力掌握在玩家的手中)
作为第九艺术的电子游戏,它固然有着不足的地方,但这并不代表它配不上艺术这个名号。就像烂电影和烂电视剧一样,它们自然会存在,却不会毁掉一款经典的成就。
游戏并非代表沉迷,有自制力的玩家都知道游戏只是游戏;而无自制力的人,除了电子游戏,生活中有什么,他就会沉迷什么,无论是麻将还是酒精,无非是自诩成年的方式而已。
tracy
在这个炎热的夏天,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。
希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
记得在我小时候,那时候没有网络游戏,就连单机游戏也没有,我每天和小伙伴们出去玩泥巴,砖苞米地!反正就是每天早上出去晚上回家,玩得不亦乐乎.当然我小时候还会玩跳皮筋、大口袋、捉迷藏等等的游戏,后来长大了一些,开始出现了游戏机。
我印象最深的就是“小霸王”开机那一句“小霸王其乐无穷”毫不夸张的说影响了一代人。如果适当玩游戏的话,游戏可以拿来放松身心,提高脑子的灵活性,特别是益智类游戏。如果玩游戏过度的话,就会起反作用,对人的身心健康造成伤害,沉迷游戏的孩子比比皆是,坏处更是不用多说。
上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!
皓夜如昼
谢邀
游戏其实有很多优点,下面笔者从五个方面分析一下游戏的优点
游戏是一种放松手段
游戏是一种社交手段
游戏是一种学习手段
游戏是一种获得成就感的手段
游戏是一满足自我想法的手段
游戏是一种放松手段学生面对着学习的压力,上班族面临着工作的压力,生活中存在着形形色色的压力,然而理智缺告诉我们并不能逃避。积聚在内心苦闷与压力是需要释放的,对人释放需要讲究方法,对物释放容易对其造成损坏,社会上个存在一些骇人听闻的事件与实施者的负面情绪有关。
虚拟的游戏世界可以成为一个释放压力的环境,无论心中存在什么不满,都可以在里面毫无顾忌的释放(不能联机伤害其他人),游戏可以作为心情的调节剂,转移注意力,放松身心。尽管问题不一定能够解决,但是劳逸结合中的“逸”会对身心产生正面影响,之后的学习和工作效率或许会有一定程度的提高。
游戏是一种社交手段由于互联网的发展,越来越多的游戏都具有了联机的功能,独乐乐不如众乐乐,大家一起享受快乐会比一个人要感受到更多的快乐。PVP、PVE等多人联机的模式,都将玩家无形地联系在一起。无论之前是否认识,玩着玩着可能就成为了朋友。像玩游戏而结识朋友,最后结婚的网恋现象也是存在的(虽然不是很推荐)。
目前手机游戏越来越普及,不少人都会用手机来玩游戏,特别是现在很多手机游戏都强化了社交这一功能,邮件系统、好友系统、聚会系统、赠送礼物系统等等。目的就是通过这些游戏内容来增强彼此的联系,尽管目的是为了延长游戏的寿命,但是也在无形中拉近了人与人之间的距离。
游戏是一种学习手段游戏世界是虚拟的,不同的游戏提供了不同的世界观。人的眼界是有限的,就像人通过读书、看报、看电影、上网、听音乐等方式学习知识开阔眼界一样,游戏也无形之中蕴含了很多信息。故事、机关谜题、场景画面、角色动作等都可能是我们生活中从来没有遇到过,从来没有想过的。游戏可以帮助我们思考,给与人们启迪。特别是益智类的游戏的主要玩法就是动脑解谜,这就是无形之中的学习。
游戏是一种获得成就感的手段电子游戏在两个方面最吸引人,其一是具有很强的即时交互性,即所作所为带来的反馈非常即时,做了什么操作,点了什么按钮,结果马上就会看到,所见即所得。其二是游戏很容易带来成就感,即达成目标后会看到响应的奖励。无论奖励的是虚拟道具也好,称号地位也罢,成就感都会促使人继续努力,从而获得更多地满足自己。这也是音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体所不具备的。
游戏是一满足自我想法的手段现实生活中我们是活在一个个条条框框有着无数规则的世界中。我们不能够这样做,我们不能够那样做。即便是得到了允许,我们也未必有能力做。但是在游戏中,我们就可以做得到。可以开着飞机在天上飞,可以开车跑车在公路上狂奔,可以端着机枪保卫家园,可以成为运动员站在运动会的赛场上等等。游戏提供的虚拟实习可以满足人们的想法,实现人们想要做的事情,这也是圆梦的一种最为简单成本最低的方式。
结论游戏它的本质只是一种信息载体,这点跟音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体本质上是相同的。游戏的目的是使人快乐,至于快乐的对象,不是由游戏来决定的。能否获得快乐,获得多少快乐,都是玩游戏的人自身问题。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦