什么是游戏,游戏带给人们什么?
dayday1215
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
还是那句老话,从上世纪90年代开始接触游戏,从FC到PC游戏,那是仙剑、沙丘、红警、星际争霸、帝国时代、使命召唤系列、英雄无敌3死亡阴影等等好玩的都会玩下!然后网络游戏也会玩下,从传奇、梦幻西游、坦克世界、逆战等等。
说到游戏分类我们大致可以分为:
1.RPG游戏:玩家负责扮演一个角色。这个角色可以是现代也可以是古代的,也可以是虚构的,在一个游戏世界中活动。最初的都是纸上桌游角色扮演,说复杂了没必要。就从FC开始吞食天地、重装机兵、封神榜、勇者斗恶龙,这些都是红白机年代著名回合制RPG。PC年代仙剑奇侠传、轩辕剑系列、轩辕剑外传、幻世录、学生骑士团、幻想三国志、辐射1和2钢铁兄弟会、博德之门系列等等都是PC上面经典的回合制RPG代表作啊!然后即时制RPG,那不得不提大航海时代,主要大航海时代除了传统的设置,在大海上的战斗时即时制的,以至于以后很多海战游戏都是如此更不提类似的网游了!盟军敢死队系列、剑侠情缘、刀剑封魔录更可以说是让即时制RPG更上一层楼。
2.动作RPG(也称为ARPG),之所以要把动作RPG拿出来说是因为一个暗黑破坏神的成就之高,以至于多年以后还让大家津津乐道,并且让很多MMORPG向他学习,很多条条框框还是像暗黑破坏神那样的模式!一定的剧情,升级打怪,获取武器装备,给武器装备镶宝石、打BOSS掉落高级武器装备等等。除此之外后来还有很多RPG都成了动作类RPG比如辐射3、4都是的了,当然了也有自己的优点,也有很多玩家玩的!然后再就是鼎鼎大名的刺客信条系列,这个游戏可以说把动作RPG推向了游戏的高峰,华丽的格挡反杀,各种精美绝伦的潜行暗杀招式,加上丰富的游戏剧情,真的是好玩到爆,最重要你可以学习到历史知识,不开玩笑!然后最近比较火的只狼 影逝二度,也是值得一玩的!其实动作冒险类(ACT)都可以和动作RPG一起说了,都不是扮演一个角色了,还有神偷系列也可以啊!古墓丽影、GTA5也事鼎鼎大名的!一个类别太多了说不完!
3.FPS
主要是第一人称射击(包含第三人称射击):其实提到第一人称射击那也是很多经典的,曾经在DOS年代的毁灭公爵,这个才是近代FPS的鼻祖,并由Apogee Software公司在1996年1月发行,够早了的吧。在以至于后来大火的CS也是半条命的资料片,荣誉宣章系列、德军总部使命召唤系列现在也是很多火的,现在玩的最多的就是使命召唤:二战吧,还是二战题材比较吸引人啊!除此以外现在的吃鸡游戏、守望先锋、APEX英雄都是很流行的!FPS类游戏也很多,不一一列举了。
4.即时战略类(RTS):不得不提沙丘魔堡2,那个时候还是在DOS下玩啊,可以说沙丘魔堡才是奠定了PC即时战略。从沙丘魔堡开始采矿、电厂、兵营、坦克工厂等等。以至于后来的红色警戒、魔兽争霸、星际争霸等等都是跑不出这类条条框框的,无论是现代、科幻、奇幻的RTS都是要收集资源出兵的!后来到了二战了突袭、闪电战才有所改观,战争之人更是颠覆了传统的RTS,既可以当即时战略玩,又可以当RPG玩!战锤系列也是一样的,RTS里很有名,也有RPG 、战棋类的!欧陆风云系列、全面战争系列,太多经典又是说不完的!
5.策略战棋类(SLG):说道策略战棋类我是从英雄无敌3死亡阴影开始玩起的,曾几何时5个人在一台电脑前联机玩,那是一件多么值得回忆,又好玩,又痛苦的事情,几个人用一台电脑联机,本来就是回合制的,等轮到你了打的多累啊!但是三五好友在一起玩的又很开心!后来又陆续玩过太阁立志传系列,这个只要喜欢玩的应该都知道。还有装甲元帅系列、近距离作战、兵者诡道、信长之野望,三国志13以及以前的版本那也是很多人玩了!文明系列也是值得一提,大有人在玩的系列!还有亚瑟王1和2,装甲军团:非洲雄狮。战锤40K:太空狼是战锤系列出的策略类了,整个战锤系列比较奇葩啊,每个类别都出一部!
6:体育竞技类(SPG):说实话我个人不是很喜欢玩体育竞技类游戏,但是我有一些同学和朋友非常喜欢玩SPG类游戏。实况足球、FIFA 19、NBA 2K19、WWE2K19、足球经理2019、高尔夫俱乐部系列、橄榄球系列等等。尤其是实况足球和FIFA20,互有优点、互有不同之处、互有玩家争到底谁才是最好玩的足球游戏。
7.竞速类:其实竞速类我自己玩的比较少,最多就玩过极品飞车,这个是大家耳熟能详的。极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电(EA)游公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,其续作有从1995年至2017年已经出品了13代共20个作品。一个赛车类游戏也是经久不衰的,很多喜欢玩的。除此之外还有世界摩托车大奖赛、F1 2018、云斯顿赛车等等都是值得一玩的!
8.模拟类游戏:记得初玩模拟城市1还是20年前在DOS系统下,那时候就觉得还有游戏可以这样玩,自己建立城市,从城市的基础设施到未来发展都是自己设计,看着自己一手建立的城市发展起来还是满有成就感的,最怕灾害了,玩过的都知道! 模拟人生经过10几年的发展也出了很多部,在我其余的回答里也说过,总之可以把模拟人生3代理的自己创建的人物房间自己创造的城市里,还是别有一番乐趣的。除此以外还有侏罗纪世界:进化、星球基地、监狱建造师、救援行动2、急难先锋2016、过山车大亨等等。
9.格斗类:说到格斗类我也不是很感冒,但是偏偏这类又有很多玩家包括我身边很多同学也爱玩格斗类,曾几何时以前的街机都是街霸、拳皇 、侍魂,后来发展到FC、PC都有,春丽估计都是家喻户晓的,不知火舞更是很多人知道,不要问我原因啊,大家都懂的,哈哈!除此以外还有铁拳、死或生、等等感兴趣的玩家可以试下!
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时过境迁之后。
大家好,我是亿天年,喜欢我的答案的人请点个赞,谢谢,首先,什么是游戏,个人觉得,游戏是让人们在空余的时间,来放松一下自己心情的产品,也是让人们在空闲的时候,来打发时间的产品,其次,游戏带给我们的是一种娱乐。让自己的生活变得丰富多彩,不是简单的一种生活方式。我们可以玩游戏,但是不能沉迷其中,那样就不是游戏的意义了
小小手鑫
适当的玩游戏有利于开发智力,从游戏中也能领悟到生活中的哲学,比如玩王者荣耀就让我体会到生活中有猪队友般的合作者,就会被虐的死去活来,每个英雄都有优缺点,有克星,熟练应对后,通过队友的配合可以干掉他,这就是团队合作的重要性,生活中也是这样,就算自己在厉害也顶不过三个臭皮匠
图片可以让你开心一笑,哈哈
皓夜如昼
谢邀
游戏其实有很多优点,下面笔者从五个方面分析一下游戏的优点
游戏是一种放松手段
游戏是一种社交手段
游戏是一种学习手段
游戏是一种获得成就感的手段
游戏是一满足自我想法的手段
游戏是一种放松手段学生面对着学习的压力,上班族面临着工作的压力,生活中存在着形形色色的压力,然而理智缺告诉我们并不能逃避。积聚在内心苦闷与压力是需要释放的,对人释放需要讲究方法,对物释放容易对其造成损坏,社会上个存在一些骇人听闻的事件与实施者的负面情绪有关。
虚拟的游戏世界可以成为一个释放压力的环境,无论心中存在什么不满,都可以在里面毫无顾忌的释放(不能联机伤害其他人),游戏可以作为心情的调节剂,转移注意力,放松身心。尽管问题不一定能够解决,但是劳逸结合中的“逸”会对身心产生正面影响,之后的学习和工作效率或许会有一定程度的提高。
游戏是一种社交手段由于互联网的发展,越来越多的游戏都具有了联机的功能,独乐乐不如众乐乐,大家一起享受快乐会比一个人要感受到更多的快乐。PVP、PVE等多人联机的模式,都将玩家无形地联系在一起。无论之前是否认识,玩着玩着可能就成为了朋友。像玩游戏而结识朋友,最后结婚的网恋现象也是存在的(虽然不是很推荐)。
目前手机游戏越来越普及,不少人都会用手机来玩游戏,特别是现在很多手机游戏都强化了社交这一功能,邮件系统、好友系统、聚会系统、赠送礼物系统等等。目的就是通过这些游戏内容来增强彼此的联系,尽管目的是为了延长游戏的寿命,但是也在无形中拉近了人与人之间的距离。
游戏是一种学习手段游戏世界是虚拟的,不同的游戏提供了不同的世界观。人的眼界是有限的,就像人通过读书、看报、看电影、上网、听音乐等方式学习知识开阔眼界一样,游戏也无形之中蕴含了很多信息。故事、机关谜题、场景画面、角色动作等都可能是我们生活中从来没有遇到过,从来没有想过的。游戏可以帮助我们思考,给与人们启迪。特别是益智类的游戏的主要玩法就是动脑解谜,这就是无形之中的学习。
游戏是一种获得成就感的手段电子游戏在两个方面最吸引人,其一是具有很强的即时交互性,即所作所为带来的反馈非常即时,做了什么操作,点了什么按钮,结果马上就会看到,所见即所得。其二是游戏很容易带来成就感,即达成目标后会看到响应的奖励。无论奖励的是虚拟道具也好,称号地位也罢,成就感都会促使人继续努力,从而获得更多地满足自己。这也是音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体所不具备的。
游戏是一满足自我想法的手段现实生活中我们是活在一个个条条框框有着无数规则的世界中。我们不能够这样做,我们不能够那样做。即便是得到了允许,我们也未必有能力做。但是在游戏中,我们就可以做得到。可以开着飞机在天上飞,可以开车跑车在公路上狂奔,可以端着机枪保卫家园,可以成为运动员站在运动会的赛场上等等。游戏提供的虚拟实习可以满足人们的想法,实现人们想要做的事情,这也是圆梦的一种最为简单成本最低的方式。
结论游戏它的本质只是一种信息载体,这点跟音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体本质上是相同的。游戏的目的是使人快乐,至于快乐的对象,不是由游戏来决定的。能否获得快乐,获得多少快乐,都是玩游戏的人自身问题。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
tracy
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记得在我小时候,那时候没有网络游戏,就连单机游戏也没有,我每天和小伙伴们出去玩泥巴,砖苞米地!反正就是每天早上出去晚上回家,玩得不亦乐乎.当然我小时候还会玩跳皮筋、大口袋、捉迷藏等等的游戏,后来长大了一些,开始出现了游戏机。
我印象最深的就是“小霸王”开机那一句“小霸王其乐无穷”毫不夸张的说影响了一代人。如果适当玩游戏的话,游戏可以拿来放松身心,提高脑子的灵活性,特别是益智类游戏。如果玩游戏过度的话,就会起反作用,对人的身心健康造成伤害,沉迷游戏的孩子比比皆是,坏处更是不用多说。
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一般习惯上,而且社会主流,尤其是对于90后的上一代大多数人来说,电子游戏对于现代社会的人来说,不是一个什么好东西。
因为电子游戏的乐趣和吸引力,对于还未形成自觉和自制意识的人,特别是小孩子来说,完全超过了周边世界所能提供给他的乐趣。凭你的记忆来说,大多数人的小时候对于学习和电子游戏来说,你觉得哪个会更有意思?
而且屡见不鲜的负面新闻,在加深着这种固有偏见:游戏不是什么好东西。比如偷父母的钱上网、为了上网而犯罪,抢劫杀人也不在话下、甚至将一个原本有着伟大前程的人毁掉。
最近WHO(世界卫生组织)又将“游戏障碍”,认定为一种可诊断的疾病,虽然目前仍处于讨论阶段,但足以让关心孩子的家长们和“治疗网瘾学校”找到了另一个借口。
(严格意义上来说,游戏障碍的判断比较模糊,而且现代社会中电子游戏成为一种非常正常的交流方式和文化圈
所以大多数权威机构,包括心理学、精神学等方面,反对设立疾病项目,认为缺乏足够证据认定成立。)
但说实话,一个人的所作所为和他的环境有关,环境影响着一个人,而对孩童的影响尤重。在这里笔者不过多探讨心理学和社会学上的观点,只想指出一点:
一个孩子沉迷在游戏中的时候,家长不应该过多指责游戏和社会,而是应该思考自己本身:自己是否真的做到了一个称职的家长所做的一切?自己是否给予了孩子足够的关心和引导?
游戏本身是所有哺乳动物的一种行为,对于灵长类尤其重要,自然也包括我们人类自身,是一种学习生存的一项重要手段。
游戏必须给使用主体带来直接的快感和乐趣,这是它的主要目的。同时,主体必须参与互动,包括动作、眼神、感情上能够引起快乐的行为。

(在笔者看来,游戏作为一种精神需求之外,是一种更高阶段的模仿。
主体需要从自己之前所学习的模仿中获取知识,并加以使用,进而在游戏中模仿学习,获得生存所需的知识)
游戏首先,必须带来快乐,为了满足人类自身的精神需求,而电子游戏自己不过是一种现代化的改变。
举个例子,小时候的滚铁环、捉迷藏、打弹珠、下河摸鱼、跳皮筋、扔沙包、编绳花等等等等活动,都是游戏方式。
那么这些游戏给你带来了什么:学会不要到危险的地方;一些动作需要灵巧的身体和足够的力气,还需要足够的技巧;学会利用空间思维,一些简单的逆向思维和换位思考能力;最后或许你摔伤了身体,甚至有些人因为危险的行为逝去。但你也获得一双灵巧的手,强壮的体魄,灵光的脑子。
游戏让你知道,这个世界的一些基本生存手段,和一些生存下去的必要条件。
而电子游戏也是如此:游戏的奖惩机制让玩家明白什么该做什么不该做,游戏的内容让玩家学会配合合作或者是创造性思维,游戏的成就让玩家获得满足,无非是一样的结果,只是时代不同了。
年轻的时候,无论是电子游戏还是以前的老游戏,谁没因为玩挨过父母的骂,说是玩物丧志呢?
(只是现在这个时代变成了网络时代,而大多数家长们对其并不熟悉。
加上电子游戏的吸引力远比以前的游戏要厉害,自然让家长们产生了误解。)
而且,一些游戏所配备的年龄限制并不是没有必要的,美国和欧洲都有相对应的分级制度,虽然仍有着不少的漏洞,但总归是有所保护的。一些成瘾性较高,且拥有明显暴力、色情、挑逗和内购消费倾向的游戏,一般都是针对成年人的,未成年人除非刻意去找或者是被人传播,大部分情况是不会接触的。
游戏的年龄限制直接证明了它本身就不是为了所有玩家所服务的,例如MineCraft适合所有年龄段的玩家,而像《战神》这样的游戏对于有些成年人也无法接受。
而且不同的年龄限制导致了操作繁易程度,小孩的整体操作能力是低于成年人的,尤其是战略类型的游戏来说,成年人从社会所学习到的知识,或者是自己所钻研的战术都可以投入之中,从而获得对自己有益的能力。
而孩子们呢?他们连模仿都没有做到,怎么可能就直接掌握一款游戏?
(游戏本质上也是一种精神消费品,所以自然有着不同的受众需求和要求,但游戏自身不会筛选,这个权力掌握在玩家的手中)
作为第九艺术的电子游戏,它固然有着不足的地方,但这并不代表它配不上艺术这个名号。就像烂电影和烂电视剧一样,它们自然会存在,却不会毁掉一款经典的成就。
游戏并非代表沉迷,有自制力的玩家都知道游戏只是游戏;而无自制力的人,除了电子游戏,生活中有什么,他就会沉迷什么,无论是麻将还是酒精,无非是自诩成年的方式而已。
卷卷发非
大家好,非常荣幸回答这个问题,什么是游戏呢,一游戏可以使人打发时间,娱乐。二,游戏是电子竞技,是一种运动。性质不同决定了玩法不同。娱乐可以随便玩,无所谓的玩。另一种以盈利为目的的玩,用于商业用途。
那么,游戏给人带来了什么呢,有的人在游戏里认识了不少朋友,线下互动较多,还有的人在游戏中找到了女朋友,非常令人羡慕,有的人用游戏带来了第一笔钱,不好的一面游戏给有的人带来了颓废,带来了经济压力,到来了不好的心情。
所以说,游戏既有好的一面,又有不好的一面。
韦玮(韦英敏)
我认为这个问题还是比较好的,因为自己确实对这个比较感兴趣。游戏两个字包含的内容很多,记得在我小时候,那时候没有网络游戏,就连单机游戏也没有,我每天和小伙伴们出去玩泥巴,砖苞米地!反正就是每天早上出去晚上回家,玩得不亦乐乎.当然我小时候还会玩跳皮筋、大口袋、捉迷藏等等的游戏,后来长大了一些,开始出现了游戏机。
我印象最深的就是“小霸王”开机那一句“小霸王其乐无穷”毫不夸张的说影响了一代人。如果适当玩游戏的话,游戏可以拿来放松身心,提高脑子的灵活性,特别是益智类游戏。如果玩游戏过度的话,就会起反作用,对人的身心健康造成伤害,沉迷游戏的孩子比比皆是,坏处更是不用多说。以上就是我的看法,希望能够帮助到你。
卖萌小海绵。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下
首先,游戏是什么?游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
而如今随着社会的发展,无论是电子游戏还是网络游戏,都已经成为了一种全民都爱的东西,而且各国还有比赛,很多游戏高手可以代表国家出站,它已经不仅仅是一项娱乐,更是成为了一种体育项目!
其次,游戏作为一种娱乐项目越来越受到更多人的喜欢。在生活中,玩游戏何可以让我们上班族的工作压力有所释放,可以让精神更加愉悦,让疲惫的心灵得到慰籍。第二天可以以更饱满的热情投入到工作中。
玩游戏对一些老年群体,尤其是已经退休的老人,可以帮助老人打发时间,没事玩玩游戏,生活也会多样化,生活中也能体会到乐趣。
最后,想要劝谏大家适当玩游戏可以放松身心,提高大脑的灵活性,特别是益智类游戏。但是,玩游戏过度的话,就会起反作用,对人的身心健康造成伤害,甚至家破人亡,所以玩游戏要有度,不能沉溺其中。
首先,游戏两个字包含的内容很多,记得在沙盒大叔小时候,那时候没有网络游戏,就连单机游戏也没有,我每天和小伙伴们出去玩泥巴,砖苞米地!反正就是每天早上出去晚上回家,玩得不亦乐乎!当然我小时候还会玩跳皮筋、大口袋、捉迷藏等等的游戏。
其次,游戏对于我的理解就是带来欢乐的名词,不管什么游戏大部分都会给人带来欢乐,小时候大家一起捉迷藏、唱歌、抓蜻蜓,这些都叫游戏。慢慢的在游戏后面加了个“机”就是深受男孩子喜欢的游戏了,“小霸王学习机,其乐无穷。”想玩好,那么学习成绩要好,不能成天玩,保护视力,这些都是家长絮絮叨叨说的。
最后,我印象最深的就是“小霸王”开机那一句“小霸王其乐无穷”毫不夸张的说影响了一代人。如果适当玩游戏的话,游戏可以拿来放松身心,提高脑子的灵活性,特别是益智类游戏。如果玩游戏过度的话,就会起反作用,对人的身心健康造成伤害,沉迷游戏的孩子比比皆是,坏处更是不用多说。
所谓游戏,简单来说就是玩,开心。我是一名普通农村的孩子,记得我小时候,几个小伙伴,捉迷藏,丢手绢,老鹰捉小鸡,丢沙包等,甚至一群小朋友围着一个黑白电视机看动画片都能很开心。大风车。。。黑猫警长卡片,这个熟悉的词让我无比怀念。这都可以说是游戏,没有丝毫的利益在其中,甚至吃饭还得我妈喊我回家。在那个年代,我们没有手机,没有电脑,有的只是纯真的欢乐笑语,就是玩,心里快乐开心就好!
到了大一点的年龄,开始接触更高层次的广面,慢慢有了俄罗斯方框,小霸王学习机,魂斗罗,这个时候的我们已经知道输赢了,玩游戏输了会不高兴!
直到现在的我们,手游,端游,各种网页单机游戏,层出不穷,甚至有的人玩游戏玩物丧志,也有的人用游戏当做职业来挣钱,还有一部分当做闲暇时间的娱乐时光!不管怎么样,我们都已经长大了,在想回到那个纯真的年代已经不可能了!你怀念小时候的游戏嘛?
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
手浪用户248703
什么是游戏,游戏又带给我们什么?
这个话题第一感觉好像很简单,游戏就是小孩子的过家家,乐高积木,芭比娃娃,又或者是王者荣耀,绝地求生,游戏带给我们就是愉悦,和朋友互动的谈资,让我们可以出了工作之外还能有种精神的依托。
但是,这个问题好像并没有那么简单。
1.首先什么是游戏呢?
根据百度的定义:它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。那么我个人的理解是,一种特定范围内的角色扮演体验。比如过家家是家庭模拟,聚会模拟等等,比如电子游戏,你会在制作组的规则内,去体验角色的快感和游戏机制。这其中会有想象力的加入,可以是参与者的想象力,也可以是制作者的想象力,这些都是相辅相成。那么这个应该是游戏的核心所在。
2.那么游戏给我们带来了什么?
既然说到游戏是一种特定范围(规则)内加入了想象力的角色扮演。那么为什么要有这种扮演体验呢?
(1)游戏的最初什么样子的?在还没有电子游戏的先前,哪怕我们去想人类最开始的时候,原始社会,肯定也是有这种模拟练习的。比如打猎时候为了打的更准,肯定要反复想象对象来加以练习,那么为了不那么枯燥,或许我们会在一根树桩上刻上猎物的画像。那么这个就是一个基本角色扮演,扮演的就是一个正在猎杀的场景。从这一点上,游戏会带给我们什么呢?那就是场景的模拟练习,同时也在反应我们正在探索这个世界。小孩子的过家家不就是一种想象力的具象化表现吗?
(2)游戏内容的升级。当然,以前的游戏很简单,毕竟丢手绢,过家家,跳皮绳规则比较简单,没有太多复杂的内容设计。不过随着社会的进步,文明的发展,我们对于精神的需求也在不断升级。比如变形玩具,乐高玩具,芭比娃娃。那么这类玩具集合了很多人的技术和设计,一个是可以带给玩家们一个更加具象化的场景表现,同时也可以锻炼玩家们的一个元创新能力(这个词是我自编的,大概就是通过玩具创新带来用户的自我创新)。
(3)电子游戏带来了什么?是灾难还是创新?随着电子游戏的兴起,从最开始的单纯娱乐,到后面的文化传输,似乎游戏也变得不在那么简单,其实它从未简单过。中间的过度还是比较坎坷,在这里不再累述,大致看一下近几年的游戏走向,基本很多公司都在致力于走入游戏领域,就在2019年,谷歌也宣布了自己的游戏云平台。那么这意味着什么呢?当然还有经常听到一种“游戏是原罪”的声音,这又是否是真实的呢?一方面电子游戏作为文化传输,比如“美国末日”“地平线”等优质作品在给观众带来更多的人性探索和透彻人心的故事,而一方面传出有玩家疯狂砸金的新闻不断传出。那么我们该何去何从呢?我个人感觉,这个是规则的问题,那就是针对游戏公司的规则。所以我们呼吁的是那些能够给我们带来正能量的好的游戏作品,而这些作品能给我们带来更多的角色体验。
3.游戏之外的游戏规则更为重要。
其实一个成功的游戏机制可以应用于很多场景。游戏为什么会让人沉迷,而学习不能,游戏为什么那么让人愉悦,而工作不能?一个成功的游戏机制,有着及时的反馈系统,交互系统,成长系统,如果可以将这些方式应用到生活,相信带来的会是更多的正向价值。
本人愚见,还望各位多多纠正和补充
大宝小宝傻傻分不清楚
作为一名普通的游戏爱好者,我仅从自身角度,看看游戏所带来的魅力吧。
小时候,认识一名新小伙伴的方式,就是带他带玩一把弹珠,跟他玩一把扑克牌,在游戏中交流感情。现在,与多年未逢的朋友,来一把王者荣耀,打一把和平精英,一起吐槽队友,一起讨论游戏,比什么KTV、泡吧啥的要好多了吧。
娱乐性游戏诞生的第一要义,就是给人们带来娱乐,不管是以前的扑克、飞行棋等游戏,还是现在的电脑、手机游戏,正是因为它能满足人们的精神需求,游戏才会诞生。
只要游戏,就有成功与失败,游戏与生俱来的成就机制,是人类如此痴迷游戏的重要原因。积木游戏盖成摩天大楼的成就感;弹珠游戏赢得弹珠的满足感;moba游戏获得胜利的精神满足,这就是游戏最大的魅力。
游戏必将伴随人类的发展而发展,只要有人类,游戏就不会消失。
魑魅魍魎
游戏是我们生活的一部分,现在电竞已经正式纳入国际化比赛,适当游戏可以增加大脑的反应感官,游戏给我们带来的不仅是团队配合的默契,也是坚持不懈的一种努力精神,就像喝酒一样,少喝有益,多喝伤身。
kahwai23
什么是游戏?比较随意的解释是悠闲自得的一项生活内容,是对生活充满浪漫情趣的点缀,是陶冶情操焕发青春活力增添生活色彩的一种有意义的活动。
游戏能让我们品味生活的热情乐趣,饱含着对童年的生活感悟与含蓄,激发人的情智潜能,能释放情绪活跃我们的思维意识,调整心态带给人们一种精力充沛的精神享受。
fineday
游戏 就是可以带给大家快乐的事物,娱乐
游戏带给人们,人与人之间的距离拉进了感情,增进了关系。也让大家领悟到道理。也让大家非常开心,
chachaxiong10
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
对于这个问题:什么是游戏,游戏带给我们什么东西而言。我不想用那种定义式的来回答,只想要把自己的想法分享出来。
什么是游戏呢?
个人的看法就是,可以用来休闲娱乐、解闷、能够放松身心的都可以称之为游戏,现实社会也可以称之为游戏。
我们人生活在这个世界上,也可以被称为游戏、是角色扮演类游戏。这个游戏存在于社会,背景故事就是当今社会发展和个人的人生经历。我们会在不同的年龄阶段扮演不同的角色,不同环境扮演不同的角色。我们想要在这个角色扮演游戏中,如何玩好就需要游戏着自己的领悟,资源各方面综合协调。正所谓;“人生如戏,戏如人生,一场游戏一场梦”。
金钱的游戏和权利的游戏,这个游戏是社会中每个人都必须要玩的游戏。金钱和权利这两个游戏最具有魅力,因为其中的两个主动权,是人和物。要么我们是玩他们,或者就是被它们玩。钱权的游戏,这是一把双刃剑,也是社会人必须要玩的游戏。
名誉的游戏,人到达一定的境界之后,可以用名来获得钱和权。名誉的游戏,可以通过钱或者权来解锁,三者是相互依存的。很多业界大佬,他们玩的已经不是钱的游戏,而是名的游戏。比如通过炒作、包装、公益事业来为自己的名誉镶嵌上一层金边。
除了人生这四大游戏之外,像我们从小玩到大的游戏,网络游戏,团队游戏,智力游戏,各种场景下的游戏。
在游戏中能够获得什么?
游戏能够让我们拥有获得感,新鲜感,成就感,归属感,刺激感。不同游戏的获得感不同,人生的游戏,最高获得感就是“钱、权、名”,智力游戏,思维导图游戏能够让我们的“思维方式变得更加灵活通变,往往能够曲径通幽处,别样思通”。
还有比如现在正火的网络游戏,那些都是被大部分人定义为游戏的东西。
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