你觉得哪三个游戏(2010-2020)能被称为神作?
Shippingaustin
星际争霸1 暗黑破坏神2 魔兽世界。
某妍想去远方
战神4
美国末日重制版
魔兽世界
兔妹儿仙
新快三,新快四,名将!
Sarah Lai
1.神界原罪2
第一次见到要素这么丰富的游戏,连我这个专门喜欢玩日式游戏的人都被吸引住了!
这个游戏世界的丰富程度,让你有一种不是在玩游戏,而是真的在一个异世界里探险的那种感觉。甚至人物的力量值都会影响能携带物品的重量,力量越高能携带的包裹就越大。
游戏里的世界是一直在运转的,不以玩家意志为转移的。比如你刚进一个城堡,发现有一伙人正在街头发生冲突,我想的是先去做别的任务,去城里转转,没想到再回来人家已经打完了,有的关键人物就这么死了,这个任务也没法再接了!真实到令人发指啊!游戏的战斗系统也极为丰富,十分考验战术,举个例子,前期要攻下一个小城堡,如果你从正门堂堂正正地闯进去,会在入口处就遭到对方的全体攻击,而且游戏是有高低差系统的,敌人都站在城上比较高的地方,很容易把我们打崩。
但你也可以在地图上绕一大圈,从城堡后面的山上进入城堡,这时候城堡里的人发现不了我们,我可以先把几个角色安排在战斗最有利的高位,居高临下地对他们发起攻击,这个时候战斗要简单上不少。总之,这个游戏唯一可能不被人接受的地方是传统美式rpg的那种俯视角感,如果能受得了这种视角,那绝对是神作!
2.废都物语
精致小巧的创意结晶!
其实这个游戏有点像冒险棋,不是控制一个小人到处乱跑,而是大地图上有很多地点,你点哪里就等于探索哪里,然后会发生相应的剧情或者战斗,玩的时候还蛮紧张刺激的,谁也不知道你探索了下一步到底会发生什么!游戏的战斗系统类似于传统rpg,是那种回合制的模式。但和传统rpg不同的是,游戏里充满了各类新奇的boss设定,而且如果你不看攻略的话,要从剧情里的各方线索、传闻、卷轴、诗歌里去发现boss的弱点,比如有的boss要用魔法杀死三次才能死等等。而那些游戏里的boss、怪物,很可能也是史前的英雄死亡之后化身的恶鬼等,从这方面来看和灵魂献祭有异曲同工之妙。
游戏的剧情非常精彩!文字风格是中二神棍风,非常切合游戏“消失的古代帝国”的主题,让人有一种在远古神话中流连忘返之感。剧情的脑洞非常惊人,很多真相是掩藏在支线任务中的,前后铺垫和悬念做的很好,玩到最后我真的惊叹不已!
游戏只需要20小时左右就能通关一周目,强烈推荐,而且这类麻掩护雀虽小五脏俱全的小游戏很适合没玩过大型游戏的人入坑。
3.怪物猎人:世界
其实《世界》在怪物猎人历代作品里未必是最好的,但它绝对是玩家最多、知名度最高的一作,谁叫电脑玩家本来就比主机玩家多呢~抛开这些不论,游戏本身的素质也极为不错。我玩这类游戏一向不只是为了体会打怪的感觉,而是更喜欢深度地去融入场景,体验一种自己真的在繁密原始的丛林里完成任务的感觉。而《世界》在这一点上做的非常好,地图非常绕,各种珍奇景观让人身临其境,竟然还能捕捉环境中的各类小动物抓到屋里装扮屋子!
太古羽虫,各类甲壳虫,小兔子,始祖鸟等乱七八糟的动物,都是可以抓的。就算不打怪,当成捕获野生动物的游戏玩,都非常有意思的。
强烈推荐,这个游戏在电脑上就能玩,难度也是历代怪物猎人最低,适合入坑。
饥荒绝爱狼
传送门2,让人脑洞大开,
上古卷轴5,广阔世界。
Henecia_蛐蛐
说实话,过了十年,游戏大作好多好多,不只有那几个,我是逗号菌,我来说三个我玩过的吧。
第一个是【古墓丽影9】,这是一款2013年发行的动作冒险游戏,之前很多3A游戏大作的主人公都是男的,而这款游戏打破了这种局面,也使得很多人喜欢上了这款冒险游戏。很多做视频的up主都是从古墓丽影开始,因为他特有的剧情,加上不枯燥的闯关冒险,让很多人都喜欢上了劳拉这个角色,现在很多很多游戏界的人都知道劳拉。当然续作【古墓丽影崛起】和【古墓丽影暗影】也是非常不错。
第二个游戏是【刺客信条:奥德赛】,关于刺客信条系列的游戏也是不少,每一款都是有他的独特之处的,每个人喜欢的也不一样,但是奥德赛是目前最新的一部,玩的玩家也是最多的。这是一款2018年发行的动作扮演类游戏,系列八款,我就不说了,剧情也是很丰富。
第三款游戏是【瘟疫传说】,我上上个星期还发了视频,这款游戏可以说是逆袭2019的3a大作了,主角是姐姐和弟弟,讲述了中世纪法兰西肆虐的鼠疫,和现在的疫情可以谈谈,玩家将跟随主角踏上一段穿越历史以至黑暗时刻的心碎旅程。通关很简单,剧情丰富。
好的,我是逗号菌,一个做游戏视频的新人,多多关照。谢谢
苜苜慕
巫师3,辐射4,老滚5。
默默901028
大家好,我是凌晨五点看影视,很高兴回答这个问题。首先声明我只谈我玩过的三款游戏,对其他没接触过的游戏没权利评价。
1,地下城与勇士
这款游戏是腾讯代理的,2008年被引入到中国市场。一经推出便受到众多玩家的喜爱,直到现在已经发展了12周年了。期间很多游戏都号称能够打败dnf,但是随着时间的推移,这款游戏依然在800万勇士心中。大家对它的爱与恨,真可谓是惊天地泣鬼神啊。
下面浅谈一下原因。从本质上说,dnf就是玩家通过操控游戏角色和游戏事件,达成某种成就以后获得快感的过程。那么,如何达成成就就是游戏设计者们需要考虑的核心问题。成就的达成太简单,玩家势必会觉得无趣;成就的达成太难,又会消磨掉玩家的耐心和兴趣。DNF很好地抓住了中间的那个平衡点。
DNF最吸引人的就是深渊了,那种闪光的快感真是让人欲罢不能。每当装备4=1或者3等2的时候,都会让你心心念念,恨不得马上凑齐一套。还有dnf让人感到有乐趣的就是pk 当初我玩的时候就是奔着格斗去的,很多人都活跃在Pk场,甚至养活了一大批pk的职业选手。
因此这款游戏能抗住12年的洗礼,真的可谓是是一款神作了。
2,三国杀
这款游戏一经推出也是风靡了游戏圈,故事是以汉末三国时期为背景的。在一个乱世当中人人都想功成名就,三国时代是许多人的向往。
浅谈几点这款游戏的特色:1,武将技能的丰富多彩 三国时期历史人物众多,直到今天 已经开放了300左右的武将,每个武将都有各自的技能。2,武将技能符合历史人物 武将的技能都是根据历史当中自身的特点设计出来很符合原型。3,武将技能的装备都是真实存在的 武将的装备在历史中都能找到出处,但在游戏中,它还符合自身的意义,如八卦阵,仁王盾等等。
还有一个让人喜爱它的原因就是可以从中学习到历史文化,自从玩过三国杀我是真的对三国的故事、谋略等有了深刻的认知。
3,《穿越火线》
这款游戏可以说是国民枪战游戏了,从游戏的质量和可玩性等多个因素考量,它无疑是这么多年最出色的射击游戏了。
这款游戏2008年公测,那时候去到网吧基本玩的都是这款游戏,多人在线组团厮杀,和好友一起开黑,感受着战场上的硝烟,无不是别有一番热情。
《穿越火线》还有一个重要的地方在于腾讯为它建立了一套完整的比赛体系。本身这款游戏的平衡性就很强,加上众多的游戏玩家基数,很多人通过职业联赛,走进了电竞圈。虽然我只参加过网吧举办的比赛,但是直到今天仍然期望可以和高手切磋技术。
总结:三款游戏三种风格,都是我曾经的美好回忆,期待未来它们依然长久的存在下去,不要让这些神作消失在茫茫游戏当中。
小玫是只猫妖
大家好,我是小白,很高兴回答这个问题。
我所认为的三款神游是:
Top 1 英雄联盟堪称第一实至名归,此款游戏出来风靡整个游戏世界,吸引了众多玩家。众多英雄的故事与技能形式,峡谷的形态各异,让人情不自禁的沉迷其中,打完一把还想一把,输了更想赢,赢了想赢更多次,与朋友开黑激情四射,一起推水晶的快乐。
Top 2 吃鸡战场大吉大利,今晚吃鸡。此句广告语相信出现过大家很多人的口中,独有的枪战游戏,战场模拟的逼真,游戏中各种各样的乐趣。跳伞,蹦蹦车,二人摩托,汽车,枪支补给,抢夺武装,残血救人等等。吸引了众多玩家眼球。
Top 3 地下城与勇士此游戏虽然已经有过去式之称,但800万勇士的激情依然存在,火了十几年,依然是火爆游戏之称,毒奶粉之说不可不信。可以说是网游之中经典之经典,副本的故事,角色的设定,打怪摸金,升级强化等等让人又恨又爱。之所以排第三也是因为正在走下滑趋势,策划不够用心了。
上述就是本人认为目前最火的三大电脑客户端游戏,如有更多游戏内容可以多多分享,私信或关注。
liserei
我的世界丶GTA丶荒野大镖客二
saracai
美国末日1绝对是神作之一,个人玩了4遍通关就为了全成就,但从不感到厌倦。
而个人觉得第二个神作是辐射4,玩的停不下来啊。而且每次听到辐射4主题曲的时候都会在脑海有废土世界的画面。哈哈,到废土的世界拾荒吧!
第三个神作我觉得是VR游戏的一个标杆,就是今年(2020)出的半条命Alyx,把VR的交互互动做到了极致,游戏性和剧情也做到了3A大作的级别。真的很期待未来有更多像半条命Alyx一样甚至超越的游戏出现!
HAHTY
最后幸存者1(美国末日1)。
就这一个
熊猫超人
英雄联盟吧!公平!别的没怎么玩。要说影响最大的话,肯定是王者荣耀了,毕竟是鹅厂的吸金利器,尤其是对孩子的负面影响,让很多家长咬牙切齿,不想多说啥了,无奈,,,
kidleew
1、战神4
彻底重做的战神4故事背景由希腊神话改为了北欧神话。游戏中处处展现出画面的品质,应该是ps4 pro游戏画面的高峰。同时采用一镜到底的方式进行游戏也可以算是业界首创。画面和一镜到底的技术,就足以再次登陆游戏里程碑!剧情方面奎爷不在孤身做战,与儿子阿特柔斯从又爱又烦到到最后引导儿子回归正途,一路上的看着奎爷如何教育自己孩子的设定也很有意思。战神4获得无数好评,IGN更是给出了全10分好评。截止到2019年有超1000万的销量。
2、风之旅人
由 thatgamecompany 开发,由华裔制作人陈汉星负责制作。横扫2012年各大年度各大游戏奖项,拿奖拿到手软。
玩家扮演长袍的旅人,在游戏中旅行并随机结识另一位玩家,互相帮助最后到达旅行的终点。玩家之间交流方式也只有没有歌词的"歌唱","歌词"呼唤对方,"歌唱"给对方加油。游戏结束后还可以继续旅行,再结识新的伙伴。
风之旅人独特之处在旅行中的感受,在巨大的游戏世界中渺小的两位玩家一起的经历建立起了感情的纽带,旅行尽头曲终人散,彼此又消失在屏幕两端,短短两个小时相识、分别让玩家体验到"轮回"的意义。这也让游戏充满了东方哲学式的思考。
3、荒野大镖客:救赎2
西部风格游戏,荒野大镖客:救赎1的前传。游戏氛围极具真实感,种种微小的细节和场景让玩家完全沉浸在真实的西部生活中,体验角色的人生旅程。荒野大镖客:救赎2有着反英雄的内核。这也与主流游戏设定完全不一样。游戏里处处质疑传统意义上的西部片的理想与浪漫,用愤世嫉俗的的元素刻画着故事。反英雄也使玩家不会在游戏中让主角亚瑟摩根成为黄金三镖客,他面对着属于时代慢慢终结,帮派的分崩离析,无法摆脱的宿命毫无办法。无疑他不能成为英雄,只能是一个悲剧人物。
荒野大镖客:救赎2发售的当个周末即售出超过2500万套,收益超过7.25亿美元。玩家,媒体对荒野大镖客:救赎2评价非常高,普遍赞扬故事情节、角色设定、开放世界和精密细节。并获得了2018年金摇杆奖和2018年游戏大奖的“最佳剧情”和“最佳音乐”项目。