你觉得哪三个游戏(2010-2020)能被称为神作?

如题,你觉得哪三个游戏(2010-2020)能被称为神作?
提到的作品

[作品]蜘蛛侠

蜘蛛侠(大战章鱼博士),ISBN:9787806574911,作者:(美)B.吉马斯,(美)B.M.本迪斯著;(美)M.巴格利,(美)A.蒂伯特绘;薛晨,洪佩奇译编

B.M.本迪斯

[作品]世界

本书是中央电视台《东方时空)十周年系列丛书之一,本书分为三个篇章,分别为人物篇、事件篇、创作体会篇。

梁建增

[都市]英雄联盟

那一次,他代练被黑。那一次,他遇到她心存感动。那一次,她告诉他,他会是她一生的唯一。那一次,他们一同奔向战场。这一次,你们的皇帝回来了。这本小说有你们想要的电竞青春,有你们不一样的人生。打赏加更,谢谢...

一线千

[竞技]穿越火线

这是一场巅峰的对决,只有赢家也没有输家,道路只有两条,留下继续战斗,或者放弃回家,独步率领自己的队伍参加了穿越火线的比赛,一路斗智斗勇,坚持杀到最终决赛,不料竟然鬼使神差地卷入一场商战,独步会如何从容...

食堂包子

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空晴の里梦

空晴の里梦

qq斗地主

Mr_何其坚

Mr_何其坚

PC端网络游戏角色扮演我认为是魔兽世界,虽然是过了最巅峰期,也经历了各种审核以及更换代理的风波,但不得不承认,很多把它当做标杆的游戏都倒下了!当然有款横版游戏也比较火,那就是号称毒奶粉的地下城与勇士。

竞技类英雄联盟和穿越火线都很火爆



独聊聊

独聊聊

第一款神作游戏,英雄联盟。

这是一款十分优秀的MOBA游戏。由于其操作简单,上手容易很快被广大玩家所喜爱,玩家不仅仅有国内玩家,还有国外玩家,现在英雄联盟的月活用户达到将近一个亿,每次举行赛事,观看的人数将近千万,而且赞助商都是奔驰,宝马这些大厂,可见联盟的影响力有多大,我认为称之为神作不过分。

第二款神作游戏,dota2。

英雄联盟就是继dota2开发的。虽然dota2现在衰落了,但是当时dota的影响力是不输于英雄联盟的,当时很多类似游戏都被dota2带火了。

第三款神作游戏,我的世界。

这款游戏是我入手的第一款游戏,到现在依然比较火爆。游戏中巨大的创造力和绝对的自由度是任何其它著名游戏都无法比拟的。2011年才发售正式版的它是21世纪为数不多的几个能销量破亿的电子游戏。

以上就是我认为的三款神作游戏,只是个人看法。

alen_gey

alen_gey

我觉得能称上神作的游戏,那必然是人人知晓的游戏。玩家数量居多的游戏才可以称的上是神作。首先第一个肯定就是《英雄联盟》了。作为moba游戏里面的大哥,玩家数量也是非常的多,很多大型比赛都特别震撼。

第二个就是《穿越火线》这款游戏在刚刚上线的时候可谓是影响了很多青少年,时常去网吧都可以看见整个网吧全在打穿越火线,作为第一人称射击游戏的创新之作。

第三个就是近几年出来的绝地求生,也是掀起了一片浪潮。但是由于游戏外挂太过于猖獗,导致很多玩家也放弃了,但是现在也任然有许多玩家在坚持玩。

amberxizuo

amberxizuo

2017年,28岁的我才第一次有了自己的游戏主机。

血源诅咒是每个ps4玩家绕不过去的一道坎。它对新人玩家的不友好我是如雷贯耳。我从小都不认为自己是一个善于玩游戏的人,魂斗罗30命掉链子,97,侍魂等需要摇杆绕圈的一律都是原地起跳。所以对于这类游戏我肯定友好的避开,买ps4也没有特别心水的作品,我这种实况老玩家曾经把玩实况等同于玩ps。在事前简单做了功课后,同机器一起带回家的是最后生还者GTA5以及理所当然的实况2016。后面陆陆续续买了神秘海域4,天下第一?人格面具5等等,说实话,进入游戏第一反应都是画面比ps2精美好多,但不知道是不是年龄大了,我很难沉浸进去,久不使用的手柄和追尾视角的操作和电脑上熟悉的经典俯视角rpg也让我适应成本倍增,而大段的对话和稍显量大的过场演出也经常让我走神。直到某一天,折扣女神向我伸出了橄榄枝,枝头一个中年大叔似笑非笑特别诱人。

该来的总要来,可以不喜欢,可以不会玩,但我必须有,而且最好能稍微感受一下。这是作为二次元宅的我长期对动画,漫画选择的宗旨。HK136 Old Hunter Edition 就这样被我带回家。

游戏启动→精心捏脸30分钟→手足无措被狼咬死→查攻略选推荐武器→被邀请参加篝火晚会→退出游戏。

怎么说呢,游戏可以难,我大不了打不过。但从没哪个游戏给我这样一种感受:怕,慌,神经质。整个游戏透露出的难以名状的恐惧和威胁感让我退出游戏好一会儿后仍然处于心悸的状态。这就是我的血源初体验。

一直没有删,总是在自我感觉状态良好的时候进去溜达一圈,想有所突破,我对自己的要求是下限推进到某个阶段,或是捷径开启,或是装备获取;上限是干掉第一个boss。这么说吧,直到公元2019年初,我还在被迫受邀参加那个集会。我对自己说 只狼我再接触一下 不行我可能就真的不行,以后这类游戏再也不碰,作为男人我认怂。

后来命运弄人,我花了足足3个月时间白金了只狼那以后,我看所有游戏的眼神都是斜着的,感觉自己准备好了,重新投入了血源的世界中,这一次深陷其中。

首先我发现这游戏并不是真的难,并不是像忍龙,战神最高难度这种老派动作游戏对操作的要求高到看天赋。很容易对其动作进行拆分,这让你付出一定代价后必然会总结出一套适合自己的对策,从而让你找到突破口,有突破就有成就感,有成就感就有沉浸感。这和动作游戏选最高难度那种纯挑战自我极限曲高和寡的成就感不同,这是一种人家可以,我也可以的深深的欣慰。总结来说就是,前者是高人战胜自己,后者是普通人渡过劫难。

其次,故事背景,我并不很在意这种晦涩的叙事风格,我欣赏的是宫崎英高广博的知识面,不管是洛夫克拉夫特和贵志佑介的小说,还是希伯来和凯尔特的神话体系,他能润物细无声的安插在游戏的大框架里,却又使其整体风格丝毫不显突兀,表里如一。从未拿克苏鲁当噱头,却处处透露不可名状的恐惧。现在很多克苏鲁题材横行,其实我想说大章鱼也不是不可名状。

最后是美术,我是一个深受日本历史和漫画毒害的废柴,日式风格从来是我首选,因为文化同源,很多人物的思维和行为逻辑比较能引起共情。血源打开了我接纳不一样风格世界的大门。15年的画面就算放在当时也不是顶尖,但遗世独立的凋零古堡,幽暗未明的诡异森林,圣洁与污浊相得益彰的教堂,现实与梦幻杂糅不清的梦境,这个给我构筑了仿佛一半现实一半虚幻的 幻想中的维多利亚时代古典英伦 远方时而鸣响的钟声,天边眼瞳一般的残阳,每一个地方,每一盏提灯,每一条路,我似乎不是看过,而是亲身走过。我想这就是视觉艺术的最大魅力。


启蒙高小五

启蒙高小五

漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man

开发商:Insomniac Games

发行商:Sony Interactive Entertainment

所属平台:PlayStation 4

首发日期:2018年9月7日

属性:漫改、超能力动作游戏

※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测

在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景

本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。

在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。

说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。

虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。

▲大部分室内场景都与剧情有关

另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。

最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。

蜘蛛侠的新成长故事

本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。

出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。

主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。

▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分

在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。

蛛丝到底有几种用法

本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。

□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。

技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。

▲8种蜘蛛装置

R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。

玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。

在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。

虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。

在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?

总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。

▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中

早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。

▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽

解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。

▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险

剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。

在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。

▲潜行挑战

不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。

▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人

但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。

A9VG体验总结

在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。

A9VG为漫威蜘蛛侠评分:8.5/10,详情如下:



上蔚诗人

上蔚诗人

您好!我是咖啡a很高兴回答你的问题

1、行尸走肉第一部这游戏在我心中是妥妥的神作,因为我当年玩完这款游戏的大结局之后哭了个稀里哗啦。。。目前还没有第二部游戏作品让我哭的这么惨。。。我觉得评价游戏是离不开时代的,行尸走肉也是这样,那个时候这个类型的游戏还没有被一眼看透,玩家们还在津津乐道地认为自己做出了“改变游戏发展”的选择,而有趣的游戏方式、不错的IP和题材加上绝对动人的剧情,绝对是我心目中当之无愧的神作。。。当然也有一个问题,就是这个类型的作品,真的不能躺着赚钱。游戏模式很容易一眼看穿,又没有什么真正意义上的求变空间,所以这个系列的续作一个一个一个的越来越惨克莱曼婷也从第一部的小萝莉逐渐成长为一个如同Lee一样的人,这个系列就此完结也许是最好的结局。。

2、蝙蝠侠:阿卡姆骑士作者

阿卡姆系列让我入坑美漫,一晃到现在也6年了(2014年阿卡姆起源入坑)蝙蝠侠:阿卡姆系列其实应该放在一起说,并且阿卡姆骑士绝对不能算是系列中最优秀的一部。。论剧情及氛围的塑造,我认为阿卡姆疯人院绝对最佳,当然线性叙事在其中占了一定的便宜。论玩法的开创和拓展,我认为阿卡姆之城的意义也远大于骑士,就仿佛“超级赛亚人”和“超级赛亚人3”一般。但我还是愿意把阿卡姆骑士放在这里,不仅仅是因为2010-2020这个年代问题,我认为阿卡姆骑士有他敢于尝试的一点:在还原的基础上做出突破。为什么我是通过阿卡姆起源入坑?而以前见到了前两作却毫无兴趣,我可以直白的说,是因为起源的蝙蝠侠没有黑色内裤了。。。诚然,目前入坑美漫6年左右的我,对内裤什么的已经无所谓了,对蝙蝠侠这个角色的喜欢已经允许我去包容各种各样的蝙蝠侠。但是对于诸多完全不了解美漫,或者说美漫在他们的脑中依然停留在“超级英雄打败坏人的儿童档”的人来说,阿卡姆骑士可能就是一次打破认知隔阂的机会。因为前几部作品的成功,阿卡姆骑士敢于用更高科技的装甲,更黑科技的载具,“修改设定原创”的敌人(指阿卡姆骑士是二桶这段原创剧情)去在游戏上塑造一个全新的、更现代的、更容易吸引路人的蝙蝠侠,告诉大家,“你认为我是守旧的,其实我正是你们所喜欢的”

荒野大镖客:救赎2(简称RDR2)有人抱怨此游戏不好玩: 物品一个个拿,烤肉一块块烧,剥皮有不可跳过的动作,马匹撞树,斜坡摔倒,马背容量有限,营地里只能慢走,前期没有有效的快速传送,只有火车站,马厩,游戏手感一般甚至有些迟钝。其实这些点,都不无道理。你需要给马匹擦拭,喂食,拍拍它培养好感度,无论身处何方,它永远是坚强的后盾。游戏里我特别爱护黑色阿拉伯马,虽然属性不及玫瑰灰和狐步马,但是它陪伴我从Straberry, Valentine, Annesburg一直走到了后期的Blackwater等等。一部分人只是将马当作卑微的工具,希望一切从简。他们体会不到Riding的感觉,体会不到一人一马一枪的飒爽。

胖红魔

胖红魔

Mc我的世界。

意無

意無

1赛尔达旷野之息 2神界原罪2 3巫师3

猫猫咪

猫猫咪

最近两个月把塞尔达荒野之息、巫师3和大表哥2都玩了一遍,今天早上刚把大表哥2通关,但第一名仍投给巫师3,可能我是剧情党吧,大表哥2的剧情不如巫师3

一颗青豆

一颗青豆

我看其他人都评论什么gta什么的

我觉得吧,gta的确可以,要画质有画质,要体验有体验

但是

我还是最喜欢MC

blue岛屿

blue岛屿

一,最终幻想系列,世界rpg 第一IP ,技术和次时代的画面总是大幅领先时代,让人震惊,而玩法上大胆创新,每一代都有创新,拿1997年的最终幻想7来说,首次开创了3d电影化叙事的先河,全球销量1300多万,2005年的改编电影最终幻想7圣子降临更是惊艳了世界,拿到现在依然是顶级cg电影,今年的最终幻想7重制版更是一次顶级游戏体验

mageliete

mageliete

1.GTA

尤其是vc sa 和gtav

“This is the last dance for Lance Vance.”

”Grove street, my home, at least before I messed up everything.”

“You forget a thousand things every day, how about you make sure this is one of them?”

2. CS

一个ip能活20年还经久不衰是有原因的

而且现在带主播们让这个游戏又好起来了

fps网络游戏的带哥

“Let’s show them who we are”

3.Minecraft

方块人的世界

草方块铺出来的路

高自由度 高可玩性

爱自己,爱生活

爱自己,爱生活

1.怪物猎人:世界

其实《世界》在怪物猎人历代作品里未必是最好的,但它绝对是玩家最多、知名度最高的一作,谁叫电脑玩家本来就比主机玩家多呢~

抛开这些不论,游戏本身的素质也极为不错。我玩这类游戏一向不只是为了体会打怪的感觉,而是更喜欢深度地去融入场景,体验一种自己真的在繁密原始的丛林里完成任务的感觉。而《世界》在这一点上做的非常好,地图非常绕,各种珍奇景观让人身临其境,竟然还能捕捉环境中的各类小动物抓到屋里装扮屋子!

太古羽虫,各类甲壳虫,小兔子,始祖鸟等乱七八糟的动物,都是可以抓的。就算不打怪,当成捕获野生动物的游戏玩,都非常有意思的。

强烈推荐,这个游戏在电脑上就能玩,难度也是历代怪物猎人最低,适合入坑。


噜噜juicy

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