你觉得哪三个游戏(2010-2020)能被称为神作?

提到的作品

[言情]巫师

【阴狠手辣一心升级受x总在分裂不知道哪个是他的攻】桑若被一向在噩梦中相伴的友人(攻1),拉入属于巫师的诡异世界.这个世界还处在远古地球的蒸汽时代,却靠着奇妙恐怖的巫术,带领着巫师们征服了万千位面.桑若...

因倪

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Aquarius_C

Aquarius_C

塞尔达,gta,Ut

虽然我这句话挺容易引战的,但是我还是要说一声,没有他们其他游戏全都是垃圾(除了我的世界/mincarft)

忘不了。

忘不了。

这个时间段,游戏作品太多了。

但神作的确有那么几款。而且还是全民神作。

杠精党请出门左转……

1.斗地主

一整出来,就风靡全社会,大到七老八十,小到八九十岁。全民都会的游戏。还经得起时间考验,随时随地都可以玩。而且还加深人民的感情。神作非他莫属。

2.麻将

相信不少人看过,听过关于它作为投资项目的段子。也看过为了打麻将不管家里,发生惨剧的故事。它永远是那么吸引人,让老老少少都痴迷,电影也拍出好多部。神作之二还是非他莫属

3.植物大战僵尸

这个游戏一出来就爆火全世界有没有。现在各处办公场所都依稀有它的身影。也和上述两个爆火游戏一样,全民参与有木有?现在小孩界都还在有它的周边。

相比于其他小众游戏来讲,这三个游戏都是全民参与,全民热爱。绝对神作。休闲吃瓜必备游戏。对这三个游戏来讲,其他游戏都是战五渣,不服来辩。

(以上图片来自网络截图,侵权秒删)

希望各位喜欢的朋友手动点点关注,我将不定期发表各种乱七八糟的看法。大家图一乐极好

米仁

米仁

塞尔达荒野之息英雄联盟还没等到

黄小北

黄小北

我换个角度分析吧,从pc,ps4,ns三个平台来说

PC

你要说PC最大的好处是什么,我觉得是他的可以改变性,你在PC上拥有的限权更多,虽然这样导致了很多盗版游戏的出现,但是也诞生了唯一可以在电脑上运行的东西,mod。所以我把PC上的神作交给上古卷轴5。每一款mod都将它变成一款全新的游戏,比起其他开放世界游戏,你只是在扮演一个人的人生,而上古卷轴5是真正的在异世界开辟了你新的一生,你在扮演你自己,这才叫真正的开放世界游戏嘛。

PS4

PS 4最大的好处是什么?独占游戏吗?从某个角度来说的确是。所以我把这个神作交给神秘海域系列。PS4一般都是在大屏幕上玩的,超大的屏幕,超高的分辨率,你玩神秘海域就如同在看一部电影,简单舒适的qte操作,让手柄也能够玩的畅快,刺激的剧情,丰富的交互。你敢说你拥有一台PS4不会去玩这个游戏吗?

ns

Ns主要就是便携,比起手机,它拥有更舒服的按键,更大的屏幕,更好的续航。他生来就是玩游戏的。毕竟小巧性能也比较中庸,所以他更适合用来玩一些休闲性的游戏,而我认为其中首当其冲的,就是动物森友会。拥有一片自己的岛屿,钓鱼种菜种花,卖东西,做博物馆,装饰自己的家,和朋友一起嘻嘻哈哈。不刺激,也一点都不平淡。在一趟漫长的旅程中,拿出自己的ns,打开游戏,整理整理自己游戏中的小家,人生的惬意也不过如此。

关注老王,一个兴趣使然的游戏爱好者

uglyone

uglyone

每个时代,每个人心中都有不一样的神作。

我认为我那时候就是口袋妖怪,拳皇,三国战纪,cs,魔兽争霸,魔兽世界,星际战争,战地,使命召唤,战神,怪猎2G,热血江湖,传奇,恶魔城,侠盗猎车手,塞尔达,合金装备等等好多。

f..煈羿

f..煈羿

个人觉得呢,以下三个游戏是2010到2020是神作

1、Steam/3DM汉化/PS4 盐和避难所2016 (游玩机制全面照抄黑暗之魂,甚至道具命名的风格都抄。其2D地图与3D的黑魂比起来更容易被人脑消化,后期地图设计脑洞很大,如直击灵魂一般的震撼。同时这还是一款关于“喝”的游戏,每场战斗必备四大饮品:黄金酒、火油、赤壶、血瓶)

2、Steam 生化危机22019 (中文配音,炒冷饭,高画质重制,最喜欢的一个设定是每个房间只要把能捡的东西捡完就会从红色背景变成蓝色背景,光凭这一点,生化危机2绝对是世上每一个收集强迫症玩家的福音。蓝色背景一出,立即感受到别的游戏都提供不了的踏实。2代重制版的女主角克莱尔颜值比3代重制版的吉尔高了不少,男主角里昂那更是比3代男主角帅100倍。)

3、Xbox 360 兽人必须死2011 (开创了第三人称射击+塔防的玩法,各种塔的设计太经典了,绞肉机,投石车,重锤,巨型钟摆,再加上可以用塔的布局引导敌人进攻路线,把敌军路线规划在一个狭长迂回的通道里,绝对是刀刀到肉的兽人屠杀盛宴)

bxzhongr

bxzhongr

侠盗猎车 FC魂斗罗 雷神之锤 cs1.6

我乐我勇敢

我乐我勇敢

众所周知,能被称作游戏神作的,第一个必须是塞尔达传说旷野之息,它只能用惊喜来表达,惊喜不断且十分丰富地游戏内容,让玩家深深沉浸在这个“百年之后”的海拉鲁王国。从归属于游戏的各个属性上来看,该作都是一款无与伦比的作品成为电子游戏发展史的一个里程碑。它会为未来数年甚至十几年的游戏开发者带去无数的灵感,会被下一代的很多游戏“致敬”。


第二款游戏我选择植物大战僵尸,这款游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。


第三款我推荐GTA或者巫师3。我个人无法抉择,你们自己选吧!

xiaoheikeke

xiaoheikeke

超级玛丽,英雄联盟,王者荣耀

christina89

christina89

mc,ut,马里奥

tobewithu

tobewithu

石头剪刀布,麻将,扑克牌

穆思

穆思

1,女神异闻录5 2,对马岛之魂 3还没玩出来

wangjiayin1986

wangjiayin1986

帝国时代2、我的世界、gta

黑白色冬天

黑白色冬天

巫师3:《巫师》这个系列不仅仅是一款用于消磨时间的游戏,更是一件值得推敲与把玩的艺术品。游戏上手后不得不说,画面真的非常出色,而且随着游戏的深入,还会时不时的被眼前的美景震撼。这还不算几个妹子各种妖娆的身段,微妙的表情了,场景之大,细节之丰富,跟GTA5相比,都感觉有过之而无不及。剧情虽然被各大评测机构吐槽说是平淡,但真的上手,你就会发现,这里的任务不是经验,不是升级,完全就是一个个匪夷所思,脑洞大开的故事啊,而且不分主线支线,基本都很精彩,极为用心。事后你都忍不住要沉思品味一番的。出彩的地方简直太多了。

塞尔达传说旷野之息:“探索”是塞尔达传说:旷野之息的重要主题,在完成游戏的新手引导之后,玩家可以做他们想做的任何事:侦查火山、探索沙漠、或者直接前往营救公主。除了一些NPC会给予一些劝告之外,没有什么其他因素告诉你,你“应该”去做什么。

怪物猎人:世界:怪物猎人世界是猛汉历史上对新手最友好的游戏,没有之一。变化最大的是技能系统,装备技能穿一件出一个,再也不用像之前那样拼点出技能了。并且除了装备技能外,你还能穿各种狩猎衣服,有的能打怪爆钱,有的能隐身,有的能回血,真是IMBA。并且游戏有很大的一个对新手友好的是,在同一个任务里,你可以无限次的回家拿补给品,这就代表着只要任务时间够,你的药就够,不存在吃光了药等死的情况。另外MHW里有很多小道具,像勾爪,坐骑,导虫,这些都是对新手很有帮忙的。

布丁果果

布丁果果

首先声明一下,我不是玩游戏的高手,甚至说不太会玩游戏。但是从以往玩过的游戏来说,我感觉以下三款游戏还是比较不不错的!

一:CS枪战游戏,这是我接触到的第一款枪战游戏,刚开始还是不会操作,几个来回下来搞得我头晕脑胀,后来跟同学慢慢学习,终于可以组队小玩一下。2002年左右大学期间经常跑网吧,有时也会刷“流星花园”。。。有没有同样样的童靴。。。!

二:冰封王座,这让我跟另一批同学建立了深厚的友谊,下课没事就来几把防守站,虽然花点时间,但是蛮有意思。下午自习课就和班上的几个哥们去打篮球出出汗,很难忘!

三:王者荣耀,以前经常听同事讲起这款游戏,实际接触并开始玩主要“归功于”我几岁的儿子,一次手机被他拿去了,还给我后就发现一款软件“王者荣耀”,然后不经意的打开,慢慢就“中毒”了一段时间。总之我觉得这三款游戏给我的印象最深刻最难忘!

噜噜juicy

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