你觉得哪三个游戏(2010-2020)能被称为神作?
Rainbow
表示没有玩游,嘻嘻非常抱歉啊
rocketsun
游戏好和运营好都分不清楚的人 在哪里选什么?
netshoppingman
单机游戏类,我觉得可以称得上神作的个人认为有:
一、模拟人生4模拟人生4是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是模拟人生系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 。
游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。模拟人生4将全面支持离线单机功能 !
模拟人生4荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位 。
作为一款模拟经营类游戏,玩家可以在模拟人生4打造出与现实完全不同的生活,在游戏内操控玩家设定的模拟市民进行生活起居、结交好友、举办Party等一系列行为事件。
游戏模式在模拟人生4中,玩家需要创建角色、组建家庭并控制模拟市民进行虚拟人生体验。在游戏中,玩家并非只能一直游玩初期创建的家庭角色,也可以随时在主菜单界面创建新的角色、家庭进入游戏。原有家庭并不会消失,而是依旧存在于世界中,并可与玩家目前操控的模拟市民进行互动。玩家也可以随时通过“管理世界”界面进入世界地图,选择扮演自己喜欢的家庭。
模拟市民可以由玩家或根据游戏内置的“自由意志”让模拟市民自行执行自己想做的各种行为,例如听音乐、烹饪、看电视等动作。市民在行为过程中会产生各种奇思妙想并以思考泡泡的形式出现在市民肖像处,当玩家协助完成奇思妙想的目标后,会获得相应的满意度或情绪激励。
市民自童年、青年、中年至老年,每个阶段共有20天的时间,并随之改变模拟市民的体态外表。在成长至下一年龄段的前2天,系统会提示市民的生日,玩家可选择进行生日派对的筹建或让市民自然增龄。
随着老去,模拟市民的生命会走向尽头,死神会降临收走他的灵魂。若当前家庭中只有一个可操作的模拟市民,玩家则只能从其他家庭继续游戏;若当前家庭中存在家人或室友,玩家可继续操控角色进行游戏体验。死去的模拟市民会留下骨灰瓮供其他角色进行互动,并重生在其他世界或家庭中。重生角色不会获得往期的技能、抱负,且与现操作家庭不会产生原有的亲属友谊关系,但玩家也可操作现有角色重新进行互动。 [6]
建筑系统游戏世界中的任何空置地段与建造完毕的地段房屋都可通过建造模式进行调整,以满足玩家的个性化需求。
地段存在地段特征,这些特征赋予地段或场地个性。大多数特征对特定类型的模拟市民极有帮助,还可以为他们提供相应的技能成长。玩家可以进入建造模式中选择地段资讯面板来查看、替换或移除任何未上锁的特征。
游戏的建造功能异常强大,可以自己建造和定制出各种风格的房屋。
在进入建造模式后,上方将依次显示:选择、滴管工具、大锤、设计工具、撤消、重制、基地资讯、储存到我的资料库、移动房屋、时间。这些工具可用于查看当前区域的位置,并可以根据建造情况进行撤销或改造等相关操作。
建造模式的左下方是购买房屋部件和物品的工具。左侧有4个图标,分别是“建造”、“按房间区分物品”、“按功能区分物品”、“家庭物品清单”。“建造”是建造模式的基本要素,其中根据房间类型进行了分类。玩家可选择相应的房间类型筛选出装潢好的房间进行建造;或是按下“空房间与墙壁”筛选自行设计房间及风格。
“按房间区分物品”、“按功能区分物品”是对装饰物品的分类,其中“按房间区分物品”是根据房屋类型进行物品分类;“按功能区分物品”是根据物品用途进行了相应分类。玩家可根据房间的实际需要进行物品的选择,且除了部分物品外,大部分物品不存在场景的使用限制。
成就系统成就是玩家在不同家庭和存档间努力的目标,并将同步储存在EA帐号中,成就仅用来观赏和了解在模拟人生世界中做过那些历史性事件。
通过进入游戏内的选项菜单,可以查看相应的成就完成情况,并获得相应点数。
上古卷轴5:天际是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版上古卷轴5:天际 特别版于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台, Nintendo Switch版上古卷轴5 天际,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
游戏的背景时间设定在上古卷轴4:湮没的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
与上古卷轴4:湮没相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。
传奇难度:升级到100的技能可以选择“传奇化”。这样做将会使技能数值回到15,之前的Perks也会移除,可以让玩家重新再升级一遍。这样有效的移除了升级瓶颈,玩家级别会更高。同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战性。
操作系统游戏中的操控系统分为用机和PC机两种。
原先的快捷栏变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。
大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。
结婚系统游戏中的结婚系统并不复杂,玩家可以去裂谷城找个牧师买串项链,但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚,成功举办婚礼后可住女方居所,或自行买房供夫妻共住。
结婚也是有好处的,比如,玩家的伴侣将和玩家住在一起,玩家可以要求她/他为自己做饭,有的时候还会为玩家准备小礼物。另外,如果玩家的伴侣就是队伍中的一员,玩家可以要求她/他为自己背货物,也可以命令她/他在战斗时掩护自己或者主动进攻。
只能结婚一次,即使配偶死了也不能再婚。
交易系统蛋糕店
在游戏中,当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进“口才”(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关“特技”,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作湮灭一样,玩家的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果玩家一次卖太多东西给一名商人,这位商人很快就没钱可以和玩家再交易,除非玩家也向他买东西,或是等游戏时间过些数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。正常情况下收购价是售价的一半。
玩家除了与商人进行交易之外,还可以在店铺里用金钱买东西。游戏中每个城市都有店铺,店铺种类很多,比如铁匠铺、炼金铺、杂货铺、武器店、服装店、附魔屋、防具店、珠宝店、销赃处、商店、屋具店等。
怪物猎人:世界(モンスターハンターワールド)是卡普空采用MT Framework引擎开发制作达四年之久的第三人称角色扮演类动作游戏 ,发行于2018年8月10号 。
怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。 在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为“指引明路的苍蓝星”。
Capcom于北京时间2019年12月10日晚22:00放送了怪物猎人世界的特别节目,节目中发表了怪物猎人世界的超大型DLC扩展内容怪物猎人世界:ICEBORNE,新增内容包含新的任务等级、动作、地区、怪物和武器防具,而剧情将会接着怪物猎人世界的结局发展更丰富的故事,也就是相当于“G”系列的内容。
无缝衔接的换区。
增加了大量新怪物。
完全立体的地图,在古代林你甚至可以直接从火龙巢穴跳下悬崖。
导虫代替了染色玉,同时拥有更加丰富的指引功能。
怪物猎人:世界是怪物猎人系列的一个里程碑,这毋庸置疑。在这部作品里面,我们可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃,不管是进去当一个环境学家,还是冒险者,亦或者是刷刷刷的猎人,它都能给我们带来足够的享受以及快乐。2018年是大作井喷的一年,尤其在上半年当中会有众多强势作品登录,但怪物猎人:世界已经用自己的优秀品质打了一个相当漂亮的开门红,让自己在这场混战当中处于领先地位,所以不管是正在观望的新猎人,还是已经期待已久的老猎人,都建议各位立刻入手这款游戏,它会给你带来一个全新的狩猎之旅。
网络游戏类,我觉得可以称得上神作的个人认为有:
一、魔兽世界魔兽世界(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
至于游戏内容已经不需要我过多介绍,请看一份关于魔兽世界的世界吉尼斯纪录。
世界纪录世界上玩家人数最多的网游:截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,成为世界上玩家人数最多的网游。(吉尼斯世界纪录)
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
于2011年9月登录国服。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年,《英雄联盟》加入亚运会。2019年11月21日,英雄联盟发布关于违规玩家荣誉等级调低的公告,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。
荣誉记录2019年
TGA 2019:最佳电竞游戏奖
2015年
威比奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
2014年
IGN评选十年内最佳pc游戏top25中位列12
2012年
2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"
2012 PC-WORLD"最佳免费娱乐服务和应用程序"
GDC 2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏"
2011 年
2011 LEVEL杂志"最佳在线游戏"
入围2011GamePro"年度最佳游戏"top15
2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度最佳游戏奖"
2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"
2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"
Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"
2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"
2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"
2010年
2010 金摇杆奖"年度最佳网络游戏"
GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"
IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
2009年
Game Spy玩家投票年度最佳PC游戏
还有谁不知道这个游戏的吗?
为什么2010-2020之间能称作第三个神作的网游是无呢?
因为珠玉在前、瓦石难当!
这两款游戏让其他任何网络游戏在他们面前都黯然失色。
虽然还有其他作品也很优秀,但与之相比却是远远不及。
所以网络游戏的第三款神作,实在是难以下笔叙述。
你认为呢?
仪夏
血狮必须有一席,以一己之力消灭了国产游戏让人不敢买正版游戏
Vessle
单机跟国外的游戏不怎么玩,说下国内的端游系列吧。
1:梦幻西游(回合制游戏最成功的)活跃了十多年的成功端游代表之一。每年都会传出要凉凉的消息,就是凉不透。每次增加需要很大消费的服务都有大批量咱家退坑,还有很多入坑,现在虽然都是一些老玩家的情怀,现在的商人跟工作室也多。
独有的藏宝阁交易系统,让很多散人玩家也能赚点零花钱,还能玩游戏。是游戏不会崩盘的重要原因之一。
2:征途系列(国战系列最成功的)曾经风靡一时。刺激的万人国战,国王系统。谁没有个当国王的梦想?抢个国王,找个王后,管理一堆大臣,带领一个国家冲向第一。不喜欢打架的佛系玩家就种种花,种种树,写个国史。在指挥的带领下攻打一个又一个的国家。想想曾经一统十国的皇族天赐,或者为了打征途挪用几千万公款的常州恶棍,说明了他确实是一个成功的游戏。
3:传奇系列(以及私服系列)也是曾经风靡一时,引发大量私服系列跟风。初中时期都是一群人去打装备。独特的装备全靠打,一刀999口号,现在不会没有人听说过吧?看看现在浏览个网页都有达叔出来回收装备,说明这个市场前景依然很赚钱。
总得来说游戏设计方面都不错,就是太费时间跟金钱。这也是现在大家都喜欢一些随时可以打的手游。
重要的事情说三遍:太费钱!太费钱!太费钱!
xiaoshikun
只狼
王小芳
大胆预测一下今年9月预计发售的赛博朋克2077是近年来的神作。
赛博朋克2077是神作《巫师》系列开发商波兰蠢驴开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。
该款游戏于2019年6月在E3游戏展展出。游戏预计于2020年9月17日正式发售。
鉴于波兰蠢驴巫师系列以及其他游戏的经典程度,并且从官方近年来及网络资料来看,我觉得2077的在表现上应该能担得上近年来优秀3A游戏的代表作之一,希望蠢驴不要让期待这款游戏的玩家们失望吧。
我已预订走起,拭目以待。
iamsybil
三个说不上,这两个小游戏值得我回答了,现在已经停运,虽然运营不到10年,可当时也是家喻户晓的存在。
我是不是有点显老了?
QQ农场
QQ农场是由腾讯公司开发的一款模拟经营类游戏,于2009年5月登陆在中国大陆发行。游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。
游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。
QQ牧场
QQ牧场是由腾讯开发运营的一款以牧场为背景的模拟经营类游戏,是腾讯公司继推出QQ农场后再次效仿SNS互动游戏,这次被效仿的是开心网。初期在外网发布进行很小范围的封闭删档内测。因为不少细节体验与功能还没有完善,所以研发人员随机邀请了几百名农场玩家,后台给他们开通内测资格。
它是延伸QQ农场种植互动后的养殖操作,玩家同样扮演的是一个牧场的经营者,完成从购买幼仔、生产、除害、收获农副产品和整只动物,再到出售给市场和捐赠动物的整个过程。也是整个农夫田园生活体系APP其中的一个分支。在这里你可以体验农、林、牧、渔自给自足的快乐生活,游戏中有效地穿插结合了各个应用中的节点,让您尽情享受都市生活外美妙的大自然风光。
洋大人
我说说自己玩游戏的感受吧,,,,这几年正是大学的时光,玩游戏也是不少,非要评前三的话我会这么排名。
第三:warframe,之前从来没有玩过这种类型的游戏,故事背景新奇,玩法多样,结合了FPS,动作等元素,而且不用花钱,靠时间就能赢得一切,简直太好玩,,无论你是新手还是老手,在这个游戏里你都能找到自己的事情,很有参与度,这是大部分网游都做不到的。但是这个游戏有个很大的缺点,就是网络总是很奇怪的掉线,进入平原掉线,登录登不上去,更新更不了,,,犹豫我家的网络不知道为何更新不了游戏了,所以现在也不玩了,不过真心好玩。
第二,DOTA2从DOTA到DOTA2,中间也玩过英雄联盟,王者荣耀,英魂之刃等类DOTA游戏,不过最好玩的还是DOTA2,虽然我很菜,但是还是很好玩,DOTA2难度是比英雄联盟稍高一些,但是只要入门了,带给你的就是酣畅淋漓的游戏体验。虽然现在工作了,老了,反应不快了,意识也不够了,每天还是小打一把DOTA2来放松一下,尤其是出了快速模式,20多分钟一把。非常过瘾。
第一:上古卷轴5—天际,,好像是这个名字吧。我玩过最自由最轻松的游戏,工作累了,又不想紧张的玩DOTA,就上天际刷个山洞,临时有事的话暂停或者保存即可,非常舒适。自由度高,风景迷人,适合养老。。哈哈
gump
1、行尸走肉第一部,这游戏在我心中是妥妥的神作,因为我当年玩完这款游戏的大结局之后哭了个稀里哗啦。。。目前还没有第二部游戏作品让我哭的这么惨。。。我觉得评价游戏是离不开时代的,行尸走肉也是这样,那个时候这个类型的游戏还没有被一眼看透,玩家们还在津津乐道地认为自己做出了“改变游戏发展”的选择,而有趣的游戏方式、不错的IP和题材加上绝对动人的剧情,绝对是我心目中当之无愧的神作。。。当然也有一个问题,就是这个类型的作品,真的不能躺着赚钱。游戏模式很容易一眼看穿,又没有什么真正意义上的求变空间,所以这个系列的续作一个一个一个的越来越惨克莱曼婷也从第一部的小萝莉逐渐成长为一个如同Lee一样的人,这个系列就此完结也许是最好的结局。。
2、蝙蝠侠:阿卡姆骑士作者
阿卡姆系列让我入坑美漫,一晃到现在也6年了(2014年阿卡姆起源入坑)蝙蝠侠:阿卡姆系列其实应该放在一起说,并且阿卡姆骑士绝对不能算是系列中最优秀的一部。。论剧情及氛围的塑造,我认为阿卡姆疯人院绝对最佳,当然线性叙事在其中占了一定的便宜。论玩法的开创和拓展,我认为阿卡姆之城的意义也远大于骑士,就仿佛“超级赛亚人”和“超级赛亚人3”一般。但我还是愿意把阿卡姆骑士放在这里,不仅仅是因为2010-2020这个年代问题,我认为阿卡姆骑士有他敢于尝试的一点:在还原的基础上做出突破。为什么我是通过阿卡姆起源入坑?而以前见到了前两作却毫无兴趣,我可以直白的说,是因为起源的蝙蝠侠没有黑色内裤了。。。诚然,目前入坑美漫6年左右的我,对内裤什么的已经无所谓了,对蝙蝠侠这个角色的喜欢已经允许我去包容各种各样的蝙蝠侠。但是对于诸多完全不了解美漫,或者说美漫在他们的脑中依然停留在“超级英雄打败坏人的儿童档”的人来说,阿卡姆骑士可能就是一次打破认知隔阂的机会。因为前几部作品的成功,阿卡姆骑士敢于用更高科技的装甲,更黑科技的载具,“修改设定原创”的敌人(指阿卡姆骑士是二桶这段原创剧情)去在游戏上塑造一个全新的、更现代的、更容易吸引路人的蝙蝠侠,告诉大家,“你认为我是守旧的,其实我正是你们所喜欢的”这其实很重要。至少我很感谢他。3、(目前我还没想到3,如果我没想到,那么他在我心中可能确实没那么重要吧)
暴躁冒胃酸妞
地铁:离去 剧情非常非常的棒,虽然有些问题(如NPC对话一起触发和灯塔BUG)但游玩过程中你能明显感觉到4Agame的进步,剧情越到后面气氛渲染的越好。另外吹爆两个上校DLC,这是近年来最感动我的DLC。按这个DLC的水准去做下一部作品绝对封神。 如果你有一张2070以上的显卡有又时间玩,墙裂推荐体验。这TM是我买过最值的游戏之一。
巫师3 没什么好说的,是费我时间最多的游戏。
战神4 自己没有主机,这个是去年10.1假期去朋友家赖着他的主机玩完的,剧情,画面,音乐,战斗,还有续作的伏笔,过瘾啊,这种动作游戏我玩起来比鬼泣都爽啊。由于没有全收集我甚至一度想买个PS4再玩一遍,顺便体验体验美末和血源。
我个人不是很喜欢全开放世界游戏,我有强迫症,巫师3一大半时间我都在清理问号和在地图到处探索,很影响游戏体验。像地铁离去和战神4这种半开放半线性剧情的游戏是我的菜。
Linalee
王者荣耀永远的神。
宝爷
1.
我是猎魔人,老婆有点浑。
女儿是块宝,可惜走丢了。
到处把人找,顺便约个X。
亲朋来相助,小三(划掉)红颜不能少。
渣男石之心,
渣女血与酒,
唯我三人探戈永不朽。
2.
真实西部,牛仔很酷,爵士一曲,英雄末路。
沉迷打猎,抓鱼摸蟹,快意恩仇,大开杀戒。
结核难治,覆水难收,恍然一悟,木已成舟。
无言独上山头,
约翰快走!
3.
不是塞尔达,叫我林克吧。
带着绿帽子,黄毛剧本拿。
神庙全解锁,主线是个啥。
叫我救公主,我找呀哈哈。
血月之下,纵使苍生危如累卵。
烹饪加成,等我烤完这个肉串。
19831031
王者农药?
Linalee
不看时间跨度,我选文明2,暗黑2,魔兽世界。