有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

如题,有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
提到的作品

[作品]仙剑奇侠传

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邓紫珊

[作品]最终幻想

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朱启明/谭人伟编

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要说到单机的神作,我个人认为要具备以下几点,不会因为时代的变迁而被淘汰,有一定的玩家基础,在全球有一定的影响力,那么我就来说说我心目中的神作吧

1.骑马与砍杀:这款游戏一直被奉为神作,虽然画面现在看起来不那么出众,但是游戏性非常强,可以让你体验带兵打仗的快感,你可以扮演冲锋陷阵的骑士,弓箭手,战士等,最关键的是这个游戏有着丰富的mod,魔幻题材,三国题材,历史题材等,让你玩到停不下来

2.如果你喜欢策略类的游戏,三国志11绝对可以称得上神作,把战旗类和策略类游戏巧妙的结合在一起,这一代个人认为是最经典的一代,而且三国背景,大家都相当熟悉

3.上古卷轴5:说到老滚5,大家首先想到的就是游戏超高的自由度,这款游戏已经成为了玩家心中的神作,这是一部关于龙裔的史诗级大片,庞大的世界观,优秀的主线剧情,还有丰富的支线剧情,最主要的是该作有着丰富的mod,可玩性极强,友情提示,进入新手村记得杀鸡涨经验

以上游戏都是我觉得可以称为神作的单机游戏,他们都经历了时间的考验,希望对你有帮助



闺。

闺。

作为一名资深80后游戏玩家,从小学开始接触电脑游戏。我来谈一下个人喜欢的经典单机游戏。

第一名:星际争霸,是我接触的第一款单机游戏,也是一直陪伴我20多年的游戏,热爱的程度就好像自己的老婆一样。日日夜夜的在网吧3打3,和Rpg地图。堪称80都神作!

第二名:CS半条命,以前风靡整个网吧,男男女女老老少少都玩,一把沙漠之鹰横扫各大地图。哈哈!

第三名:红色警戒和帝国时代。这两款游戏火爆程度也是可以的,可以并列第三。玩过的小伙伴都知道。

第四名:仙剑奇侠传,从学习酒剑仙技能,到处偷柜子里的东西,到仙灵岛救灵儿,剧情真的不错。曾经偷凤凰蛋在树上的迷宫整整玩了一个通宵没走出去。。。满满的回忆!个人还是比较喜欢林月如的。尤其是乾坤一掷!2000+的血哈!

第五名:暗黑破坏神,升级完成任务,通关,然后一个网吧混战,一仓库的耳朵,哈哈,想想都开心。

第六名:三国群英传,123最好玩了,真是经典啊,可惜第六遗憾,如果能联网就好了。

第七名,曹操传,地雷战,三国英雄杰,孔明传等等,这些战棋累游戏,个人还是比较喜欢曹操传,每一场的单挑都要触发,尤其是许褚的,很搞笑。

第八名:大航海时代,估计玩的人不多,因为难度还是可以的,从贸易,招募水手,完成任务,开霹航道,一直成为海上霸主。费脑子哈。

曦児小瓶盖儿

曦児小瓶盖儿

可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。

个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。

COD现代战争系列

现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。

141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。

游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!

巫师系列

在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。

一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成巫师1和巫师2,CD PROJEKT RED考虑巫师三的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。

结果大家都知道了,巫师三一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。

36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

咖喱即食面

咖喱即食面

孤岛危机

孤岛危机是由德国游戏开发商Crytek开发的一款第一人称射击游戏,被称为神作的原因是因为超越时代的画质,你很难想象一个2007年的游戏,拥有那样精美的画质,一问世,可以说是摧毁了无数显卡

最低配置中显卡的要求是GeForce 6800 GT和Radeon 9800 Pro,可能对于现在的小伙伴们无法体验到这两个显卡是什么级别,我就给你们说说价格,GeForce 6800 GT当时全新的价格是3999元,Radeon 9800 Pro的全新价格是4399元,卡皇级别的显卡,是最低要求配置,一直到了2012年GTX660的出现,这个游戏才终于可以1080P稳定30帧,可以说是前无古人后无来者了!

这款游戏可以说是让人们认识到,游戏还可以是这样的,至今这款游戏在GTX1080显卡下,依然无法满足1080P分辨率VH 8MSAA稳定60帧

这是我心里的神作,你心里的呢?

禾小木木

禾小木木

神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。


作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。

想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:

1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。

2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。

3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。

4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。

不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。

1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。

正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。

2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。

3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。

帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。

总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。

4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。

还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。


这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。

笨笨的白云

笨笨的白云

接触游戏已经20几年了,陆陆续续玩过的游戏多的数不过来,我记得我小时候和父亲一起玩过任天堂红白机,好像就在眼前,现在步入中年,不知怎么特别怀旧。

现在好游戏非常的多,不过一款游戏能够影响到我们80,90一代人,这样的游戏才能叫做神作,其他的都是浮云,因为现在游戏同质化太严重,已经找不到当时的惊喜和惊讶的感觉了,玩过就忘记了,甚至有些玩过的游戏都叫不上名字,所以算不上神作。

我就说说几款影响到我们80,90一代的游戏,不知道大家是否认同!

一.超级马里奥兄弟系列

1983年,第一款"马里奥兄弟"游戏在FC上问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过"顶"来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相"使坏"。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。

二.魂斗罗

FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与超级马里奥齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

背景故事

公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

这两款游戏影响了我们一代人,是一代人童年美好的回忆!

三.实况足球系列

实况足球是我们上学年代的回忆,一群人挤在一个宿舍,排队打比赛,这种感觉相当美好,实况系列到现在已经将近20多个年头了,还是有很多人喜欢,时间一去不复返,想想过去,也是美好的回忆了。

四.最终幻想系列

最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的。

游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个"镇子",虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。

最终幻想系列陆陆续续已经出到了15代,喜欢RPG的朋友可以去玩玩,堪称是RPG中的神作,以前有人说RPG那款比较好玩?我马上就会想到最终幻想。

五.生化危机系列

生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

记得第一次玩生化危机1的时候被吓得不行,一个人完全不敢玩,那时还没有什么恐怖游戏,第一次玩这么刺激的游戏,有点难以适应。

生化危机系列已经陆续出了好几十部了,基本也都玩过,现在玩就没有第一次玩那么的害怕,估计已经喜欢了那种风格了,后来从生化危机系列延伸到了其他的僵尸类游戏作品也很多。

好玩的游戏实在太多了,也不详细说了,我说的前面这五款系列游戏,都是影响到我们的童年,少年,青年,中年,游戏伴随着我们成长,游戏陪伴着我们长大,也是我们缓解压力的最好的精神食粮!

陶小串 °

陶小串 °

魂斗罗,超级马里奥,

小数点后三

小数点后三

“神作”这个说法会带有绝对的主观。所以以下观点全部为主观看法。

对于我的单机游戏神作有《仙剑奇侠传》,鬼泣,怪物猎人,刺客信条,塞尔达传说等等。

仙剑奇侠传》这个不用多说,虽然后来慢慢淡出了视线,但对于我这个年龄段绝大部分人,玩的第一款单机游戏,也是入游戏坑之作,遥想幼年的我在游戏中做出抉择时居然会真的落泪,真是尴尬。

鬼泣这是经典3A大作了,带我打开了动作游戏大门,上手并不困难,当然高难度还是特别硬核,各种炫酷的打斗真的是吸睛,游戏的剧情与大背景也是非常引人入胜,可以获得强烈的代入感。我第一台电脑为了学习断掉网后,唯一的游戏鬼泣3,陪我度过了太久的日子。

怪物猎人,emmm,这是个4人共斗游戏咋放单机里了,当时买了怪物猎人专属游戏机(PSP),带着一块后扣电池,真的只有我一个人玩啊,也没网,诺基亚2G开个纯文字网站都费劲,所以它对我来说肯定不是共斗游戏,它就是单机游戏。上手比较慢,但到中后期,打倒比人物身形庞大,动作灵敏的怪物的时候,那种成就感真的是,一定要自己体验一下。

刺客信条系列作品背景宏大,结合了现代历史,在各个重要的历史时期,扮演主角参与其中,身为隐藏于黑暗的刺客,游走于刀刃之上,那感觉真的是爽爆了。犹记得当初在网吧玩刺客信条1拷存档,界面看不懂边查边玩(没中文)的场景。

塞尔达传说在旷野之息前,国内知名度可以说是非常的低。一度被各大游戏点评人说“我们的主角塞尔达......”,塞尔达是公主好吧,林克才是主角,现在这种情况很少见了,见到也应该是在玩梗。我最早在3DS上接触到的这款游戏,可以说对我的游戏观产生洗涤的效果,它给我的感觉,这才是一款游戏,而不是赚钱工具。游戏最初也是最根本的目的不是让人快乐么,怎么就发展成肝肝肝氪氪氪了。

关小可认真生活

关小可认真生活

▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 精彩回答 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

上半年转眼过了一大半,不得不说今年还是发布了很多好游戏,有10分佳作赛尔达传说:荒野之息、炒冷饭的猎天使魔女、硬核动作游戏仁王等等,接下来,大家一起来看看2017年上半年有什么不可不玩的口碑大作吧!

绝地求生:大逃杀

特点:

大逃杀玩法设计成熟而富有乐趣

有趣的武器改装元素

适合人群:大逃杀类游戏爱好者

绝地求生:大逃杀是一款“大逃杀”式网络游戏,也就是说,你和其他几十名小伙伴将会被送到一个巨大但是封闭的孤岛上互相伤害,直到只剩一个人(或一个团队)活下来。作为大逃杀类游戏阵营中新增的一员悍将,它的玩法机制已经高度成熟,玩家之间相爱相杀的乐趣也令人陶醉。

和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。在武器设计上,本作采用了更多可更换的武器模组,例如加装消音器、枪托、前握把、扩容弹夹、X倍瞄准镜等等,当然这些前提是你能捡到,并且有与之相对应的武器。

猎天使魔女

特点:

贝姐英姿飒爽的性感酮体

爽快硬核的战斗系统

适合人群:硬核动作类爱好者

猎天使魔女终于登陆了PC端,贝姐这位曾经无数玩家的女神和她帅气不失性感的打斗动作。在时隔8年之后,她又一次引爆了游戏圈,不得不说白金工作室这冷饭真香。

游戏中运用华丽的连击将天使斩杀的爽快感,还有在战斗中贝姐那若隐若现的胴体,这可以说是白金工作室送给热爱动作的广大玩家最大的一份礼物。容易上手的难度,难于精通的战斗系统,除了主线之外的血宫模式,都让这个游戏在打通之后还能有更高的可玩性,不愧为当年神作。

逃生2

特点:

绝佳的恐怖气氛

细节上打磨得更圆润

适合人群:恐怖游戏爱好者

逃生2是一款足以把人吓得瑟瑟发抖的恐怖游戏。本作的场景大多数都是比较开阔的室外,更大的回旋空间让追逐戏码显得相对缓和了一些,但是在空空荡荡的开阔空间里被迷雾、黑暗和未知危险包围的无助感,却让人更加不安。

游戏在细节上打磨得更圆润,进一步增强了本作的紧迫感。主角不但跑得没有初代记者那么快,而且跑不了多久就会开始大口大口地喘气,然后越跑越慢,直至被村民追上砍翻倒地。敌人没事儿就看看床底、翻翻衣柜的行为变得比初代更加频繁,躲藏也因此变成了一件需要看人品的事情。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 谢谢关注█ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂

傻笑的葡萄

傻笑的葡萄

还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。


就像我上面说的,从上世纪玩FC游戏到PC游戏,那真的是很多经典的游戏都玩过。FC的重装机兵、吞食天地、封神榜、勇者斗恶龙、塞尔达传说肯定是很多人都觉得是很好玩的。PS的最终幻想7、8、9,异度装甲、生化危机2、3,实况足球2、寂静岭,寄生前夜等等现在提起来还是很多人知道的。PC上那经典的游戏更多了。


刺客信条系列

也许每个人心目中经典的游戏不一样,我还是那句话,任何游戏多好玩多么经典也不能代表所有类型的游戏和所有人。现在我还是想再一次好好说说刺客信条系列了。动作RPG、动作冒险或者说纯动作游戏那是太多了,我以前不爱玩动作类游戏的。但是自从2011年接触了刺客信条2之后那是一发不可收拾啊。总记得当时下了只想试玩下,并且那个翻译还有错,什么高调低调,就是潜行和急速快跑列,攀爬列、慢慢的觉得这游戏的跑酷也不像别的游戏,而是纯粹的像波斯王子那样,但是又有自己的特色,爬上爬下,尤其是爬塔,尤其是到了2代那个爬塔真的是越爬越高,我还心想这教堂是有多高啊,这城堡也太高了吧。并且每代总是不断的创新,在画面,在剧情上,在操作上等等,最有特色就是和历史相结合。


刺客信条1代来到了中世纪,这里有大马士革、耶路撒冷、艾克,尤其是耶路撒冷上千年的争端啊。

刺客信条2又来到了文艺复兴时期的意大利威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳,又可以在3个城市之间愉快的玩爽了,见到了莱昂纳多达芬奇,他决然还可以给主角做武器,还都是比较先进的武器,偷笑下!

刺客信条3又来到了北美洲,讲述了英法7年战争以及美国独立战争,见到了乔治华盛段和本精明富兰克林等历史人物。

刺客信条4又来了风景如画加里比海,见识到了很多著名的打海盗,以及当时的英国、西班牙舰队。

刺客信条5又来到了法国大革命时期,见到了拿破仑,印证那句不想当“将军的士兵不是好士兵”。

刺客信条6枭雄又来到了英国,见证了英国工业革命的时代,见证了英国铁路的发达。

刺客信条7起源又来到了埃及,见到了埃及艳后,以及和凯撒故事等等。

刺客信条8又来到了公元前的古希腊,见识到了伯罗奔尼撒战争。


除此之外还有很多资料片也是都是和历史相结合的,剧情真的是做的相当丰富了。我真的敢说没有哪一个游戏在游戏剧情上衔接的这好的,可以把历史和游戏结合的这好的。然后刺客信条系列在操作性、可玩性、融入的其它游戏元素都是不错的,比如秘密潜入、海战等等。当然了恩和平台经典的游戏太多了,说不完的,只能说某个游戏在某个类型数一数二,大家认可。你非要说一个游戏是最经典,奉为神作我肯定很多人会反对的,总有不同的游戏别人认为是神作的!


觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

三合会妖妖

三合会妖妖

单机游戏发展到现在,从游戏的剧情、内容的丰富、多样的选择、画质的提升等都得到很大的提高。但是能被称得上“神作”的,肯定是一些经典到极致的游戏。在这里介绍的单机游戏“神作”是一些老玩家们认识甚至是熟悉的游戏:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2。

魔兽争霸3冰封王座

这款游戏于2002年发行,在当时那个年代,这款游戏的对战模式、游戏剧情已经是到了一个很高的程度。玩家们之间的对战也是充满了多样的变化。

在当时的局域网或者对战平台上,有很多的玩家都在玩这款游戏。这款游戏也绝对称得上“神作”了!

CS1.5

可能现在的很多玩家会知道CSGO或者绝地求生等射击类游戏。但是时间往前推的话, CS1.5这款游戏绝对是开创了一个时代。

CS1.5于1999年发行,可以说现在的射击类游戏的对战模式,甚至键盘鼠标的操作,大部分依旧在用CS1.5的设置。这款游戏推出后深受全世界玩家们的喜欢!绝对称得上“神作”!

暗黑破坏神2

这款游戏在2000年上线,游戏内丰富的装备道具系统和游戏设置,以及游戏的内容和模式都深受全世界玩家们的喜欢。

可以说这款游戏也影响到了现在很多游戏的发展!绝对称得上“神作”!

单机游戏发展到现在,已经有很多优秀的游戏了!称得上“神作”的,肯定是很多玩家们喜欢、对现在的游戏模式有很大影响的!你有认为的单机游戏“神作”可以留言哦!

每个玩家都有自己喜欢的单机游戏。在这里介绍的是:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2这三款游戏。原创不易!欢迎点赞评论哦!

飞行中的小鹿

飞行中的小鹿

简简单单,黄金太阳

xhzqq

xhzqq

我个人认为可以被誉为神作的单机游戏有以下几部,排名分先后。

1、最后生还者 PS3

2、神秘海域2 PS3

3、战神1 PS2

4、火焰纹章 圣战系谱 SFC

5、恶魔城 月下夜想曲 PS

6、生化危机4 NGC

7、逆转裁判 复苏的逆转 NDS

8、无双大蛇2 终极版 PS4

9、最终幻想10 PS2

10、生化奇兵 无限 PS3

这些游戏或许有些人会觉得根本不至于被称为神作,但每个人心中有不同的的哈姆雷特,这是我自己心中的神作,如果你没玩过的话,希望你也可以尝试以下。

Mr.Alrighrt

Mr.Alrighrt

国产神作 必须有仙剑奇侠传四一席之地

游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。

游戏剧情

十九年前,琼华派利用望舒和羲和双剑网缚妖界,从中夺取灵力,引发人妖大战,双方伤亡惨重。琼华派弟子云天青和夙玉因对琼华派修仙理念产生分歧,离开琼华,来到青鸾峰。二人在山上成亲并生下一子云天河。没多久,夙玉去世。年幼的云天河并不清楚父母的往事,而父亲云天青也因病去世,只留他一人在山上长大。一次偶然的情况下,云天河邂逅闯入父母墓室的少女韩菱纱,一同下山寻找父母的过去。半途又与另一女孩柳梦璃相识。云天河为了了解父亲的过去、寻找自己的身世,遂与韩菱纱、柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。琼华派让年纪相仿的慕容紫英教授他们,四人成为伙伴。云天河等人在密室中,遇到了被冰封的玄霄,得知他是父母的师兄。云天河与其一见如故,答应帮他寻找三件寒器。三寒器让云天河等人进一步地接触修仙的概念。虽然三寒器解除了玄霄的困境,但玄霄和琼华派掌门夙瑶却再度与幻瞑界牵扯过往恩怨,并且心魔深种,一定要成仙。

结局云天河知道了父母的往事,以及琼华派修仙背后的故事。而柳梦璃因为是幻瞑界的少主,是妖,要与幻瞑界同生死。云天河等人找玄霄和夙瑶,让他们放手。玄霄取得足够的灵力后,放幻瞑界一马;但也告诉了云天河,韩菱纱是望舒剑的第二代宿主。云天河震惊非常,决定要阻止琼华派飞升修仙的做法。幻瞑界转危为安后,柳梦璃也跟着幻瞑界离开,留下云天河、韩菱纱和慕容紫英在人界。云天河抱着“我命由我不由天”的初心,在好友韩菱纱与慕容紫英的帮助下,阻止了琼华派飞升,也利用自己的力量保全人界不受灾劫。

以当时的条件可以创作出仙剑这部单机游戏。很不容易

剧情跌连起伏,引人心绪

就现在我在看片头和片尾 都是满满的感动和回忆

kirknee

kirknee

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