为什么很多红警老玩家不喜欢《红色警戒3》,且对于红警3存在大量误解?

最新跟帖
心凉自然静

心凉自然静

首版的好玩点,现在对于游戏来说,太多了

网淘大甜甜

网淘大甜甜

3D化某种程度上是信息量的巨大增加,冗余信息的增加耗费人脑处理重要信息的精力,实战中兵家在有限时间内看地图做策略的效果优于每个地方一定要实地考察,这里的说地图代表简洁明了的红警2、实地是3D的红警3,红警对决的是做出正确战略及实践的时间效率

风泽

风泽

越喜欢前2代的人越不喜欢3代。3代和前作差别太大,剧情又与前作无关,美术风格也不是所有人能接受的。我就不喜欢那种配色,但3代个人剧情还是通关了。把3代当作独立的作品来玩就没事了,心理把3代开除了。

Luckly·蓜◥

Luckly·蓜◥

老玩家玩的是共和国之辉

siii_gogol

siii_gogol

就我个人感觉来说。红警三和以前的红警之前的作品是完全不是一套系统。感觉很别扭。

当红警三出来的时候我真的很高兴感觉可以玩儿一玩儿更好的新版本游戏。但是当我安装上红警三之后。那完全不同于前作的操控方式令我非常不适。个人感觉它的操控方式非常类似于魔兽一类的游戏。

本人并没有玩过魔兽一系列的游戏。只是略微的接触过。但是并不喜欢。所以红警的这种操作方式令我感觉到很不习惯。再加上他的画面,我感觉虽然很精美,但是看起来很不舒服。在我个人看来就是打着红警名号的,一套全新的。即时战争类游戏。所以玩了两把之后立即就卸载删除了就再也不想玩了。

除此之外,还有一个原因就是因为设立了新的第三方阵营旭日帝国。

我并不反对,在游戏中加入一个日本国家。美苏两大阵营的这种体系变更为三大体系也是可以的。

但是单独的把日本作为一大体系拿出来。我作为一个中国人自然会感觉到有一些不舒服。这也算是其中的一方面原因吧。如果把日军加入美军阵营作为一个国家,然后增加点日本特性,我觉得还算是可以接受。比如二做中尤里的复仇我就感觉是一个非常棒的设计。毕竟那个是一个完全架空的设定。也完全无所谓。

风中燕子

风中燕子

红警3各方面都比红警2好。但是就是玩的不过瘾

jessi

jessi

没有啊,我很喜欢红警3.......的音乐啊,过马路时候听这个歌特别有在阅兵的感觉路都不会走了[捂脸]

wing_of_wind

wing_of_wind

太多人被普通难度电脑虐过,比如我,后面如果天赋不够,又没地方学习高手的技术,基本都会被劝退。我运气好,第一次打残酷就用了速rush战术,迅速取胜,就此明白了电脑的套路,这才能把3玩成休闲游戏

Cow A  214

Cow A 214

现在都是人人手机,在电脑上玩没时间,手机上的红警可没有电脑上的有感觉。

大西先生

大西先生

为什么加入日本,一直不明白,感觉不是红警,而是四国战争。

夏正正

夏正正

大哥,我没玩过,不好意思,我回答不了这个问题

安吉拉

安吉拉

操作复杂,电脑太智能。没有红警二简单粗暴的快感。

hankyu

hankyu

真正打红警的人不靠技术,靠战术!

cherrykyo

cherrykyo

都喜欢 没有手机版 一模一样的

sanjizi

sanjizi

1,红警由于出的比较早。那个时候,电子游戏还不怎么流行。既然现在电子游戏这么流行,足以体现电子游戏的魅力。这就是红警二吸引了很多很多的玩家。时间久了自然也有了感情。感情这个东西对玩家的吸引力有很大的提升作用。

2,红警二他有很多有未来感的武器(飞碟,心灵控制车和心灵控制塔等等),兵种(遥控坦克,雄鹿飞机等等)。这些给玩家带来了很强烈的新鲜感。想一下谁玩游戏不愿意玩儿一个能给自己欣赏感的游戏呢?

3,红警二保持着自己简单易操作的风格,没有变过。(比如,在你装好卫星之后,整个地图敌人的情况都可以看的一清二楚。那么这会给玩家带来什么呢?就是让战争进行的简单明了,快速而又不失趣味)。相反,红警三便大变风格,出现了让很多红警二的老玩家多次练习都练不会的操作。

4,很多玩家是抱着爱国主义的心态去玩儿的。红警三里边儿竟然没有中国。自然会被很多中国玩家所卸载。

5,玩家已经熟练了红警二里的操作,却总是弄不会红警三里的操作。会让很多玩家放弃这款游戏。毕竟玩家玩游戏是为了快乐而不是经历学不会的痛苦。



Vicky刘小筠

Vicky刘小筠

  • 0
    经验
  • 0
    粉丝
  • 0
    关注
微信公众号 微信客服号 APP下载 返回顶部
顾文姬微信公众号

微信扫描关注

顾文姬微信客服号

微信扫描加好友

顾文姬app下载

扫描下载