为什么很多红警老玩家不喜欢《红色警戒3》,且对于红警3存在大量误解?
卡卡希
不是误解,星际争霸已经出了名的入门容易精通难了,而且已经非常吃操作了,你说星际争霸2都不敢给每个兵种弄个主动技能,红警3哪里来的的勇气给每个兵弄个主动技能,自己的游戏啥受众是没有一点B数,现在还有人提就是因为名字而已
yydy
越简单的游戏 传的越久 比如 红警 CS 奇迹 传奇。。
魚小软
共和国之辉
花样美男小喇叭
红警作为一个很火的即时战略游戏,大部分玩过红警的人都喜欢玩红警2,不喜欢玩红警3。我也是那一部分人。我不喜欢红警3原因如下
1、红警2一般电脑配置都可以玩了,红警3对电脑要求比较高,一般电脑要运行,就卡的不行不行的。虽然现在电脑配置高了,但是感觉红警2经典。
2、红警2画面清晰,人物大小刚合适,看起来不怎么费眼睛。红警3呢,3d效果太强了,看的人眼花缭乱。
3、红警2陪伴人们20年了,都有感情了,红警3出来才多少时间。没办法跟红警2比较。
4、红警2文件比较大,而红警2也就200-300M,让人很快就能下载下来,就能很快上手。
5、红警3里面动画太多,国家少。不能体验多国作战的乐趣。
6、红警2里面Mod多,什么共和国之辉、尤里复仇、兵临城下、巨龙之吼等,这些都有很经典的玩法,红警3版本少,我只记得有个起义时刻。
如果打红警3,那我还不如去打魔兽争霸去。
igorlu
当复杂到人不习惯时,也就不伺候了
Zachry熊
我觉得还有一方面玩老游戏的人 年纪都大了,老游戏是种情怀, 对新游戏不感冒,而且三跨度太大,完全是新游戏了,上手较慢 喜欢红警2 的百度搜索 Ra2cLub 就可以下win10版红警了
Gim~Q
其实红警我最喜欢的是红色警戒1命令与征服和红色警戒2尤里的复仇,当然在警戒2后也出了个中文版的红色警戒2共和国之辉。
红色警戒2尤里的复仇
但整体感觉都缺乏了正版的的第一集和第二集,也许是当年是在网吧里玩所以有了很多的气氛,大家互相的呼唤,吆喝也增加了游戏的趣味性。
红色警戒3世界大战
当然当时的网吧游戏过于单一和数量稀少也是一部分原因,当出现了帝国时代这部游戏的时候,红色警戒就被完全的压制,更具有战略性和配合性,让游戏玩家更青睐与后者,但帝国时代2出来之后就大冷门了,实际上还没有第一部更加容易上手,兵种与兵种之间也更加平衡。
帝国时代1罗马复兴
帝国时代2出来之后兵种多了,画面也漂亮多了,但是失去了游戏的平衡度,所以老玩家很多接受不了就放弃了。而红警2升级的时候也带有这样的情况,只不过没有那么明显,但是共和国之辉由于掌握了中国人的心理状态到着实火了一把。
红色警戒2共和国之辉
但到了警戒3几乎都是网络游戏泛滥的时候,身不逢时的游戏设计很不适合网络对战,对电脑的要求配置要高于当时流行的网络打怪升级PC客户端网游。而且大家已经不再局限于简单的局域网路游戏,随着网络的普及,游戏也逐渐向网络蔓延,很多人都没有打过局域电脑游戏而直接跨入了网络对战之中,直接跳过了这种单机版游戏,这是一种产业链升级的产物,每次产业链的升级肯定会淘汰一部分没有跟上时代步伐的产物,是很正常的,亲们您是怎么看的了?欢迎老玩家们参与讨论。
金煜晔Fe
[泪奔]那画风 那操作 就别用红警的名字了
FRAN
如果说经典,还是红警1,比较简单粗暴,不停出坦克打就完了,好怀恋95年几个小伙伴组队和别人打的时光。红警,帝国,星际,真的好怀念!
安逸
太注重竞技性,讲究多兵种的配合。那种闷着头在家暴兵,天启大军碾压一切的情况没有了。红警3失去了红警2拥有的娱乐性和快感。
恋恋
西木的红警2的设计理念是走的一种娱乐化路线,非对称平衡,比方说尤里的复仇的盟军第二关里就有三个有趣的单位wood之星,蓝波和魔鬼终结者,那几个单位根本没有考虑平衡性,但是就是给游戏增添了乐趣,红警2的简单粗暴的设计思路反而适应了当时的游戏市场需求,因为那个年代会非常的熟练的使用电脑的玩家还是很少的,设计的简单粗暴点反而迎合了玩家的需要,而ea接手后反而把游戏复杂化了,美术风格上卡通化导致玩家无法接受,其实根本没有必要把游戏复杂化了,简单粗暴点就非常好了,而且不必全面强求平衡性,这些不平衡的单位可以放到任务里,红警里的一些废弃单位其实放到任务里是非常有趣的,尤里的复仇苏联第六关里的登月火箭员就是典型的例子,这个单位真的很强,不过pvp模式还是平衡性好点比较合理,不平衡的单位可以在pvp剔除,让玩家自己用地图编辑器调入地图就是了。红警3的美工如果能走原来的写实风格就好了,在红警2的基础上给建筑和单位进行一些细节上的精密处理,建筑和单位的样子不能和红警2区别大的太多,这样给玩家一种原汁原味的熟悉的感觉之后才能把玩家顺利的转移到红警3里,ea的其他rts作品就做的很好的,命令与征服3泰伯利亚之战第一次玩的时候就很顺手,后续的凯恩之怒就更好了,新单位以及平衡性上有了改进,这么好的作品ea为什么不打着红警的旗号宣传销售真的是不理解了,结果最后是没什么人知道,命令与征服的贴吧只有六万的关注人数,而红色警戒吧关注人数快20万了。前面的两张游戏截图是命令与征服3凯恩之怒的
RTS类游戏虽然现在虽然比较冷门了,但是rts游戏还有一大批爱好者仍在坚持玩,红色警戒系列为什么会有大量的mod版存在?并且还有很多红色警戒的mod直到现在还在不断的更新呢?这就说明了喜爱rts游戏特别是红色警戒系列的玩家直到现在还有很多很多。并且前几年出现的某外国大神自制了一个VR版红警并引起了大量玩家的关注的事件,此事还惊动了EA并紧急叫停了这个项目,在结合EA现在的动作,我们可以看到EA一定重新重视起了rts游戏。从那个VR版红警的视频里我们可以看到VR技术是能够很好的适应rts游戏,操作上很顺手,而且还有很强的立体感和沉浸感,这足以吸引一大批玩家加入rts游戏的玩家行列,现在EA为了重制版的红警和命令与征服而重新把westwood(西木)的人员又请回来了,这是EA重新布局rts的重要举动,目的一定是要重新从暴雪那里夺回rts市场,在未来的VR游戏市场中占有尽可能多的市场份额,而rts一定是其中的重要的一个据点。
抹茶燕
与其玩红警3还不如玩红警2的最强资料片心灵终结,客户端已经更新到3.3.4版本了,没有bug,最完美无缺的红警2,四个阵营的战役就够我玩很久了。
淑女兔
红警是我玩过的第一个电脑游戏,当年在舅舅家看到表弟玩,后来自己去网吧玩的,当时就感觉特别震撼。
红警3出来的时候自己也是挺开心的,毕竟这东西是有感情的,但是在网吧玩的时候发现完全找不到感觉了,虽然是叫红警3,但是感觉跟红警2完全不一样了,画面变得精致,但是操作一点都不流畅,花里胡哨太过艳丽,总之就是感觉脱离了游戏的核心。
在红警3出来之前我就喜欢玩泰伯利亚,还有命令与征服的其他系列,因为我是比较喜欢休闲一点的玩法,都是打电脑,组件大军或者玩抢矿的玩法,都没有问题,但是唯独红警3,我真的是装了又删,删了又装,总感觉无法上手,很多的武器装备我都不知道在哪里生产,但是却看到电脑用,自己就是找不到。
而且说句真心的,那里面的升阳帝国让我很不爽,凭什么,地球只剩下三大帝国就要用升阳帝国?一看就是小日本,让我很不爽。
synthia04
我来总结一下,首先,当初玩红警的人必然有一部分对军事有所了解,而这当中不乏过度爱国主义,和过度愁日主义的人,红警3的阵营里面没有中国却有日本,在这些人看来,这个游戏本身就对中国不友好,所以直接放弃也不足为奇
第二:红警2的玩家早已习惯了屯兵干架的简单套路,从未想过偷袭扰矿这一说,红警3里面海陆空兵种分明,前期骚扰打的好,后期敌人满处跑,然而红警2玩家刚接触游戏是没办法了解到这个事实的,被ai打的弃游的一大把
第三:平衡性太强,红警2玩家以共和国之辉玩家居多,这个mod不平衡是出了名的,这类玩家接触到红警3那几乎完美的平衡性,一下却少了碾压的快感,再加上ai喜欢对那些屯兵屯到人家门口的单位精准消灭,这又让红警2玩家吃了个瘪。
第四:很多人的虚荣心有待考证,自己玩不好红警3,就把责任全部推到它身上,一个真正喜欢红警系列的人,只要用心,两三天就能上手,而这虚荣心爆炸的人,自己玩不好,他们也明白自己是个手残党,但是怎么能让别人知道自己是手残党,于是就说这游戏垃圾,这ai开挂等等
综合以上,我就想说,每一款游戏都有它存在的意义,不去抹黑任何一款游戏那是一个游戏玩家的基本素养,有啥说啥,有缺点说缺点,但是你跟个无脑喷子一样说一些有的没的的事情,那未免太过缺德