为什么很多红警老玩家不喜欢《红色警戒3》,且对于红警3存在大量误解?
金煜晔Fe
[泪奔]那画风 那操作 就别用红警的名字了
天真妹LILY
操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载
淑女兔
红警是我玩过的第一个电脑游戏,当年在舅舅家看到表弟玩,后来自己去网吧玩的,当时就感觉特别震撼。
红警3出来的时候自己也是挺开心的,毕竟这东西是有感情的,但是在网吧玩的时候发现完全找不到感觉了,虽然是叫红警3,但是感觉跟红警2完全不一样了,画面变得精致,但是操作一点都不流畅,花里胡哨太过艳丽,总之就是感觉脱离了游戏的核心。
在红警3出来之前我就喜欢玩泰伯利亚,还有命令与征服的其他系列,因为我是比较喜欢休闲一点的玩法,都是打电脑,组件大军或者玩抢矿的玩法,都没有问题,但是唯独红警3,我真的是装了又删,删了又装,总感觉无法上手,很多的武器装备我都不知道在哪里生产,但是却看到电脑用,自己就是找不到。
而且说句真心的,那里面的升阳帝国让我很不爽,凭什么,地球只剩下三大帝国就要用升阳帝国?一看就是小日本,让我很不爽。
林伟
红警3最爽的是S系出武装直升机全屏火箭倾泻快速扫荡..要说红警3的缺点地图太小了,扫荡不过瘾.
梦想背包走天涯
单机大作红色警戒3这款即时战略游戏,相比较前作红色警戒2,战斗的画面效果提升了,3D的感很强。但是也不可避免的出现了让人吐槽之处:
操作烦琐:游戏中控制部队向前移动位置,以前在红色警戒2中,是一直按鼠标左键,这样操作很顺手,也符合大多数人的习惯,但是到了红色警戒3却改成了右键,这样操作就非常别扭,而且一直按右键也不舒服。
单位技能:在红色警戒3中,所有战斗单位都有自己的技能快捷方式,玩家还要记下这些操作快捷键,这样又使游戏显得更复杂了一些,《红色警戒》系列本身是即时战略类游戏,搞的太复杂了肯定会成为诟病。
游戏画面像卡通片:现在还在玩这款游戏的玩家都是成年人,早已成家立业,经常面对一堆卡通,总会有莫名的不舒服的感觉,被吐槽嫌弃就不奇怪了。
最后我说说这款游戏对电脑的性能要求:前段时间我网购了《红色警戒》的光盘,(含1、2、3),红色警戒2安装好了,红色警戒3却安装不了。咨询客服,人家问了我的电脑是多少位的?我右键了“我的电脑”,告诉客服是32位的,客服说必须是64位的才能安装,除非重装系统。其实也无所谓了,损失一点也没什么。
以上是我的个人见解,有不同意见的网友可留言。
synthia04
我来总结一下,首先,当初玩红警的人必然有一部分对军事有所了解,而这当中不乏过度爱国主义,和过度愁日主义的人,红警3的阵营里面没有中国却有日本,在这些人看来,这个游戏本身就对中国不友好,所以直接放弃也不足为奇
第二:红警2的玩家早已习惯了屯兵干架的简单套路,从未想过偷袭扰矿这一说,红警3里面海陆空兵种分明,前期骚扰打的好,后期敌人满处跑,然而红警2玩家刚接触游戏是没办法了解到这个事实的,被ai打的弃游的一大把
第三:平衡性太强,红警2玩家以共和国之辉玩家居多,这个mod不平衡是出了名的,这类玩家接触到红警3那几乎完美的平衡性,一下却少了碾压的快感,再加上ai喜欢对那些屯兵屯到人家门口的单位精准消灭,这又让红警2玩家吃了个瘪。
第四:很多人的虚荣心有待考证,自己玩不好红警3,就把责任全部推到它身上,一个真正喜欢红警系列的人,只要用心,两三天就能上手,而这虚荣心爆炸的人,自己玩不好,他们也明白自己是个手残党,但是怎么能让别人知道自己是手残党,于是就说这游戏垃圾,这ai开挂等等
综合以上,我就想说,每一款游戏都有它存在的意义,不去抹黑任何一款游戏那是一个游戏玩家的基本素养,有啥说啥,有缺点说缺点,但是你跟个无脑喷子一样说一些有的没的的事情,那未免太过缺德
彩s
红警3已经是换了个皮肤的新游戏,与红警12没有太多血脉上的联系了。
kiki
谢谢邀请!其实它俩根本就是两个时代的游戏,只是挂个红警的名头罢了。
红色警戒2的时代,即时战略游戏追求的是大众化,是个人就能上手。普通人玩即时战略游戏,肯定是要寻求其他类型游戏里没有的元素:更宏大的战场、更多的单位和阵营、更高的自由度。红警2的各种mod就是朝这个方向发展的:单位越来越多、阵营越来越多。但要说这一时期、这种模式的极致,应当属于帝国时代2,它不但有同类游戏中最顶级的美工,还自带了非常完善的地图与剧本编辑器,几乎就是那时即时战略玩家心目中的“梦幻游戏”。
但是随着时代发展,即时战略游戏的劣势也逐渐显现出来。计算机的算力都用到处理大量单位和大面积地图上了,按照过去的模式,画面等细节很难有太大进步,而其他类型游戏没有那么多单位压力,可以把细节打磨的更精细。另一方面,互联网游戏又吸引了大量玩家,即时战略游戏的生存空间越来越小,大量非核心玩家都流失了。
为了应对变化,以暴雪为代表即时战略游戏制作方开始探索新道路——电竞化。
缩小战场规模既可以节约联网玩家时间,避免超大地图冗长、僵持的战局。也可以把富余的处理器、显卡算力用到提高细节、画面上。军队少了,就减少鸡肋单位、增加更多技能,提高操作与竞技性。此举一出,果然吸引了一批死忠粉,他们早就厌恶了粗犷的操作和傻乎乎的ai,乐此不疲的投入到更激烈的缠斗中。
但对于传统玩家而言,这种转变使即时战略游戏失去了自己的特色。玩家被迫把注意力放在了小范围狗斗上,失去了驾驭宏大战场的感觉。既然如此,还不如玩其他游戏。这就使即时战略游戏玩家发生了分流,还出现了如MOBA这样的即时战略游戏衍生品。传统红警2玩家对红警3的反感也是如此。
况且红警3本身也不是毫无缺陷:
按理说,最完美的游戏ai应当是最接近人类操控行为的。红警2的ai太傻,唯一贴近人类操控的行为应该是工程师绕后偷家,ai更多靠资源作弊来压制玩家,显得很假。红警3就不一样了,它可以记录并模仿玩家出兵习惯!初衷是好的,但问题是红警3的技能特么太多了,太吃微操了。ai反应速度设置得比人类快太多(和红警2ai的资源作弊没有本质上的区别,都是用电脑的优势平衡人类优势),于是玩家就眼睁睁看着ai做出一个个自己手速难以跟上的神级操作,违和感太强(阿法狗挑战《星际争霸》失败就是因为它不能模拟人类操作,只会开挂)。这降低了红警3在单机模式下的娱乐性。
红警3的画面相对红警2是跨越式的,一下子就过滤掉了一批电脑硬件不行的人。而那些电脑配置高的老玩家,也不免大失所望。因为他们心目中的红警3画风,应当把红警2过场CG画面实装到对战里,而非红警3的玩具样载具和杀马特炫光,这又劝退了不少玩家。
最要命的是EA的始乱终弃,让红警3失去了进一步完善的可能。相比之下同时期的太阳帝国的原罪(小公司作品)和更早的帝国时代2(借助玩家的创意)都在不段更新至今,更别提还有在不断给《星际争霸》续命的暴雪。
总之,红警2玩家和红警3玩家的争论,是即时战略游戏转型的缩影。虽然这次转型难以称得上成功,即时战略游戏的风头也大不如前,但玩家对经典RTS的需求一直都存在,也许以后还会出现更好的即时战略游戏吧?毕竟普通上班族玩家很难有时间研究精细战术。
bulesky
个人觉得红警3更注重兵种的协调配合,太多的人被红警2的强推战术先入为主,成为了红警系列的标准。
抹茶燕
与其玩红警3还不如玩红警2的最强资料片心灵终结,客户端已经更新到3.3.4版本了,没有bug,最完美无缺的红警2,四个阵营的战役就够我玩很久了。
恋恋
西木的红警2的设计理念是走的一种娱乐化路线,非对称平衡,比方说尤里的复仇的盟军第二关里就有三个有趣的单位wood之星,蓝波和魔鬼终结者,那几个单位根本没有考虑平衡性,但是就是给游戏增添了乐趣,红警2的简单粗暴的设计思路反而适应了当时的游戏市场需求,因为那个年代会非常的熟练的使用电脑的玩家还是很少的,设计的简单粗暴点反而迎合了玩家的需要,而ea接手后反而把游戏复杂化了,美术风格上卡通化导致玩家无法接受,其实根本没有必要把游戏复杂化了,简单粗暴点就非常好了,而且不必全面强求平衡性,这些不平衡的单位可以放到任务里,红警里的一些废弃单位其实放到任务里是非常有趣的,尤里的复仇苏联第六关里的登月火箭员就是典型的例子,这个单位真的很强,不过pvp模式还是平衡性好点比较合理,不平衡的单位可以在pvp剔除,让玩家自己用地图编辑器调入地图就是了。红警3的美工如果能走原来的写实风格就好了,在红警2的基础上给建筑和单位进行一些细节上的精密处理,建筑和单位的样子不能和红警2区别大的太多,这样给玩家一种原汁原味的熟悉的感觉之后才能把玩家顺利的转移到红警3里,ea的其他rts作品就做的很好的,命令与征服3泰伯利亚之战第一次玩的时候就很顺手,后续的凯恩之怒就更好了,新单位以及平衡性上有了改进,这么好的作品ea为什么不打着红警的旗号宣传销售真的是不理解了,结果最后是没什么人知道,命令与征服的贴吧只有六万的关注人数,而红色警戒吧关注人数快20万了。前面的两张游戏截图是命令与征服3凯恩之怒的
RTS类游戏虽然现在虽然比较冷门了,但是rts游戏还有一大批爱好者仍在坚持玩,红色警戒系列为什么会有大量的mod版存在?并且还有很多红色警戒的mod直到现在还在不断的更新呢?这就说明了喜爱rts游戏特别是红色警戒系列的玩家直到现在还有很多很多。并且前几年出现的某外国大神自制了一个VR版红警并引起了大量玩家的关注的事件,此事还惊动了EA并紧急叫停了这个项目,在结合EA现在的动作,我们可以看到EA一定重新重视起了rts游戏。从那个VR版红警的视频里我们可以看到VR技术是能够很好的适应rts游戏,操作上很顺手,而且还有很强的立体感和沉浸感,这足以吸引一大批玩家加入rts游戏的玩家行列,现在EA为了重制版的红警和命令与征服而重新把westwood(西木)的人员又请回来了,这是EA重新布局rts的重要举动,目的一定是要重新从暴雪那里夺回rts市场,在未来的VR游戏市场中占有尽可能多的市场份额,而rts一定是其中的重要的一个据点。
安逸
太注重竞技性,讲究多兵种的配合。那种闷着头在家暴兵,天启大军碾压一切的情况没有了。红警3失去了红警2拥有的娱乐性和快感。
FRAN
如果说经典,还是红警1,比较简单粗暴,不停出坦克打就完了,好怀恋95年几个小伙伴组队和别人打的时光。红警,帝国,星际,真的好怀念!
小满
谢谢邀请。
我不玩任何游戏,所以没有什么意见。
但是我不鼓励玩游戏!
GradyAniu
说起红警,那应该是我玩的第一款电脑游戏
红警2
那是在2008年,北京奥运会举办在即,为了庆祝,我家买了一台电脑,哈哈(其实是我死皮赖脸要的)
电脑中自带的游戏,就是红警2共和国之徽。开始玩的时候,只知道玩剧情,一步一步按着任务指示来,玩多了也就没劲了。
后来我哥哥来我家玩了一会儿,他玩的是遭遇战,这一下就吸引到我。原来这游戏还能这么玩,各种兵种,相互配合,超级武器,毁灭所有,这也太厉害了吧。
我也开始玩遭遇战,我喜欢用的法国,法国巨炮,看着就唬人。(哈哈)
可是我和同学联机对战的时候,总是输给他。他总是用中国,中国在红警2里简直是神的存在,怪不得叫共和国之徽。
长大了,我们逐渐陷入DNF,LOL之中,也就没在玩红警了。
直到又一次我去网吧包夜,闲得无聊,看见了红警3这款游戏。
于是我的噩梦开始了我想说,这还是个游戏?
首先,鼠标的操作的方式就让我。。。从左键变成了右键。你懂得,我有点想砸鼠标。
其次就是,游戏中的AI了。
简单和普通的电脑就是一个笨蛋,瞎子,你站那让它打,它就看不到。
而困难和凶残的电脑呢?我服了,你有八只手都不一定打得过它,真是一款劝退新手的好游戏啊,nice。