游戏到底是不是“精神鸦片”?

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abuabu

abuabu

网络游戏就是精神鸦片,祸国殃民,那些支持游戏的,基本上是游戏上瘾者,游戏开发者,与游戏公司有利益关系者(游戏公司的投资者股东)。

风行万里

风行万里

电子游戏是不是精神鸦片?我觉得,网游、手游电子游戏对于青少年而言就是精神鸦片!首先,游戏的设计就是让人沉迷,青少年一旦沉迷游戏,其学习、生活都会受到不利影响;其次,游戏带给人的是什么?除了些许益智功能外,更多的是消磨时光、浪费生命;第三,游戏不能创造玩以外的价值,对于青少年而言,游戏给他们带来的是非理性价值观;第四,游戏对于青少年的身心健康造成巨大的伤害,而且难以修复;第五,游戏开发商所谓的防沉迷设计,对于打游戏的青少年根本无效;第六,在所有能够导致人们沉迷的事物中,游戏危害最大!

royal

royal

强烈支持关闭游戏

天涯为客

天涯为客

网络游戏,坑害了这么多青少年、这么多家庭,怎么还是背锅?它就是祸害无穷的精神毒品!

heidi

heidi

刀到底是不是杀人凶器?

关键还是在使用的人身上,

父母缺少对孩子的陪伴关心,导致孩子只能沉迷于网络或游戏,你怪网络游戏?刀可以杀人,也可以做菜,还可以伐木,看你怎么用。

阿繁

阿繁

肯定是,等你的儿子沉迷游戏无法自拔而你无计可施你就知道了,成年人也有很多人一天不工作专门打游戏的,这样对一个国家的经济建设科技发展百害而无一利

哇哇

哇哇

不单是,而且是,绝对是,这也许就是奶头战略内容之一,现在的孩子整天沉浸在游戏里,两耳不闻窗外事,一心只在王者中!长此以往!哎

可人同学

可人同学

我老婆直接骂娘了 ,她不知道谁做的这个游戏,不看新闻,就看自己孩子玩游戏 一晚上就是玩到深夜。

一小兆

一小兆

先搞清什么是鸦片,是碰上就上瘾,一辈子戒不了。游戏是吗?不少人提不起兴趣,女生大多没兴趣,还有人玩了几年就弃坑了。

还有一个特性是粘上了宁可饿死也断不了。请问宁愿饿死也要打游戏的人有几个?你给他100万问他不打可不可以,大部分人都会欣然接受。吸毒的人做得到吗?

那么请问这是毒品的特性吗?

在“精神鸦片”盛行的这十几年,高考分数可曾降低了?国民智商可曾下降了?你再对比满清末年八旗兵的身体体质有没有明显下降?这是不是铁的事实?

结论就是:网游虽具成瘾性,但绝对到不了毒品鸦片的程度,差的太远了。

再给你来个反证法,相信99%的人都玩过电子游戏吧?那么这些人现在要求取缔游戏,他们为什么没有上瘾?为什么他们可以戒的如此彻底?上瘾性这么差,这TM是劣质鸦片吗?

再来个反证法二:

好像几乎所有家长都认为是毒品,那矛盾点来了,既然你家长认为是毒品,为何还提供毒具提供毒资还亲眼看着你家孩子吸的很嗨呢?原因就是其实你也知道少量游戏有益减压,压根都达不到毒品的程度。

唐小哈子

唐小哈子

网络游戏就是精神鸦片,大人们都被它弄得神魂颠倒,深陷其中不能自拔,更何况没有自控能力的少年呢?它比潘多拉魔盒更恶毒和恐怖,铲除精神毒瘤,还青少年纯洁的心灵免遭毒品侵害,乃国之大幸、民之大吉。

arxhjc

arxhjc

游戏对自制力差的学生绝对是精神鸦片

sunhil

sunhil

本来就是,不是背。

yamunchien

yamunchien

肥皂剧才是精神鸦片,毒害大多了 这些流量明星先全部抓了

evalifesws

evalifesws

网游——彻头彻尾的精神鸦片

1.腾讯是网游的头部企业,2020年网游收入1147亿,网游给青少年造成的伤害有目共睹:视力下降,学业荒废,性格孤僻,体质下降。亲子关系对立等,每天几千万的青少年沉迷游戏之中肯定是弊大于利。

2.腾讯再强大的公关力,就算马化腾拥有全国青联副主席、全国人大代表的头衔,哪怕腾讯有4.7万亿巨无霸市值,新华社直属的经济参考报再怎么删帖、改词,重发,都改变不了网络游戏就是货真价实的“新时代鸦片、电子毒品”的事实。

3.腾讯股价在新闻报道当天大跌10%,市值蒸发4500亿港币,第二天却逆转,大张4.89%,这种过山车行情不会延续,尽管中金公司发布对腾讯股价18%的预期,投资大鳄段永平大幅抄底,腾讯股价持续下跌绝对是大概率事件,股民现在跑路还来得及,切不可像新东方今年2月高点158元,如今仅有16元,跌幅90%。

4.国家对校外教育、民办教育重拳出击,中办、国办联合发布“双减”通知,不可能对网络游戏网开一面。难道网游比教育更重要?国家战略不可能仅仅打压教育培训,而去支持网络游戏这个伪文化产业?网络游戏和校外教育都是毒瘤!

5.有人提出了“菜刀无罪论”,也有的认为网游可以益智,马化腾在上届的两会上还说网游可以预防老年痴呆。甚至有人转移话题,青少年沉迷游戏是因为国家、社会、家庭给予孩子的压力太大,社会和家庭应该给青少年提供让青少年喜欢的娱乐、休闲、学习的活动。而这些观点都是很危险的。网络游戏必须严格管控,而不是彻底消灭,特别对青少年上网更加要加强限制性政策,实名制+人脸识别,对16岁以下的青少年严格限制时长。

6.对网络游戏加征企业所得税。腾讯若干附属公司获批为高新技术企业,相关子公司可按15%的优惠企业所得税率缴税,而具备国家重点软件企业资格的若干附属公司更适用10%优惠企业所得税税率。我国企业所得税税率一般为25%。腾讯2020年税前盈利为1764亿元人民币,实际所得税支出为198.97亿元,为除税前盈利的11.28%。远远低于一般企业纳税——仅为一般企业所得税的45%。而华为这样的真正的高科技企业2020年纳税1010亿。腾讯很多企业注册在开曼群岛,钻政策的空子逃避了税务监管,真是道德沦丧,社会责任尽失。

7.网游跟香烟、吗啡、酒、教育培训类一样,是生活需要,但是国家绝不可能让这些野蛮生长,国家对香烟进行专卖政策,禁止对未成年销售,国家对吗啡进行严格管控,只有药剂师开处方才可以用于临床;国家对教育培训严格管控,非节假日不准进行学科类培训等。国家对网游更要加强监管,绝对禁止对未满16岁的青少年开放网游,对16岁以上的未成年人适度开放,对成年人也要进行每天限时限流。而且网游必须实名制,人脸识别才能上线。尽管腾讯立马实施新的游戏限制措施,这些都改变不了网游利大于弊的骂名,也撼动不了国家对网络游戏加强监管的决心,毕竟青少年的健康成长关乎到国家和民族的未来。

hsmy2012

hsmy2012

中国重要交流平台被腾讯垄断,能够获取很多个人信息,搞游戏也是为了残害中国青少年!因为他是M国卧底!

菁

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