中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?
o上宫凝心o
我记得小的时候,哥哥玩过的最多的一款游戏就是这个,还因为玩游戏与父母大吵了一架!有人称传奇为中国网游梦开始的地方,这个称赞一点也不为过,传奇是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)。这款游戏的最大特色就是在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带,无法进行pk外,其它任何地点都可以进行肆意pk。还有特别吸引人的攻打巴沙克。
来,叫上你的兄弟跟我打人去~第二名 奇迹MU这款游戏是由韩国公司创作的,经典3D网游。2002年在中国运营后,连续两年,在多次的权威游戏评比中,获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏。这款游戏有五大王国,且职业众多,玩法众多。但是需要氪钱的(⊙o⊙)哇。
心疼氪金玩家一分钟。别伤心,站起来L第三名 梦幻西游梦幻西游是由网易公司开发的一款回合制游戏。我自己本身也是梦幻西游的忠实玩家。想当年我自己就很喜欢玩大唐官府这个门派。期间也充了不少的钱,但是大家都知道,梦幻西游是保值的。由于其特有的点卡系统,所以自己的账号不会大幅度贬值。直至今日,梦幻西游的热度还是不减当年。一个服战号动辄上百万元,也是让大家觉得豪气冲天。
你满修了吗?我们捉鬼要满修(⊙o⊙)哇第四名 征途征途是2006年巨人网络以武侠为基础自主研发的一款游戏,当时可是在网络上刮起了武侠风,十国争斗,八大门派玩家可以任意的选择,其中的恋爱养成阶段我就非常喜欢啦!内容丰富,可玩性很强!
女:你在干嘛? 男:我跟女侠谈恋爱呢…哈哈第五名 热血江湖这款游戏是韩国公司Mgame开发的武侠游戏,这款游戏之所以大火,是因为他摆脱了武侠游戏一贯的黑暗血腥,Q版的人物造型,华丽的时装,真是让人耳目一新。前两天我还玩了这款游戏的手游,怎么说呢,手游还是有缺陷的,尤其是战力!充钱了不知道钱花哪里了!!!
哥哥,你好帅…当然还有大话西游,劲舞团,魔兽世界,天龙八部等等,我都认为是网游史上的佳作,因为我没有那么多的精力去玩,所以在这里就不再过多介绍了。
仁者见仁,智者见智。每个人的想法不同排名自然不一样,希望大家给出你心中的答案。
本文火星原创,码字不易。记得点一波关注呦~
小脑不好的喵
我不能说十款游戏,但是有三款游戏在我眼里,为中国的电子竞技带来了很多东西。因为的确很多游戏并没有给这个行业带来什么特别重要,十款游戏的列举对于答主来说脑力也有些不足支撑,三款游戏是我最最认同的。
这些游戏可能并不是全都给电子竞技这个行业带来什么新标准,但是却都为电子竞技这个行业做出过一些贡献。
《星际争霸》这款游戏是1998年暴雪的一款游戏,1999年现WE电子竞技俱乐部KING裴乐,初步了解《星际争霸》,之后由于游戏的战网论坛,他在西安的某个网吧里成立了一个叫做“LION"的战队。
当初的LION战队,全国开分会。但是由于年少的KING,很快由于被某个看起来很有钱的人说去带他们组建类似韩国电子竞技战队,之后被坑了,这相当于梦碎之旅,2年后,king再次出山。直到2005年,裴乐拉上一堆人比如人皇SKY,组建了全国首支职业电子竞技俱乐部。除了这些,我们也应该知道,”亚联游戏“,这个《星际》最大的战网平台,第一个尝试收费制度,因为强制收费导致这个平台就此崩溃,虽然这从电子竞技角度来看是一个比较不成熟的尝试,但是还是很有警示意义的。除此之外中国首个WCG电子竞技冠军也是这款游戏的职业选手马天元。
《反恐精英》DOTA时代早期的最红的EHOME战队,出自于电子竞技网站“ESai“而这个网站的前身是2000年开始的最著名《CS》中文网站CCSK.net。
有个ID很重要“上帝偏爱步兵”一手创立了中国cS历史上的一个很重要的网站CsChina。
这个网站延续了当初《星际》雷神之锤的格局,在当初很火,看起来CCSK并不如CsChina,但是CCSK有个很厉害的模式,这个模式从电子竞技早期,影响到了现在,最早的 游戏新闻战报大多数有专业的写手来写,但是CCSK除此之外,组建了专门的官方新闻组,遍及全国各地,也就是换种说法,就是记者站。这种记者站遍及全国,由CS这款游戏带来的这个BBS论坛和战报平台CCSK的确对于电子竞技的发展出现很多的启发。除此之外的”浩方平台“,我不知道头条的条友还有多少人记得那个时代,还是由于会员付费,之后在2004年从《CS》时代的顶点跌了一跤,摔下了悬崖。
《英雄联盟》我写到这的时候可能很多人说我是撸狗,说什么DOTA如何牛逼,但是说实话,关于 《英雄联盟》这款游戏,在腾讯手里是网游+电子竞技的套路来做。 第一,每个职业俱乐部都有固定补贴和奖金,俺怕没有名次也是有奖金 第二,每周都有职业比赛,每周打两天,8个队,bo1,4个循环28轮,选手不怕没比赛打。 第三,包装职业解说,像明星那样包装推广,给予机会。 第四,《英雄联盟》这个花钱少时间多的特点,挤占原有网游市场,培养用户在腾讯玩游戏的习惯,这是很厉害的一手。 在我写完这三个的时候,可能有人会说目前最火的《绝地求生》,但是啊,抱歉,《绝地求生》国服还没上线呢,虽然的确这款游戏会对电子竞技行业带来很大的冲击,但是目前,还没有成熟。
陈小洁洁
第一热血传奇,永远的王者,我从01玩到现在,没有任何一个游戏能够超越它当年的影响。无兄弟不传奇,无传奇不网吧!
在我有记忆以来,我们一个村就一两户人家有黑白电视,但凡有什么武侠类的电视,什么雪山飞狐白眉大侠七侠五义之类的,我就会屁颠屁颠的跑过去跟大伙挤着蹲在地上观看,一有机会就找到那些小伙伴拿着各种棍棒去扮演着各种角色,晚上做梦的时候经常梦见自己就置身于各种各样的武侠世界,英雄救美时那种发自内心的自豪,兄弟结义时那种肝胆相照的畅意,常常让我醒来之后还长时间的沉醉其中,那时我就有个梦:长大以后,我要跟那些大侠一样,骑着一匹高大的白马,抱着我心爱的女人,在茫茫天地之间驰骋,快意恩仇行侠仗义。 随着年龄的增长,我知道这只是儿时痴人的梦,在当今现实社会,怎么可能还有这种生活。于是顺着家人的意愿,读书习字,一晃10几年。日子平平淡淡波澜不惊,我以为我也会跟常人以后,考个好的大学然后毕业然后工作然后娶亲生子,谁曾想在我高一的时候传奇这款游戏风靡全国,游戏里的快意恩仇让我深陷其中无法自拔。
当你的秀发拂过我的开天,别怪我保持着冷峻的脸庞,其实我有铁骨也有柔肠,只是那青春之火伴着烈火闪光。征战的日子短暂又漫长,别说我不懂情只重阳刚,这世界虽有战火也有花香,我的明天也会浪漫的和你一样。 当你的纤手离开我的肩膀,我不会低下头泪流两行,也许我们走的路不是一个方向,我衷心祝福你啊,亲爱的姑娘。如果有一天脱下这件凤天,不怨你没多等我些时光,虽然那时你我天各一方,你会看到我的爱在沙城中飞扬!----无聊随笔,致敬那一代人不朽的传奇。
realeepic
1:传奇(这个不用说了)
2:回合制网游大话西游,梦幻西游(15年情怀,现在还在玩)
3:魔兽世界(最激情的年代)
4:CS(这个也不用说了)
5:诛仙(还你一个仙侠梦)
6:魔域(当年一个网吧都是这游戏)
7:跑跑卡丁车,疯狂赛车(你是什么驾照?)
8:劲舞团(没怎么玩,但是那个年代姑娘们讨论的都是这游戏)
9:星际争霸,红警系列(我可以说lol就是他们的诞生品吗?)
10:DNF(这个也不多说了)
搁浅
网络创世纪UO,万王,千年,石器时代,红月,MU奇迹,传奇,正是这些游戏吸引了当时的人们进入了游戏时代,没有这些游戏的吸引扩大了爱好群体,后面的游戏再怎么好也不会有今天的局面
璐lulu爱旅行
传奇
第一款引入中国大陆,并且火爆全国的网络游戏。传奇是一代人的回忆,这点不用多说,传奇当时有多火爆,玩过的都知道,即使在今天依旧有很多传奇私服和打着传奇名号骗钱的游戏
入选理由:第一款火爆全国的网游
魔兽世界WOW重新定义了游戏,迄今为止,全世界还没有一款比WOW长寿并且依旧拥有相当人气的网游,WOW在中国网游历史上,绝对能占一席之地
入选理由:魔兽世界,另一个世界
跑跑卡丁车也算开创了一个时代,全民漂移的时代,在那个网吧都是CS,魔兽,传奇的年代,一款Q版的赛车游戏能有如此成就,只能说相当不容易了。而QQ飞车也一样,虽然完全是照抄,但是却继承了跑跑的风格,延续了赛车游戏的火爆
入选理由:开创了全民漂移的时代
冒险岛一款画风非常可爱的游戏,早些年,网游玩家中男性占了绝大部分,而这款游戏的出现,让更多女孩子也沉迷游戏了。很可惜最终死于外挂了~依旧记得无敌吸怪···
入选理由:这算是最早男女通吃的游戏吧
劲舞团这个没啥说的了,杀马特非主流了解一下
入选理由:葬爱家族的传说一直都在
梦幻西游/大话西游这两款放一起说吧。回合制游戏的巅峰,网易就是凭借这两款游戏成功成为国产游戏的顶级厂商
入选理由:国产最好的回合制网游
穿越火线第一款现象级游戏,3亿鼠标的梦了解一下~小学生最喜欢的游戏没有之一,简单粗暴!
入选理由:3亿鼠标的梦,火麒麟参上!
DNFCF之后又一现象级游戏,毒奶粉的火爆程度真是可怕,从没想过一个2D街机游戏能有万人空巷的场景,哪怕今天,DNFER依然数量庞大
入选理由:一款游戏能运营10年还有如此火爆的人气,在国内目前不超过3款
英雄联盟网吧五连坐,从来没赢过。这款游戏改变了中国电竞,重新定义了直播,带动了整个游戏行业!
英雄联盟的成就足以载入史册,这是一款游戏史上里程碑式的作品。
入选理由:迄今为止,全世界最具人气的游戏!
说了九个游戏了,还剩一个,留给你来说吧~亲爱的朋友们,还有那款游戏算的上中国网游史上最重要的游戏呢,欢迎留言补充!
tan1220
我只能说太年轻
现有的大部分游戏模式,在10年前早已建议,后面的游戏无非是在这些基础上优化,
要符合重要,那么一定要有开创性的设计
传奇的地位毋庸置疑,但他出现较晚
但更要的鼻祖是uo和mud,当然更严格来说,mud也是在uo基础上做的本地化设计,所以可以算一些
骑士,元祖时期的3d网游,是否第一款3d网游记不清了,但在当时画面的感觉非常惊艳
龙族,战斗体系的丰富度,以及爽快感在元祖游戏中是当之无愧的王者,同时首创了跨服玩法,无奈技术有严重漏洞,死于外挂
石器时代,第一款开创性的强社交回合制游戏,重点是强社交,而不是单纯的强pk玩法,同时也是第一次引入宠物养成概念,后续的魔力宝贝,幻灵游侠,甚至大话梦幻都是吸收了他的大量设计并发扬光大
天堂系列,1代开始,2代发扬光大,把美术的表现做到了当时的极致,但是玩法单一,外挂横行同样毁了这个系列
劲舞团和冒险岛,原谅我把他们放在了一起,但是再我来看,他们都是小品类崛起的始祖和典范
魔兽世界,当然的王者,借鉴了多少eq的东西大家也有目共睹
同时也不得不说一下eve,这款游戏在国内地位确实不高,但是不妨碍他的常青树发展历程,05年的游戏,目前还有一大批死忠,超高的上手难度和巨量的成长体系以及战斗的无穷想象空间,让他在游戏名人堂中占有一席之地
最后,勉强算是10大重要影响的游戏之一,那么我觉得有这么几个备选:dnf,cs(我始终认为他是局域网游戏,dota也是:),征途(创新了新的收费模式:),等等等等,见仁见智吧
wudi
看了楼上的几个回答,说说我的观点吧。
1.侠客行,网络文字游戏,开网游先河。
2.uo网络创世纪,没有官服,国内都是各大网吧自己搭建的服务器,游戏的特点就是出生不选职业,你需要在游戏内强化某些属性以达到转职条件从而转职。
3.石器时代,日本开发的卡通风格回合制游戏,后来的魔力宝贝之类的都是这个的后辈。
4.传奇,这个应该家喻户晓了。里面有些人境界不一般啊,同一波人不仅线上打架,线下同样打,进医院的不少哈。
传奇是一个分水岭,传奇过后,网络游戏雨后春笋般冒出来了。
5.魔力宝贝,石器时代没落后,一款替代它的游戏。
6.mu奇迹,一个被外挂毁了的3d网游。
7.泡泡堂,成功将八位机的爆破进化成了网游。
8.a3,张惠妹为这个游戏演唱了主题曲勇气,我的记忆里,a3应该是第一款可以边做任务边练级的游戏,虽然任务很少,但应该是起了引领作用的。
9.精灵,网易代理的,从精灵就能看出网易的吃相,在点卡普遍四毛多一个小时的当时,精灵好像是六毛多,也许数字我有记错,但比其他都要贵是肯定的,在贵的同时,角色死亡还会掉经验。
10.魔兽世界,翻开网游的新篇章,各种创新给人眼前一亮,毋庸置疑的,一个时代的标志。
11.征途,不用介绍了吧,家里没矿的就不要去玩了,自取其辱。
12.完美世界,虽然完美国际割韭菜太快导致游戏堕落了,但不得不说,在当时真是国产网游的巅峰,不过可惜了,运营商眼里只有钱。
就说这么多吧,大家看看,了解了解。
小洋人咩
首推《传奇》和《反恐精英》(cs),这俩游戏可以说是全民游戏,用玩家们的话说——游戏就应该这样玩。
其次是星际争霸1、帝国时代(到底是2还是3记不清了)和三角洲特种部队1(df),这三款游戏将推上了电子竞技平台,同时df也是国内最早的互联网对战的fps游戏,无声调拼音充分体现了玩家们过硬的语文水平。(虽然这几款游戏本身是局域网模式,但得益于对战平台的诞生,也勉强算是网络游戏吧。)
《奇迹》(mu)虽然死得快,但也最早让玩家们见识到了游戏的华丽场景,在游戏发展史上也有一席之地,从此+n的装备成为玩家们的梦想。
魔兽世界(wow)是首款集中无数游戏元素的世界观游戏,庞大宏伟的背景故事,复杂多样的玩法,较低的游戏配置,几乎适应所有玩家的需求,正所谓“十年魔兽”,这是无数玩家的记忆。同时,中文式英语和英语式中文逐渐兴起,插件一词也悄悄进入游戏世界,下班以后上班也是一大奇观。
《征途》是免费吸金最成功的案例,吸收了传奇攻城战、奇迹华丽的装备升级,以及wow的骑乘系统等优点并加以改进,让玩家们零花费进入,又不得不砸重金以生存,赚得盆满钵满,成为之后免费游戏挣钱的典范。最后一次玩这个游戏是开新区时花了15块钱,突击苦练一个月成为服务器第一,卖了4000软妹币,这也是我游戏生涯中唯一一次出卖劳力。
联众世界开创了棋牌类休闲游戏的领头羊,腾讯在利用其庞大qq用户群的基础干掉联众之后,又开创了免费进入-充值装13(于游戏体验无关)的先河。
暗黑破坏神(diablo)系列,从单机到局域网,再到互联网,刷装备一词或许就是从这一系列游戏开始的,作为致敬,不得不提啊。
浩方对战平台(记不清哪一个平台了,暂且用浩方吧)算是率先把局域风对战游戏推进到了一个新的境界,突破了局域网对战游戏的瓶颈,值得一提。(ps:最早以互联网模式改变局域网游戏体验的应该是暗黑2。)
《魔兽争霸》系列值得一提的是3,各种原创地图丰富了玩法,基于对战平台带来的便利,迅速吸引了大量玩家,最终发展到基于平台的可以保存角色信息的类网游游戏,感叹大神们的脑洞啊。
之前的mud类游戏和简单页游,与之后的刀塔、撸啊撸、农药之类都具有相当大的影响,与以上所提的游戏相比虽然普及度都很高,但个人觉得缺乏代表性,故而没有单独拿出来说。
另外,提两款大家不太熟悉的游戏《精灵》和《红宝石》,这两款游戏算是最早的q版大型网游,但由于技术限制,最终和《奇迹》一样被外挂干掉了。
最后说一下魔法门和魔法门:英雄无敌系列,虽然是单机游戏(由于战斗等待时间过长极少有联网游戏),但不失为经典。
这是我二十多年网络游戏的一点体会,欢迎朋友们一起交流指正。
fzcai1989
单机dos:仙剑、金庸群侠、轩辕剑、主题医院、三国、沙丘、红警、帝国罗马复兴、星际等!
网络:uo,天下,千年、龙族、金庸,石器、魔力、传奇、泡泡卡丁车、cs、魔兽争霸、仙剑网络版(和现在网游一样很无聊,基本一键任务)冒险岛、魔兽世界(没玩过)等
还有很多都忘记。魔兽世界的确没时间,就没玩过、主要当时打3c,真三、澄海和dota。
penglei
第一名 魔兽世界,宏大的世界观,无缝地图,跨服战场,优化精良,国服同时在线破百万,全球最高同时外面破千万,没有任何一款网游能与其争锋。(以下不分排名)
2 传奇,中国很多网游玩家的启蒙者
3 奇迹 炫丽的画面,韩国游戏的典型代表。
4 大话西游 10多年屹立不倒,国产游戏代表。
5 征途 开启免费游戏之先河,让无数玩家痛恨着,同时又极大增加了玩家基数。
6 劲舞团 妹子向游戏,还有想泡妹子的汉子,在网吧玩极容易遭到网吧老板和其他玩家的痛恨。
7 地下城与勇士 横版游戏,差不多也十年了吧,依然火爆。
8 剑网三 国产仿魔兽游戏,差不多也十年了,长年人气榜,下载榜前十。
9 炉石传说 卡牌类游戏,这样类型的有很多 三国杀 狼人等等,无疑炉石更成功
10 这个位置因该给日式游戏一个的话那因该是魔力宝贝或者是给更早的文字mud游戏?你们觉得呢?
jackytwj
其余的不知道,91年,家里那时候还算很有钱,8岁就接触电脑和电话线上网,除啦文字码没怎么玩过,我觉得那时候经典游戏太多,传奇,奇迹mu,万王之王,石器时代,魔力宝贝,局域网更不用说还有Cs等,魔兽争霸那时候也很火,老的韩游还有骑士等,只不过我的最爱还是大网金,西南2全真教
火枪手76
每个人都有自己心中的TOP10,本文按时间来不按top
1、CS,当前网吧都是枪声
2、传奇,传奇一出枪声没有了
3、大话西游2,玩的时间比较长主要说一说,大话西游2是非常成功的回合制游戏,你们追捧的梦幻西游不过是大话西游2的衍生品,梦幻西游的前身就是大话西游外传,美工资源都是使用的大话西游2的,后来改为了Q版,名字也改为了梦幻西游。
4、奇迹,外挂太猖狂,私服太猖狂,毁了
5、完美世界,相当厉害,不管是美工还是无缝地图,当时来说技术非常高,后来的诛仙什么都一个模子
6、热血江湖、问道、征途
7、跑跑卡丁车、QQ音速、劲舞团
8、魔兽世界
9、剑网3
10、LOL
牛奶超人
1,传奇。
第一款引入中国大陆且火爆全国的网络游戏,不需要多叙述,至今依旧有人顶着传奇的名头圈钱,更有玩家对此乐此不疲。
2,跑跑卡丁车。
全民漂移时代开启,刺激紧张的对决与轻松愉快的音乐竟然可以如此融洽,让人百思不得其解。
3,魔兽世界。
“重新定义游戏。”这句话的代名词就是魔兽世界,暴雪根据经典单机魔兽争霸改编而来的网络游戏,使玩家不再是“英雄”而是小兵,“副本”,“战场”等等词汇从魔兽开始,便爆红网络。魔兽,可以说是角色扮演类网络游戏第一人。
4,冒险岛。
又一款韩国游戏,无人不知无人不晓,游戏以升级为主,以升级为辅。“是的,我们就是为了学到更帅的技能,看更多的风景,打更多的怪物而升级。。。”
5,完美世界。
号称国内魔兽世界,完美时空曾扬言要依靠这款游戏取缔魔兽。虽然结果是喜闻乐见的自取其辱,但不得不说完美时空依靠这款游戏成功问鼎中国大陆游戏顶尖厂商之一。
6,泡泡堂。
炸弹人喜闻乐见的网络版,技术流竞技网络游戏的里程碑,不许多叙述。
7,梦幻西游。
如果说及时角色扮演类网游魔兽无人出其右,那么梦幻西游无疑是回合制游戏的巅峰王座。至今依旧没有任何回合制网游能够对齐有哪怕一丝威胁。网易也凭借这款游戏登顶国产游戏顶级厂商。
8,穿越火线。
3亿鼠标的梦想。有多少人还记得这段话?一把ak47,需要下士才能购买,然后走向火线巅峰,巅峰期的穿越火线,让网吧这个东西走向人生第一次巅峰。
9,英雄联盟。
英雄,等你来召唤。网吧五连坐,从来没赢过。“几乎100%的网吧入座率”,“电子竞技从此走向正规化”,“直播行业瞬间大火”。是的,盘活3个热门行业的这款游戏,足够担当得起史诗级的网游了。他没有让这三个行业发光,但让这三个行业起死回生。
10,贪玩蓝月。
我系渣渣辉...
咳咳咳,我不是!别打我。。。
丁丁英雄
国内游戏的发展起步比较晚,不过速度很快,市场也很大,因此从开始到腾飞前后的间隔不长,那么有哪些里程碑式的游戏,加菲简单介绍一下。
1、大富翁,1989年大宇出品的经典休闲游戏,这是一款里程碑式的游戏,玩家真正的开始接触商业化游戏,通过自己的游戏体验慢慢熟悉国产游戏的制作。
2、仙剑奇侠传,1995年大宇推出第一版,这是国产单机游戏的巅峰系列,它将剧情加入游戏中,开启一段仙侠之旅,如今它已经是IP游戏了,有了自己独有的魅力。
3、三国群英传,1998年奥汀科技推出的一款战争策略游戏,这是国内第一款相关游戏,当时大受欢迎,三国背景第一次被用在国人游戏中。
4、传奇,2001年盛大代理的这款游戏席卷全国,成为当时最火的游戏,引领了当时的游戏风向,也使得盛大成为当时的龙头企业。
5、梦幻西游,2003年网易推出的以西游记为背景的回合制游戏,它的影响力就不用多说了,同时在线人数创造了游戏历史上的一个记录。
6、完美世界,2005年完美世界公司推出的同名网游,这是国内当时最好的MMO网游,一部很有影响力的IP作品,使得当时游戏风向发生转变。
7、穿越火线,2007年腾讯代理的一款第一人称射击游戏,国内游戏市场正式进入腾讯游戏年,腾讯游戏在这一年开始腾飞。
8、地下城与勇士,腾讯代理的另一部游戏,2008年在国内推出,这款2D横版格斗过关网络游戏,风靡全国其影响力在当时是前无古人的。
9、英雄联盟,2011年腾讯代理运营的大型游戏,真正使得腾讯公司成长为游戏界的超级巨头,这款美国拳头公司出品的游戏,真的达到了全民游戏的地步,出现了现象级的表现。
10、绝地求生,这是掀起大逃杀类游戏热潮的一款战术游戏,2017年在中国发行,腾讯公司独家代理,一个新的游戏风向开始了,各种手游和端游都开始向大逃杀类游戏靠拢。
这就是加菲认为的影响国内游戏的十大品牌,欢迎补充。