中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

提到的作品

[穿越]征途

人生赢家天佑很郁闷,自己过得挺幸福啊?为毛会穿越呢?穿就穿吧,这地方咋还有妖怪呢? 穿成弃婴也就算了,这养母确定不是杀手?要不是老子命硬都死八回了。喂,说你两句别玩失踪啊!老子还没长大呢! ...

雷云风暴

[都市]万王之王

下载客户端,查看完整作品简介。

天佑爱人

[作品]奇迹

长大成人的你,还相信奇迹吗? 爸爸妈妈离婚后分别两地,哥哥航一与妈妈生活,弟弟龙之介和爸爸住在一起。 航一在学校里听到传闻:两辆列车的交汇就像流星,对着这个瞬间许愿就会发生奇迹!于是,他怀抱着一家四口...

是枝裕和

[作品]侠客行

《侠客行(珍藏本)》内容简介:传说中的侠客岛每十年派出赏善罚恶二使来中原,强邀武林各派掌门人赴岛喝腊八粥,而去了侠客岛的掌门人又个个杳无音信……自小无名无姓、被唤作“狗杂种”的少年石破天因外出寻母而意...

金庸

[作品]笑傲江湖

名门正派的华山派大弟子令狐冲只因心性自由、不受羁勒,喜欢结交左道人士,被逐出师门,遭到正宗门派武林人士的唾弃而流落江湖。令狐冲依然率性而为,只因正义良知自在心中。后来他认识了魔教圣姑任盈盈,两个不喜权...

金庸

[作品]星际争霸

利伯蒂的远征&黑暗降临之前

杰夫 格拉布

[作品]反恐精英

丛书中所有的故事都取自于《传奇》系列纪录片中真实的案例,配合大量从原片中摄取的镜头画面,以独特的视角,大胆的描写,讲述了一系列不为人知的犯罪故事。丛书采取国际豪华20开本设计,双色蒙肯纸印刷。整套丛书...

凌立主

[作品]绝地求生

与 http://www.douban.com/subject/1442075/ 重复,请删除此项

Geoff Tabin

[作品]热血江湖

天下正派五绝第一绝 “剑皇”失踪2年后的一天,其孙女女主人公谭花磷在剑皇的房间内习武时遭受袭击,对方的目标是“伏魔火灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案,毅然闯入江湖,走进武林世界。一...

梁载贤

[都市]英雄联盟

那一次,他代练被黑。那一次,他遇到她心存感动。那一次,她告诉他,他会是她一生的唯一。那一次,他们一同奔向战场。这一次,你们的皇帝回来了。这本小说有你们想要的电竞青春,有你们不一样的人生。打赏加更,谢谢...

一线千

[科幻]星际

战争--人类永远挥之不去的痛!

心扬

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卟芷

卟芷

以下是我认为中国网游史上最重要的十款游戏

侠客行——1995年末上线,启蒙蓝本是台湾MUD文字游戏东方故事2

上榜原因:中国第一款文字MUD游戏,堪称国产游戏的启蒙之作。创始人之一是赫赫有名的方舟子,对,就是那个打假的方舟子。侠客行直接带动了文字聊天室游戏在中国大陆的发展,当年中国只有几万网民的时代,玩家有数千人,什么概念?按比例换算到现在,就是上亿玩家。

侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。后来原始版的《侠客行》代码流入国内,衍生出来了多个游戏版本,其中最有名的当属北大侠客行了,后来《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来。

万王之王——2000年7月正式上市

上榜原因:中国首款真正意义上的图文网络游戏,开启了中国数千亿的网游市场,诞生了中国首批游戏公会,催生了一众游戏圈大佬,其对中国游戏行业的影响力,至今仍在。万王之王还是首款打入韩国网游市场的中国网游,你没有看错,中国人当年就是扬眉吐气过一回。

石器时代——2001年1月由北京华义代理发行

上榜原因:最早的2D回合制网游之一,对后世回合制游戏的设计影响深远。这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,亦为后来的网络游戏收费提供了很多借鉴之处。

传奇:2001年11月,由盛大代理发行

上榜原因:谈到网游,传奇永远是迈不过去的一道坎。虽然游戏品质并不是同时期最高(与千年、奇迹相比,传奇真不算多好)的,但传奇火啊!仅仅两年就把盛大送上中国网游行业和TOP1的位置,把陈天桥送上中国首富的宝座。虽然外挂频出,虽然私服多如牛毛,可传奇就是不死!以传奇IP研发的游戏一代又一代,层出不穷,关键是,每一款都能赚很多钱!

可能再过十年,传奇依然很火。不服气?来贪玩蓝月砍我啊~~

剑侠情缘网络版——2003年7月,金山西山居自研自营

上榜原因:“国家仇,民族恨,热血剑客热血冲云霄。英雄梦,儿女情,侠义英杰侠义泯恩仇。”主打中国武侠风的剑侠情缘网络版一经公测,便获得了市场肯定,同时在线很快突破15万人,这是西山居第一部网络游戏,扛起了国产武侠网游的大旗。带着强烈本土武侠文化特色,剑侠情缘网络版相继登陆台湾、马来西亚、新加坡,开始踏足大陆以外的地区,为国产网游注入了一针强心剂,代表着中国游戏走出国门走向世界。

梦幻西游——2003年12月

上榜原因:网易游戏的抗鼎之作,回合制游戏集大成之作,后世出现的回合制游戏多多少少都有梦幻的影子。梦幻西游还引发了西游记IP的热潮,自此以后西游记就被游戏圈玩烂了。游戏至今已有15年历史,依然风头不减,堪称经典。

热血江湖》——2005年4月20日,17GAME赵小明代理运营

上榜原因:首款获得极大成功的免费游戏,从此开启了免费游戏的大门。游戏以清新爽朗的画面,开放自由的装备打造系统,绚丽流畅的技能系统吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的运营下,游戏热度曾一度超过传奇,最高同时在线超过100万。

魔兽世界——2005年6月,第九城市代理发行

上榜原因:业界公认的史诗级经典网游大作,其设计理念影响了一代游戏制作人与策划人,再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。原来,游戏还可以做成这样!从此,魔兽世界就成了MMORPG的标杆,一直被模仿,从未被超越——虽然魔兽世界也曾借鉴了很多游戏,但它几乎全是取其精华。即便时至今日,暴雪自砸招牌,游戏玩家数量急剧下滑,但魔兽世界在口碑上依然无敌于天下,傲视群雄。

征途》——2006年4月巨人网络发行

上榜原因:惊天一声炮响,巨人史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。如果说热血江湖给大家做了一个免费游戏的示范,《征途》则革了收费游戏的命。因为《征途》的取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。原来,游戏还可以这么做!画质这么烂的游戏竟然有那么多人充钱,还一充就是几十万!

征途》作为数值游戏的鼻祖,给当年中国游戏行业带来的冲击有多大,相信老玩家都能感受得到。它那美轮美奂的数值成长体系以及强大的氪金能力,深深的吸引着后来的从业者。从此数值策划成为一个抢手热门职位,只要数值玩的遛,年薪百万不用愁。

征途》之后,一股强大的黑暗势力开始崛起,这股势力叫做数值游戏。巨人肯定也没有想到,多年后出现的数千个数值模板网页游戏,数万款手游,追根究底都是师承征途,其影响力,不可谓不深远。

确切的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。它给中国游戏行业带来的功过,恐怕只能交给历史来评说。

英雄联盟——2010年腾讯代理发行

上榜原因:LOL虽然不是首款即时英雄竞技游戏,但它却成为了行业的标杆。LOL的巨大成功,标志着中国网游正式进入电子竞技时代,带动了电子竞技行业的爆发式增长,让更多人认识到电子竞技的魅力,推动了电子竞技的整体发展与进步。


以上就是笔者认为中国网游史上最重要的十款游戏,一家之言,还望海涵。如果您有不同看法,欢迎留言探讨哟。

zhangzhong0602

zhangzhong0602

网游的话,按照之间顺序排队。

mud,网络文字游戏,开创广域网游戏第一

uo,全世界第一图形广域网游戏

幻灵游侠,国产第一个回合制游戏(石器时代和魔力宝贝都在之后)

传奇,国产代理在线人数最多的mmorpg游戏

奇迹,在线人数最多的2.5d网络游戏

泡泡堂,疯狂在线的休闲游戏

劲乐团,开创网络跳舞游戏先河,也是90后杀马特时代的开启

魔兽世界,无与伦比的网络游戏第一网游

穿越火线,第一火的fps枪战游戏,无论cs多火,但cf才是广域网第一(后期cs1.6也可以开创房间,但不是广义网络游戏)

就这些吧,有不同意见可以回复我,也有的记不太清楚了,毕竟20年了。

martyone

martyone

作为一个骨灰级游戏玩家,生涯从学前班我爸给我买的小霸王开始一发不可收拾。。。我生活在一个不上线小城市里,只能按我们那的套路说了。

1。红色警戒/星际争霸。

那会叫电脑房,因为只有局域网,我们那电脑能兴起的原因就是最火的几款索尼游戏出现PC端开始,就是红色警戒95版,满屏的坦克大战。。。不服就约,干到服气为止,头一次在我心里留下多人竞技游戏的概念。可能是萝卜白菜,我对星际无爱。。。

2.仙剑奇侠传

玩的第一个回合制游戏,故事编的最好的游戏没有之一,单一主线任务,没有自由度,但架不住故事好。

3.金庸群侠传

战棋类RPG,多主线任务乱入型,游戏模式类似红白机的英烈群雄转,技能自由选择,你甚至可以自宫学习辟邪剑法,依靠熟练度升级。关键是它让我知道了金庸和穿越。知道飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,害我掉入了小说的大坑一发不可收拾。

4.剑侠情缘和暗黑破坏神

RPG全新的战斗模式,原来乐趣不只在于推动故事的发展,更大的乐趣在于我要肝更牛B的装备。。。

5.半条命/CS

这俩游戏就像一个是战狼2,一个是红海行动,彻底推动了我们那电脑房大型化的发展,淘汰了一大批电脑总数小于20的电脑房。其实现在的吃鸡未尝没有半条命的影子。

6.传奇

莫名就火了,画面在那个年代都不算是好的,技能简单,基本没有任务,就是升级,打BOSS,还有随时随地的PK。。。但大伙就是好这口,包括我。。。一区新浪,四年。。初中时代过去

7.梦幻西游

高中一没时间,二没钱,废了老大劲,80多级屌丝龙宫,想玩,但感觉考大学更重要一点,忍痛放弃

8.魔兽世界

大学,彻底毫无顾忌,赶上了60年代中后期,和同学一起战斗。T2套,M猎人,最累的职业,十几个CD,公会出第一个叶子,40票,全票支持分给我,很有成就感,是团队的认可,。独自完成任务拿到那把弓,现在回想,比我拿到学位证都高兴。70年代玩血精灵惩戒骑,副本毕业/PVP混分毕业。80年代AFK步入社会。铁三角模式开创,一直被模仿从未被超越,不多说,愿圣光与你同在!

9.DNF

横版街机游戏的PC端涅槃重生,是我除了买点卡花钱最多的游戏,姓马的为什么我总想骂你。。。花钱成了变牛逼的必要条件。

10.DOTA

三五好基友开黑,别的游戏都是在这学的。总结:总有比你NB的人来虐你。

还有很多有特点的游戏,像EVE,破碎银河系等等也说不全,我觉得很好玩,可是莫名的都凉了,而且现在手游崛起,端游玩的少了,我们这一代现在为生活奔波忙碌没时间深入的体验游戏了,只望在还玩的动的年纪,能体验小说里描述的虚拟现实游戏。

amyaamy

amyaamy

(单机)

第一:仙剑奇侠传

第二:三国系列

第三:英雄无敌3

第四:FIFA

第五:太阁立志传系列

第六:大富翁

第七:信长之野望系列

第八:风云

第九:决战朝鲜

第十:轩辕剑

(局域网)

第一:沙丘

第二:暗黑2

第三:红警

第四:三角洲部队

第五:星际争霸

第六:魔兽争霸

第七:流星蝴蝶剑

第八:cs

第九:帝国时代

第十:PC系列

(网络游戏)

第一:泥巴

第二:网三,万王,石器

第三:千年

第四:天下(第一款国产二D,团队被网易收购,把天下2改名大话)

第五:传奇

第六:魔力宝贝

第七:大话

第八:剑侠情缘

第九:魔兽世界

第十:征途

(基本上按照时间先后或者流行时间,至于其他的游戏,楼主老了,85和90后的宝宝们喜爱的,楼主没玩过就不做评论了)

xujunyan

xujunyan

大海战2,开辟了海战题材游戏网游的先河,目前游戏上架steam平台了

shihjing

shihjing

这个问题分两部分,第一是网游,诸如cs、星际等火极一时的局域网游戏不在其列~;第二是重要,我认为全国适龄游戏群体大范围至少超过50%的玩家同时在玩,这是重要。

基于以上两点,作为一个资深游戏迷,我认为并没有最重要的十款之多,应该是3+0.5+0.5款游戏具有中国游戏史的统治性地位。

第一款 传奇

很多人只闻其声,不见其名,笔者有幸经历过传奇时代。传奇之前,中国网游并没有形成有力市场,诸如uo,游戏时代等,在游戏迷中颇有地位,但受制于时代,没有形成全国统治力。而到了传奇时,全国开始从游戏厅时代全面步入网吧时代,私服的诞生更是促进了传奇的火爆。就像盗版光盘之余大话西游,私服的诞生让热血传奇步入人生巅峰。没经历过传奇时代的人,我只说两件事你们体会下,06年的时候我们地区最大的私服爆了区区一个青铜戒指,所有权引发了一场几十人的打斗。09年的时候,所有人都认为传奇已死,结果它居然是当年盛大最赚钱的游戏,没有之一。

第二款 魔兽世界

传奇之后,百花争鸣,中国市场百花齐放,进了网吧你会发现玩什么的都有。而彻底将传奇踩入万丈深渊的是暴雪公司全力打造的魔兽世界,精良的制造,新奇的三D感受一下俘虏了诸多玩家,在诸多充钱游戏中,魔兽坚持只收点卡,全凭技术,瞬间将学生阶层,尤其是高中大学阶层近乎一网打尽。随便推开哪家网吧门,九成以上的机子都是魔兽世界,魔兽在60年代逐渐铺开,70年代步入辉煌,80年代日暮西山。

第三款 英雄联盟

俗称lol,距今最近的一款统治性网游,也是网吧时代最后的辉煌,见证了一个时代的结束。伴随着人人一手电脑的时代来临,网吧即使提高咖位变成网咖,也没有人员的流失。网吧之内,骂声滚滚,人人喊打野的场景一去不复返。有人说lol<刀塔<魔兽争霸,但不可否认,英雄联盟真正开创了一个时代,也是英雄联盟真正让游戏产业这个名词站到了明面上,也是英雄联盟让游戏竞技被大家认可。学生群体的流失,手游的诞生更适合快节奏生活,而去年总决赛的失利更是给了英雄联盟致命一击。游戏的没落已经不可避免。

纵观全局,魔兽时代取代传奇时代是精良取代粗糙,联盟时代取代魔兽时代是快节奏取代慢节奏,而目前又进入了群雄争霸,期待新的大一统。

半款统治性网游 梦幻西游

中国注册人数最多,货币系统最完善,形成真正情侣最多的一款网游,也是最成功的一款二D网游,没有之一。网易在经历了大话西游1的失败,大话西游2的成功后终于打造了一款经典游戏。诞生于传奇时代末期,辉煌的时候赶上魔兽世界最具有统治力的时刻,绵延于整个英雄联盟时代直到如今,生命力之顽强让人叹为惊止。有人说过梦幻西游藏宝阁现在的虚拟货币全部换成现金,可以为祖国母亲增添一个核航母战队,还能自由的航行,这款游戏的货币系统之完善可见一斑。唯一可惜的是2D的先天不足和卡通的形象设计限制了它没有成为一款统治性网游。

半款统治性网游 绝地求生

如果说王者荣耀的诞生沉重的打击了英雄联盟,那绝地求生的出现就几乎将英雄联盟这个时代扫入历史教科书。新奇的设计,对枪战类游戏的完美融入,成功的将之前的对战类游戏玩家和网游疲乏类玩家拉入情景中,几乎一夜爆红,火遍全国。让其没有成为统治类网游的是几方面原因,一、英雄联盟余威犹在;二、绝地求生要求配置过高;三、网络游戏时代被手游严重冲击,人们越来越喜欢快节奏,网游时代都不稳定了,处在大变革中,怎能统治时代。

一点浅见,让诸位游戏朋友们见笑了。

璐lulu爱旅行

璐lulu爱旅行

传奇

第一款引入中国大陆,并且火爆全国的网络游戏。传奇是一代人的回忆,这点不用多说,传奇当时有多火爆,玩过的都知道,即使在今天依旧有很多传奇私服和打着传奇名号骗钱的游戏

入选理由:第一款火爆全国的网游

魔兽世界

WOW重新定义了游戏,迄今为止,全世界还没有一款比WOW长寿并且依旧拥有相当人气的网游,WOW在中国网游历史上,绝对能占一席之地


入选理由:魔兽世界,另一个世界

跑跑卡丁车

跑跑卡丁车也算开创了一个时代,全民漂移的时代,在那个网吧都是CS,魔兽,传奇的年代,一款Q版的赛车游戏能有如此成就,只能说相当不容易了。而QQ飞车也一样,虽然完全是照抄,但是却继承了跑跑的风格,延续了赛车游戏的火爆

入选理由:开创了全民漂移的时代

冒险岛

一款画风非常可爱的游戏,早些年,网游玩家中男性占了绝大部分,而这款游戏的出现,让更多女孩子也沉迷游戏了。很可惜最终死于外挂了~依旧记得无敌吸怪···

入选理由:这算是最早男女通吃的游戏吧

劲舞团

这个没啥说的了,杀马特非主流了解一下

入选理由:葬爱家族的传说一直都在

梦幻西游/大话西游

这两款放一起说吧。回合制游戏的巅峰,网易就是凭借这两款游戏成功成为国产游戏的顶级厂商

入选理由:国产最好的回合制网游

穿越火线

第一款现象级游戏,3亿鼠标的梦了解一下~小学生最喜欢的游戏没有之一,简单粗暴!

入选理由:3亿鼠标的梦,火麒麟参上!

DNF

CF之后又一现象级游戏,毒奶粉的火爆程度真是可怕,从没想过一个2D街机游戏能有万人空巷的场景,哪怕今天,DNFER依然数量庞大

入选理由:一款游戏能运营10年还有如此火爆的人气,在国内目前不超过3款

英雄联盟

网吧五连坐,从来没赢过。这款游戏改变了中国电竞,重新定义了直播,带动了整个游戏行业!

英雄联盟的成就足以载入史册,这是一款游戏史上里程碑式的作品。

入选理由:迄今为止,全世界最具人气的游戏!

说了九个游戏了,还剩一个,留给你来说吧~亲爱的朋友们,还有那款游戏算的上中国网游史上最重要的游戏呢,欢迎留言补充!

搁浅

搁浅

网络创世纪UO,万王,千年,石器时代,红月,MU奇迹,传奇,正是这些游戏吸引了当时的人们进入了游戏时代,没有这些游戏的吸引扩大了爱好群体,后面的游戏再怎么好也不会有今天的局面

realeepic

realeepic

1:传奇(这个不用说了)

2:回合制网游大话西游,梦幻西游(15年情怀,现在还在玩)

3:魔兽世界(最激情的年代)

4:CS(这个也不用说了)

5:诛仙(还你一个仙侠梦)

6:魔域(当年一个网吧都是这游戏)

7:跑跑卡丁车,疯狂赛车(你是什么驾照?)

8:劲舞团(没怎么玩,但是那个年代姑娘们讨论的都是这游戏)

9:星际争霸,红警系列(我可以说lol就是他们的诞生品吗?)

10:DNF(这个也不多说了)

陈小洁洁

陈小洁洁

第一热血传奇,永远的王者,我从01玩到现在,没有任何一个游戏能够超越它当年的影响。无兄弟不传奇,无传奇不网吧!

在我有记忆以来,我们一个村就一两户人家有黑白电视,但凡有什么武侠类的电视,什么雪山飞狐白眉大侠七侠五义之类的,我就会屁颠屁颠的跑过去跟大伙挤着蹲在地上观看,一有机会就找到那些小伙伴拿着各种棍棒去扮演着各种角色,晚上做梦的时候经常梦见自己就置身于各种各样的武侠世界,英雄救美时那种发自内心的自豪,兄弟结义时那种肝胆相照的畅意,常常让我醒来之后还长时间的沉醉其中,那时我就有个梦:长大以后,我要跟那些大侠一样,骑着一匹高大的白马,抱着我心爱的女人,在茫茫天地之间驰骋,快意恩仇行侠仗义。 随着年龄的增长,我知道这只是儿时痴人的梦,在当今现实社会,怎么可能还有这种生活。于是顺着家人的意愿,读书习字,一晃10几年。日子平平淡淡波澜不惊,我以为我也会跟常人以后,考个好的大学然后毕业然后工作然后娶亲生子,谁曾想在我高一的时候传奇这款游戏风靡全国,游戏里的快意恩仇让我深陷其中无法自拔。

当你的秀发拂过我的开天,别怪我保持着冷峻的脸庞,其实我有铁骨也有柔肠,只是那青春之火伴着烈火闪光。征战的日子短暂又漫长,别说我不懂情只重阳刚,这世界虽有战火也有花香,我的明天也会浪漫的和你一样。 当你的纤手离开我的肩膀,我不会低下头泪流两行,也许我们走的路不是一个方向,我衷心祝福你啊,亲爱的姑娘。如果有一天脱下这件凤天,不怨你没多等我些时光,虽然那时你我天各一方,你会看到我的爱在沙城中飞扬!----无聊随笔,致敬那一代人不朽的传奇。

小脑不好的喵

小脑不好的喵

我不能说十款游戏,但是有三款游戏在我眼里,为中国的电子竞技带来了很多东西。因为的确很多游戏并没有给这个行业带来什么特别重要,十款游戏的列举对于答主来说脑力也有些不足支撑,三款游戏是我最最认同的。

这些游戏可能并不是全都给电子竞技这个行业带来什么新标准,但是却都为电子竞技这个行业做出过一些贡献。

星际争霸

这款游戏是1998年暴雪的一款游戏,1999年现WE电子竞技俱乐部KING裴乐,初步了解《星际争霸》,之后由于游戏的战网论坛,他在西安的某个网吧里成立了一个叫做“LION"的战队。

当初的LION战队,全国开分会。但是由于年少的KING,很快由于被某个看起来很有钱的人说去带他们组建类似韩国电子竞技战队,之后被坑了,这相当于梦碎之旅,2年后,king再次出山。直到2005年,裴乐拉上一堆人比如人皇SKY,组建了全国首支职业电子竞技俱乐部。除了这些,我们也应该知道,”亚联游戏“,这个《星际》最大的战网平台,第一个尝试收费制度,因为强制收费导致这个平台就此崩溃,虽然这从电子竞技角度来看是一个比较不成熟的尝试,但是还是很有警示意义的。除此之外中国首个WCG电子竞技冠军也是这款游戏的职业选手马天元。

反恐精英

DOTA时代早期的最红的EHOME战队,出自于电子竞技网站“ESai“而这个网站的前身是2000年开始的最著名《CS》中文网站CCSK.net。

有个ID很重要“上帝偏爱步兵”一手创立了中国cS历史上的一个很重要的网站CsChina。

这个网站延续了当初《星际》雷神之锤的格局,在当初很火,看起来CCSK并不如CsChina,但是CCSK有个很厉害的模式,这个模式从电子竞技早期,影响到了现在,最早的 游戏新闻战报大多数有专业的写手来写,但是CCSK除此之外,组建了专门的官方新闻组,遍及全国各地,也就是换种说法,就是记者站。这种记者站遍及全国,由CS这款游戏带来的这个BBS论坛和战报平台CCSK的确对于电子竞技的发展出现很多的启发。除此之外的”浩方平台“,我不知道头条的条友还有多少人记得那个时代,还是由于会员付费,之后在2004年从《CS》时代的顶点跌了一跤,摔下了悬崖。

英雄联盟

我写到这的时候可能很多人说我是撸狗,说什么DOTA如何牛逼,但是说实话,关于

英雄联盟》这款游戏,在腾讯手里是网游+电子竞技的套路来做。

第一,每个职业俱乐部都有固定补贴和奖金,俺怕没有名次也是有奖金

第二,每周都有职业比赛,每周打两天,8个队,bo1,4个循环28轮,选手不怕没比赛打。

第三,包装职业解说,像明星那样包装推广,给予机会。

第四,《英雄联盟》这个花钱少时间多的特点,挤占原有网游市场,培养用户在腾讯玩游戏的习惯,这是很厉害的一手。

在我写完这三个的时候,可能有人会说目前最火的《绝地求生》,但是啊,抱歉,《绝地求生》国服还没上线呢,虽然的确这款游戏会对电子竞技行业带来很大的冲击,但是目前,还没有成熟。

o上宫凝心o

o上宫凝心o

第一名 热血传奇

我记得小的时候,哥哥玩过的最多的一款游戏就是这个,还因为玩游戏与父母大吵了一架!有人称传奇为中国网游梦开始的地方,这个称赞一点也不为过,传奇是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)。这款游戏的最大特色就是在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带,无法进行pk外,其它任何地点都可以进行肆意pk。还有特别吸引人的攻打巴沙克。

来,叫上你的兄弟跟我打人去~

第二名 奇迹MU

这款游戏是由韩国公司创作的,经典3D网游。2002年在中国运营后,连续两年,在多次的权威游戏评比中,获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏。这款游戏有五大王国,且职业众多,玩法众多。但是需要氪钱的(⊙o⊙)哇。

心疼氪金玩家一分钟。别伤心,站起来L

第三名 梦幻西游

梦幻西游是由网易公司开发的一款回合制游戏。我自己本身也是梦幻西游的忠实玩家。想当年我自己就很喜欢玩大唐官府这个门派。期间也充了不少的钱,但是大家都知道,梦幻西游是保值的。由于其特有的点卡系统,所以自己的账号不会大幅度贬值。直至今日,梦幻西游的热度还是不减当年。一个服战号动辄上百万元,也是让大家觉得豪气冲天。

你满修了吗?我们捉鬼要满修(⊙o⊙)哇

第四名 征途

征途是2006年巨人网络以武侠为基础自主研发的一款游戏,当时可是在网络上刮起了武侠风,十国争斗,八大门派玩家可以任意的选择,其中的恋爱养成阶段我就非常喜欢啦!内容丰富,可玩性很强!

女:你在干嘛? 男:我跟女侠谈恋爱呢…哈哈

第五名 热血江湖

这款游戏是韩国公司Mgame开发的武侠游戏,这款游戏之所以大火,是因为他摆脱了武侠游戏一贯的黑暗血腥,Q版的人物造型,华丽的时装,真是让人耳目一新。前两天我还玩了这款游戏的手游,怎么说呢,手游还是有缺陷的,尤其是战力!充钱了不知道钱花哪里了!!!

哥哥,你好帅…

当然还有大话西游,劲舞团,魔兽世界,天龙八部等等,我都认为是网游史上的佳作,因为我没有那么多的精力去玩,所以在这里就不再过多介绍了。

仁者见仁,智者见智。每个人的想法不同排名自然不一样,希望大家给出你心中的答案。

本文火星原创,码字不易。记得点一波关注呦~

binbinzairiben

binbinzairiben

作为发财哥,我也来说说十大游戏。

1.热血传奇。

开创中国第一款网络游戏,让我们体会到网游的激情。天南海北的还能并肩战斗。

2.魔兽世界。

火遍全世界,整疯全国的3D精品游戏,第一次体会到团队副本配合的重要性。让我第一次排队等待和熬更守夜下副本的游戏。从此学会守尸体!

3.热血江湖。

打劫!兄弟哥这几天手头紧,给点钱吧!再牛逼的人也是拿钱消灾。否则让你的反震神功扛不住。

4.梦幻西游。

开创土豪游戏的时代,风靡游戏界。打装备的专职游戏人出现。年入10万的收入眼红很多人。

5.劲舞团。

让少男少女疯狂,让网吧老板又爱又恨的游戏!曾经让键盘涨价缺货,让耳机成为翘货。第一个不动手不暴力的网络游戏,那才是和谐。

6.穿越火线。

揭开中国射击网络游戏的新篇张。可以说是射击网游的开山鼻祖。一刀一枪打天下。

7.QQ偷菜。

曾经男女老少,深更半夜起来偷别人的菜,专偷熟人,被偷后比真实菜被偷还伤心。当年全国流行偷菜,那是守着菜成熟,今天你偷啦吗?

8.完美世界。

自2005年上线以来,经历13年仍然雄起的游戏不得不服。神话故事的游戏,创造啦2017年仍然营业收入80亿神话。

9.龙与地下城。

游戏经历10年装备仍然是交易价格最牛逼的,土豪的世界我们不懂,常常爆闻有成交上万元的装备,如此牛逼的市场,前10排名自然占一席。

10.英雄联盟。

敌军已出动,碾碎他!经典的话语开创经典的竞技电玩模式。让主播职业成为年薪100万的金领。让游戏主播成为名人!

总结:这十大游戏可以说在中国网络游戏中曾经掀起风浪,影响深远!

你们喜欢发财吗

小窝

小窝

中国的网络游戏历史差不多有二十年了,从最早的论坛模式的文字mud到现在火爆的吃鸡,甚至手机吃鸡,不可谓历经翻天覆地的变化。

而我认为游戏主旨为在线多人互动的游戏为网游,至于暗黑甚至红警都是主旨为单机游戏,尽管联机对战是他们后续的生命力。以下是我心目中的十大网游。

一.传奇

2001年,陈天桥代理传奇,开创中国网游史上的第一个里程碑——原来愿意玩网络游戏的人这么多!中国游戏圈开始将关注点从单机游戏转移到网络游戏。

图片来源网络。

说实话,我从没有玩过传奇。但我很清楚,中国网游,甚至中国的游戏圈历史都无法绕过传奇。拥有盛大的陈天桥也因此坐上中国首富的宝座,盛大也由此发力,入侵各类网络行业,特别是拥有起点文学的盛大文学,就是国内的网络小说的代表。

传奇好不好玩,我就不说了,这种类暗黑风格的游戏火了很多年,而国产网游页游,也都是由此抄袭起步。

这里说个花絮。朱骏的第九城市98年就根植网络游戏,当时主要开发基于网页的生活类游戏,想打造一个网络虚幻城市。可惜起步难,加上收到it泡沫,处境不妙。当他看到隔壁陈天桥一瞬间爆发,不能忍,也去韩国搞了个奇迹mu来,一度甚至是当时最火的游戏。

类似的还有石器时代,魔力宝贝,天堂,精灵。这种以代理国外成熟的游戏作品来获得国内市场的暴利,有些代理公司甚至能够依靠代理所得反过来收购游戏开发商,也不失为一段佳话。

二.cs反恐精英

在魔兽世界没有进入中国以前,网吧里玩的最多的就是传奇和cs。

cs的游戏模式极其简单,但他开创了一个全新时代,竞技游戏的时代由此到来。

cs诞生了诸多游戏俱乐部,各种高额奖金的比赛使得大量的全球少年进入,可以说影响了一代人。

而纺织品,腾讯的cf也就不必说了。腾讯能走出游戏行业激烈的竞争可不就是。。。

cs是一种fps第一人称视角游戏,但其简单的操作,爆头的快感,枪械的个性鲜明,至今无与伦比。好吧,cs:go。

当然fps类也还有很多经典作品,如写实风格的战地系列,彩虹六号,早一点的还有雷神之锤和三角洲。后两个比cs更早出现在网吧里,题外说一句,雷神和守望很像,三角洲则是最早的吃鸡,更巧的是三角洲也是比雷神稍晚一些出现在网吧里。

三.魔兽世界

要说最牛的还得是暴雪爸爸。04年,暴雪终于挺近网络游戏圈,05年,第九城市代理魔兽世界引进国内。对就是那个靠《奇迹》奇迹般起死回生的九城。依靠数百万在线玩家的支持,朱骏买了上海申花足球俱乐部,随后玩球过度不小心被养猪专业户网易丁磊夺走了魔兽世界代理权。

魔兽是史上最伟大的mmorpg,没有之一

魔兽最辉煌的时间虽然已经过去,但影响了整个网络游戏圈。

四.英雄联盟

为什么是英雄联盟而不是dota2甚至dota呢?

因为腾讯靠这款游戏登顶国内游戏产业,乃至世界。

话说回来,不提lol是不对的,虽然他是个纯粹的竞技游戏。

moba类游戏起源自魔兽争霸3的玩家自制地图,更早是来自星际1的时代。

五.梦幻西游

作为最成功的国产大型多人在线rpg,网易是很有理念的游戏公司。

网易是最早专注于自主研发的游戏公司,同时转型手游也非常成功,也是目前来说唯一能紧追腾讯的竞争对手。

六.征途

作为第一个搞免费mmorpg的,商业创奇史玉柱不亏为天才。尽管也是我不喜欢的游戏,却也是不能跳过的

七.dnf地下城与勇士

说实话,我不知道这是个啥游戏,可他就是靠着qq平台崛起了。“小学生”称号也从此踏入网游世界,而腾讯也发现它的平台特别适合“小学生”。

不放图

八.剑网三

之所以要提他,是因为这是一款国内老牌游戏公司金山居所开发的重生之作。

如果说网易的梦幻西游只是寻找到自主开发游戏的成功之路,而剑网三也是企图做中国的魔兽世界。



从3d角度来说,与国外的精品还有一定的差距,到可以看到国内企业的野心。而且据说妹子多。

九.王者荣耀

这个也不必放图了。

腾讯不仅真正做到了自主开发,虽然是将lol移植手游,但是王者的成功用两点来形容。

1.王者风靡全国小学。

2.各大游戏直播平台上,王者超过了lol成为最热门游戏。直到吃鸡。。

这也是手游真正意义超越了pc游戏。

尽管不想评价,但还是要承认他的地位

十.三国页游手游

最后我想说的是一大堆的三国策略页游手游。就连光荣也被拉下水出了个三国志2017,这种明显国产贴牌货。

但挣钱的都是这类。

好了。

其他还有万王之王kok,最早的中文国产网游,最早的游戏公会。

阴阳师,开创性的大量使用日本声优的国产手游,网易奠定手游地位之作。

泡泡堂跑跑卡丁车。

不过一些都是浮云,有写轮眼的腾讯。。。

尕金兜

尕金兜

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)

中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。

血狮(1997)

血狮对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。

他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。

UO(网络创纪元)(1998-1999)

UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。

万王之王(2000)

中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。

石器时代(2001)

我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。

热血传奇(2001)

我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。

大话西游Online(2002)

很多人提梦幻西游,但我更想把这个位置给大话西游Online,因为没有大话西游Online,可能就没有现在的梦幻西游。大话西游Online2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了大话西游OnlineⅡ。

一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游

大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫梦幻西游

奇迹MU(2002)

2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。

魔兽世界(2005)

‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说魔兽世界如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。

劲舞团(2005)——DNF(2008)

劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)

个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~

PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
咕咚咕咚咕咚

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