假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会大火吗?为什么?
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可以做单机,网游不挣钱你连服务器都维护不起。单机除了巫师3,战神4等一系列3a大作之外,也有像空洞骑士之类小成本,几个人制作的叫好又叫卖的佳作。
AN-andy
各位观众老爷们大家好,我是专注于游戏解说的酔酒歌,希望我的回答能给楼主带来帮助
如果策划一款良心游戏,放弃氪金只为玩家着想会大火吗?首先醉酒哥这里可以告诉你也不一定哦。因为要考虑以下三个要素你有足够的资本金吗?策划一款游戏要考虑到方方面面的,比如说游戏的服务器不能差吧?那么至少是几万块钱起步,而且这还是一项长期投资,比如说还有游戏的画质,那你总是请人来做图像的吧,画质不能差,否则的话根本没人玩。游戏剧情游戏的具体的方方面面的规则,等等。你还要考虑到游戏的耐玩性,这些你都是要请人来做的,花的钱肯定不少吧?何况题中你是打算策划一款良心游戏,就是不用充钱的那种,那么你基本上就更不用说有什么资本了,基本上是一切免谈!游戏策划,游戏运营!一个好的策划者,一个好的运营者。可以给一个游戏带来良好的开端,那么你作为老板总不可能事事亲为吧?你要聘请人来,但是那些人是那么容易来挖过来的吗?你有这手段能让这些员工安安心心的在你手下做事吗?既然你想打算打造一款良心游戏,不氪金的游戏,那请问你游戏做成以后拿什么来收入呢?没有收入的话,那么你的游戏公司很快就会倒闭。你的游戏刚做出来以后肯定没有多少人气,那么你得花费巨额的广告费,来打广告,在游戏做成之前,你就得投入不少资本!更何况我这里还没有说一些其他游戏厂商对你的打压,毕竟你做了一款良心游戏,那么简直就是抢其他人的生意和挑衅,他们不打压你才怪呢!总结要有足够的资本不让玩家充钱的前提下保障自己的收入。要有足够的策略实力,来应对正常商业竞争。观众老爷们又有什么看法呢?欢迎在评论区留言探讨建议,感谢大家的关注点赞收藏。
我们下一个回答见。
安妮挞儿
不管是再怎么良心的游戏,大家也都是要恰饭的呀,如果说真的没有付费入口,即便是大火也只能走摩尔庄园的覆辙。
凡事都是需要用钱的举个例子,比如说目前大家的“儿子”EPIC平台,这个平台每周都会为玩家们送出免费游戏。
就理论上来说属于非常良心的平台了吧,但是反观他们的收入与支出,是完全不成正比的。
Epic平台最初是做引擎的,后续堡垒之夜大火让这个平台赚的盆满钵满,在出品热门游戏之后epic非常有脑子,开始想办法从V社手里抢地盘。
忘了提重要点了,epic背后是鹅厂,所以才这般财大气粗。
下面我们再来说说摩尔庄园这个情怀类游戏,相比于其他游戏来说这个游戏显得更为轻量级,毕竟这款游戏在最初不存在什么氪金,充其量只能算是换装页游。
里面有很多模拟经营类的小游戏,加之可以联网玩,这也为当时90后的孩子们打开了新世界的大门。
可能大家忘了摩尔庄园当时有多厉害了,有数据表明当时摩尔庄园的用户甚至一度超越了QQ号的用户。
可惜QQ是社交软件,有办公这两个字的保护,而游戏就惨了,毕竟只要是游戏就会让人沉迷。
许多的家长开始举报这个游戏不好,当时的央视还对摩尔庄园进行了批评。
不得不说历史总是惊人的相似且令人作呕,现在也有一股家长举报游戏的风气,可惜南山必胜客才不会鸟他们。
言归正传,虽说拥有广大的用户群体,但是摩尔庄园却无法将用户群体变现,毕竟在零几年,互联网并不是很发达,所以对于网络广告变现这个思路还无法实施。
再加之没有充值系统,这就导致摩尔庄园进入了窘境,最后模仿鹅厂出了一个月卡还被很多人喷。
现在的摩尔庄园可能只是一个情怀了吧,最近好像听说他们出手游了,有情怀的老玩家可以下一个试试。
最后贴合一下主题吧,题目上说做一个免费的游戏,这一条路有人走过了,做的还非常成功,不过后续的困难以及险阻大家也都看到了。
不过话说回来了,想做不氪金的游戏也是可行的,开始可以在头条或者是vx小程序上面下下功夫,因为这个时代变了,通过广告也可以表现了,重点在于游戏是否能让人喜欢。
如果说能制作出一个2048同量级的游戏,相信也能引起一波轰动的。
CathVivi
能不能火,跟你氪金不氪金关系不大,游戏能不能火最主要的是游戏性,通俗点说就是你这个游戏好不好玩。
如果你的游戏做得并不好玩,味同嚼蜡,别说你不氪金,就算你白贴钱给我我也未必会玩,更别说火了。
如果你的游戏非常好玩,让人上头,氪金不太过分也是没问题的。
就像英雄联盟,王者荣耀,开心消消乐,你一分钱不花不也能玩得好好的?
如果仅仅是不氪金,并不是多么不得了的事情,完全无法决定你的游戏能不能受欢迎。
如果说你的游戏碰巧做得还很好,特别好玩,这种可能性不能说没有,但是游戏做得好不是一件碰运气的事,而是需要大量的脑力和工作量,完全靠用爱发电基本不现实,你需要有厉害的人才能做到,那人从哪来?当然要花钱去请,越厉害的人越贵。
如果你家里有矿,就是想要造福世界,你花大价钱请了最厉害的人来设计游戏,设计得特别好,然后支付大量的诸如服务器维护,客户服务等成本,免费推给全球玩家来玩,这样总能火了吧?
对不起,可能并没有玩家知道有这么个游戏。一款游戏,推广需要花的钱甚至比研发设计花费更高。
没错,说的就是那些你天天看到的一刀999,是兄弟就来砍我的广告,那些游戏绝大部分钱都用来打广告了。
你的游戏也一样,不打广告没人知道你,好吧,反正家里有矿,广告打起来。
好的,如果愿意花几千万上亿甚至上十亿请全国人民玩游戏,一分钱也不收,如果你的爱好就是花钱打水漂,说不准,真的能火哦!
难道,说起来,你的名字叫王多鱼?(西虹市首富主角)[捂脸]
风吹砂
不会,你以为的氪金是过程,其实氪金是结果,做一款好游戏,需要策划,美工,程序,运营等一大套班子,还有场地,服务器,版号等一大堆硬性投入。所以游戏公司的核心就是让收入大于支出,你所谓的只为玩家好只是你自己的想法,因为玩家有很多,有的人有钱没时间,有的人有钱有时间,有的人有点钱但是时间大把,有的人完全没钱,也不怎么有时间,你所说的对玩家好是对哪种玩家好?