假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会大火吗?为什么?
海风小舟
会火,但你不赚钱吗,一直亏运营不了多久就要亏,就拿刺激战场来说,之前一直不能充值,人家服务器不要钱吗,每次更新策划也要钱啊,刺激战场能过一年多已经是奇迹中的奇迹了,为什么他能活一年,就是因为他身后是腾讯爸爸,腾讯是什么东西你又不是不知道,赚钱的游戏多的是亏一个不算什么,这么大一个公司刺激战场也只能运行一年多,更不要说你这种没钱的,火肯定火,刺激战场也火,你可以就像和平精英一样出点皮肤,不要带属性,然后呢优化做好,这样口碑一样好[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
硬是睡不着
不会,因为盗版会随之而来,在将要倒闭的时候,腾讯回来接手,如果你不同意,腾讯会开发出和你的游戏玩法类似的其他游戏,进一步使你倒闭
tyn85926
可能会,但是活不了多久,最终要么关服,要么开启氪金模式
很多工作室都曾经或者已经做过一些完全免费的游戏,比如说宝开的植物大战僵尸,龙珠之类的,当年确实完全免费,而且最高下载量比现在的PUBG还要多!
游戏大火,自然公司内部开发这个项目的团队也会有不少的奖金可以拿。但是不幸的是,宝开因为游戏免费,内容免费,因此宝开的直接经济来源就得从其他方面来了,但这远远不够
没过几年,植物大战僵尸手机版就应运而生。宝开实在是没办法来解决自己家徒四壁的情况,被迫在植物大战僵尸手机版开启氪金模式。刚刚开始,还好,不少情怀玩家还是氪金了的,宝开的经济问题得到缓解。后来,宝开为了赚更多的钱,把目标投入到了中国市场,发布了植物大战僵尸长城版。但是长城版难度太大,没氪金完全打不过去,而且相对于其他版本而言,长城版氪金更多。因此宝开被众多中国玩家声讨,最终,虽然公司没倒闭,但是已经消失在中国玩家眼里了
一些游戏不氪金就可以玩,但是人总有一个攀比心理,虽然我们装备一样,但是我比你好看啊。因此,吃鸡游戏,CSGO,GTA5就开始卖皮肤,卖衣服。大家的武器都靠捡/不充钱的游戏币买,虽然可以不充钱,但是正因为有了这种攀比心理,项目团队才有钱可赚
yoyuan
最简单的逆战,刚出来的时候也是号称不充值,刚开始出来最火爆,猎场每天必玩。琳琅天上工作室解散以后。吃相就不用提了,以前八个人组队打猎场还打不过现在一个人买神器可以单刷,轻轻松松的。好的游戏。只要火爆必定有大工作室抄袭版权服务器之类的必定要有矛盾问题
小发条
不会。
一,你破坏了行业大头定下的规则,等于说你是在抢夺人家的市场份额,绝对会被打压。
二,你放弃氪金,等于收入低,等于没钱请人才,没钱搞大规模,没钱加精加细。
三,算是第二条的延伸,假如你天赋异禀干出了高质量游戏,某些厂商立刻就会来你这挖走人才,你没钱留不住,毕竟不是人人都用爱发电。
总而言之中国市场是个很大的蛋糕,但也相当的畸形,除非成为大厂的棋子,不然你吃不到市场份额的。
死孩子的天空
我在07年的时候做过一段时间的代练,代练的游戏是一款页游是目前为止我看过的最好的也有名字叫Runer Scape这个游戏到现在都还有,当时的中文翻译叫江湖,世界服务器,没有中国服务器,无职业划分,想练什么练什么,很多大投入大制作的3d 游戏我觉得可玩性都比不了他,之所以说这款游戏是因为这款游戏切合题主的问题,不氪金,这个游戏分会员和非会员,他们在一个地图上 会员是月卡制,不买装备,没什么强化宝石之类的,有专门的会员任务和对会员解锁的会员地图,在会员地图里可以做更多的任务打到更好的装备 ,但是有一个设定非常有意思,这些在会员区域打出来的装备物品在非会员区是禁止使用的,这款游戏的制作水准相当高,老外的核心理念还是追求游戏的公平性,全世界玩家非常多,相对的你若是不充钱一直白嫖也没问题,免费区域的内容也一直在更新,你想要的一切都有,所以我总结 这个游戏的可玩性以及可持续性足够强,楼主的这个理念人家已经做到了,大家有时间可以去百度搜索看看
嫚姝
说到现如今的大多数网络游戏,应该都充斥着氪金变强的核心概念,因此而受到土豪玩家迫害的普通玩家肯定也不计其数,最终要不选择脱坑,要不就是继续跟在土豪玩家的屁股后面吃灰,至于那些普通玩家也就只能发发牢骚了,或者大骂几声狗策划来发泄心中的不满。
那么,如果有一天出现了一个真心实意为玩家着想的策划,这位策划放弃了氪金,只为玩家着想,只为设计出一款良心网游,那么请问这款良心游戏最后会火吗?
在我看来,如果真的有这么一位良心策划的话,不少的网友肯定会极力推崇这款游戏的。但是有一个前提,那就是这款所谓的不用氪金的游戏,必须要做的有特点,可以吸引网友眼球,要不然做出来之后却没人玩,那岂不是很尴尬。
总得来说,游戏也并不是完全不需要氪金,而且玩家也不是不能接受氪金,只是希望不会因为氪金而破坏掉游戏平衡,就像英雄联盟一样,可以氪金买皮肤买英雄,但是并不会增加特殊属性,只是单纯的换个外观,这样的话玩家还是可以接受的。
vincy_
不会。人的欲望是填不平的,没了氪金,还有大量因素让一个玩家弃游。
像玩的菜、画面、动作、交互、任务系统、成长曲线等等,都会流失大量玩家。
所以,一款网游能不能火,跟有没有氪金系统,没有必然关系。
氪金的厉害与否,影响的只能是网游的寿命,而不是它的火爆程度。
梦游巴顿
可以放弃氪金,但是不能放弃赚钱。
你可以在游戏里面植入大量的广告,比如四大神器,腾讯剑,淘宝刃,小米枪,抖音斧。回复药,取名娃哈哈矿泉水,回复100%蓝。
依靠广告费存活。这样就是良心手游。
桂林浪人
你玩得下去吗?
n如何不断改进?
如何可持续发展?
你该不会认为现有的游戏都不够良心吧?
我认为任何游戏都应该是作者、平台和玩家多赢得
AllenZHOU1973
朋友你的心情我们都理解,想法也是很好的,但是现实也是很残酷的,因为:
如果制作一款画面不是很好的游戏还好,开发费用还能接受,如果制作一款画面好的作品,那么开发费一开始就要让你泪奔;
好吧,就算你历经千辛万苦找了几十个同好(且都不考虑人工成本),终于把游戏做出来了,接下来你要考虑服务器的费用,如果前期用了价格便宜比较破的服务器,当后期玩家增多的时候,网络一度故障的时候,玩家就会开启怼开发组模式,这个时候不得不升级服务器,那么经费问题又会困扰你,因为好的游戏服务器租赁费或者架设费用也是不低的,所以即使是做私服游戏,很多人也不得不因为服务器的费用而开始收费,当然,收费和氪金是两个概念,但是一次性收费的网游最终还是会因为服务器问题、后期开发问题最终都会面临经费不足的困境。
不过大家心里肯定还是支持你的想法的,如果真有这种决心和毅力,那么就坚持下去吧!
碧云
玩过一个良心网游,没有氪金。只是几个大学生为纪念某大侠做的。后来玩的人多了,被某平台代理了,开始搞氪金。刚开始还好,毕竟人家租服务器,开发还要费用。
后来一点点加,越加越多,玩家也慢慢变少,越来越变味。总体来说起码玩了那么久良心游戏。
策划也说过,充值鹅厂拿8成,其他平台有6成的。
静默
除非你是公司老总,公司你一个人说的算。不然这种事情你想都别想!
我是一名从事游戏行业5年的程序员,兼版本策划,明年升项目经理,以我5年的工作经验来说,这基本是不可能的!
任何游戏公司都需要完美的财报来回馈投资者,或者股东!你无法想象一个策划或者项目经理在公司里是多么的人微言轻。
个人想法我大学的时候报的是计算机专业,因为自己小时候很爱玩游戏,例如魔兽,梦幻,完美世界,飞飞,啥的,从小就立志做一个游戏的开发者,当然通过我自己的努力毕业后我来到了一家深圳的游戏公司,应聘了程序员,每天过着加班到9点的日子,收入当然也是不少,凭借着出色的编程功底和几次严重bug修复,我获得了重用,正直公司对外招聘新游戏策划,我对这款游戏也蛮感兴趣的,我就向我们经理毛遂自荐,成为了这个游戏的策划。
首先这里要和大家科普一个点,策划只负责游戏玩法以及版本设计的,但是商城物品出售定价,以及其他游戏商业活动都是由运营负责的,希望大家理性去喷,有些时候商城出什么东西,定价太贵根本不是策划的锅,而是运营部定的,我们都没权利去干涉
我本想通过自己的努力给玩家打造一款良心的手游,(其实策划都知道怎么设计才能让玩家更舒适)但是项目经理,运营经理,公司财务,给我们这些小兵无尽的压力,而且运营经理是三天两头的换,他们有着个人对游戏的独到见解,每次换了就大改,有时候运营部看这季度项目收入不是太高,就让我们就让美工随便修改修改时装就赶鸭子上架,财务也是给我们施加压力,如果游戏收入不到多少,下季度缩短此项目的投入。甚至把你给换掉!收益达不到要求给你换掉,惹恼玩家也给你换掉,所以很多策划就疯狂的设定各种吸金玩法,维持美丽的财报
甚至我也跟周围的策划同时闲聊过,他们就说,管他呢,咱就收割一波就走,换到另一个项目里咱又升职又加薪的,这个项目留给下一个倒霉蛋让他收拾烂摊子去呗,别太理想化,这就是个追逐利益的地方,如果你在某个年龄段不获得应有的职位,那么以后就没希望了!收益比理想更重要!
作为一个游戏从业者我也迷茫过,身为游戏公司的他们,有着巨量的财富,本可以为了自己的名声去设计一款口碑产品,但是我也无法指责他们,如果设计了一款口碑游戏,势必会抢公司其他项目的玩家,其他项目的高管也必定会来施压,财报什么的就更别想了,但是上市公司要为股东负责,做游戏就是为了赚钱。
不瞒大家,我现在玩着自己策划的游戏都想吐,很多设定完全就是奔着吸钱去的,可我又无可奈何,刚开始的时候我也以辞职威胁我的领导,表明我对这款游戏设定的不满(项目刚开始换策划是大忌)但是我领导挺好说话的,给我做了三天工作,我也是没脾气了,因为我知道,任何游戏公司都是以赚钱为目的的,换到哪里都是换汤不换药!
转回您提的问题,如果你想策划一款良心的网游,我敢打赌会有很多有追求有理想的策划应聘过去,人员上绝对缺不着你!但是资金上你能不能承受的起,而且你还不要是上市公司,不然股东会搞疯你!
总结觉得游戏规则制定者太烂,那就成为游戏规则的制定者,但是如果真的做成了,谁又能不被利益熏心呢?
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corner
你的出发点就错了。玩家要的良心网游,是要不氪金么?如果这样,为什么苹果手机这么多人抢破头买,因为苹果手机不要钱或者很便宜么?lv包包为什么这么多人买,很超值功能很多么?不想明白这个,你永远做不出玩家喜欢的网游。
天堂里的梦想
通过我这么多年玩游戏的经验来说游戏不会火 第一,出发点是好的但是具体实施有点困难。首先,你的出发点是好的,可能大家会支持你。但是,你要运营,你的成本从哪里来?你要开发游戏,你的工作人员的工资从哪里来?后期上线了,服务器成本,维护费用从哪里来。以前比如大家熟悉的魔兽世界,是以收点卡的形式运营的。后期又出现了打着广告免费的运营模式。结果呢,那种模式都逃脱不了花钱。第二游戏的运营模式决定了你的想法不合实际 就比如腾讯的《王者荣耀》,竞技类游戏,他也没说收费啊,但是游戏里各种道具皮肤,抽奖,使之成为国内目前最赚钱的游戏,动不动出个英雄,出个新皮肤,来诱惑你花钱。还有以前的《征途》号称最烧钱的游戏,那个游戏里各种大佬,各种充钱,曾经还出现一些经典的游戏语录,“不要拿你的工资来挑战我的零花钱” 第三游戏没有充钱决定了他也走不远 。为啥这样说呢,你为啥会有这种想法,放弃氪金,肯定是想过了通过不充钱来吸引玩家,但是你实际考虑过没有,为啥有的游戏越充钱越火呢?因为通过充钱,使充钱玩家觉得自己更厉害,随意虐杀平民玩家,满足自己的虚荣心,但是没有平民玩家,人民币玩家会坚持到多久呢?所以一般游戏都是都会出一些免费活动,使平民玩家不花钱得到一些道具,然后缩小和充值玩家的差距,迫使充值玩家继续充,平民玩家继续玩。若是没得平民玩家,那那个游戏也没得人气,最后走向关闭。
综上所述:你的想法很好,但是具体实施起来具有难度。还有你的游戏短期内可以有很多人玩,但是不会长久,也不会火。