网游就是鸦片,你同意这个说法吗?
你的福瑞德
网游对少年儿童应该说百害而无一利,孩子们深乐其中,家长们深恶痛绝。本来是学习的最好阶段,而孩子们把最好的时光浪费在游戏里面;本来是确定人生目标的时候,而孩子们确被游戏带进了别人设定好的规则之中,不能自拔;本来阳光的少年,而孩子们确为了游戏的成败长吁短叹,粗言乱语。甚至对自己的正确人生观都产生了怀疑。荒废学业,虚度年华。只要有游戏玩,哪怕一包泡面也可以满足。可他们的心智还不成熟,根本没有自制能力。大人看在眼里,急在心里。因为大人们知道等孩子将来想要在社会上出人头地的时候,才会后悔当初没有好好学习。这种可以预见的结局孩子们却看不见。当孩子把游戏当成同龄人的炫耀资本的时候,这个社会就处在危机之中了,常说少年强则国强,你真的指望一个抛弃学业,带着黑眼圈,骂着秽语在网吧里杀得天昏地暗的少年承担起富家强国的责任吗?不把你气死就不错了。说了这么多,因为我也是一个家长,当初也经历过拿着棍子逐个网吧找儿子。马化腾可能没有这个觉悟,仍是利字当头,没有家国情怀,他不晓得有些钱是不能挣的,因为前两天还在为自己游戏狡辩存在的合理性。
youthhomebnb
网游就好比身上的虱子,你说怎么办?
阳光小熊
肯定是的,不要玩网络游戏。
fsyan
一定要禁止 对小孩不好
anerinchao
拔牙要用麻药,做手术得全麻,至少要半麻。玩游戏可能是生活的一部分,但不可能是全部。为了生活,我得努力工作挣钱,家里老人,孩子都等着我照顾。烦恼,不顺心的时候,我偶尔会选择打游戏。
roy_king2
同意!提出这一问题者本身就怀有阴谋!
你的世界观
同,绝对支持关闲所有网络游戏。
linbeichen
不同意。
80后应该有很深记忆,当时电子游戏被全国媒体称为青少年的精神鸦片,最后能治理吗?我能不能说抖音快手是全国人民的精神鸦片呢?
游戏已经成为现代人生活不可或缺的存在,而且已经发展成为一个产业。与其去反对去禁止为什么不能在根源上去疏通?为什么人们要在游戏里寻找慰藉?在游戏里寻找存在感和荣誉?在游戏里寻找友谊、爱情与快感?这都与现在病态的社会有关。
学校里强调升学率,学生是学校提升名气与收入的工具,家庭里父母美名其曰刻苦读书是为了你好,其实是将自己当年不努力无法实现的梦想强加于自己孩子去实现。孩子除了读书没有任何自己的生活,只能在游戏里寻找真实或臆想的自己。
社会里被生活与工作的现实压的喘不过气来的年轻人,还是只能在游戏里宣泄自己的情绪。
与其说游戏是鸦片,央视为何不问问自己:为什么现在人要在游戏里躲避现实生活?学校培养不出能够毕业就落地的实用人才,就业率低、高房价、高物价、乱七八糟的透支个贷等等社会因素,而不是一天到晚的吼游戏骂嫖娼。
现在的年轻人在学校里就被各种银行、贷款公司给透支了,那个时候怎么不见央视报道及时阻止?一毕业就背着债务,这些年轻人不玩游戏如何解压?成功学谁都知道,但我相信绝大多数人都是普通人,学校里也没有学过心理学也没有心理辅导,游戏是这群人最好的慰藉之地。
良史堂逍遥
谢谢邀请。
我同意这个说法:网游就是鸦片。受害人群>受利人群
小孩子玩游戏,从三个方面阐述该问题。
首先,对孩子来说,可以说是百害而无一利。对学习、性格、家庭关系,没有哪一方面是有利的。
其次,对家长来说,造成的是金钱损失。打游戏大部分孩子为了特殊技能都会选择充钱。家长是管不住孩子,只要家长管孩子,小孩子就会反抗,从而造成家庭矛盾,甚至,孩子离家出走。
最后,对社会来说。社会更加希望每个祖国的花朵都能够增强体育锻炼在父母的陪同下通过交际健康成长。现在正值奥运时期,可以看出有些奥运项目目前还没有更优秀的新一代青年来担起这个重担。而现在的成长环境除了游戏就是游戏。这样会给孩子造成过于封闭、过于自我、性格内向的弊端。很难让孩子们对社会产生一个积极向上的态度。
因此,网游就是“精神鸦片”。精神鸦片就是:在精神上使人上瘾,游戏就是这样。国家对游戏的批评是正确的。
关于游戏方,我给出的建议;可以通过人脸识别来限制小孩子玩游戏的时长。(举例:家长的手机可以玩1-2个小时,超过这个时长就需要家长人脸识别)
黑白道
远比鸦片历害!电孑海外洺因从三岁儿童开始摧惨到年龄无上限
未央歌
鸦片、网游,不论谁,伤害了国民就必须禁止!
斑马线上的人
首先鸦片是有害的,但鸦片规范使用也是有医用价值的,所以把网游比作鸦片也挺适合。但在实践中,网游本身已经趋于以逐利为目的,想尽一切办法让你上瘾,尤其是对青少年。这一点我们支持严厉打击。但我们也关注网游的娱乐性,也能调节状态培养兴趣,如电子竞技。所以,野蛮生长我们坚决反对,有序发展还是支持的。
jean
比鸦片还要厉害
fanxin
为啥有的人不玩呢,还是自己的问题
芒博
非常同意思这个观点。下面说说两者的特点。毒品,有鸦片,白粉,K仔,摇头丸等各种类的天然或人工合成的东东。它的特点是很容易上人上瘾,一般接触二到三次,就上瘾了。而且上瘾后难于戒断,需要不断吸食和服用来满足身体对其的“瘾”。在不断吸食的过程中,人体也受到不断伤害,直到超过负担死亡。这过程中,有一个重点,那就是上瘾极快,两三次后就难戒断,要不断花钱去买毒品来过瘾。
而今天的网游手游,是由各大资本投资的,资本投资这些的目的是什么?是为了赚钱,那么怎么样才能够赚钱呢?肯定要人玩,要人充值啊!所以他们想方设法把游戏开发成,和毒品一样,让人最快上瘾沉迷,然后充值,只要你想爽,你就充钱试一试,你就要氪金。那么这里就进入了和毒品一样的循环:充值,爽!但是游戏不是只有你一个玩家,别的玩家也会充值,会氪金。你为了爽,又继续充值!就像毒品一样,出钱买毒品吸食,爽。毒品瘾发作了,又在出钱买毒品,又在爽。开发商们层出不穷的手段,牢牢的的把控着玩家的心,他们根据大数据比对,针对不同的玩家,开发出不同的玩法,不同的充值方式。
我不反对游戏存在,我个人觉得游戏的存在就是为了娱乐放松,可以益智,可以激发人的创造性。问题是,今天的游戏设计都是为了钱,一切冲着钱去。设计游戏最根本的目的就是为了让玩家最快的上瘾沉迷,然后充值。