魔兽世界还有多少玩家?
travelogue
还是很多啊,我安苏多着呢,有时还卡,还要排队
风天扬
我会一直都在,如果有一天关服,也就结束了。
魔兽世界陪着我走过了高中,完成了大学,一直到现在工作。在两个世界之间,渐渐地成长着。
高中的时候,对魔兽一无所知的我踏入这个充满精彩的世界,那时巫妖王版本快要结束了。职业挑选并没有耗费太多时间。因为无意看到魔兽cg片,那个魁梧的矮人猎人令我难以抗拒,就这样走上了7年猎人之路。新手时期的我,懵懵懂懂,并不懂得使用用插件,一个简单的任务也要好久才能完成,虽然游戏的路途波折,但我却在其中玩的津津有味,升级的过程都十分开心。
在不断的摸索中,我成为了对抗死亡之翼的勇士,和好友一起奋战死亡之翼脊背,抛下阵营的偏见,协力萨尔完成的对毁灭巨龙的终结。这期间也懂得了刷坐骑和完成成就。曾经一周之内接连出了乌鸦和奥的灰烬,光辉事迹中新添加的两栏成为了我和朋友吹嘘的谈资。
时间里来到了大学,魔兽也迎来了中国元素十足的熊猫人版本。在这个版本里,我成为了一名休闲玩家,开垦种菜,钓鱼考古,幻化烹饪,各种技能条相继充满,不再忙碌于副本和战场之间,反而心情舒畅了起来,成为了游历四方的老陈和丽丽的信徒,体验另一种游戏乐趣。
德拉诺之王版本中,我也如愿以偿拿到了,地狱咆哮的传家宝弓,作为联盟狗的我,拿着带有部落标志的弓,追求的反抗精神实现了。身边的朋友有的离开了魔兽,但是也只是暂时afk,没过多久又都从新踏入了这个世界,逃不过真香定律。
军团再临版本,完成了三系神器任务之后,也没有花太多时间去攒积神器能量,偶尔完成一下世界任务,也攒够了一身可以打战场的装备。在不同的专精之间切换,琢磨有趣的打法,玩来玩去,还是坚持着最开始的射击专精。
争霸艾泽拉斯版本主题重新回到了部落和联盟之间的纷争。给我的感觉就是地图的设计十分精美。常常站在港口,看着走过的玩家,仿佛身临其境,大家都为着自己的目标忙碌着,就像现实世界中的我们一样。这个版本加入了大量同盟种族,种族选择也不再单调。
虽然现在已经工作了,但是在休息日还是会登录游戏,玩几把战场,水平尽管不咋地,可是游戏的话就是图个开心,也不会特别在意输赢。恰逢怀旧服上线,我又重操旧业,领着我那又爱又恨的黄色野猪宠物,站在了铁炉堡的大熔炉面前,感受颇多。
将来,虽然,不知道魔兽会如何发展,当然希望它可以一直陪着我,我也能够一致陪着它。
投篮
作为魔兽或者说暴雪的死忠粉我不得不说wow玩家真的很少了。这是现在的wow人口普查,满级活跃玩家最多的服务器也就近两万。
wow是我从初中玩到上班的游戏,自己还能记得的是wow从最开始野外到处是人,例如荆棘谷,奎岛,战争不断。到后来野外没什么人,下低级本要靠世界频道喊:自强哀嚎,来个奶之类的喊话来找人下本。再后来一个服务器很难组到适合自己的未满级本,慢慢开随机本。野外很难找到人。
以前ag和暴风城门口一直是插旗党满满的。一直到mop5.x都是满的,后来我玩的服务器合服了,人数还是只有那么多,再后来门口人少了很多。
wow人气不再是不争的事实,虽然我是wow死忠粉。
平遥刘掌柜
今年9月我终于可以自豪的说我是一个十年的老玩家了!我魔兽争霸3 混乱之治到冰封王座打通过剧情,第一次知道魔兽世界是有一年暴雪和可口可乐合作(九城的宣传真做的太差了),但是正在上高中没时间玩,真正开始玩是07年9月魔兽世界燃烧远征第一天开服,一张大卡激活帐号,再冲一张点卡才能玩,第一个角色是血精灵人妖骑士,不懂插件,做任务一字不落的看提示...40级买了马才知道有个东西叫大脚...从十字路口、塔伦米尔、阿拉希高地、尘泥沼泽、辛特兰、荆棘谷、塔纳利斯、环形山、冬泉谷再到外域一路相爱相杀历时7个半月终于70级...卖了两张大卡学的大鸟。那会沙塔斯和奥格真的是人山人海,每天下课回宿舍第一件事,上魔兽排队,出校门买晚饭再回来差不多也快排进去了...18点到21点 电脑配置不行的人不敢在沙塔斯呆着...就怕卡掉线...我都猫在占星平台上...再看看现在!公共位面也还原不了70级的盛况!魔兽走到今天确实不容易,但是游戏策划方面似乎也出了一些问题!
针对国服当前版本而言,首先魔兽玩家多半都是而立之年,成家立业带孩子时期...暴雪呢又正好觉得玩家太闲,防止毕业,于是启用灭绝人性的爆肝机制...玩个游戏比上班还累,为了得到橙装、为了神器喂养,你得各种副本、团本、随机本、普通本、英雄本、史诗本、大秘境、世界任务、入侵、突袭统统来一遍...我的天!我的记忆里副本不是应该每周只能打一种难度么?这样累跑一部分玩家。
紧接着造成第二个连锁反应,大环境变了!这种机制下每个玩家都很忙,节奏起飞了,利益在第一位,副本恨不得坦克一路拉到底,这样的打法就需要高度的装备支持,对于没时间肝的玩家无论你意识手法再好,也没机会进本吃尾气!野外互相帮助的情景更是少得可怜,甚至对立阵营的都无暇挑衅对方...哥们儿我很忙我真的没时间打架...部落联盟空前友好!
1.职业特色没有了...当前版本而言我觉得只有三个职业,坦克、输出、治疗...其他的也只不过是技能特效不一样而已...盗贼的拆除陷阱、法师的智力、牧师的大耐、骑士的干涉、萨满的嗜血、小德的爪子、战士的盾反、猎人的陷阱、术士的放逐、魅惑、奴役、恐惧...吃宝宝。现在嗜血多少个职业都会!队伍里有没有萨满还有什么意义?!2.抗性的取消,打副本坦克和部分职业面对不同的boss是需堆各种抗性的,火抗、暗抗、自然抗...等等...说实话我觉得这个不应该取消...。3.装备和天赋的多样化,同上!每个职业可以有更多的玩法...我媳妇玩术士,当年使劲堆暗影伤害,法伤没过千,暗伤1400 打卡拉赞王子 暗影箭暴击4000+ 每次都打到MT骂街才收敛...我奶骑治疗加成2200 奶的爽就是续航太差...顶着cd喝大蓝...
再有很多肝不动的玩家退居二线,变成休闲党,看看风景,老副本串个门儿,刷刷坐骑,抓抓宝宝,弄弄幻化之类的奈何工作室的介入,毁了一池美好...它们可以把任何有利可图的东西都掌握在自己手里,一个稀有宝宝能风筝到极其隐蔽的地方控制到买家的到来...你想抓,没可能的!最后一个是剧情...从60级的克尔苏加德到80的阿尔萨斯都有前面魔兽3的剧情衬托...游戏融入感强!90级风暴烈酒的出现也只是昙花一现其余都是在炒冷饭..死了、又复活了,失踪了、又出现了...
综上所述:魔兽玩家流失根本原因个人感觉不是点卡和月卡,更何况爆肝机制没有月卡保障的话那更要命了!战友们逐渐的离去、玩家之间的冷漠、满眼功利的集合石、对设计师的不满、对剧情越来越迷茫等等诸多矛盾下终于在月卡这个问题上爆发了!但是不得不说,充月卡只能玩几天的玩家真的很亏,当然这不是钱的问题!
红发
十多年的骨灰级玩家了,上线时间少,基本天天都得养家糊口,做生意时间了,休息更是少之又少,现在上线看看风景,怀念一下过去,月卡一出再也不上线了。最近手痒升级了大显示器和电脑配置,却发现手机游戏躺在床上玩更安逸,想玩就玩,在哪都能玩……时代变了,魔兽也老了,我们的心也更成熟了。月卡一出,点卡消耗完了,恐怕再难上线了……
玩世不恭的年代
随着《王者荣耀》、《阴阳师》等手游的火爆,客户端网游市场份额逐年下滑,而作为其中代表作的魔兽世界,也逃脱不了玩家流失、游戏遭冷的现状。
在魔兽世界最近的两个资料片中 “军团再临”的表现优于“德拉诺之王”
那么,WoW现在还有多少玩家呢?由于暴雪并不公布游戏的在线人数,GoGo只能根据现有的数据做一个推算,得出魔兽世界的月活人数是688W。(由于数据不全,该结论仅作为参考)
接下来是具体的分析:
1.首先我们看看暴雪的游戏玩家有多少
暴雪老游戏的风光早已成为过去
8月4日,动视暴雪公布了2017年第二季度财报,截至6月30日,动视暴雪该季度营收16.3亿美元,同比增长4%。在这期间《守望先锋》、炉石传说、魔兽世界和暗黑破坏神3都更新了新内容,使得暴雪游戏的月活人数再创新高,达到了4600万同比增长38%。
2.然后我们挑了暴雪三款营收的主力游戏:《守望先锋》、炉石传说、魔兽世界,来看看他们在百度搜索的表现,根据百度数据显示,关注度依次是炉石>守望>魔兽。
这一数据是否可靠呢。我们在看看暴雪Q2财报里是怎么说的
炉石传说:“勇闯安戈洛”拓展包的发布使得游戏月活人数创下新高
守望先锋:随着两个季节性活动(国王行动与周年庆)的开展,守望先锋月活人数创历史新高
魔兽世界:第二季度游戏时长同比增长(没有提人数的变化)
从曲线上来看,炉石传说和守望先锋在Q2都出现过激增的情况,而魔兽世界依然保持了平稳的态势,和财报中的的描述一致。
除了上面列出的游戏,暴雪的游戏还包括风暴英雄和暗黑破坏神3和星际争霸2等,我们假设三款主力游戏的月活是4000W,根据百度数据推算,魔兽用户占比为17.2%,最后得出魔兽世界的月活是688W,由于百度主要用户为中国玩家,这个人数只能作为一个参考。
魔兽世界的现状令人叹息,关于原因,下面这位玩家的话很有代表性
“魔兽世界衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及手游时代的来临。更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing。这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。”
同时,他的态度也是大多数魔兽玩家的心声
“她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事,我会留下来,直到她安详的睡去。”
祝各位游戏开心