为什么CSGO在中国不温不火?
大张静
CSGO国服刚上线的时候我也是关注了一段时间的。到现在也小半年了,在国内一直不算火。天天谈论的话题中也总少不了蹭蹭CF的热度。(我这里实事求是的说一句,CF虽然已经在国内算不上火爆了,但起码还有人关注,算得上国内FPS 的龙头。CSGO现如今几乎每一篇文章和视频下面总是少不了对CF的评论,甚至标题都明目张胆的与CF进行对比,甚至诽谤,借此来提升热度,想必这一点大家都心知肚明)。CSGO在国内想要火,必须要面临CF这个对手。显然到目前为止CSGO在国内与CF相比还是相差甚远。我认为有以下原因。
1,CSGO 难上手,国内这几年枪战游戏几乎可以说都是CF的天下,国内但凡是玩游戏的几乎没有没玩过CF 的吧。相对CF简单易上手的操作,CSGO就显得太繁琐,而且最主要是弹道难控,我感觉CF里的枪还是比较好控制,而CSGO里太难压枪了,可能我习惯玩CF了吧。对新玩家很难上手,说直白点,我玩一个游戏主要是消遣娱乐吧,又不是找罪受,放着简单易上手的不玩,何必非要找难玩的呢?又不是有受虐心里。另外还有一个小细节就是爆破开战前要自己买枪,好像叫经济系统,一些玩玩过CS的人可能对这个很熟悉,但是,还有那么多之前没玩过CS的人呢。像我就是接触的第一款枪战游戏就是CF,所以并不熟悉他这个经济系统,玩习惯了CF那种开局直接提枪就干,现在开局还要自己买枪,很不适应。
2,CSGO 对电脑配置要求较高,CSGO画面做的还是比较细腻,想要保证细腻的画面,那就要配上差不多的电脑,一些电脑配置一般的玩家,当然就渴望不可及了,毕竟CSGO也算是新游戏。
3,CSGO没有找一个强硬的国服代理,说句真心话,如果当初找TX代理,不敢说现在有多么多么火吧,至少比现在强!具体原因我想大家都明白。这也就引发了后面的一些宣传力度不够呀、后续关注度少等一些列问题。这一切,总而言之还是没有一个强大的后台!
4,CSGO我感觉没有找到一个合适的国服开服时间,导致国内CSGO难以在世界比赛中站住脚跟。12年就出了,17年才出国服这是什么意思?你倒不如别出了,这也就拉大了咱们国服玩家和世界其他服务器玩家的差距,现在中国CSGO 战队水平最好的也就天禄了,而且可以说是一支独大,基本一有什么重大比赛中国就非天禄莫属,没办法,其他队更菜,但在世界排名连前30都进不了!玩家接触的时间不够长,在世界比赛中很难站住脚跟,这也就导致受关注度很小。在举个例子,拿DOTA 2来说,DOTA 2跟CSGO 可以说有很多相似之处,同样是风靡全世界的游戏,在国内可谓是不温不火,但DOTA2就比CSGO在国内受关注度要高,这是为什么呢?原因就是DOTA 2年年都能拿很多世界冠军。虽然在国内算不上火,但是每年都能在世界比赛上露脸,所以这也就更受中国玩家关注。而CSGO自己本来开服就晚,在世界比赛方面自己却拿不到成绩,所以也就不温不火了。当然拿不到成绩我觉得和国服开晚了有直接原因。顺便多说一句,还是离不开与CF的比较,我个人认为CSGO前景是比CF好的,世界范围CSGO远比CF要火,比赛也多,奖金也多,但就是中国拿不上,如果某天中国有一只CSGO战队拿下了世界第一,那就是CSGO的翻身之日!而CF世界比赛中国年年第一,但世界范围几乎没人关注,它要做的比CSGO难多了,要开拓整个世界市场。除非公司年年砸钱办比赛,否则CF处境会越来越难。所以都也不容易。在国内CF是老大,在世界CSGO 是老大。有点猛虎难压地头蛇的意味。
鹿妖妖
csgo在击杀和音效上比较继承老款,偏真实。但是像我这样受到韩游和国游影响的人还是喜欢那种比较酷炫的击杀ui和爆裂的音效!总得来说就是受到快餐游戏的影响吧!
Penny~
现在说白了是轻娱乐的时代。什么是轻娱乐,就是玩家更喜欢能够提供足够娱乐时长的游戏而不那么的神经紧张。而CSGO这样的游戏就偏重并且考验操作。
以我为例。我是02年开始接触CS的,到如今已经是15年的老玩家了,但是说实话第一次接触CSGO 的感觉很陌生,除了基础的走跑跳开枪扔雷,其他各种操作都不太适应,更重要的一点,不知道大家感觉到没有,这个游戏比CS1.6更容易“死”,这样对新手来说就很不友好,刚一开局走出A门一个爆头人就没了,然后就得苦等几分钟甚至十几分钟再开始下一局。这种体验感是极差的,可能玩个几次新手就会觉得没意思转而投向其他的游戏了。
总而言之,CSGO太过于竞技性,门槛过高,对于职业赛来说这是很好的看点,但对于普通玩家来说就是一道难以逾越的门槛了。
同样以守望先锋为例,很多人感觉和CSGO恰好相反,里面的英雄就很不容易死,但这正是暴雪的目的,增加玩家操作的时间并通过控制人数(6人)的方式强调玩家的存在感,让玩家感觉自己随时都在游戏。
当然,由于暴雪运营的问题这款游戏在2017下半年开始逐渐衰落,但不得不说它的游戏机制相比CSGO来说是更值得肯定的。要知道,在现在这个时代,人们都已经变懒,太过于重度的游戏会占据过多的精力导致玩家放弃游戏,从王者荣耀的兴起和LOL的衰落就可以看出来这一趋势。
补充一点,限制CSGO在中国发展的,还有PC硬件配置的问题,个人PC虽然已经非常普及,但要到达到可以流畅运行CSGO的并不多,相比国外玩家还是有一定差距,因此普及程度并不高,如果去网吧,玩家肯定更愿意选择吃鸡这种娱乐性强而不是CSGO这种竞技性强的游戏。
大茜茜
因为国内外挂太多了,打着打着就没意思了,就这么简单。网吧盛行的年代,基本上每个网吧都有2个CS服务器一下课那觉得是爆满。
狂爱CTU
95后玩家不邀自来!劳资今天就要用沙鹰爆了对面awp的狗头!
完美没有代理国服之前在steam上打csgo,1000小时+最高段位双ak。
个人觉得原因如下:
宣传不到位。我之前是玩了7年的cf玩家,也玩过一段时间逆战,战地之王,反恐精英ol,战争前线(国内已凉)等等FPS,直到2016年才偶然逛贴吧了解了csgo,进而了解steam。在这期间作为一个普通人,完全没有收到任何csgo的宣传信息。配置要求略高。同样可以玩lol和地下城cf的电脑,但是玩csgo就会有一些吃力,不能开高特效,不能开高特效意味什么,意味着看远处的敌人不清楚,人物移动卡顿不流畅,而且csgo中的烟雾弹贼鸡儿邪门,玩csgo都知道投掷道具很重要,特别是烟,相当于一堵墙,但是烟雾弹还有另一个作用是检验你的电脑中不中,打一个点,2个以上的烟雾弹,配置不好的电脑就直接原地爆炸!更别说杀人了,走路都费劲。对玩家要求严格。csgo是欧美目前最受欢迎的电竞项目不是没有道理的,玩容易,玩好难,因为csgo出色的物理引擎,运动中的弹道是极不稳定的,所以很多包括我在内的其他FPS玩家无论之前玩的多好,在这里你都要重新适应。游戏中的经济,战术,身法,道具,意识等等,都需要玩家在大量时间和精力中才能摸索出来。市场已经被抢占大半。虽然csgo被完美代理了国服,但是基本上大部分人都是惧怕高延迟从steam上转过来的,而国内的FPS玩家,要么还在cf,要么去lol,再到吃鸡等等,放弃花了好多的精力和财力去一个对新人并不友好的游戏,我觉得这样的人太少了。以上是我自己总结的一些看法。虽然csgo目前不如国内的一些端游火,但是我依然相信会有它绽放光彩的那一天,即使那天我已经不再rush B。空谷幽兰GL
小编还是先了解下游戏再说吧,一局最多就2分钟,死了怎么等10分钟,刚入手可以玩死亡竞速,死了立即复活。CSGO不火的原因:1,进入中国慢,2012年的游戏,17年才开放国服,毕竟steam太小众,2,国内FPS基本被CF霸屏。3.绝地求生强势突起,压缩CSGO市场。4.电脑配置要求高,虽然CSGO画面细腻、有质感,但是想要特效全开,128TICK还是要高配电脑、高带宽。5.游戏难度较大,上手困难,除了枪法,CSGO更注重配合、战术,这些需要慢慢养成。
danybos
因为没穿越火线好玩啊。穿越火线是腾讯代理多年的老游戏。在国内早就有相当一部分的固定玩家。什么八年火线老兵出了火麒麟心寒了?纯属放屁,这样的玩家流失根本无伤大雅。穿越火线模式多,武器多,娱乐性更强。我们只想用更强的枪虐别人,竞技平衡?抱歉,火麒麟黑武士等等就是可以为所欲为。什么?你说小学生多?和小学生刚枪,对喷,这是多么能发泄不良情绪的好途径啊。玩一局游戏能把自己的负面情绪发泄出来,对家人朋友都能有个笑脸,有个好脾气。这对维持好自己的人际关系起到了多大的良性推动啊!什么?你还在诟病888块的火麒麟?抱歉,你是活在特朗普上任之前的日子么?只要你曾经注册过游戏,现在一上线火麒麟黑武士,雷神天启送不停,各种纪念版武器都是永久送,活动十块抽火麒麟,别告诉你天天吹嘘皮肤好看不加属性不影响竞技的人十块钱都掏不出?就算你是现在注册,福利也是超级多的,用火麒麟你还打不过火麒麟,那岂不是给你csgo抹黑么哈哈。最后在说一下你们cser,额,不你们不能被称为cser,那是曾经cs玩家的尊称。还是叫你们csgo玩家吧。你们吐槽的画质问题,还是那句话,一个老游戏,何况是一个网游。肯定是要符合大多数玩家的电脑配置需求啊,你弄那么高画质,敢问那些配置较低的玩家怎么办呢?这对他们公平么?额,不过对于你们这些经常把“菜还有理了?”“你没钱怪我喽?”“说得好,但我选择csgo的”人来说,也不过是一句“配置辣鸡玩什么游戏,去玩cf吧”来抬杠罢了。哈哈也许挂vpn顶着延迟被外国人杀还是很有优越感的吧(至少我觉得挺愚蠢的)。毕竟,玩国服每个人都是石油血不刺激啊呵呵
XL333
只提要点,CSGO国服想注册太麻烦,如果想免费荣耀认证更是麻烦,我周围的几个朋友就是嫌注册烦都没玩,二是不能开房间,太颠覆传统的模式了,玩家选择余地太少,而且没有传统的练枪团战图,别说什么死服,很多人不爱玩,还有虽然也可以自己去工坊下图找喜欢的练,但多数人是没有这个耐心去研究的,总之就是游戏的模式对大多数国内玩家是不太友好的。
佟小欣欣
谢邀。CSGO不是不温不火,而是老了。这款游戏已经风靡十多年,又是电子竞技代表项目,但不可否认如今看的人比玩的人要多,游戏缺乏新鲜血液的注入,因此它只是被高高架在了神坛而已。枫叔steam库里的游戏,每个都能看到好友也拥有的情况。唯独CSGO,是几乎每个好友都拥有的产品。
可以说,从PUBG火了以后,很多人的steam里可能没有CSGO,也有个PUBG。但在PUBG火之前,绝大多数只有一个游戏的steam玩家,里边趟的就是CSGO。CSGO的普及率实际非常惊人,steam玩家几乎当年人手一个。但是玩的越久,技术越精,你就会随着年龄的增长发现另外一个制约你进步的因素,那就是时间。
很多人为CSGO付出了大量的时间,我们在有限的时间内,可以玩CSGO的时间越来越少,而新接触steam的玩家,也不再单纯为了CSGO而来,他们有为了DOTA2而来,有为了R6而来,有为了吃鸡而来,有为了PUBG而来,和我们老一辈玩家相比,年轻人接触steam有了更多选择,在这样的情况下,CSGO只有每年大行动上线的时候,才会上一下热销排行,其实还是老玩家们捧场。因为在大行动之外,CSGO在热销前几页几乎是常年看不到的情况。
最后,就是模式的老套。CSGO太老了,这个模式很经典,但也很制约它的发展,或者说对年轻人的吸引力。为什么G胖要给CSGO更新大逃杀模式?还不是为了吸引新人,可惜游戏太老套,加入大逃杀不伦不类,搞的新人不感冒,老人觉得多余。这是游戏多年来品牌塑造的玩家共性,无法立刻去改变。
枫叔经常用育碧的R6做比较,为什么R6可以一年比一年好?因为它加入了赛季模式,探员更新,大家有个盼头,想知道下一年出哪些新探员,新探员有哪些特性,搭配对战术有什么影响。而反观CSGO,大行动就是给你升升级别,拿下年度勋章就完事了,其余内容除了皮肤什么都没改变。久而久之,R6有新人不断涌入,老玩家保持新鲜感。而CSGO沦为资深玩家怀旧品,二道贩子聚集地。
卡卡非非
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对于CSGO在中国火不火的问题,我们可以先放在一边,我们先看看CSGO在世界上火不火。这是PC端游戏的销量排名,第一名是《我的世界》,而第二名就是CSGO,而CSGO,也长期占据着steam销量榜的前几名,可以说,CSGO在世界范围内来看,是一款依旧火热的游戏。
那么为什么在世界范围火热的游戏,在中国却有点不温不火呢?小编分析了如下几个原因:
中国人自主性差——中国大多数玩家的特性就是懒得搜索,市面上哪个游戏宣传的多,就开始玩哪个游戏。所以宣传,在中国是非常重要的一部分,几乎直接决定了一个游戏的生死。看看我们的守望先锋,宣传度拉满,就算要花钱,一样大把的中国人入了吸屁股的坑,所以,CSGO几乎没有见着在国内正规的宣传,不温不火也是正常现象了。
代理选择不好——在中国出游戏呀。没有选择好的代理怎么行?选择代理吧!在中国你只有两个选择:腾讯or网易,只要选择了两个中的一个,基本上没有不火的,例如,风暴英雄,如果不是暴雪出品、网易代理,我敢说玩风暴的人还没有玩300英雄的人多!所以选择一个好代理很重要。
入门太麻烦——这里的入门不仅仅指的是操作的入门,就是注册steam,然后买游戏这两步就已经过滤掉了百分之90的万家了,不得不说,原来的steam对于国服玩家实在太不友好。卡顿的付款界面,怪异的文字翻译,暗沉的色调·····(对比一下wegame和网易的平台界面吧···)一个入门太麻烦的游戏,再加上一成不变的核心玩法。注定没法吸纳更多的新鲜血液。
没有爆点——如果你想让中国玩家付费去玩一款游戏,你至少要有一个新颖的爆点吧,例如守望先锋的FPS+MOBA模式,绝地求生的大逃杀模式,但是CSGO,只是一款复刻经典的游戏,指望中国玩家用情怀去付费,实在是太高估我们国人的情怀价格了····
大家对于CSGO还有什么独到的看法,可以在下方评论区留言讨论哦!黎明在这里等着大家,求一赞!rumberyl
现在一提起射击游戏,很多人脑海中浮现的第一个名字就是穿越火线。确实,穿越火线在国内已经火了很长时间,如果说有人不知道CF,那就太low了。但如果把时间线拉回十几年前,可能大多数人第一个印象就是CS。
CS是世界上第一款真正意义上的竞技类射击游戏,作为现在很多游戏的祖师爷,这其中就包括知名的CF。不过有个奇怪的现象,那就是现在CS国内并不火,甚至许多人不知道CS已经出到CSGO了,这期间到底发生了什么?
CS之所以被CF取代,原因很简单,盗版的后果。其实大家小时候玩的CS全都不是正版。大家小时候接触的最早的CS基本都是1.5版本,然而从1.4Beta版本,CS就已经和steam一起出现了。
CS是一款讲究对抗的游戏,国内没有CS的授权服务器,想正版联机就只能上steam。不过像1.5,1.6这些早期版本,还能在第三方服务器联机。到后面的再想联机,就只能上steam了。当年都还是拨号上网,光纤也只有网吧才有,即便是网吧一般也都300kb,所以就算买了正版,能不能流畅运行还是个问题。
其次就是CF打了个CS的时间差,大家回忆一下就知道了。CS大家一般都只知道1.6,然后直接就到CSGO了。那么CS1.6和CSGO之间就没出过作品?其实是出过的,零点行动,起源,这些都是续作。
之所以国内没听说过,就是上面提到的盗版问题。与其费尽心思想着怎么玩新作,为啥不玩现有的网游呢?所以这就导致很多人的印象里,就只有CS1.6和新作CSGO。中间真空期太长,自然就有流失了不少玩家。
还有一点就是CF的娱乐性太强,没有CS那种考虑经济,考虑团队的问题。想用什么枪就用什么枪,没有金钱系统,自然就比CS放松的多。现在玩家大多都不存在什么粉丝,基本都是什么休闲玩什么,所以CS竞技性太强也确实让不少这类玩家不感冒。
happycrise
大家好我是茄哥。csgo(反恐精英·全球攻势)是2012发布的射击游戏。是VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的游戏。下面我来说说为什么他在中国不火!平台问题
早期csgo发行在steam平台上,价格虽然不高。但是国内TX给大家带来太多便捷方便的免费游戏方式,已经影响了一代中国玩家的概念,导致很多玩家不愿意去其他平台游玩游戏,更别说去消费购买游戏了!
游戏宣传问题,同类游戏打压其次早期steam在国内,受到宣传受阻,也是为数不多的人知道。外加上早期的cf在国内可是大火。在这种情况下更是没人知道这游戏了。
游戏确实是好游戏,现在国内由完美代理!已经免费了!所以大家不妨去试试
以上只是我的个人见解,希望大家能够谅解
我是茄哥,爱你么么哒
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2017年9月,由完美世界代理的CSGO国服正式公测。完美世界本想借助国内FPS射击游戏空档期,用CSGO的高质量占领市场,但现实却与完美的预期相差甚远。这也再次证明CSGO在国内的水土不服。
姗姗来迟的国服2012年CSGO正式上架steam平台。在游戏制作环节V社不仅最大限度的还原了CS1.6时代的玩法,而且还使用了物理表现出众起源引擎,这也使得CSGO一经面世,就收货了无数粉丝。而在接下来的数年中,V社为CSGO引入了成熟的电竞体系,这也让这款游戏成为全球三大电竞项目之一。
但是,这些成绩都仅限定在国外,当时国内steam普及率不高,很多玩家甚至不知道这个全球最大的游戏分发平台。更关键的是,CSGO在完美上线国服之前的五年,在国内一直处于隐形状态,不为大众所熟知,只是一小部分玩家的狂欢。
不管愿不愿意承认,电竞成绩有助于推进游戏的市场占有率。这个结论从IG夺冠,LOL玩家回流就可轻松得出。而在CSGO上线至今,国内CSGO战队延续了CS1.6时代的成绩,基本毫无起色。这也让国内主流电竞媒体无从报道,在玩家间的影响力始终难以有所起色。
如果说CSGO上线之时,国内FPS市场已被《逆战》CSolCF这些游戏瓜分殆尽。其实在2015~2017年是CSGO入住国内市场的最好机会,因为大多数FPS已出现疲软态势,市场急需新游戏增加新鲜血液。而当时但却没有厂商代理CSGO,直到世纪天成抢先上架CSOL2。
而到了2016年,OW大火,这一年传出CSGO国服即将到来的消息。
2017年,OW国内出现疲软,CSGO国服借机上架,完美企图大杀四方,但不巧碰上了火的一塌糊涂的PUBG。
如今,CSGO在国内热度依旧不高。身边曾有几个被我带进坑的朋友,但最后都没能坚持下去。而我在打完最后一场半职业比赛后,也把这款游戏当做日常娱乐来玩。
最后,希望以后得玩家谈起FPS时,不会只有CF,PUBG,也可以有CSGO。好了,这就是我的回答了,你何时知道的CSGO呢?欢迎留言讨论。
shimeihao
原因之一
硬核。
CSGO是一款FPS类射击游戏,但是和国内绝大部分FPS类射击游戏不一样,CSGO的枪械手感非常硬(姑且用这个形容词吧),尤其是T方的ak,想要学习AK扫射需要花很长时间的功夫学会压枪,因为AK的弹道很飘,有时候压不住前三发很容易描边。而且从新手过渡到会玩需要练习急停,什么是急停呢?众所周知,在移动中枪械准心会变大,就会打不准,你需要一个急停来瞬间缩小准心,命中敌人,这是和CF等游戏不一样的地方,CF不需要急停,扫就完了,在CSGO边打边走甚至还跳一下的玩家都是筛子
地图点位也很重要。
CSGO有很多耳熟能详的图,比如Mirage,比如Cache等等,这些图有很多阴点,架点,投掷物点,狙点,不了解地图的萌新往往会被老玩家打的心态爆炸,很大一部分原因是因为国内流行的FPS游戏并没有类似的仿制图,导致很多玩家不熟悉,也有一部分是因为国内仿制图只仿制了个大概,很多掩体障碍物并没有仿制出来。
投掷物也很重要。
国内很多FPS对于投掷物应用的并不好,大部分游戏的投掷物只有手雷,烟雾弹,闪光弹,而CSGO中还有诱饵弹,燃烧弹,这无疑给游戏增添了套路性,什么时候用燃烧弹拖延敌人进攻,什么时候烟雾弹封锁狙位,什么时候手雷清点,还有一些投掷物特殊点位,比如荒漠迷城T家封VIP烟,需要玩家自己摸索把握。
经济也是一门学问。
CSGO并不是开局就给你枪的,就跟CS1.6一样,你需要在游戏内买枪,每局结束和每击杀一个敌人都会有相应的经济加成,如何分配非常重要。在CSGO职业比赛中,有位选手明明可以起一把AK和一套投掷物,但却只买了一把大狙,然后被喷了一段时间。而很多萌新没有经济概念,该eco不eco,能起啥就起啥,然后把对面都送成大狙才满意。
清水
1000小时路过,个人觉得csgo为什么在中国不温不火有以下几点。
1.上手难度高。这是一款硬核fps游戏,将就的是身法,枪法,投掷物用法和意识。csgo地图中有很多地点需要跳或蹲或两者结合使用才能到达的,如何比敌人快速进入一个点位是很重要的,抢点的意义可能直接影响一局的胜利。枪法和投掷物不多说,几个小时bot和专用地图训练必不可少。意识,如果没有接触过其他fps游戏的话,只能从那些教学视频加亲身体会才能学习到的。
2.网络延迟高。国服的出现引来了一大批的玩家,可是国服出现之前呢?那些还在用校园网打国际服的战友们,挂了vpn或加速器还没用的朋友们,谁懂我们的苦啊(破音)(*꒦ິ⌓꒦ີ)。我们顶着200+的ping,20左右的loss,还依然拿着p90去rush B的时候,一梭子子弹全中敌人自己却阵亡的那种心情,不说了全是泪。
3.推广能力弱。在这个网络时代,想要让一个好游戏进入大家的视野,无非就是做推广各种媒介,广告呀,游戏联合(暴雪全家桶了解一下),代理人之类的。csgo没出国服之前很少有人知道,取而代之的是csol(也称作cs蛋拐)里面最津津乐道的一句话就是:俺们是他们的鲁尼。国服一出,刚开始的推广很好,可是到后面就没声了。WTF?现在就是什么开局一条狗,装备全靠捡,还有我系渣渣辉等等这些推广非常博人眼球。希望完美能将csgo好好运营下去。加油!
4.外挂横行。每款游戏都有bug,有人利用bug制作成了外挂,进行盈利。不得不说外挂是一种长在游戏身体里的恶性肿瘤,一旦管理不住,游戏本身将凉凉。csgo里面最有名外挂就是陀螺233333,快看!他转起来了!随着陀螺的枪口在空中划过一道道美丽的弧线,右上角将瞬间刷出五条整齐的击杀信息。
其实这个游戏挺有乐趣的,当你残局1v4或1v5刷屏的时候,队友的各种“握草牛逼”“666啊”的惊叹,让你自信心和成就感爆棚。也有,背身人体描边,玄学沙鹰爆头,ct忍者偷包,大菠萝激光灭队等等都会增加游戏的乐趣。
不说了,拿着我的p90,我去rush B了。