为什么感觉吃鸡游戏那么火?

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头在冰箱里

头在冰箱里

吃鸡游戏最早我接触的时候还称之为跳伞,当时网吧没有太多的玩家,仅仅是一个很小众的游戏,这个游戏之所以能大火跟主播有一定的关系,同样跟游戏的机制有很大的关系,枪战类游戏一直都是最刺激的游戏,但是不同于以往的游戏,比如说穿越火线,地图比较小,限制比较强无法凸现出来个人能力,所以这时候吃鸡类游戏就正好弥补了这一块儿的缺点,融合刺激,逃亡,击杀,胜利等为一体的游戏便成为了主流游戏

万情

万情

吃鸡,火主要因为他里面的武器是世界上的武器,②因为他们没有加入太强的武器比如巴雷特,如果加入,你进了天命圈,你在房里,外面人巴雷特一下把你打死都会,望采纳在加v谢谢。

崔崔

崔崔

每款游戏都有他火的时候,跟风太厉害了,腾讯游戏以前哪款不火,从飞车,dnf,火线,lol,说花钱?别人不花钱一样打的好,也有,还很多,外挂,哪款游戏没有?小学生?小学生现在不差钱吧,每款游戏都有它衰的时候,

Niノミ雪

Niノミ雪

厂商面:

1、游戏行业增速快,变现周期短。根据2017游戏产业报告,去年全国手游产值超1161亿,同比增速49%。如此告诉增长的市场,大家都想分一杯羹。

2、护城河浅,游戏复制的难度低。除了对游戏创意玩法抱有追求的独立游戏工作室,对于大部分厂商而言,游戏的生产模式相对固话,可复制性强。玩家能非常直观地感受到市面上的游戏,同质产品非常多,换个皮肤换套UI,玩法和系统上其实是差不多的东西。

3、好游戏难求,与其冒风险开创一个新游戏,不如借鉴成功范例做微创新。这现象在中国非常明显,过去我们也有自主创新了很多游戏,其中产生了《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》等IP,但由于市场缺乏对知识产权的保护,导致盗版横行,游戏厂商赚不了钱,哪来积极性谈创新?还不如直接山寨那些已经被市场验证的能火的作品,赚一票就走。

4、唯快不破,快者通吃。首因效应的作用越来越明显,就吃鸡而言, 目前市面上的吃鸡游戏基本是荒野行动一家独大,其他的玩家也被终结者2、CF等占据,这个过程从无到有需时一年还不到。听说网易在开发荒野行动的时候是三班倒连续无休息作业,巨头如此拼命,可见速度在游戏里有多重要。

玩家面

1、口味变化快,热情来的快去的快。新时期的玩家都贪心厌旧,不像以前玩个俄罗斯方块也能玩10年。单看2017,狼人杀、王者荣耀、吃鸡你方唱罢我登场,都说明了玩家对游戏的兴趣爱好就像女孩子挑衣服一样,永远觉得不够。

2、跟风,吃瓜群众多。现在的手游,做的越来越像快消品了,一个游戏出来,几个主播吹嘘一波,媒体宣传一波,自然就有一帮玩家跟风去玩。大家对各种游戏还是有期待的,反正基本免费下载,获取的成本也低,抱着试玩一下的心态,很多玩家都是听了其他玩家或媒体宣传后跟风试玩。

3、对游戏的观念改变,变成休闲、社交、竞技、职业属性。回头看十年前,游戏还是“电子海洛因”,是不务正业。但现在越来越多人会在社交媒体上跟自己朋友讨论游戏相关的事情,仿佛这是一件时髦的事。这一方面是90后一代人自我意识的觉醒,不在听从媒体一家之言,另外也反映了娱乐至死的社会主流价值观。

4、付费认知、正版认知增强。这是好事,大家逐渐觉得,玩游戏时一种娱乐,跟吃饭看电影一样,只要是能力承担范围内,花钱是应该的。毕竟游戏是个产业,没有钱赚,谁还去开发游戏呢?

利益相关方:

1、媒体关注,推波助澜。游戏媒体的发展也可以说是水涨船高,除了典型的触乐、机核等面向硬核玩家的媒体以及18183等面向大众的门户型网站,现在还有taptap这种带分发属性的玩家评论阵地,都表现出不错的生命力。

2、直播、B站等自媒体平台带动。随着直播的风潮摧枯拉朽般席卷全球,游戏直播作为其中的一面鲜艳旗帜插在了制高点上。像斗鱼、触手、龙珠、熊猫等直播平台,均是直接以游戏作为核心内容和卖点,里面的主播KOL都自带流量属性,一个玩的溜的主播,随便几百万粉丝给他刷飞机大炮。当成千上万的主播在平台里24小时无间断地给你演示某一款游戏,大家看来玩的不亦乐乎趣味无穷,这时你还有理由拒绝它吗?

Noblegases

Noblegases

都喜欢捡东西吧 还可以挑挑拣拣

小巴布

小巴布

早上和团队小伙伴一起玩吃鸡 我不由在思考吃鸡为什么这么火 因为大多小伙伴都是初次玩 但即就是第一次玩 大家也很是激动 一个小姐姐趴着 伏地到最后 只为最后1v1 暴起一梭子 激动到飞

就这么短时间的体验 我觉得吃鸡火爆的主要原因有如下几点:

产品本身

把握人性本质:在封闭的“黑暗森林”一点点缩小的毒圈,激发玩家享受战斗、刺激、杀戮、胜利、贪婪、成就感等DNA本质,每一局都有意想不到历程,每一场都有预测不到的结局。

节奏感强,高潮不断:从进入游戏开始,房子里随机出现的装备,以及不知道什么时候就出现的对手,会让玩家持续间断的产生刺激和惊喜。

参与感强组团吃鸡:网吧又一次繁荣昌盛,得益于一批批组队来玩的“鸡友”。这个游戏的参与感,我把它分为两类:一类是真正参与其中的,他们是真正的受众和铁杆粉丝。另一类就是自以为参与其中的小白玩家,听着队友们激动自己也激动,落地成盒也继续替队友激动…

沙盒+FPS “大逃杀” 类游戏自带流量:Fps游戏一直都有广泛的受众群,生存类游戏近几年来也颇受玩家喜爱,沙盒游戏交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏

外部因素

微博推广,平台直播,大V加入,高校视频等一系列营销:除了真正的玩家外,大部分人是随着各大直播平台的主播直播,话题营销,以及明星引导,搞笑视频传播等已经扩散到游戏圈圈外的内容盲从的“乌合之众”

巨头入局:国内网易抢占头筹,小米在Android抢占先机,腾讯后来者居上。网易和腾讯为了争抢机会,公司几乎all in整个项目,网易997,腾讯更是24小时*7,三班倒制度。

糕糕Quincy

糕糕Quincy

感谢小猴子邀请!2017年11月这款游戏被中国区正式宣布代理,自此这款游戏也开始进入了玩家的视线,在当时最火的也就是英雄联盟,DOTA、CF这样的竞技游戏。这款全新的战术竞技型射击类沙盒游戏也带动了玩家的好奇心

不需要什么充钱买装备,在运气,实力的技术上完虐对手,所以游戏一出就带动许多玩家去玩,直到现在举办比赛等等。

第一种这款游戏玩起来会有种刺激感,刺激你的神经,刺激你的反应思维等等,假如一个敌人突然出现在你旁边你是不是会肾上腺素飙升,所以有些玩家就喜欢这种神经紧绷的感觉

第二种这款游戏随机匹配队友,给你一种娱乐感,有些主播或者玩家就喜欢匹配去调戏队友或者想偶遇小姐姐什么的,就像我以前多次匹配到外国人一起打游戏,还夸我厉害嘿嘿

第三种就是靠这款游戏吃饭的人,比如主播或者是陪玩陪练的一些人,或许他们目前只研究过这款游戏,主力只能靠这款游戏吃饭,你想这款游戏不火他们拿啥赚钱

第四种就是厌倦了打怪升级的玩家,却也找不到更好玩的竞技游戏,在这款操作灵活,又可以社交上。当然愿意花时间去享受这款游戏。

但是目前吃鸡游戏玩家一直在流失,没有了当时的火热,需要游戏公司好好研究运营模式了

翻-白眼儿

翻-白眼儿

这个游戏能火,首先是游戏设计的好玩,再一个可以说是开创了新的玩法,客观原因英雄联盟玩家就是严重,这部分玩家大多数流入了吃鸡游戏,再一个是直播的宣传影响,基本只要有点名气的主播都在玩,还有校长陈赫这些明星都在玩,带动了大家的兴趣。

华迷丢丢

华迷丢丢

因为这款游戏一定程度上考验人的综合反应,不像cs和cf一样,只要你枪法准就是老大,而且它一定程度上加上了罪恶都市的机制,可以开车捡东西,主要它还能几人组队一起,所以大家很有新鲜感。。

晓荷Arianne

晓荷Arianne

吃鸡真正火的也就17年下半年加上18年上半年!现在已经晾凉

Castor

Castor

把我顶上去,你火,它也火,当然我也火

shoppingchen

shoppingchen

带有真实性,也是大家认可这款游戏。

Secret_flora

Secret_flora

因为它好玩

想环游世界的猫

想环游世界的猫

能适当的解压,还有推广得比较广

小渔24

小渔24

大概有以下几方面的原因:

极强的竞技性

团队竞技游戏自从红警、星际、魔兽、Dota已经走过了一二十个年头了,至于其长盛不衰的秘籍,我认为是这种游戏竞技性质能极大的刺激玩家的神经,竞技可以激发玩家去学习、钻研更多的技巧,能够保持游戏的活力,不像有些挂机网游,自动寻路,自动完成任务,刚开始会觉得挺轻松,时间一久就会觉得很无聊。


集体荣誉感

人是社会动物,在马斯洛金字塔理论里可以看到,尊重需求和自我需求是处于较高的层级的,人们在团队中的突出表现可以获得更大的认同感,荣誉感。

因此吃鸡这种竞技游戏通常带有团队意识,五人一队开黑或随机队,临时组建的团队可以瞬间形成凝聚力,各个玩家在段时间内结成战斗团队,彼此照应,共享胜利荣光。



实现个人英雄主义

每个人都相当英雄,和平年代的人们,渴望体验战火硝烟的味道,当团队成员一个个倒下,自己独自一人为了胜利去奋斗,很能刺激个人英雄主义思想。


而吃鸡游戏只有一个人或一个团队能够“大吉大利,今晚吃鸡”,那么当你的团队最后战斗到剩下自己的时候,特别是最终取得了胜利的时候,那种英雄感油然而生。


综上,就是我认为的吃鸡游戏可以那么火,而且能火这么久的原因。

ruirui

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