游戏里什么场景第一次让你感到震撼?
Emma
魔兽世界,第一次从幽影谷千辛万苦来到暴风城。
zkyingfeng
你好
我印象最深的游戏是《剑灵》,当初实玩的时候被游戏里的美景和可以塑造的人物形象深深吸引,这款游戏可以说颠覆了我的认知虽然在此之前我也要玩过不少类似的游戏但没有一款游戏能让如此着迷。
从最开始的竹林村一直到水月平原再到后来的白青山脉,其丰富的地貌环境和丰富的主线任务里的剧情人物都让我深陷其中,其中的详情真的无法用语言来描述。这款游戏在当时可谓是轰动一时,这款网络游戏被称为夸时代的巨作它不仅仅把单机游戏里才能呈现的一些充分的发挥出来,还把一些单机做不到的也发挥的淋漓尽致。只有玩过的人才能体会,剧情、人物、打斗、技能、副本等等都会让你深陷其中。
尽管这款被某迅的策划给搞得乌烟瘴气但不可否认这是一款好游戏,虽然这些年剑灵一直保持不温不火的态势,但我相信往后依然难有超越的作品。
小凝爱大鱼
完美世界
说实话,这游戏里的一些技术到现在有些同类型游戏都做不到,比如无缝大地图,海陆空自由穿梭等等。
小憩
必须是《天涯明月刀》。
首先,《天涯明月刀》游戏的画面绝对是国产游戏的巅峰之作,玩过的人应该都深有体会。游戏中的每一个场景简直就是电影级别特效,每一帧的画面都非常的清晰,地图场景大。而且,游戏引入了天气系统,有打雷、有下雨、有白天、有黑夜、有日出日落、有满天繁星、有乌云密布,感觉非常的真实。
据说,腾讯为了打造真实的游戏场景,专门邀请了陈可辛、袁和平等非常有名的导演来指导设计游戏的动画场景,用了最先进的地形采集系统和实景模拟来设计景观。而最终游戏呈现处理的效果非常明显,个人认为,单从游戏画面来说,这绝对是国产游戏的巅峰之作,目前还没有游戏可以超越。
记得当时玩天刀的时候,天天就是满世界逛地图,完全被游戏中漂亮的场景吸引了。毫不夸张的说,我可以在西湖玩一天。学了大轻功以后,就整天在西湖上飞来飞去,乐此不疲。还经常飞到西湖边上的雷峰塔上去,站在雷峰塔的塔尖上俯瞰整个杭州,那感觉真的非常棒。
再后来去了东海移花岛,这简直就是我心目中的世外桃源。面朝大海、春暖花开。在幻海花城,可以观赏到醉心花慢慢飘落的样子,又可以与仙鹿玩耍。移花岛临海而望,地势较为平坦,内里遍植花卉,犹以蓝紫色醉心花数量为最,呈涟漪状分布,层层环抱。花海中央一棵巨大醉心花树尤为显要,蓝白色树冠有遮天蔽日之势,与荫蔚下飘零的轻柔花雨形成微妙对比,可谓唯美至极。宋词有云“叶上初阳干宿雨,水面清圆”,移花岛的风景用这句词赞美再合适不过。
望海澜,暖风和,迎花照影,莲水曳,东海晴空,远眺仙岛,芳菲地,一盏长明这都是绝美风景之地。
移花岛上的那座高峰想比每个人都用大轻功飞上去过,站在那座高峰上,俯瞰大海、看日落、看日出、看漫天繁星,感受日月变换,享受岁月美好。
hongmay
竟然没人提永恒之塔,虽然已经过气了,但游戏场景不管是主城还是野外,简直美呆了,这么多年了我没事还是喜欢进去逛逛地图看看风景,心旷神怡。对了,每个地图的背景音乐也超好听,世界顶级乐团的作品
shermay_NG
WenTi_朱
我是在荒野大镖客2中看到的丰富的游戏剧情和真实画面,让我非常震惊,可惜的是亚瑟还是凉了
love腾蛟
诛仙游戏飞行,真的让人震撼,天空一直是人们的向往,更不用说御剑飞行!
小江游水
玩游戏了这么多年,总会遇到让人觉得震撼的游戏场景的,我这个80后可以说经历过各种游戏阶段,下面说说让我觉得震撼的那些场景吧。
PS1:最终幻想8 CG8代的CG真的太震撼了,7代时候的动画还和动画片一样,8代的看起来真实又有质感,由于那时候我自己没有PS游戏机,都是在索尼游戏厅看的,我印象最深的几段CG是片头,舞会,还有登陆的这几个片段,太炫酷了,看完以后有一种强烈的想法,想有一台自己的索尼游戏机,可惜到最后我也没买过这台机子。
PS1:生化危机又是一款老游戏哈,但这个是绝对要提的,因为在生化危机出现之前,游戏机上面还没有真正的恐怖游戏,想一下8位机16位机的那个画面,给你个像素风的僵尸你会觉得吓人吗?直到32位机时代才实现这种恐怖的氛围,这个游戏我只看着别人玩就觉得很恐怖很吓人了,当然了这是当年的想法,现在见多了,恐怖电影也看多了,对这种东西基本上是免疫的。
PS2:战神1我玩的时候战神已经出来一段时间了,不算长,我听朋友的建议买的这个碟子,一上手就深深的被震撼到了,这是什么神仙游戏啊,太霸气了吧,画面顶级,手感顶级,场景顶级,片头就开始高能了,全程基本上都是高能没有水分,各种小BOSS大BOSS,开局的巨人就觉得很厉害了,打完以后又出来一条巨龙,真的是巨龙啊,是奎爷的几十倍那么大,我心里直发毛这该怎么打,没想到打起来也没有想象中的困难。
L仔
九阴真经-就当回忆吧。
12年那会入的坑,完全被游戏所吸引,里面的风景,人文令我着迷。
我虽然现在不玩了,客观的讲前期还是很好玩的(直到现在都还很好玩),不同门派都有不同门派的特色,但是个人感觉3内之后开始废了。尤其喜欢里面很自由的系统,官银(游戏币)可以卖人民币(真的,不过最高要收15的手续费),基本上第一个月买个月卡玩得勤快点每个月都可以官银买月卡了,装备交易也很自由。
空的时候我会去新服玩玩,官银卖钱,然后就不玩了。
上点图吧。
鹏鹏与丁满qq
说说我的吧。早年让我真正感到“震撼”的游戏场景主要是两个。
一个是3D即时战略游戏《家园》,这款游戏说实话在当时真的堪称“史诗级大作”,如同唱诗班的美妙音乐,具有可挖掘深度的背景故事,最关键的是游戏的画面,在那个年代真的让我第一次感受到了宇宙中“万舰齐发”的景观,真3D的画面再加上大规模立体的太空战,颠覆了命令与征服以及帝国时代给当时幼小的我留下的RTS“刻板印象”。
第二就是马克思佩恩(也叫《英雄本色》),主要震撼到我的也是画面,或者说整个游戏“子弹时间”的特色机制,让我首次有了“玩游戏就像在拍电影”一样的感觉,甚至还产生了“反正有子弹时间,我可以随便浪”的错觉,那种感觉真是太酷炫了,这也是早年R星的作品。
别的很多经典游戏给我的感觉都是“这游戏做的挺好”或者“这游戏真好玩啊”,“这游戏挺有意思”,但要说“震撼”和“酷炫”,没有任何游戏比得上它们俩了。
似曾相识SCXS20
对我来说,第一次让我震撼的游戏场景是半条命2,游戏开场,主角刚刚走出火车站看到的17号城市让我至今都非常难忘,起源2引擎所塑造的真实感让人印象深刻,后来每个关卡都充满特色,整个半条命2玩下来就是酣畅淋漓的感觉,而且物理技术更是引领了时代,至今也没有多少游戏能在物理特效上超过半条命2。
后来确实能让我感到震撼的游戏不多了,不过直到2017年底,孤岛危机一代的发布又让我震撼不已,同样是对画面和视觉效果的震撼,没想到2017年的游戏就能带给我们明显超越时代的画质,更是没想到,孤岛危机1的画面和技术是后来好几年之间都难以超越的存在,我从7600GT显卡一直升级到GTX660才算真正能在1080p最高特效下玩爽这部游戏。
相信很多人都在孤岛危机1的第一关被“第一缕阳光”的场景所震撼
多啦A梦的百宝袋
第一次到诺森德,嚎风港湾,好像是这个地图吧,坐船来,两边都是高山
vivi小肚皮
永恒之塔,十几级去的森林,真他妈太美了~!
tengyue
WOW选了个矮人,在山下看到铁炉堡那一刻是真的一下子震撼到我了