游戏里什么场景第一次让你感到震撼?
cczhu423
极光世界和神魔大陆
悠悠浮生
和平精英awm爆头
找不到李小姐
游戏里让我震撼的那些场景:top1:塞尔达荒野之息游戏开局走到山崖边看到广阔的世界。top2:怪物猎人雪山暗夜缥缈的极光以及耳边的风声。top3:剑网三纯阳宫清净古朴的建筑以及背景音中悠扬的古韵。top4:巫师三陶森特以及跟随精灵时空穿越的场景。top5:重力异想世界开放的城镇建筑。top6:刺客信条起源风光大片。
李之°
刺客信条吧
yueCathy
这个问题要分两个部分回答!
第一个是游戏整体的画风,各种的音效、环境场景,最早让我感到震撼的应该是《完美世界》,在05年国内游戏制作还没有高端科技的年代,能有当时的画质与音效真的很让人惊叹了!游戏里中国式的画风让我倍感亲切。而且相比魔兽世界来说,肯定是不同的画风,小编我接触《完美世界》要比魔兽世界早,虽然魔兽的无缝地图、CG动画更让我感到震撼,但毕竟不是第一次了!
第二个就是任务场景,那没有之一,肯定当属魔兽世界了,宏大的世界观,众多感人的任务真的让人沉迷其中,而且魔兽的任务不在只限于简单的砍怪,有很多的任务是需要玩家协助NPC完成,其中不乏需要做一些小游戏,玩家需要动脑思考完成任务的思路,告别了一刀999的死板模式!
魔兽中团队PVP战场模式,引进《魔兽争霸》中的3C地图、抢点、拔旗这些新兴的玩法也是之后众多国内外游戏争相效仿的模式!魔兽世界可以说引领了一个时代的经典之作,包括到现在魔兽世界也在不断更新新颖的玩法。
感谢题主的问题,也让小编回想起了年轻时代,人生中有很多第一次!为自己拥有“第二个世界”感到荣幸!
lrhnicole
我觉得一梦江湖很好看,有不同的天气!自然风光也好看
wlining
斗战神吧 我没有图 但是那个开场真的把我给惊到天
shaoyufei
在未遇见巫师3之前。
我从未想过一款游戏结束会带来失落的感觉。他将猎猎魔人的故事讲给你听,在充满政权斗争与魔幻产物世界中生存,也是游戏中至关重要的一环。
他将猎魔人的故事呈现得如此完美,同那凄凉的白狼孤独一并隐藏在游戏中。等着玩家自己去发现,去经历过,直到失去。都可能改变主角的人生轨迹。等通关了之后,发现很多人一旦错过了就是一生……
巫师3,它是一款神奇的游戏,神奇到你只要适应了它的叙述模式,就能轻易融入巫师中的世界,无法自拔。神奇到走过那个充满魔幻的世界中。画风唯美且逼真到身临其境。无论是游戏剧情还是玩家心态上通关之后,我彻底沦为一名不折不扣的猎魔人。
初次玩巫师3,我像大多数玩家一样不能接受它缓慢而却不平淡的故事。但为了感受他人口中绝世神作的游戏魅力。我愿意耐住性子去尝试,结果可想而知。巫师3,成为了我通关无数游戏中最深刻印象的好作品。如此的完美。
李小喵咪
要说游戏场景,让我感到震撼的可不少,然而最令我感到震撼的游戏莫过于我的世界!对,就是我的世界的场景最令我感到震撼!
首先震撼的是游戏里的人物:
我的世界人物造型让我回想起了九十年代,电子游戏刚刚流行到我们村的场景,您可以勉强分辨出哪里是人物的嘴巴、鼻子、头发。如图所示,这些就是我的世界里的顶级美女了,难以想象的女神级颜值,魔鬼般的身材,不要跟我说您只看到了几个方块,怪您自己想象力不好。九十年代的魂斗罗,基本就是这个画质高水平。然而就是这样的马赛克脸,吸引着无数玩家,我的世界成为风靡全球的游戏,您说震撼不震撼。
接着震撼我的是景物:
严格来说,游戏中的所有景物全都由正立方体组成,区别仅仅是颜色不同的正六方体,然而就是这些大小完全相同,颜色不同的正六方体,造出了令人难以想象的震撼场景。有多震撼,可以这么说,在我的世界里,只有您想象不到的场景,没有造不出的场景。
在我的世界里,造别墅、庄园只能说是小角色,厉害的大神直接造一个城镇,甚至有一群大神组成团队,一起造出了赛博朋克的不夜城,一个游戏能造出另一个游戏,难道不震撼吗?这个世界上或许只有两个游戏一个叫我的世界,另一个叫其他游戏。不管其他游戏有什么震撼的场景,我的世界都可以把它还原出来。
用游戏还原游戏场景只是小秀一把,我的世界的大神玩家们已经不满足造虚拟世界中的场景了,他们要还原真实世界的景物:故宫、长城、甚至中国地形图都成为大神的作品。
您可以想象,几百万,甚至上千万个正六面体方块堆积而成的故宫长啥样,这就是十几个玩家辛勤劳动几个月的作品。这是由玩家造出来的场景而不是游戏开发者造出来的。想到这里,本人是被深深震撼到了。
我的世界是一个不同于其他游戏的神奇游戏,它用一个正六面体方块轻松征服全球玩家,它使人完全忘记了它的马赛克画风,完全不计较方块景物,震不震撼?用粉丝们的话说就是:此生无悔入MC,来世还做方块人!
love腾蛟
诛仙游戏飞行,真的让人震撼,天空一直是人们的向往,更不用说御剑飞行!
小江游水
玩游戏了这么多年,总会遇到让人觉得震撼的游戏场景的,我这个80后可以说经历过各种游戏阶段,下面说说让我觉得震撼的那些场景吧。
PS1:最终幻想8 CG8代的CG真的太震撼了,7代时候的动画还和动画片一样,8代的看起来真实又有质感,由于那时候我自己没有PS游戏机,都是在索尼游戏厅看的,我印象最深的几段CG是片头,舞会,还有登陆的这几个片段,太炫酷了,看完以后有一种强烈的想法,想有一台自己的索尼游戏机,可惜到最后我也没买过这台机子。
PS1:生化危机又是一款老游戏哈,但这个是绝对要提的,因为在生化危机出现之前,游戏机上面还没有真正的恐怖游戏,想一下8位机16位机的那个画面,给你个像素风的僵尸你会觉得吓人吗?直到32位机时代才实现这种恐怖的氛围,这个游戏我只看着别人玩就觉得很恐怖很吓人了,当然了这是当年的想法,现在见多了,恐怖电影也看多了,对这种东西基本上是免疫的。
PS2:战神1我玩的时候战神已经出来一段时间了,不算长,我听朋友的建议买的这个碟子,一上手就深深的被震撼到了,这是什么神仙游戏啊,太霸气了吧,画面顶级,手感顶级,场景顶级,片头就开始高能了,全程基本上都是高能没有水分,各种小BOSS大BOSS,开局的巨人就觉得很厉害了,打完以后又出来一条巨龙,真的是巨龙啊,是奎爷的几十倍那么大,我心里直发毛这该怎么打,没想到打起来也没有想象中的困难。
L仔
九阴真经-就当回忆吧。
12年那会入的坑,完全被游戏所吸引,里面的风景,人文令我着迷。
我虽然现在不玩了,客观的讲前期还是很好玩的(直到现在都还很好玩),不同门派都有不同门派的特色,但是个人感觉3内之后开始废了。尤其喜欢里面很自由的系统,官银(游戏币)可以卖人民币(真的,不过最高要收15的手续费),基本上第一个月买个月卡玩得勤快点每个月都可以官银买月卡了,装备交易也很自由。
空的时候我会去新服玩玩,官银卖钱,然后就不玩了。
上点图吧。
鹏鹏与丁满qq
说说我的吧。早年让我真正感到“震撼”的游戏场景主要是两个。
一个是3D即时战略游戏《家园》,这款游戏说实话在当时真的堪称“史诗级大作”,如同唱诗班的美妙音乐,具有可挖掘深度的背景故事,最关键的是游戏的画面,在那个年代真的让我第一次感受到了宇宙中“万舰齐发”的景观,真3D的画面再加上大规模立体的太空战,颠覆了命令与征服以及帝国时代给当时幼小的我留下的RTS“刻板印象”。
第二就是马克思佩恩(也叫《英雄本色》),主要震撼到我的也是画面,或者说整个游戏“子弹时间”的特色机制,让我首次有了“玩游戏就像在拍电影”一样的感觉,甚至还产生了“反正有子弹时间,我可以随便浪”的错觉,那种感觉真是太酷炫了,这也是早年R星的作品。
别的很多经典游戏给我的感觉都是“这游戏做的挺好”或者“这游戏真好玩啊”,“这游戏挺有意思”,但要说“震撼”和“酷炫”,没有任何游戏比得上它们俩了。
shermay_NG
hongmay
竟然没人提永恒之塔,虽然已经过气了,但游戏场景不管是主城还是野外,简直美呆了,这么多年了我没事还是喜欢进去逛逛地图看看风景,心旷神怡。对了,每个地图的背景音乐也超好听,世界顶级乐团的作品