有哪些令你特别怀念的老游戏?
[作品]Devil May Cry
DEVIL MAY CRY: PRIMA'S OFFICIAL STRATEGY GUIDE provides detailed maps and walkthroughs for each uniq...
为人民服务
大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!
有哪些令你特别怀念的老游戏?其实在小编上学的时候经常去网吧玩一些单机游戏,这些单机游戏如今已经没落了,今天就说说小编特别观念的那些老游戏。1.罪恶都市。这个游戏是在网络时代最火的那时候上架了这款游戏,2002年罪恶都市正式上架中国,不到半年的时间火了整个中国。使得所有网吧都有这款游戏,每次去网吧都玩罪恶都市,刚开始还不知道秘籍什么的,最后知道了玩的更上瘾了,最疯狂的是在网吧玩了整整一晚上的罪恶都市。这款游戏在2002年的时候全是单机游戏中最火的一款,现在随着渐渐的更多类似罪恶都市的游戏不断上架使得罪恶都市也没落了。
2.暴力摩托。玩过罪恶都市的如果没有玩过暴力摩托就太落伍了,暴力摩托上架与1996年,是一款第一视角竞速类游戏,可联机与朋友竞速,在那时候就已经做出了仿3D的游戏可谓是一个亮点。暴力摩托在短短时内征服了竞速类的游戏玩家,成为了玩家们去网吧必玩的一款竞速游戏。现在的暴力摩托很多网吧还是有的,但看到有人玩的那真的是少见了。
3.流星蝴蝶剑。该游戏也是2002年正式发布上架,这款游戏是一款武侠动作游戏,游戏中各种武器地图与人物,是一款3D大作,也是当时网吧里的一款热门游戏。
其实像这些游戏都是陪伴着我们找大的,在那时候玩过这些游戏的玩家们也应该是孩他爸了,所以也是很值得怀念的。
好了各位,今天的问答到这里结束了。喜欢的朋友记得关注,评论,转发奥!感谢大家的收看!我们下期不见
悠嘻分
信长之野望OL
开发商:日本光荣
代理商1: 盛宣鸣 (2005年-2007年)
代理商2: 中荣 (2008年-2010年)
代理商3: 天戏 (2013年-2015年)
信长之野望OL,可能是我玩过最经典也是最耐玩的网络游戏。在当年2005年第一次准备开国服的时候,在大量玩家眼中,这个游戏是和魔兽世界同等级别的存在(魔兽世界也是2005年开服)。
庞大的世界观,还原度超高的历史环境,繁多的职业选择(最后最多是24个),超多的职业技能,精彩的战斗、合战,众多的势力选择(十几个),无论是PVP还是PVE都可以说是精彩刺激到了极致,等等等等太多太多因素,构成了信长之野望OL这个经典的网游。
可以说,没有玩过这个游戏的人,不管我说的再好,再完美。都是完全无法体会到这个游戏的伟大及吸引人之处。虽然光荣的网络游戏有很多,但我始终认为,信长之野望OL,任何一款游戏都无法与之比拟。
但就是这样一个游戏,3次开服、3次关服。每一次开服都火爆到加开服务器,每一次开服都有大批玩家跟过来,每一次都是被玩了2年后被告知关服。
一次又一次的被骗来.....
一次又一次的被伤透心......
《信长》国服在2015年最后一次关服后,应该不会再开服了...
如果这3次的机会,光荣有其中一次能够找一家靠谱的国内代理,也许结局就不会这样了...
这个游戏甚至改变了很多忠实玩家的人生轨迹...
也许这是大陆最悲惨的一个游戏...
也许这是大陆被可伶的一群玩家.....
致——曾经信长OL中的所有的战友们。
moonml
《红色警戒》,准确点来说是红色警戒2和红色警戒2:尤里复仇
这游戏好老了,不过不得不佩服西木工作室在当年的创意,他们天马行空的想法创造了一个又一个的经典兵种。当年红色警戒2很流行人海战术,不需要理会什么拉扯,战术虽不单一,但也并不丰富到哪去,出现斗智斗勇的情况并不多见。
在红色警戒2中,盟军和苏联的兵种几乎都没一个重复的,这就让游戏变得更加有趣,而不是不同阵营却有着相同兵种这种毫无诚意的设计,这也让每个兵种单位更加贴近双方阵营的科技树。苏联比较倾向于“落后”的大威力武器,盟军就相对“高科技”了,但至少这种“高科技”超出了我们的认知范围,想天气控制器这种超级武器只能存在于一些科幻电影中,未来几百年都不会有实际成品出现。
08年的时候EA推出了红色警戒3,可是红色警戒3虽然有着更精美的画面和更多兵种,但是红色警戒3的知名度和玩家接受度远不如红色警戒2,后者到现在还一直被人津津乐道,而红色警戒3似乎被大多数人以往了,毕竟红色警戒2才是真正的经典游戏。
现在直播平台最流行的是哪些游戏?《英雄联盟》,《王者荣耀》,Dota2,《绝地求生》等等这些火爆到父辈怀疑人生的游戏,但是在某些怀旧专区我们还能看到一些主播坚持播红色警戒2的比赛,偶尔看看还是挺有意思的,虽然现在已经没那份心去寻找年少时的回忆。
JourneyChan
老天下贰!
joe_yip
首先,可以关注一波爆哥,游戏,我是认真的!
有哪些令你特别怀念的老游戏?特别怀念的老游戏,必然是有的。爆哥今天就不说什么红警传奇CS啦,这些游戏大家都再熟悉不过。爆哥今天为大家介绍的这款老游戏,真的是陪伴了爆哥多年,爆哥依然对他不离不弃,那就是曾经与传奇一个年代诞生的超Q版网络游戏梦幻国度。
这款游戏很普通,但带来的那份回忆却不普通这款05年诞生的2d超级卡通的网络游戏,确确实实给爆哥带来了不少的欢乐。
爆哥接触电脑接触的非常早,在小学的时候就开始出入黑网吧,与别人在半条命的赛场中厮杀。后来,06年接触的梦幻国度,是爆哥人生中接触的第一款网络游戏。当时还在初中时期的我,被这种卡通的画风、细腻的人物建模深深的吸引住了,在那之后,便一发不可收拾,每天都在惦记着这款游戏。
换做现在来看,这种游戏模式及画风,简直是不可理喻,肯定会有人说“这鸟东西居然有人玩?”,是的就是这样的一款游戏,也确确实实火了一小段时间。
在过去,这款游戏的玩法非常单一,单一到令人发指,并且游戏中还有内置外挂,俗称内挂,你只需要兑换声望,然后在背包中准备足够的药品、武器,再顺便做一做其他的任务,氪金,半个月一个月到个60、70级是很OK的。在以前,也没有像现在这么多的小任务可以做,只能砍怪升级,升级之路很漫长。
而现在,多了一些拉车、决战,还有各种打鬼任务,想快速到70级不是很难的一件事。因为卡通的画风再加上妹子多,现在,氪金变成了梦幻国度的主要内容....
当年,还没有那么氪金爆哥印象非常深,当年,我的名字叫NARUTO,没错,火影忍者,然后又加了一大堆稀奇古怪的符号,现在看来真的是可笑之极。
讲真,过去想氪金,都没有太多的地方氪金,爆哥当时还小,和工会里的人说缺一些什么药了什么武器了,都会给我。可能因为当时等级也低,装备都不值钱,所以要什么有什么~
因为这款游戏很单一,所以大家玩这款游戏的时候,会花大量的时间,“站街”。是的,你没有看错,就是站街,傻傻的站在街上,听着梦幻国度的背景音乐,聊天,吹牛逼。还好游戏有工会系统,大家可以在公会里侃大山~ 包括现在的梦幻国度也一样,大家做的最多的事情之一,就是站街聊天。
如果说这款游戏不是很氪金的话,爆哥还是非常愿意回去玩的。(前两年把号卖了,今年入坑两回,都没坚持下来)
回忆成往事从最以前的盛大,到现在的奇趣,爆哥都没少在他们身上花钱。现在的梦幻国度,只要进到游戏中,过完新手指引,就是10级。不像最以前还是一名初心者,拿个大锤子,穿个小肚兜,敲小鸡。游戏,总是在变化的。
虽说一直弃坑状态,但是爆哥还是会经常与工会里的小伙伴们联系,有个QQ群,爆哥三天五天会到群里吹一次牛逼,看看大家是否安好~(手动滑稽)。
这款游戏,陪伴了爆哥11年,这11年当中,也是断断续续弃坑,但对梦幻的牵挂,是永远不能中断的,并不是说游戏多么的好玩,而是梦幻的一草一木,一人一物,陪伴了爆哥走过了爆哥最美好的年华。
好啦,爆哥就说这么多,爆哥感觉再说一会儿都能说哭了。在你的心目中,有哪些游戏是特别怀念的呢?不妨在下方留言哦。
最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!
夢沁蘭幽
很多时候,我们总是不停的往前看,而忽略了太多曾经美好的东西,例如战斗陀螺,例如四驱车,例如《拳皇》街霸,全都是带着情怀的色彩在岁月中璀璨。
而今天,小球球则来和各位聊聊那些个充满情怀的游戏。
《大航海时代》一代神作!
尤其是以真实地理和人文搭建的版本,更是让人沉迷。
现在00后应该不知道这游戏了,现在的家长也对游戏避之不及。
然而,谁能知道当年玩这款游戏,躲在被窝悄悄玩,却把自己的地理和历史认知都搭建起来。
《大航海时代》,无疑是一款经典神作,而对于学生而言,玩这游戏也没什么坏处。
三国志2霸王的大陆现在还有谁能理解这样一个场景,在小霸王学习机上为了玩到一统江山,真的是熬夜都在打。
很多人问为什么?因为小霸王上没法存档,所以只能一次性通关。
换到现在,想来已经很多人接受不了,哪个小孩受的住这样玩游戏的。
梦幻模拟战日式SRPG三杰之一,在战棋类游戏里熠熠生辉,球球小时候在世嘉玩梦幻模拟战的时候,因为梦战没有凹点,玩起来要更方便,那是玩得天昏地暗。
战棋游戏的魅力在于独一无二的策略性,那会儿玩的时候,不仅仅是地形,也会考虑每个角色独有的属性搭配。
这类游戏目前也渐渐少了。不过最近梦幻模拟战正统续作手游已经开启全平台公测了,经典的战棋玩法,烧脑的佣兵系统、地形系统和转职系统都得到了还原。不仅如此,手游的画风致敬了原作,还把原作的音乐进行了重新演绎,有机会还是去玩玩看能否抓起回忆的感觉。
《完美世界》球球以前玩的一款网游,玩的是国际版,那会儿玩简直惊为天人,祖龙城的宏伟,羽灵在天上飞来飞去,怪物攻城时的热血,无一不在把人的情绪给完全释放出来。
当年这款游戏给我的游戏世界观带来的影响还是蛮大的,很难想象国产游戏能做到这种地步。
说真的,这个真的变成了情怀游戏了,现在的00后可能觉得这游戏都是非主流,有的可能听都没听过。
然而,当你知道曾经的劲舞团有多火的时候,才能明白一款游戏的魅力,不仅仅是游戏本身,更是那一代人的集体回忆。
以上几款,都是曾经情怀向颇高的游戏,当然还有诸如CS,传奇,魔兽一类的游戏,也在曾经的岁月里释放着光。
时光飞转,偶尔再去感受曾经的快乐,本身就是一件很有意义的事情。
Mrs_yoyo
并不怀念,游戏不会怀念,只是会怀念当时有时间打游戏的我们,和一起打游戏的哥们。
马甲的衬衫
我接触的第一款网络游戏!当年上初中,玩上这游戏后基本天天逃课!晚上趁大人睡觉了,悄悄跑出来通宵,白天上课睡觉!
夫拍桌子
奇迹啊,叮咚的一声,掉全属卓越装备的时候激动的不要不要的,进血色城堡开始的时候先杀人,好怀念
zouyb
来自2002年的硬核rts军事海战游戏 大海战2,不过现在不用怀念了,因为游戏已经复活上架steam平台了。
i_miracle
作为一名游戏领域的老玩家,对于怀旧游戏这一块还是非常有自己的情怀的,光头法丝是一名90后,在我童年的时候手机和互联网还没有那么的普及,我们那个时候想玩电子游戏,只能借助VCD或者游戏机用手柄玩来玩。那时候的游戏才叫游戏,不需要充钱,完全靠自己对游戏的理解和个人技术!现在的游戏发展到每款游戏都是为钱而活,真的是游戏的悲哀!
射击类游戏怀旧经典:魂斗罗魂斗罗应该是每个80后或者90后都接触过的经典横版射击游戏,这个游戏的乐就在可以和小伙伴一起玩,两个人一起过关,这应该是最早的开黑!这款游戏关卡设置的非常巧妙,每一关看似相似却又不同,随着你闯关越多,到后面的关卡也越来越难!想要通关,十分的考验操作和意识!
冒险类经典游戏:《超级玛丽》超级玛丽这款游戏不只是小时候的怀旧经典,这款游戏就是放在现在也依然还有很多人在玩,而且还开发出了很多的花式玩法!现在很多很火跑酷类和冒险类的游戏都是模仿的超级玛丽玩法.超级玛丽这款游戏自由度高,里面的玩法和彩蛋也特别多,需要玩家一点点地去开发和发现,是很值得回味的一款经典游戏!
格斗类经典游戏:拳皇97和侍魂《拳皇》和侍魂这两款游戏可以算是格斗游戏的鼻祖了,而1997年发布的拳皇97绝对是这一系列游戏中最经典的作品!现在比较火爆的游戏《王者荣耀》里面的橘右京、不知火舞和娜可露露,都是这两款游戏里面的经典角色!小莫那时候最喜欢的人物是八神庵,单挑能力非常的强!
嘿嘿牛袋
最令我怀念的游戏大概就是完美国际了吧,其实最开始玩的是点卡计时收费《完美世界》,后来出了游戏免费道具收费的版本,也就是完美世界国际版。土豪可以在世界版里大把的开箱子氪金,16P武器,15P项链,精炼+12,帮战的时候一个人秒一片。平民玩家面对大佬们只有仰望的份,不过每个人都有每个人的玩法。
游戏的核心是祖龙工作室,绝对是中国游戏开发团队的先驱者。从成立初期的几个人,到单机游戏开发阶段的20多人。2001年祖龙工作室独立成立欢乐亿派时,也只有50多人。游戏采用祖龙工作室自主开发的3D游戏引擎,据说在画面及创新方面都非常出色。此款游戏预计将在 2005 年 3 月开始内测,一经推出便在视觉和玩法上为玩家带来极大冲击,成为“中国最美的网游”。游戏中的主城也叫做祖龙城。
最开始本来只有6个职业,羽族的羽灵和羽芒,人族的武侠和法师,兽族的妖兽和妖精。因为是跟现实中的朋友一起玩,没有人玩奶妈,我就选择了羽灵这个职业,玩了一个妖精小号,专门拿来抓宝宝的,每天定时定点去抓捣药兔,合成了宝宝之后带着到处跑,开心的不行,因为抓太多了,一起玩的小伙伴几乎人手一个。
这只就是我的捣药兔了,虽然看起来很大,是拍摄角度问题,其实蛮小只的。
后来更新了新的资料片,出了汐族的巫师和刺客,从此5.0时代来临。武侠和妖兽纷纷戴上了拳套,搞减攻速的披风,刷副本不是4.0以上都没有人组。还好我们是固定队伍,不嫌弃妖兽没拳套,也不嫌弃武侠仅仅4.0。
玩这个游戏基本上没花钱的,身上最好一件装备就是花了2个月的时间跑的14P魔方项链,动辄几百块的翅膀也买不起,但大家都玩的很开心。直到毕业以后大家渐渐离开,就这么散了。整整玩了3年的网游,充满了回忆。
自由生长的肉
鬼泣系列《Devil May Cry》发行时间05年
记得当年家里还没有电脑,整天蹲在大屁股电视机面前看游戏风云频道,印象最深刻的就是鬼泣4的一段最高难度全程无伤全收集节目,等到后来家里有电脑了,配置也不高,想玩的第一个游戏就是小时候看过的这个,无奈名字一直想不起来,但红色大衣双枪大剑的模样早就印在了我年幼的脑海中,于是就根据这些关键词找到了这款游戏名称,虽然当年玩的盗版,也不知道Steam,但现在补上票了。鬼泣系列那种一人硬干整个世界的感觉对当年中二的我来说简直是无法抗拒。
鬼泣3和鬼泣4放到现在也是ATC[动作游戏]名列三甲之内,后来发行的新鬼泣虽然没有前者相对评分高,但也是一款相当不错的动作游戏,鬼泣5也马上要发行了,买买买!
顽图imppic
最让我怀念的是自己玩的第一款网络游戏,精灵!当时3D效果让我震撼,比同时期的传奇好多了,就是点卡太贵了!后期也玩了些私服,但是都找不到当初的感觉了。手游兴起的时候我还特地去搜了下看看有没有精灵的,可惜都没有,无意中一次玩精灵私服,加群发现别人有提到精灵手游的信息,追问下正在测试,还兴奋了一把,然后就问群加了进来,有幸参加了测试,还原度还是蛮高的!之前还挺担心只是挂个名字的游戏,之前玩的热血江湖就是,根本和端游不是一种游戏,也就是普通手游换个人物模型罢了,希望快点公测吧,虽然通过几次测试有些修改,但是游戏和端游是一样的!精灵手游让我对手游又升起了玩的兴趣,我一般都是玩端游的,对手游都不感冒,唯独精灵手游除外!下面放几张我内测玩的有没有以前也玩过的啊!?有没有怀念的!?
。萦…
本文然是压下底测试文章,喜欢的多多关注。对于这款游戏我只能说是,运营的错,好游戏类型进到国内市场都会被一支没什么实力的团队毁的体无完肤,可以了我的行星边际2了,现在想玩的朋友只能移步外服或者主机了。
游戏简介:
游戏中分别有:新联邦(蓝色)、地球共和国(红色)、瓦努主权国(紫色)等三个阵营,玩家可以代表其中一个为它而战斗,阵营间互相对立。玩家在战斗中可以任意的更换职业:战斗医疗兵、轻型突击兵、重型突击兵、工程兵、MAX、渗透者。
游戏核心玩法:
游戏主要是即时的射击玩法进行,以攻击和霸占别的阵营领地为目的而战斗,玩家在战斗中可以使用例如:银河号飞机、闪电塔克、决裂者载兵车等辅助战斗。
游戏中系统:
角色培养:可以用证书提升各个职业的辅助装备。
载具培养:可以用证书在载具上加上强力的辅助武器。
武器培养:可以用证书为武器加上弹夹、目镜等局部辅助。
小队部署:小队长可以部署攻击目标,带领队伍得到胜利。
资源:分别为:买飞机、坦克、手雷等战斗辅助品。
商店(主要商品分析商品会带来游戏中生态平衡性情况):
充值:RMB:点券=1:10。
商城中主要出售角色的美观道具、枪具、经验加成等。
美观道具中改变角色战服颜色,可能会带来辨认误区(游戏中会在敌人头上出现红色小三角)。
所以付费玩家与普通玩家间差距不明显,道具价格合理。
玩家互动(用法待定):
游戏设玩家排行榜,依据杀敌数、占领数、守卫数、积分等。
游戏优点与缺点:
优点:
1.传统的FPS上开创了多人同图攻守玩法。
2.在游戏中载入战具,使得游戏的可玩性提升。
缺点:
1.缺乏新手引导,没有新手教程。
2.可用战斗地图小,地图布局模式单一。
游戏特色:
1.加入战斗载具,使战斗更加逼真和更富有策略行。
2.加入角色、枪具、载具等的培养,使游戏玩家显示独特性。
3.会员可以优先体验商城中新出的道具。
总结:
游戏以星际科幻为题材,分三阵营互相攻守营地,用一个比较新的MMOFPS玩法:射击加人物养成,还摒弃了传统的FPS地图人数限制实现了百人同图。
游戏里的生态平衡性良好,付费与普通玩家间只有角色外表和个人技术不同。