至今为止,你认为最经典的游戏是什么?
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单机游戏pc有红色警戒
红色警戒,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司为个人电脑推出的一系列及时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。
魔兽世界魔兽世界(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
流星蝴蝶剑流星蝴蝶剑是一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作游戏,采用了现在最热门的游戏型态“LaNBattle区域网络对战”,是一款广受玩家好评的游戏。
手游端有我的世界我的世界是一款第一人称沙盘游戏,我的世界中整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自力更生,逐渐建造出一个自己的家园。我的世界中文版下载
你们的关注收藏将是我更新的力量,超过200赞,持续更新更加好内容,我将根据大家根据的评论区进行更新相对应的内容,感谢各位老爷收看。
吴不言
金庸群侠传
李小虎er
当然是极品飞车了!最喜欢的就是最经典的,没啥好多说的哈,看我账号视频吧,极品飞车21脱逃攻略
KD懒散的乞丐
英雄连
Creep
游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。
今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)
1.暗黑破坏神3
暗黑破坏神3游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在暗黑破坏神3中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
2半条命2
半条命2的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,半条命2的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在红色军团中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在半条命2里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
3.蝙蝠侠:阿甘疯人院由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的蝙蝠侠:阿甘疯人院是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。
4.传送门2
传送门2是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏传送门的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
传送门2是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
5.辐射3辐射3叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。
避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
6.孤岛惊魂2完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。
据悉,孤岛惊魂2将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
7.孤岛危机:弹头孤岛危机故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。
孤岛危机:弹头是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
8.军团要塞2军团要塞2是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品军团要塞·经典的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。军团要塞2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。军团要塞2在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。
军团要塞2开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。
9.魔兽世界不用多说,时至今日魔兽世界依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!
11.侠盗猎车手4侠盗猎车手4的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
12.星际争霸2:自由之翼星际争霸2是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在星际争霸2中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
琪思妙幻
这是一个根据历史而制作的即时战略游戏,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。看到这里大家首先想到的是一个什么样的游戏呢?如果喜爱的战略游戏的玩家,我相信大部分人首先想到的应该是帝国时代。
帝国时代
帝国时代的经典无需多言,就拿片头的动画来说,在当年真的是无比的震撼,那是个非常浩大的战争场面,各种兵种和战斗单位依次出现,最后的镜头落在了两个戴着头盔正在格斗的步兵上。其中一个战死,多年后化作一副骨架。血肉之躯,最终成为了埋在黄沙中的头盔中的骷髅。让人很感慨。
帝国时代Ⅰ — 罗马复兴
除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
游戏界面
帝国时代的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。
伐木捕鱼两不误
主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。
游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。
石器时代
我用过就两个版本一个鹰之梦战队 一个黄金版,这两个是最好的,补丁很全要上平台玩的话一定要用鹰之梦不然进不去多人游戏,但是这两个版本都有反作弊,要玩可作弊 可以随便下载一个,基本上都是普通的傻瓜版鹰之梦。
小学那会身边同学玩这个游戏的很少(毕竟还是小学啊),但是经常能看到一些大人在开黑对战,二自己玩的话,那是必须打密码的,不然真打不过电脑,想当年帝国时代的时候输入秘籍时那英文简直就是倒背如流,可到了学习英语的的时候却一个都记不住,有没有同感的?哈哈哈...就算了过了多年后,我现在还记得的一个密码就是:POW(因为短啊,这个密码,而且超级强,那会我们叫它娃娃兵)
帝国时代各种密码
虽然已经很多不玩了,但是还是能记住当年精心请教过别人无限田该如何种的,想想当年在搜索引擎不发达的年代,这些东西好像就是自己心中的秘密一样,不能随意告诉别人,当初还是请那人上了一块钱的网费,他才手把手教我的,下面为大家演示一遍(这里就不收大家的钱了哇,哈哈)选中一个农民,按住SHIFT依次框选农田,记住是框选不能点击,编成一个队。以后选择该队按S键,这个农民停止工作,农田全满!有些版本屏蔽了无限农田,并不是所有版本都能用哦。
无限田开种...
想当年玩帝国时代的时候,只有滚珠鼠标,有强迫症的我,每次都要先检查卸开清里面的污垢,就是滚珠时间长了上面有有泥垢,为的是大战时期,框兵的时候不漏,当然这个估计也就是出现在80,90后的回忆里了,00后基本是看不到这个东西了。
以前上微机课也经常把这个球可以扣出来,滚着玩,有更加过分的就是两人一台机子,有个童鞋就把那个球给扣出来带走了,然后那台机子成了他专用的,学校微机室全是这样的!有事儿没事就翻过来滚这个球,当然网吧也全是这样的鼠标,也有看老板不爽的,把球带走的。(因为以前的网吧服务真的不敢恭维啊)
以前的滚珠鼠标展示
可能是我点开游戏后开始扣鼠标的习惯,听了很久的“帝国音乐”不知道其他人有没有人注意到这些,帝国时代里面的音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋。
背景音乐听完感觉是在描述你建造的一个小国发展到大国一样,从一开始的小心谨慎般的曲风,到后面的华丽曲风 还有中间的1,2首欢乐曲风,尤其是第五首(一开始是鼓点作节奏的,后来我找到了,在游戏文件夹里sound文件里写着“music5”)是我认为最好听的,也许是情怀加分?游戏体验加分?但我真的感觉这代游戏的背景音乐真的好听,据说采用了中世纪的乐器。
在今年E3上,微软表示,为了庆祝20周年,帝国时代1将进行4K高清重制。而在最新预告中,帝国时代重制版开始支持Xbox Live,多人模式也极大优化。同时,微软确认,重制版将于10月19日发售。 更令人惊喜的是,帝国时代2和帝国时代3也宣布重制,命名为Definitive Edition(最终版、最佳版)。需要注意的是,帝国时代4仅面向Windows 10平台独占推出。
2017科隆游戏展帝国时代1高清重制版展示
帝国时代这个经典RTS,虽然现在玩的人越来越少了,基本上新人很少会选择这个游戏,但是随着高清重制版的到来,我相信还是会有很多老玩家为了情怀而回归的,能与老战友重温经典,这真的是非常不错!想想都激动,又能回到当初第一次来到这个帝国世界的激情!
鱼乐圈
活捉一只安静的小橙子,关注热点喜欢游戏的小伙伴可以多多关注我,与我交流。
个人认为最经典的游戏是FC游戏又称红白机游戏。96年老阿姨小时候没有手机没有电脑也没有高清电视,唯一有的就是插卡那种手柄游戏,玩到根本停不下来!
FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC游戏好玩的真是数不胜数,背景音乐也是特别好听。代表作如下:
超级玛丽2.魂斗罗
3.智慧桥
4.坦克大战
问一个暴露年龄的问题・_・?你们最喜欢的红白机游戏是哪一个?
老玉米
就算答这道题会暴露年龄,我还是要答,因为我知道的这些游戏真的很经典。小时候觉得最好玩的游戏就是游戏厅的魂斗罗,要不然我哥怎么会冒着被打骂的风险,不回家也要通关;还有我姐家的坦克大战,要不然为什么永远都轮不到我。后来长大了,在我玩了下面几款游戏之后,才发现有些游戏不仅很好玩,还很经典。
1、俄罗斯方块
这是由阿列克谢开发的游戏,原本只用于教育,就连他本人都没想这部作品竟会成为了游戏史上一个重要的里程碑。虽然当年我没有网络、没有台式电脑,但是我有一台俄罗斯方块机,就是那种放两节电池就能玩的掌上游戏机。至今我还忘不了拿到游戏机时第一次打开俄罗斯方块的心情,虽然只是几个方块之间的叠加,但在当时物质匮乏的年代,这却是我获取成就感最快的方式。
2014年的最后一天,人们在欢乐地跨年,任天堂却正式下架了俄罗斯方块。它的下架,预示着一个游戏的时代过去了,但是这款游戏还是以其它形态活跃在游戏舞台上,所以才有俄罗斯方块的世界竞赛以及各种各样的新式改版。尽管我现在已经不会去下载俄罗斯方块了,但是我永远会记得这是我玩过的第一款的电子游戏。
2、超级马力欧
这是小霸王学习机上我最爱的游戏,在这台学习机上,我没有学会怎么打五笔,但是每一个马里奥该起跳的位置我都记得清清楚楚,关卡里每一个金币我都不会放过。这个游戏经典就经典在不管是第一代的马力欧,还是最新的奥德赛,都承载着许多人童年美好的回忆。那时候不像现在有很多游戏可选可玩,仅仅是这个需要你不断跳跃的游戏,就能给大家带来一天快乐的时光。
这个游戏有瞬间让你重回童年那个暑假,和小伙伴一起玩游戏的吸引力。这个IP的最新游戏超级马力欧:奥德赛全球销量达1041万份。这不仅表示任天堂的不断坚持与突破,更体现了对于一个经典IP的承诺,要尽可能地给大家带来欢乐。
3、梦幻模拟战
记得当年玩的还是日文的MD版本,里头什么文字什么说明都看不懂,所以什么地形,各种道具,还有兵种之间的关系都要靠自己摸索,而且那还是个还没有攻略的年代,怎么打boss都要自己一遍一遍尝试着来,可有挑战性了。梦幻模拟战可以算的上是MD游戏里,最经典、最好玩的作品之一,难易结合的关卡、主线和支线剧情融合,再加上经典的战棋兵种相克、佣兵系统,使得它在同类型的游戏中也能脱颖而出。至今我还记得当年在MD上玩梦幻模拟战2的场景,为了完美取胜,每个关卡我都要反复地玩好多次,有时候还会带着同学到家里一起玩一起研究,说起来也真是让人怀念啊。
后来在得知梦幻模拟战出手游的时候,我高兴得简直要跳起来,我不仅参加了梦幻模拟战手游上一次进行的晨曦测试,还参加了这次7月6号开启的不限量测试。跟现在梦幻模拟战手游的画质比,当年的画面真是有些惨不忍睹呢。梦幻模拟战手游除了延续以前经典的战棋玩法、转职系统、佣兵系统和兵种相克之外,还新增了养成系统,也就是羁绊系统。在这个系统里你可以通过赠送礼物来增加小姐姐的好感度,好感度达到了一定程度,就可以通过消耗羁绊强化道具增加小姐姐的“羁绊之力”,从而提升小姐姐的基础属性,这样就可以培养我喜欢的小姐姐啦~
不过作为一个致敬经典的手游,我最关心的还是这个手游有没有还原经典啦,有没有换皮和魔改啦,这些问题在我进入梦幻模拟战手游之后,我就发现是我多虑了。熟悉的画风、让人泪目的BGM和不断串串场的经典人物,这些都告诉了我们,嗯,这就是那个经典的梦幻模拟战,这个坑看来是入定了。
每个人认为的经典游戏肯定都各不相同,毕竟每个人的年龄和生活经验都不一样,或许你有不同的意见,不妨在下面评论一下~
作者:小猴子麻麻
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
栩栩
作为一个游戏领域的原创作者,很高兴来回答你的问题。对我来说,最经典的游戏是《我的世界》。
《我的世界》其实不是普通游戏而是一个平台,你可以利用它做各种事情 除了生存中的打怪、农牧、挖矿收集、自动化,除了创造中的建筑、数电、机器,除了数不清的mod带给你的无限丰富神奇的体验,你更可以用Minecraft来编你自己的游戏。
你可以做出各种rpg、pvp、pve、解密、跑酷地图,可以复刻许多3D、2.5D游戏,而且这还不是全部,Minecraft的几乎一切都能自定义!
《我的世界》有一万种玩法,尽管《我的世界》在机械上比不了Besiege,但综合来看,《我的世界》更吊啊。 现在《我的世界》已经有上百个经典mod了,可以将龙珠、cs、神奇宝贝、牧场物语等游戏搬到其中来玩。
这是我玩过最经典的游戏了。希望我的回答可以帮助到你。
钱多多
至今为止,我认为最经典的游戏就是暴雪的魔兽世界,而且至今为止还没有一款网络游戏可以替代它,也没有一款游戏可以完美地超越它。
魔兽世界这款游戏相信很多人都听过它的名字,就算没有玩过也会从一定的途径得知到这款传奇游戏,不过对于80后的玩家肯定都很熟悉,因为这款游戏给80后带来了一辈子的回忆。
2005年魔兽世界在中国大陆开放公测,在这一年有无数玩家纷纷上线,当时网络并不普及,电脑也不是普通家庭可以享受的东西,所以在这一年玩这款游戏的人付出了很多,也克服了很多困难,这些困难在现今时代看来是无法想象的。
魔兽世界有多经典?这可以从公测当天说明一切。
在公测当天很多人会选择去网吧上线,那时候网吧还是个非常热闹的地方,可是常常网吧的电脑难以支撑这庞大的3D多人在线角色扮演游戏,因为魔兽世界是一款不设同时在线人数上限的游戏(其实有限制,当时只不过是广告效应而已),但游戏真的非常多人关注,所以游戏一上线就卡,服务器根本无法支撑,心急如焚的玩家只能埋怨第一代代理商“第九城市”。
不过也不能全怪代理商,因为当时很多电脑配置都很低,当遇到超高画质的魔兽世界就吃不消了,而且游戏也超过了很多电脑最大硬盘储存量,10G左右的魔兽世界就更难顺利地安装到电脑上了,再说有些网吧也被这10G的游戏储存量吓到了,于是干脆不安装游戏了。
虽然那时候没有高速的网络、也没有好配置的电脑,但也硬着头皮自己花时间在网吧下载10G的魔兽世界安装,最后看着一卡一卡的画面依然玩得很心甘情愿,这是因为魔兽世界拥有一种网络游戏的特殊魅力。
魔兽世界的魅力是现今游戏无法复制的元素,就算现在的游戏画面有多么的高品质,多么的真实,也无法感动玩家,可能只有魔兽世界才能超越最经典的魔兽世界。
魔兽世界知道现在已经运营了十多年了,经典服、怀旧服都已经上线,电影也出了,但作为忠实的玩家,还是希望游戏能一直存在,也期望以后会有全新的魔兽世界续写最经典的游戏。
对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏讨论游戏。
原创声明:文章所有内容都是本人「盒子君聊游戏」纯手工打字,绝对是本人原创。
wilsonchan
魂斗罗
绝对是一款情怀游戏,现在提起魂斗罗,上上下下左右左右BABA。这个30条命的秘籍,真的是刻骨铭心一般的记忆,配合一声“小霸王其乐无穷~”一个下午的时光,很快就过去了···
超级玛丽有一次我姐来我家,给我表演了一把跳旗子,吓得我目瞪口呆,原来还能这样玩,我姐全程加速跑,遇见障碍就各种下蹲溜过去,从来不吃蘑菇不变大也不打怪,就是全程加速跑,然后跳旗子~
(她大概就是这样玩的)这一系列动作,对年幼的我产生了巨大的影响,哪会觉得我姐简直太牛逼了···膜拜···
惩罚者经典的街机游戏,哪会根本不知道这游戏啥名字,后面才知道叫惩罚者,还是根据漫画改编的,我小时候,街机厅都是小混混去的地方。每次我妈都教育我:不许去那种地方!变成坏孩子了!可是就是经不住诱惑,七八岁天天跟同学钻游戏厅!
那会我们当地街机厅最流行的就是惩罚者和恐龙快打,像三国志,合金弹头,KOF,街霸根本没人玩
CS 1.5这好像是我去网吧玩的第一个游戏,哪会传奇正盛,无奈人穷志短。只能听听看看,自己玩起来鸡毛不行,于是选择沉迷CS这种简单粗暴的游戏,而且这游戏非常适合团队,于是经常周五下午放学,四五个小伙伴去网吧来上一两个小时···
流星蝴蝶剑我小学关于网吧的记忆就是,一半CS,一半流星,剩下的传奇大话包了···这游戏比起CS更加简单粗暴,不过深玩进去,这游戏还是蛮难的。
各种武器的连招,打断,大招,在当时看来非常炫酷,我小时候也超级喜欢这款游戏。
魔兽世界对于人穷志短的我,魔兽还算比较良心。最早跟朋友玩过传奇,奇迹,结果都是短暂入坑被RMB大佬“温柔”劝退。接触大话后,感觉点卡游戏虽然稳定花钱,但是还算友好。只不过大话回合制实在无力吐槽(我从小就瞧不起回合制,只喜欢即时战斗型)于是这款游戏又成了我心中的经典。
WOW就不多吹了,这也是一个世界!
GTA VC第一次接触大概是在CS时期,被人安利后,开始入坑。开始根本不会玩,只知道杀人,抢车,打JC。
后来又是我一个伟大的表哥,以高端玩家的姿态教育我,这游戏是要做任务的····虽然他也看不懂任务讲啥,但是一顿疯狂操作,看了几个过场动画后,我终于知道这游戏怎么玩了···某年暑假,花了一个假期,可算是打通了罪恶都市,最后看着汤米在夕阳下,真是感触良多···
再往后就基本没觉得什么游戏能算的上经典或者“情怀了”DNF能算半个吧,08年入坑,10年退坑滚蛋,经历了最恐怖的外挂时期,哪会不开挂根本刷不了塔,还有天天刷泰拉石的苦逼搬砖日子····那会我玩的时候,有个地图还叫【深海】【浅海】后面好像都改名字了
也许,再过个七八年,LOL也能算的“经典情怀”了吧!
喜欢蓝天儿
大玩家玩过无数的经典游戏,要说经典的却是很多,不过似乎和影视作品、歌曲一样,往往经典的游戏都是比较老的游戏。1、单机游戏在大玩家玩的单机游戏中,应该说接触比较早,也比较经典的应该是魔兽争霸了。
这款游戏相信许多玩家都玩过,这款游戏应该说是让暴雪彻底封神,巩固了游戏界的地位,让暴雪出品必属精品的口号广为流传,有了这款游戏才有了后来的席卷全球的魔兽世界。
还有国产的仙剑系列也是国人特别喜爱的游戏,其中有些场景,现在许多人应该还历历在目吧。
类似的还有很多,比如星际争霸、轩辕剑、剑侠情缘等等都是一代人的记忆,称为经典毫不为过。
2、网络游戏在网络游戏方面,应该当之无愧的就是传奇了,虽然不是最早的网络游戏,应该也是最长寿的网络游戏了,造就了一个盛大公司,现在还有许多人在玩。
如果说传奇早就了盛大,那大话西游就造就了网易,本来一个门户网络公司,靠着这款游戏一步步成为现在国内游戏巨头,想来许多玩家都入过坑吧。刚刚前文提到的魔兽世界,应该上榜毫无争议,影响范围大,创造了无数的记录,成为网络游戏的封神之作,至今应该也没有出现超越他的游戏。
经典的游戏太多,大玩家也不能一一列举,相信每个玩家都有对经典游戏不同的定义,总的来说经典游戏,已经超出了游戏范围,成为了人们最美好的一份记忆,才称得上经典游戏吧。欢迎关注游戏资讯大玩家,每天都会给大家带来各种游戏攻略,精彩视频,游戏视频解说,有空来转转哦。
bailehuu
很难说。马里奥吧
他说这个游戏经典呢,首先我们引入一个概念,就是艺术哲学里面说的什么东西是经典的,他肯定是抓住了一个本质上的特点的,而不是一时时间上的特点。为什么说马里奥?他抓住一个相对本质的特点呢?可能他的游戏形式问题吧,这是他的游戏形式,是一种当初特别简单那种横屏游戏你们最经典的一句话,而后面游戏,他为什么说是一个让我们非常怀念的东西,不是很好的时候,它是一种比较早的游戏形式,所以说能比较唤起玩家的共鸣,一般来说我们都知道,第一个出现的东西总是容易被记住的,他就是这种情况吧。我觉得现在我这么说,肯定也照顾不全面,因为具体的我们觉得还是在网上查一查他的介绍,以及他的一种历史背景,这样能获取的正全面一些。。。。。。。。。。。。。。。。。马里奥这个游戏对于我来说是很久选的回忆了,记得以前还是拨号的网,小学回了家快提前写完作业,可以打开电脑玩一会儿4399,马里奥这种横屏幕游戏非常的有意思,有着许多的版本,但是讲的都是马里奥解救被抓住的公主,或者降旗的故事,马里奥需要一点一点跑过去,跳过各种关卡,躲避食人花的攻击和小鬼们的偷袭,最终赢得胜利,我记得一个比较黑暗的版本是一旦马里奥死掉,就会掉头,虽然是像素画质但也是很恐怖啊。马里奥聪明勇敢又可爱,可以说是童年的一个很美好的回忆了,类似的玩法的超级索尼克也很受欢迎,游戏节奏更为动感活泼,最喜欢极速索尼克辣,蓝色的小索尼克很帅气,也特别喜欢他红色的搭档和满满少女心的小兔子朋友,小兔子还可以短时间滑行,可以说从游戏功能上是很适合当时的新手操作的,和马里奥一样是关卡制度,每过一关会有新的地图解锁,每次想快速通关其实是想解锁新地图,真的非常好奇呀。总之吧在我心里这两个游戏都很经典了,伴随我们的童年,是十分有意思的游戏呢,虽然现在吃鸡,王者荣耀遍地盛行,但是一旦怀旧起来,玩一玩他们还真的是停不下来呢
ο(=•ω<=)ρ⌒
22.
北京晓彤
从七八岁时第一次玩俄罗斯方块开始,已过而立之年的我玩过的游戏简直太多了,然而最经典的,我认为当属两款游戏。
第一款,拳皇97。
这个似乎不用多说什么,凡是八零后的男孩子估计都玩过。
想当年在街机厅,只要97打的好,那绝对会收获到很多敬佩的眼光。
不是吹牛,小葫芦我玩的也还算可以,尽管距离辉辉、老K这些大神要相差无数个等级,但我也有过很辉煌的经历。曾经有小伙伴主动给我提供币子,就为了看我来打一把八级电脑,哈哈哈哈,我得意地笑。
第二款,魔兽世界。
2005年魔兽世界公测时,我被同宿舍的三个基友带进了坑,这一坑就坑到了德拉诺之王。期间其实也有短暂的AFK,但除了80级版本没怎么玩,其他的资料片都玩了个遍。
只是随着魔兽世界越来越“肝”,我最终还是选择了放弃,以至于最近怀旧服开放,三缺一的基友们召唤我回归,我都强忍住心动没有行动。
但不管怎么说,魔兽世界在我心中,就是最好玩的网游,没有之一。
最后再和朋友们说件好玩的事。
上大学的时候,因为生活费不是很宽裕,我为了省钱常常去网吧包夜玩魔兽。
不过学校外面的网吧老板很黑心,竟然把包夜时间安排在了晚上十二点到第二天早上八点。
无奈之下,在十二点之前的时间里,我只能泡在街机厅。
买上一两块钱的币子,打两把拳皇,再打两把三国战纪,差不多也能混两个多小时,基本就熬到了十二点。然后再去网吧打魔兽,简直是把钱省到了极致呀。
现在想想,那时候的自己虽然没钱,但确实很快乐。
而现在呢,尽管不必再为打游戏的钱而烦恼,却少了时间和精力。
如果有可能,真想回到那曾经的年轻岁月。