你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
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唐草莓-Fay
实况足球,从实况3一直玩到2017,2018电脑带不起来了,等以后换电脑再玩吧
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anastasia
对于这个问题,下面就让小编来回答吧。
LOL,撸啊撸,英雄联盟,这个算是我玩的最久的游戏了。就来说下个人觉得的优缺点吧。
优点:
首先是玩法是1v9,这个在众多pvp的网游里就显得,与众不同,很是新颖。
也很容易让人上瘾。
决对会让你玩完这盘还想玩。
然后就是召唤师峡谷的画风,独特的游戏风景,里面跑跑的小松鼠河道蟹动物等等,特别是刚接触英雄联盟的玩家,能让新手玩家们激动的大叫出来。
接着是互动性,输了赢了再抢个人头后,和队友发发表情,那感觉简直爽…
也能通聊天框开启乱喷模式,骂的对面找不着北。
缺点:
亚索的血条就像假的,经常在对面人堆里飘着飘着…然后就没了!…
亚索的防御也好弱,1v9虽然有些风险,但是玩久后就觉得还有什么是比自己快乐更重要的事呢?
为此什么魔鬼队友都有,还有那种专门拿队友解气的奥拉夫可怕玩家。
双方打起团战来,一个莽夫拿着斧头猛地冲进人堆里,然后队友为了救他被深陷重围,而他一个闪现逃出生天,被对方拿下高地。
对于老玩家来说,这个游戏已经没有了当初的刺激感,除非你有开黑队友,要不然就基本是无聊中度过。
然后就是游戏角色,现在的角色技能越来越炫酷,技能描述越来越长。却莫名的没用,我们的快乐风男索哥还是那么一如既往的犀利。
除了特别想练好这个角色的人,谁会那么无聊的去看技能描述也就看看别的人发的新手教程。看教程虽然能帮你熟悉角色但能力是练出来的。想练角色又不能祸害匹配队友就只能自定义。结果频道上想找个好好练角色的队伍真的难。加入一个队伍结果发现他们就是来躲猫猫或者全是开黑的。
但让玩家退游的原因里面一定有匹配机制。
我亚索一次排位,对面薇恩的屁股都没摸到,就莫名其妙的被他们机器人给打了。你说你一个机器人也好这个?(ˇ_ˇ:)
还有次对面来了一个师的兵力来干我,足足追了我五条街,可是我他丫的结果还是跑了[灵光一闪]。
然后就是英雄联盟的客户端bug了,反正我就是天天卡bug。
总之没有亚索就别玩,秒一局等个五六分钟不选亚索挺可惜的…
没开黑队友就浪几盘亚索解解馋吧,别到最后跑去骂游戏无聊。
网速不好别玩,玩着玩着闪退对自己和队友都不好。
不刚?或者半刚的佛系玩家,你会退坑的最多五个赛季。实际上第四赛季基本就不玩了。
黑铁段位就是青铜世界的守门人,你不刚怎么能打出气势?
那么话又说回来了,你打不出气势,如何能将对面下趴?
最后一条:我是等风来,保持好心态,游戏该删就得删,然后给自己留一个永远的问题,亚索是不是又加强了?
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寻觅儿
08年开始csol 一直玩到17年 从邪皇圣帝出世开始 这游戏就被世纪天成这臭狗屎给彻底毁了 虽说现在还偶尔会玩 也只是情怀而已 以前各种大神和地图到如今匹配一把意大利都要5分钟 弑神双剑永恒双枪 魔剑 僵尸不断增强 武器也需要随着加强 也就有了后来的各种圈钱套路 最可恨的是每次游戏出来都会有个问卷调查 对这款游戏的兴趣愿不愿意推荐给好友 我直接就全部0 七八年的老玩家都玩不下去了你觉得我会推荐给别人吗?
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pilot321
此生一如地下城,从此不爱任何人,。毒奶粉坑我啊
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青春起点
毫无疑问,魔兽世界!
也许玩这个游戏的玩家大多都已成家,也许现在很少再去关注魔兽的事情,但是当你问他最爱的游戏是什么的时候,答案很可能只有“魔兽”二字。
魔兽对于我们来说,他已经不仅仅是一款游戏而已,他更像一个真实的世界,发生过一系列让我们人生轨迹偏移的故事...
"song ni de,yu bie diu"
“他们没有离开,他们只是掉线了”
这里不仅有联盟和部落,更有着我们无法回去的青春记忆。
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郭不满
是lol吧,这个游戏从我上初一的时候开始玩了,现在大学了,以前总听别人这么说,现在自己也是上大学了,从s3到现在一直特别爱玩,感觉这款moba游戏是真的好玩,虽然改版了很多次可是热度不减,我依旧记得以前翻墙出去网吧上网还有中午午休时间也要跑路去1公里下的网吧去打两把,有时候把钱用完了连饭也没吃总和同桌凑几块钱去食堂买些饺子吃,上课的时候就打呼噜,貌似快跑题了都,但是对于这款游戏我是真的热爱,到现在还一直白银,说出来有点不好意思了都,嘻嘻,但我德莱文贼6
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王小楠AnnaW
心理医生说,如果三年还坚持一款游戏,就是弱智的表现,我承认在地下城与勇士这个游戏上我是个弱智的存在。玩的最久的游戏应该当属dnf,大概十年都不止,期间又爱又恨,之所以这么久是因为有三点。
免费游戏
横版游戏
续航持久
【免费游戏】
如果我说是免费游戏,估计老玩家恨不得吐我一脸口水,强化不是钱?增幅不是钱?逢年过节十二套时装不花钱?
其实玩dnf没怎么充值,首先搬砖挣钱很多,当初60版本,外挂盛行,搬搬砖,打不过的图1万一次让人带过,从15000的僵尸图,到30000的雪山图,再到8万一次包材料的机械图,虽然打的很痛苦很累,但是很痛快,又痛有快。
70版本退坑,80版本回归,退坑,90版本回归。
这期间一直把这个游戏当做赚钱游戏,搬砖,最厉害的时候是90版本用脚本搬砖,每天赚个几十块钱很轻松,养了200多个搬砖号,然后每天用向日葵远程操作,上班也不耽误,一个月的收成也够十二套年套了。
但是非酋玩家想要拥有一件增幅12或者强化13的装备,那都是拼命砸钱才有机会实现的。没钱也就在里面消费一把,一年搬砖收成一万多也就全身增幅12,后来实在玩不动了,用搬砖的钱买了一个成品号勉强玩,谁知95版本,一切装备归0,目前依旧脱坑中,但是感觉戒这个游戏和戒烟一样难。
【横版游戏】
如果你要拿这个游戏和其他类型比较,那只能说明你不适合玩这款游戏!横版游戏中无敌的存在,打败了当年的鬼吹灯,侍魂,三国等等一系列的横版游戏,连自家兄弟龙之谷在让位的情况下,都没有消灭掉DNF。
横版游戏中,似乎先入为主,很多人喜欢这种哥特风,也喜欢DNF的打击感。
换句话说,DNF存在的十年,是幸运的十年,也是悲哀的十年,幸运这是一款好游戏,悲哀的是运营策划太垃圾,后期的史诺克,白狐狸简直是让这款游戏加速死亡,出一次活动,退坑潮来一波,稀奇古怪的吸金活动一个接一个,称号不保值,魔法石换装徽章迟迟不出,该有的没有,不该有的到处飞。骗氪,逼氪现象严重。
但是不幸归不幸,瘦死的骆驼比马大,金币比例现在已经到了1:80,可是依旧有工作室和土豪玩家在坚守,大概是情怀?大概是确实没有好的横版游戏了。
【续航性强】
作为一款让玩家骂了十多年的游戏,黄了十年,开了十年,一直居于游戏排行榜前十的游戏,简直就是神奇的存在,并且那么多想取代他的游戏连一年都没有坚持到。
DNF已经自成文化,影视,服装,动漫,小说一应俱全,而且最终要的是有一批坚守他的玩家,如果你问一个资深游戏迷,十有八九都玩过这款游戏!
最终要提一点,这款游戏的寿命持久,还培养了一批玄学家,增幅强化的主播到处都是,还有各种攻略数学家,从百分比到固伤,再从附伤+全伤+增伤的数值换算,怎样让梯形递减伤害降到最低的搭配方法。毫不夸张的说,市面上大多数游戏目前都在模仿DNF的数值计算方式,所以我玩其他游戏的时候,也能从中看到DNF的影子,很有可能这种思维会一直陪伴我将来的游戏道路。
如果说我玩最久的游戏,只能是DNF了,可能不仅仅代表青春,还代表游戏人生。
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MEmoa
cs1.5 cs1.6到csgo
十岁左右玩的,现在22
一直喜欢cs系列
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路小西
金庸群侠传了解一下,读2001年到现在一直没有放弃。
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seaone
三国群英传2,这款游戏从我初中那会开始玩,断断续续已经玩了十几年的,作为一款以三国为题材的单机游戏,当时可是很受欢迎的,三国群英传系列我也是自那时起开始喜欢,最喜欢的便是三国群英传3和三国群英传7了,三国群英传2是最经典也是我玩的最长的一款游戏。
游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。
这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。
战斗模式这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
三国群英传2游戏从最早的1.0版,到最后的1.05版,一共有5次升级,1.05版已经是比较完善的了,虽然还存在一些BUG。因为很多喜爱三国群英传2的热心玩家存在,因此出现了很多的MOD修改版本。群2夏傲版开创了三国群英传2修改先河,虽然他流传出来的“夏傲修改版”,目前看来,已经相当原始,但作为最早的奠基人,以及他关于三国群英传2游戏修改的理念,其影响力和推动力是深远而巨大的,在三国群英传2修改方面,其功劳地位自然无人能及
。其次,值得一提的便是陈沐和春天(花笑嫣然)。以他们为首的群体玩家 制作了在修改版中经典的“陈沐修改版”和“春天三国”。这两个版本都是以修改三国群英传2原游戏主程序为核心,修正原版存在的BUG,添加更多实用和崭新的功能,焕生出新的变化。尤以“春天三国”,更是从修改原游戏主程序,到扩充创新,已经突破了三国群英传2原来游戏的模式架构,将暗黑破坏神类型的ARPG打宝等功能融入进来,已经自成一体。而且由“春天三国制作组”研究制作出来的修改工具【Sango2Editor系列】组合,更是催生了其他大部分修改版的出现。
大部分的修改版(掉宝版本),都是以“春天三国”的功能为蓝本修改而产生的。修改版中,还有网友玩家拓跋飞雪,也必须要说一说的,在三国群英传2修改方面,她独树一帜,从画面着手,大幅度修改更新画面,她的“隋唐争霸”画面效果可说美轮美奂。
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鲍园媛V
CF穿越火线
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dumbledor
mc四周年
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