暂时想到的就这么多了:
《最强机甲制造师》BY百夜 (架空 机甲 腹黑攻X聪明开挂受 年上 强强 HE)
穿越未来之狩猎情人BY浪花点点(穿越未来 强强 主攻文 有反攻 生子 机甲 全民bl)
巅峰制甲BY书白(未来星际 机甲 机甲骑士强攻X机甲技术宅受 攻受互宠 HE)
将军帝国BY 诗花罗梵(未来星际 强强 第一人称主攻 互宠 HE)
《未来之系统配对》BY乔段(未来星际 腹黑强悍的隐藏boss攻X冷艳将军受 契约情人 幻想空间 HE)
《安妻》
Pinky_Sharon
一个太监闯世界,很早的一本武侠。书入其名太监了,不过有好几千章够看一阵解解书荒。主角出场就无敌,几千章来没有遇到过能让他认真战斗的对手。
这书最大的优点就是写了这么长,力量体系也没崩溃,还有就是主角写出了非人类般超级强者的感觉,这两点对无敌流来说是很重要的。
海龟的老书月落,写的时候幻磷姬将军2刚出,嗯和上面一样,主角性别不明很大可能是大内公公出身
一拳超人 打什么都是一下。
《贩罪》GM开挂下场怎么玩
林小裕
表达了两人相互暗恋,但有地位和环境的隔阂。
莫泊桑的《旅途上》最后那妇人想要表达的东西:伯爵夫人和那男子都是有情有义、真诚守诺、知恩图报的人,而不是没有头脑的、痴癫的怪人。对彼此的同情和帮助让他们走到了一起,可残酷的现实又让他们知道自己不能给对方幸福,因为他们都是陷入绝境的人:一个因病生命将走到尽头,一个因某种原因不得不流落他国,而且伯爵夫人还是有家室的人,所以他们只能选择把对彼此的感情深深地埋在了心里,而远远地默默地关注着对方,为对方的不幸而痛苦。这份真情让妇人感动得哭了,才哽咽得说不出话来。莫泊桑通过小说讴歌了一种理智而又深沉的爱。
居伊·德·莫泊桑(1850.8.5~1893.7.6),19世纪后半叶法国优秀的批判现实主义作家。人称“短篇小说巨匠”,与契诃夫和欧·亨利并称为“世界三大短篇小说家”,对后世产生极大影响,被誉为“短篇小说之王”。莫泊桑去世时,爱弥尔·左拉致悼词,并预言莫泊桑的作品将永垂不朽,将是“未来的学生们作为无懈可击的完美典范口口相传”的作品。
莫泊桑出生于法国诺曼底的一个没落贵族家庭。中学毕业后,普法战争爆发。他应征入伍。两年的兵营生活使他认识到了战争的残酷,祖国的危难启发了他的爱国思想。战争结束后,他到达巴黎,先后在海军部和教育部任小职员,同时开始了文学创作。1880年,完成了《羊脂球》的创作,轰动法国文坛。之后离职从事专门的文学创作,并拜师居斯塔夫·福楼拜。10年间,他完成了300多个短篇小说和6个长篇小说。其中许多作品流传甚广,尤其是短篇小说,使他成为一代短篇小说巨匠。长篇有《一生》《俊友》《漂亮朋友》等;中短篇有《菲菲小姐》《项链》我的叔叔于勒一个女雇工的故事、戴丽叶春楼、瞎子、《真实的故事》、小狗皮埃罗、一个诺曼底佬、在乡下、一次政变、绳子、《老人》、《洗礼》、穷鬼、小酒桶、归来、图瓦、等。
边小琦
短问题,短答案:1.万智牌到底有多少本小说?都是什么? 71本=单行本62本+短篇集9本。豆瓣链接 (然则答案一短注释则长:单行本中神器国度4部曲曾于2009年再版打包为2卷版,视为版本不同不计在内;唯一曾以纸媒出版的旅法师指南——阿拉若环境旅法师指南算是出版物但不是小说,至于IDW出版的4册Graphic Novel及1本合辑还是列入漫画更合适)长一点的问题,长一点的答案 2.这些小说分别发生在哪里?讲的是什么时间的事? 71本小说中去掉2本早期思路飘逸的短篇集, 44本讲的是多明纳里亚上下九千年的故事, 3本讲的是一个和风浓郁的时空中的人神之战(神河), 4本描绘了一个凯尔特画风的童话和黑暗童话世界(洛温), 3本讲的是发生在一个由金属生命构成的世界的故事(秘罗地), 3本讲的是一个类似印记城的世界都市的故事(拉尼卡), 剩下的11本讲的是新一代鹏洛克命运交错的故事(跨越包括以上各时空以及塞洛斯、赞迪卡、阿拉若等多地) ——你说数对不上是么?请跟我读Cirdle,对,有一本1995年的小说讲的是那个位面的事,你感兴趣吗?最后一个问题,最长的答案3. 还是觉得有点乱?好吧。我们再理一理。初创之年代-棱镜12卷(1994-1998)1994-1998年出版的万智牌小说很好区别,因为它们都是由哈珀科林斯(Harper Collins)出版社旗下以Prism(棱镜)这个副牌出版(在英国以Boxtree名义发行),其中的故事情节对后续的背景故事并没有多少影响和关联,知名度较低、流传范围不广。目前Arena和Song of Time有英文电子版在网上流传,可以一窥早期万智牌故事的风味。具体如下:D-N1994.1(4050-4070AR) - ArenaD-N1995.1(4050-4077AR) - Whispering WoodsD-N1995.2(4050-4077AR) - Shattered ChainsD-N1995.3(4050-4077AR) - Final SacrificeC-N1995.4(unknown) - The Cursed LandD-N1995.5(post-64AR) - The Prodigal SorcererD-N1996.1(unknown) - Ashes of the SunG-Na1996.2(various) - TapestriesG-Na1996.3(various) - Distant PlanesD-N1996.4(post-3035AR) - Song of TimeD-N1996.5(170AR) - And Peace Shall SleepD-N1996.6(74-450AR) - Dark Legacy三部曲之年代—多明纳里亚之歌 (1998.6-2007.5)大概是有感于背景故事(小说和漫画)的混乱甚至自相矛盾,以及对自身品牌信心的增强,自1998年开始,威世智不再以Harper Prism名义出版小说,同时也不再通过Armada出版漫画。1998年6月以自身名义出版的首部小说兄弟之战,开启了万智牌背景故事的“黄金时代”——所谓的Weatherlight Saga(晴空号传奇),同时统一(修补)了过去相对混乱的故事线(即所谓的Revision——修订,兄弟之战前出版的故事被称为Prerevisionist——修订前作品;之后的称为Revisionist——修订后作品,两者冲突时均以修订后作品内容为准)。这部小说作为古文明之战/兄弟之战的钦定正史,坐稳了MTG最著名故事的地位。紧随其后(一个月后出版)的短篇小说集瑞斯风暴,以多视角推进情节的方式补全了对应此前的【晴空号】、【暴风雨】、【天罗城塞】和【出瑞斯记】的背景故事。在此基础上,当年出版的第三部小说旅法师(9月)赶上了【克撒传】(10月)的发售,其后的时间溪流(1999年3月)和《血脉》(同年8月)与【远古遗产】(同年2月)和【天命之战】(同年6月)形成了大致对应。时至【玛凯迪亚】环境,小说出版赶上了卡牌系列(也正因此,从【玛凯迪亚】系列开始出现了捆绑小说的肥包产品),形成了架构稳定、形式统一(系列名即小说名)的三部曲结构,一直保持到向多明纳里亚道别的【时间漩涡】环境(这种三部曲的形式在最近的【重返拉尼卡】环境中还再度被采用)。这段时间里,威世智共出版了44部小说,从出版形式上看,除去刚才提到的神器国度四部曲和瑞斯风暴之外,共有11个三部曲,另有5本短篇小说集,1部前传性质的索蓝帝国。从故事环境上看,除了神河、秘罗地和拉尼卡3个三部曲之外,其他所有故事(包括短篇集共35部小说)都发生在多明纳里亚,时间跨度长达九千年(主要是兄弟之战后的四千五百年)。即便是神河和秘罗地,也与多明纳里亚有着千丝万缕的联系,这个背景故事爆炸式发展的时代以‘多明纳里亚之歌’来概括,算的上是实至名归。从出版速度上看,1999-2003年间,平均每年有6部小说问世(1999年6部,2000年7部,2001年5部,2002年6部,2003年6部)。同时,也正是在这四年里,威世智通过出版冰雪时代三部曲和传承的两个三部曲,初步达成了对过去故事线的修订工作。冰雪时代三部曲叙述了兄弟之战结束到妃雅丽兹结束冰雪时代的故事,传承系列第一个三部曲修订了漫画版杰迪欧亚奈(Jedit Ojanen)的故事,第二个三部曲记述了梅泽哲夫智取尼可波拉斯并将其放逐出多明纳里亚的故事。该时期小说具体篇目和对应关系:神器国度四部曲D-N1998.1(10-64AR) - The Brothers' War - 兄弟之战 【古文明之战】 (有官方中文版实体书,英文电子版,中文电子版)D-N1998.3(1650-3255AR) - Planeswalker - 旅法师 【克撒传】(有官方中文版实体书,英文电子版,中文电子版)D-N1999.2(3307-3350AR) - Time Streams - 时间溪流 【远古遗产】(有英文电子版,民间翻译至第十章)D-N1999.4(3385-4169AR) - Bloodlines - 血脉 【天命之战】(有英文电子版,未见有译文) D-N1999.6(-4804~-4797AR) - Thran -索蓝帝国 (无英文电子版,未见有译文) D-N1998.2(4204AR) - Rath and Storm - 瑞斯风暴 【晴空号】【暴风雨】【天罗城塞】【出瑞斯记】(有英文电子版,台湾有实体书,中文电子版有所删减)冰雪时代三部曲 大致对应【冰雪时代】环境D-N1999.3(413-430AR) - Gathering Dark (无英文电子版,民间翻译至第九章)D-N2000.2(430-2934AR) - Eternal Ice (无英文电子版,未见有译文)D-N2000.7(2934-2954AR) - Shattered Alliance (无英文电子版,未见有译文) 玛凯迪亚三部曲(对应相应系列) D-N1999.5(4205AR) - Mercadian Masques - 玛凯迪亚的假面 (有英文电子版,未见有译文,有简要梗概)D-N2000.1(4205AR) - Nemesis - 宿敌 (有英文电子版,未见有译文,有试阅章节译文)D-N2000.4(4205AR) - Prophecy - 预言 (有英文电子版,未见有译文) 大战役三部曲(对应相应系列)D-N2000.5(4205AR) - Invasion - 大战役 (有官方中文版实体书,英文电子版,中文电子版)D-N2000.6(4205AR) - Planeshift - 时空转移 (有英文电子版,民间翻译第一章)D-N2001.2(4206AR) - Apocalypse - 启示录 (有英文电子版,民间翻译1-11章,24章,33章,34章)
传承三部曲之一 讲述【传承】系列部分人物背景故事,以杰迪欧亚奈为主角D-N2001.1(3000-3010AR) - Johan (有英文电子版,无译文)D-N2001.5(3000-3010AR) - Jedit (无电子版,无译文)D-N2002.4(3000-3010AR) - Hazezon (无电子版,无译文) 奥德赛三部曲(对应相应系列)D-N2001.4(4305AR) - Odyssey - 奥德赛 (有英文电子版,民间翻译第一章)D-N2002.1(4305AR) - Chainer's Torment - 崔纳的绝境 (有英文电子版,民间翻译1-12章)D-N2002.3(4305AR) - Judgement - 神谴 (有英文电子版,未见有译文) 石破天惊三部曲(对应相应系列)D-N2002.5(4306AR) - Onslaught - 石破天惊 (无英文电子版,未见有译文)D-N2003.1(4306AR) - Legions - 万马千军 (无英文电子版,未见有译文)D-N2003.3(4306AR) - Scourge - 劫运降临 (无英文电子版,未见有译文,有民间中文梗概) 传承三部曲之二 讲述【传承】系列部分人物背景故事,以梅泽俊郎和尼可波拉斯为主角D-N2002.6(3835-3838AR) - Assassin's Blade (无英文电子版,未见有译文)D-N2003.2(3835-3838AR) - Emperor's Fist (无英文电子版,未见有译文)D-N2003.6(3835-3838AR) - The Champion's Trial (无英文电子版,未见有译文) 秘罗地三部曲(对应相应系列)M-N2003.5(4331-4505AR) - The Moons of Mirrodin - 秘罗地之月 (有英文电子版,民间翻译第一章)M-N2004.1(4331-4505AR) - The Darksteel Eye - 玄铁之眼 (有英文电子版,未见有译文,有民间中文梗概)M-N2004.2(4331-4505AR) - The Fifth Dawn - 五色曙光 (有英文电子版,未见有译文) 神河三部曲(对应相应系列)K-N2004.3(3730-3750AR) - Outlaw, Champions of Kamigawa - 神河任侠传 (有英文电子版,民间翻译第一章)K-N2005.1(3730-3750AR) - Heretic, Betrayers of Kamigawa - 神河叛将谱 (有英文电子版,未见有译文,有民间简要梗概)K-N2005.2(3730-3750AR) - Guardian, Saviors of Kamigawa - 神河群英录 (有英文电子版,民间翻译第一章) 拉尼卡三部曲(对应相应系列)Rv-N2005.3(x-4505AR) - Ravnica - 拉尼卡 (有英文电子版,未见有译文,有中文梗概)Rv-N2006.1(x-4505AR) - Guildpact - 十会盟 (有英文电子版,未见有译文,有中文梗概)Rv-N2006.2(x-4505AR) - Dissension - 纷争 (有英文电子版,未见有译文,有中文梗概) 时间漩涡三部曲(对应相应系列)D-N2006.3(4505AR) - Time Spiral - 时间漩涡 (无英文电子版,未见有译文,有中文梗概)D-N2007.1(4505AR) - Planar Chaos - 时空混沌 (无英文电子版,未见有译文)D-N2007.2(4505AR) - Future Sight - 预知将来 (无英文电子版,未见有译文)五部短篇小说集:均无电子版,无译文D-Na1999.1(various) - The Colors of Magic D-Na2000.3(various) - The Myths of Magic D-Na2001.3(various) - The Dragons of MagicD-Na2002.2(various) - The Secrets of MagicD-Na2003.4(various) - The Monsters of Magic 革新之年代-多元宇宙(2007.10至今)威世智在【洛温】环境尝试新的环境组合(由1大2小系列改为1大1小系列),按惯例与各系列同步的背景小说在这个环境中调整为了三部曲+一部短篇集。也许因为每年随系列出版三部小说令威世智疲于应对,文笔质量参差且经济效益不高,威世智自2009年发行的【阿拉若】环境开始,尝试将世界架构和故事情节进一步分离,出版了1本旅法师指南和1本环境小说。这类环境小说不再受三部曲形式和篇幅的桎梏,冠名更加自由。而后续的旅法师指南也脱离纸媒,改在官网发布。同时,也许是为呼应自【洛温】环境首次亮相并大受欢迎的“鹏洛克”,威世智还自2009年起推出了一套鹏洛克系列故事,(原计划出版四部,分别以杰斯、茜卓、泰兹瑞和莉莲娜为主角,仅出版了三部,莉莲娜篇The Curse of the Chain Veil,锁链面纱的诅咒被’无限期推迟‘)环境小说包括【阿拉若】环境的Alara Unbroken,【赞迪卡】环境的Zendikar, In the Teeth of Akoum,【秘罗地创痕】系列的Scars of Mirrodin, The Quest for Karn,而【重返拉尼卡】环境的The Secretist和【塞洛斯】环境的Godsend,尽管最后也是最近两个环境的小说分为三部和两部发行,但仍可认为是威世智对环境小说的革新而非对古典三部曲形式的回归。这个年代中的例外是【依尼翠】,设计者试图将这个系列设计成一种’另类实境游戏’(alternate reality game)实验性地通过日志、文告等只言片语和断章残简吸引读者发掘背景故事。威世智的革新还体现在出版媒介的电子化,2010年将Alara Unbroken小说在亚马逊上发行电子版后,其后各部环境小说也都同步了发行电子版。对于过去的小说,威世智也有进行了部分电子化——首部小说Arena,神河三部曲、拉尼卡三部曲等。2012年开始,威世智彻底放弃了纸媒,转向电子书,【重返拉尼卡】和【塞洛斯】环境的小说均仅通过有电子版发行(此时的威世智似乎重拾对漫画的热情,在接下来的三年时间里相继出版了四部漫画集)。然而,万智背景故事最大的变革也许是长篇小说的终结,和取而代之的未知领域。事实上,随系列在官网发布短篇小说的做法可以追溯到2004-2005的【神河】的20部短小说系列。短篇小说就这样或以专题,或寄身于Savor the Flavor栏目的形式存在,一直到2012年【依尼翠】环境期间,未知领域(Uncharted Realm)终获独立,短篇小说数量也逐年攀升(2012年17篇,2013年37篇,2014年45篇)。洛温环境小说L-N2007.3(4601AR) - Lorwyn - 洛温 (无英文电子版,未见有译文)L-N2008.1(4601AR) - Morningtide - 晨光 (无英文电子版,民间翻译完结)L-Na2008.2(4601AR) - Shadowmoor - 暗影荒原(短篇集) (无英文电子版,有民间翻译2篇)L-N2008.3(4601AR) - Eventide - 暮光 (无英文电子版,未见有译文)
鹏洛克系列小说(三缺一)Rv-N2009.2(4600-4603AR) - Agents of Artifice (有英文电子版,民间翻译至第十三章)Rg-N2010.1(4601AR) - The Purifying Fire (有英文电子版,未见有译文)Rv-N2010.3(4605AR) - Test of Metal (有英文电子版,未见有译文)
环境小说A-N2009.1(4603AR) - Alara Unbroken 【阿拉若】环境(有英文电子版,民间翻译第一章,正在接龙中)Z-N2010.2(4604AR) - Zendikar, In the Teeth of Akoum 【赞迪卡】环境(有英文电子版,未见有译文)M-N2011(4603-4605AR) - Scars of Mirrodin, The Quest for Karn 【围攻秘罗地】环境(有英文电子版,未见有译文,有试阅章节译文)Rv-Ne2012(4604AR) - Return to Ravnica, The Secretist, Part One 【重返拉尼卡】环境(有英文电子版,未见有译文,有试阅章节译文)Rv-Ne2013.1(4606AR) - Gatecrash, The Secretist, Part Two 同上Rv-Ne2013.2(4606AR) - Dragon's Maze, The Secretist, Part Three 同上T-Ne2014.1(4607AR) - Theros, Godsend Part One 【塞洛斯】环境 (有英文电子版,有中文详细梗概)T-Ne2014.2(4607AR) - Journey into Nyx, Godsend Part Two 同上
磕磕碰碰果果
原贴:旅行社排名
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原贴:石家庄旅行社前十排名
美人鱼汪汪
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vapour314
沫若汐_丫
原贴:幻影旅团成员名单和职位
阿军
匪我思存碧瓷沉,民国军阀,notHE,匪我思存的小说不整死你是不会结局的, 匪我思存《裂锦》,现代文,个人最喜欢的作品,很经典 梅子黄时雨《人生若只初相见》,经典高干文,堪称经典 安宁的《温暖的弦》,商战经典文。希望可以帮到你
原贴:找部小说,民国军阀文?
观望观看
苔苔
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以口语化的形式,记录原本的真实 首先说下文化旅游(以下简称“文旅”),是旅游产业的重要组成部分之一,是由人文旅游资源开发出来的旅游产业,它的目的就是提高人们的旅游活动质量,让人们对旅游有全新的认识,从而有更好的体验感。文旅的核心是创意,创新、创造,只能打破传统思维、另辟新出路,强调文旅是文化的一种意识形态,产业则是一种生产营销模式,两者的互通点就是创意。由此,文旅可以理解为——个人人为因素与日常生活文化,两者之间相融合的创意产业。
再说影视IP+旅游,这就是需要融媒体的方式宣传,把两个看似独立却又关联的板块相结合,形成产品和媒体的相互转化,使两者相辅相成,达到一定的影响力从而起到宣传的作用。可以从以下方面参考:
一.文学影视知名度作品本身就比较知名,人们对此有一定的认知,那相对就有良好宣传基础,人们通过作品来了解其中的韵味,能够第一时间在传播媒介上深入了解,有兴趣者就想去实地参观游览,从而对当地人文就有所了解。
二.融媒体宣传方式如今信息化时代,一个作品除了本身质量过硬,宣传也是必不可少的,为了达到速度更快、渠道更多、效率更高的效果,融媒体宣传应运而生。除了传统的报纸、刊物、张贴形式,“互联网+”模式已深入人心,便捷化、多元化、互动化成为了亮点。
三.展现生活(人文)通过影视文学作品,人们从作品看到了这个故事的时间、地点、任务、事情的起因、经过、结果,整个过程都涵盖其中。但是为了宣传,我们尽可能从当地的特色文化发掘,尽可能的还原当地本土生活,让作品和生活相结合,来源于生活,呈现于作品。
四.合理制定方案1.借势大平台,科学合理运用、多分支项目,多维度、全方面宣传。
2.举办线上与线下的相关主题活动,从而使两者有效结合、互补。
3.制作影视与文化的访谈节目、再加上官方造势发声广泛宣传。
4.以各种APP形式广告文化推送,注意内容细节、避免商业化过重。
5.在传播速度、持续热度上把控节奏,实时健康跑那个传播速率快慢。
6.尽可能结合作品本身特点,做到宣传有新意和心意,让人眼前一亮。
写在最后,一个文学影视的IP需要时间去宣传、影响、共鸣,这不是一蹴而就的,所以从细节出发尤为重要。又要从IP联想到文旅,那就更是需要大量的人力、物力、财力、时间等去磨合。这是一个在等待漫长过程,所以更需要文旅工作者不忘初心、砥砺前行,为中国的旅游事业加油奋斗!
请记住——我是大鬼脸小嘟嘟,谢谢阅读。Jakio.小朱
可是问题出现很多的,中国的大市场,给国内的电影造成的很不好的影响,他们可以指有目的的拍一些给国内人看的主旋律或者粉丝电影,去国外蹭红毯,ip的话很多的都是具有目的的,有某些群体就是靠政治正确和流量买情怀啥的来卖票的,至于文化的话,我认为文化也是现代的投机文化和粉丝经济文化为主,就算是姜文、冯小刚、贾樟柯这类有心拍出来好的电影,他们依旧面对广电的警告,甚至被禁止,可能说魔幻现实主义就是现代的产物,用作来说就是拜金主义、玛丽苏、极端的右派思想……
至于你说的如何来带动文化和旅游,可能让你失望了,首先提升大部分人的素质才是重点,文化如果是韩流、港台、欧美的那个不是你自己的文化,中国的文化是西安兵马俑、北京的故宫、以及中原文化这些,而不是现在的一些盗墓、跑男、不切合实际的滥情影视剧本,所以这个问题是无解的问题,可能是几十年的问题,也可能一直没办法解决,而且最好把文化两个字放下说话,这些文学可不是当年改革开放时期,现代的文学和电影作品,没有当时的热心了更是没有几个有文化的了,就算是姜文这种第五代导演,中国最好的导演都需要应对各种束缚,文化和影视背身就是一个被锁着的状态。