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——来自{一朝风月绕指柔}
七匹狼
《九阴真经》中就彻底的摒弃了等级的这一概念。在《九阴真经》中玩家的环境更贴近真实的武侠江湖,各位玩家在对决时,也不再因为自己的级别低,在对手面前就被人歧视,因为玩家对决中决定玩家最终胜负的,是取决于各位玩家的内功高低,而内功的设定也与武侠类似,需要自己的修为点数来提升内功!
《九阴真经》无等级玩法和自由的搭配方式,对武侠的还原程度很高。九阴对于游戏无等级无职业的全新诠释,可以说让玩家们感觉耳目一新。其实这也是九阴觉得最还原武侠的一点,没有职业和等级,一切都靠内功和武功分高下。
《九阴真经》中玩家的环境更贴近真实的武侠江湖,各位玩家在对决时,也不再因为自己的级别低,在对手面前就被人歧视,因为玩家对决中决定玩家最终胜负的,是取决于各位玩家的内功高低,而内功的设定也与武侠类似,需要自己的修为点数来提升内功! 在《九阴真经》中没有等级限制的这一游戏设定,同样也是将玩家带入了真正的武侠,玩家只需要专心提升内力就好无需关注等级
点绛
古龙 : 情人箭、大旗英雄传、武林外史、名剑风流、绝代双骄、楚留香系列、风云第一刀、陆小凤系列、萧十一郎、流星·蝴蝶·剑、七种武器、三少爷的剑
卧龙生:飞燕惊龙、金剑雕翎、绛雪玄霜、玉钗盟
梁羽生:大唐游侠系列、云海玉弓缘、白发魔女
壮壮
九阴的武侠风很纯粹,音乐很唯美,场景宏大,武学系统完善。
《九阴真经》作为一款江湖修炼类型的游戏,游戏中玩家可以学习各种功法让自己变强,也可以通过武功,内功,经脉三个方面来考量对手的实力,找到破招的方法。这样新颖的玩法让游戏与影视剧中的武侠世界更加贴切,让玩家的选择更加多元化。在九阴真经里,我们在玩游戏的时候也不需要乏味的去练级,而是可以更加细致的感受这款游戏所带给我们的魅力,体验真正的武侠世界!
在“真武侠”为设计理念的《九阴真经》里,营造了一种不同于以往的武侠世界观,各种创新系统的设定,让玩家在游戏中有更加多样化体验,而不是拘泥于打怪升级、追求装备,抑或是游戏里永远只有两种状态,要么在和人PK,要么在看着别人PK。《九阴真经》丰富多彩的江湖活动,让玩家更为轻松体验游戏并乐在其中。
苍山学堂
梁羽生武侠小说全集(珍藏版1-55),上接《儿女英雄传》以来的侠义小说和民国旧武侠小说,开创新派武侠文学;下启金庸、古龙的一片天地。他这样评价自己在武侠小说界的地位:开风气者,梁羽生;发扬光大者,金庸。在上世纪六七十年代,他和金庸共同扛起了新派武侠小说的大旗,“金梁并称,一时瑜亮”。梁金并世之时,曾主张“侠是下层劳动人民的智慧与品德的化身”,将侠行建立在正义、尊严、爱民的基础上,摒弃了旧派武侠小说一味复仇与嗜杀的倾向,金庸更将之提升为“为国为民,侠之大者”。
独上高楼游天下
梁 羽 生 武 侠 全 集
七剑下天山 白发魔女传 塞外奇侠传
广陵剑 瀚海雄风 联剑风云录
散花女侠 萍踪侠影录 还剑奇情录
风云雷电 鸣镝风云录 飞凤潜龙
狂侠天娇魔女 武林天骄 慧剑心魔
龙凤宝钗缘 大唐游侠传 女帝奇英传
三剑楼随笔 草莽龙蛇传 龙虎斗京华
武当一剑 幻剑灵旗 剑网尘丝
绝塞传烽录 弹指惊雷 牧野流星
游剑江湖 侠骨丹心 风雷震九州
冰河洗剑录 云海玉弓缘 冰川天女传
冰魄寒光剑 江湖三女侠
原贴:梁羽生武侠小说全集?
阿卜杜拉-娜娜
按照写作顺序排序如下:
01、龙虎斗京华
02、还剑奇情录
03、萍踪侠影录
04、散花女侠
05、联剑风云录
06、白发魔女传
07、七剑下天山
08、塞外奇侠传
09、江湖三女侠
10、冰魄寒光剑
11、冰河洗剑录
12、冰川天女传
13、云海玉弓缘
14、侠骨丹心
15、牧野流星
16、游剑江湖
17、弹指惊雷
18、绝塞传烽录
19、广陵剑
20、翰海雄风
21、龙凤宝钗缘
22、武林天骄
23、狂侠天骄魔女
24、风云雷电
25、鸣嘀风云录
26、大唐游侠传
27、女帝奇英传
28、慧剑心魔
29、风雷震九洲
30、武当三绝
31、草莽龙蛇传
32、剑网尘丝
33、幻剑灵旗
34、飞凤潜龙
35、武当一剑
书名 发表时间 连载报纸名(均在香港)
龙虎斗京华 1954年1月20日至1954年8月1日 新晚报·天方夜谭
草莽龙蛇传 1954年8月11日至1955年2月5日 新晚报·天方夜谭
塞外奇侠传 1955年至1957年 周末报
注:又名“飞红巾”
七剑下天山 1956年2月15日至1957年3月31日 大公报·小说林
江湖三女侠 1957年4月8日至1958年12月10日 大公报·小说林
白发魔女传 1957年8月5日至1958年9月8日 新晚报·天方夜谭
萍踪侠影录 1959年1月1日至1960年2月16日 大公报·小说林
冰川天女传 1959年8月5日至1960年12月18日 新晚报·天方夜谭
还剑奇情录 1959年11月日至1960年5月 香港商报·谈风
散花女侠 1960年2月23日至1961年6月22日 大公报·小说林
女帝奇英传 1961年7月1日至1962年8月6日 香港商报·谈风
注:又名“唐宫恩怨录”
联剑风云录 1961年7月3日至1962年11月25日 大公报·小说林
云海玉弓缘 1961年10月12日至1963年8月9日 新晚报·天方夜谭
冰魄寒光剑 始于1962年,不知终于何时 正午报
注:又名“幽谷寒冰”
大唐游侠传 1963年1月1日至1964年6月14日 大公报·小说林
冰河洗剑录 1963年8月24日至1965年8月22日 新晚报·天方夜谭
龙凤宝钗缘 1964年6月25日至1966年5月15日 大公报·小说林
狂侠·天骄·魔女 1964年7月1日至1968年6月23日 香港商报·说月
注:又名“挑灯看剑录”
风雷震九州 1965年9月22日至1967年9月28日 新晚报·天方夜谭
慧剑心魔 1966年5月23日至1968年3月14日 大公报·小说林
飞凤潜龙 始于1966年11月,不知终于何时 正午报
侠骨丹心 1967年10月5日至1969年6月20日 新晚报·天方夜谭
瀚海雄风 1968年3月15日至1970年1月21日 大公报·小说林
鸣镝风云录 1968年6月24日至1972年5月19日 香港商报·说月
游剑江湖 1969年7月1日至1972年2月4日 新晚报·天方夜谭
注:又名“弹铗歌”
风云雷电 1970年2月9日至1971年12月31日 大公报·小说林
牧野流星 1972年2月16日至1975年1月13日 新晚报·天方夜谭
注:又名“折戟沉沙录”
广陵剑 1972年6月3日至1976年7月31日 香港商报·说月
武林三绝 1972年10月1日至1976年8月16日 大公报·小说林
绝塞传烽录 1975年2月12日至1978年4月10日 新晚报·天方夜谭
剑网尘丝 1976年9月1日至1980年1月26日 大公报
弹指惊雷 1977年5月1日至1981年3月9日 周末报
武林天骄 1978年5月2日至1982年3月9日 香港商报
幻剑灵旗 1980年1月27日至1981年3月 大公报
武当一剑 1980年5月9日至1983年8月2日 大公报·小说林
原贴:梁羽生武侠小说作品顺序
whistle79
vivinzqy
古龙
:
情人箭、大旗英雄传、武林外史、名剑风流、绝代双骄、楚留香系列、风云第一刀、陆小凤系列、萧十一郎、流星·蝴蝶·剑、七种武器、三少爷的剑
卧龙生:飞燕惊龙、金剑雕翎、绛雪玄霜、玉钗盟
梁羽生:大唐游侠系列、云海玉弓缘、白发魔女
流浪的风123
武侠类的网游还真没玩过,只是上高中那阵子痴迷大话 准确的讲应该是大话2,也玩过一阵子梦幻西游,但是梦幻西游当时热度远远没有大话那么高,另外梦幻西游当时也是刚开发出来退出市场,其他的网络游戏基本没怎么接触过了。
果然
yocipa
三人之中,以金庸为高,梁、古各有优劣。金庸作品,寓意深远、耐人寻味,人物性格鲜明、丰满、立体,很有生命力;金庸的长处刚好是梁羽生的短板,梁羽生人物性格比较单一,好的人就完美无缺,坏的人就一无是处,只有金世遗是刻画得比较丰满、有立体感的;古龙的作品就分两阶段,前期作品无与伦比,后期作品滥竽充数,反差极大。通过三人的作品看,金、梁二人的古典文学功底深厚,尤其是梁羽生,文字很优美,描写景物,有如散文的美丽,而金庸的白描,很见功力,于平淡之处见深邃;古龙以奇文见长,作品内容诡谲云涌,人物性格也是丰满多元,这与金庸相似……总之,金、古、梁三人,是现代武侠小说的丰碑人物!
一支夏尾
看过很多人的观点,我感到十分无奈。我不禁怀疑,这些人是真的喜欢武侠吗?是真的了解武侠文化、武侠文学的发展吗?
言必称金梁古温,可之前的民国旧武侠有几个人了解呢?“南向北赵”写新武侠,开启了一个时代;“北派五大家”各领风骚,堪称百花齐放,每家都有所长;更不必说还珠楼主的《蜀山》系列,其影响从金庸、梁羽生往下,直到现在的修仙小说都还带着浓重的蜀山痕迹。
说金古之后无武侠的,是压根就没了解过别的武侠吧?《今古传奇》四十年传承,专门开辟武侠版也近二十年了,那可有多少优秀作品?大陆新派武侠“南凤歌、北晴川、西未寒、东小椴”各有千秋,当然还不能和金庸相比,但已经和民国时“五大家”参差仿佛。其他如江南为代表的九州一派、独行数十年的孙晓、一篇小兵物语打响质疑金庸体系世界观第一枪的杨叛,凡此种种不可胜数。
如果你是真的看过了这些人的作品,诸人诸作你皆能长短优劣道个寻常,那我也敬你是条汉子。但很多人明摆着是一个都没看过,估计连听都没听过几个(能把小椴的椴字打对吗?这可是人家的笔名啊!),那你张口就来“金古之后无武侠”,我觉得这是偏见源于无知。
金庸确实是一座难以逾越的高峰,但他也并未写尽天下之侠。冯骥才的《神鞭》仿照老舍《断魂枪》的写实路线,这条线虽然路途艰辛,但正因其艰辛来源于写实,以后仍有无穷的空间。古温剑走偏锋,黄易甚至直接开启穿越,燕垒生走架空,萧鼎偏向仙侠,真可谓天下万道皆可成佛。
仍未有成者,道行不足而已。
圆圆的惠惠
金庸古龙的小说风格不同,我都喜欢,难分伯仲,喜欢温瑞安的神州奇侠和逆水寒,但他的小说自我感觉有点收放不太自如,越往后写越自己收不回来,但在悬疑风彩上独居一格,有大师的风范,梁羽生的小说比较正规和传统,单在新奇方面不如前三位,黄易的小说没看过,不敢妄加评论
水的童话
从兵刃、招数、侠义,看金庸、古龙、梁羽生的差别
作家陈墨在金庸初探中对金庸、古龙、梁羽生的不同进行过比较,我们且看他是怎么说的。
1.兵刃之不同
梁羽生最喜欢的,写得最好的乃是剑;古龙最喜欢的以及写得最好的乃是刀;金庸最喜欢的以及写得最好的乃是拳掌。
自然奇妙莫过于梁羽生笔下的“天山剑法”,诸如快的有“追风剑式”,而慢的有“大须弥剑法”。其他如段珪璋之剑(《大唐游侠传》),以及耿玉京、东方晓、牟一羽之剑(《武当一剑》)等。
古龙笔下的傅红雪(《天涯·明月·刀》)、叶开(《边城浪子》)、李寻欢(《多情剑客无情剑》)都是使刀的高手,而其中尤以李寻欢的“小李飞刀,例不虚发”最为出名。
金庸笔下,陈家洛出场之后的一套“百花错拳”及以后的“疱丁解牛掌”就给人留下了极深刻的印象。而《射雕英雄传》中的“降龙十八掌”及“一阳指”更是威震江湖;《神雕侠侣》中的杨过到中年之后,不再使剑,一只独臂,自创“黯然消魂掌”所向披靡,连老顽童周伯通都不得不承认是“近年来最好的功夫”。《倚天屠龙记》中的张无忌又是不大用兵刃的,而《天龙八部》中的段誉、虚竹、萧峰则更都是赤手空拳。萧峰之神勇委实是万夫莫敌;段誉的“六脉神剑”是指而非剑,使出时也是威力无穷;虚竹的“小无相功”及“天山折梅手”奇妙无比;就连书中慕容氏的“以彼之道,还施彼身”的功夫也是非同小可。
之所以如此,自然有其内容的原因。梁氏之剑,自以美妙见长,古龙之刀,则以实用取胜,而金氏的掌拳则花样翻新,以深邃自然为标的。
更进一步,梁氏之剑,有其贵族化的高贵与奢华之势;而古龙之刀,则有其平民化的朴素与风俗之态;金氏之拳掌却一无贵族、平民之分,心无等级阶层之念,求其人之自我潜能的发掘。
2.出招之不同
梁氏书中的人物,无论是用何兵刃,都势必招式精妙乃至于尽善尽美;招式之精劣巧拙,常常决定着技击者的胜败。
古龙书中,到其炉火纯青之时,已然出手无招。如《多情剑客无情剑》中的小李飞刀,例无虚发,发而必中,只此一刀。楚留香、傅红雪、叶开、沈浪、熊猫儿……这些古龙书中的名人也大多数没有多少招数,出手必是料敌先机,出奇制胜。至于《多情剑客无情剑》中的阿飞与荆无命这两位剑手的招式,以及《楚留香传奇》中的中原一点红等这样剑手的招式,也都是一发必中,且奔刺咽喉、眉心或心窝等致命之处,决不罗嗦。
金庸笔下的人物的招式,有两个特征,一是从有招到无招,从花招到巧招,直至心无所囿,随意而为。但这里的无招,又不是古龙笔下的无招那样简单。古龙的无招只是“一招致命”的表现,而金庸的无招则是智慧与技能的高境界的求索。金氏招式的第二个特点是智慧胜于技能,武学胜于武术。
总之,梁氏之招,必依拳经剑谱,招式精美刻意求工无出其右;古氏无招,故意一反常规,试图从环境与氛围及心理与意志入手,顾左右而言他,也别辟蹊径,自成一体。金氏招式,重在内功内力,智慧武学,出招相斗常伴之以理,热闹之余,还令人回味。
3.门派之不同
梁氏之书,首重门派,名门正派自必技高一筹,拳经剑谱流传后世,致使门派武功绵延不绝。所以系列之中,既有门派林立,并且各有其源丝毫不乱。
古氏之书,恰恰相反,出名的浪子英雄,都似是孤魂野鬼、无门无派,身世奇妙莫测,只有一身武艺出神入化有如神助天成。
金氏之书,其门派观念固然存在,既大英雄却并非出自名门,且少年侠士又每多奇遇,成为集大成者并卓然成家,其中不但包含学武之道,也包含了人生的哲理。
4.“侠”之不同
梁羽生的小说,最重侠道。他说:“我以为,武是一种手段,侠是一种目的。……所以,侠是重要的,武是次要的。……侠就是正义的行为。”
古龙的看法就大不相同。与梁羽生相比,古龙更似是一位自由派或现代派,也可以叫做一位务实派。古龙有言道:“谁规定武侠小说一定要怎么样,才能算正宗,武侠小说也和别的小说一样,要能吸引人,能振奋人心,激起人心的共鸣,就是成功的。”
金庸则说:“武侠小说的故事不免有过分的离奇和巧合。我一直希望做到,武功可以事实上不可能,人的性格总应当是可能的。”
由此可见,梁羽生是主“侠”,古龙是主“非侠”,而金庸则是在“侠与非侠”之间。
梁羽生的小说中的侠客的形象总是鲜明而又高大,为大众谋福利,赴汤蹈火,从而可歌可泣,可敬可佩。
古龙小说中的人物,则大多放浪无形,一喜欢酒,二喜欢女人,三喜欢朋友,四享受寂寞,此外也做些对他人有利而又刺激自己的好事。这样的人物更具现代平民色彩,可亲可近。
金庸小说中的人物常出身磨难,忧愤深广,诚厚聪慧,意志坚定,饱历沧桑,满心苦涩,故而常思退隐、无可奈何。
如果说梁羽生之侠是“正剧之侠”,古龙之侠是“喜剧之侠”,而金庸的侠则多半是“悲剧之侠”。
相比之下,梁羽生是“正”,古龙不免有一点“邪”,而金庸则在“正邪之间”。
梁羽生主张以古说古、以古论古,写出历史的真精神。古龙则是不记年代、不写背景,希望能走向现代,从而能写出现代人的新趣味。金庸则是古今制约,既写历史,又写现代人性观念;既写古事古语古人,有写今识今趣今悟,史诗相会,虚实相生,奇正相辅,古今相承。
包子馒头坊
梁羽生有一次评价他和金庸,古龙时说:“梁羽生是传统文人,金庸是新派才子,古龙是江湖豪客。”何以见得?
先从作品内容来看
梁羽生、金庸的武侠小说注重历史环境表现,依附历史,从此生发开去,演述出一连串虚构的故事。但从摄用历史材料来看,两人又有明显差别;梁羽生是虚构人物和事件,置入历史背景中,以此来强化历史氛围;金庸则直接取来历史人物和事件敷衍成武侠小说,其历史人物、事件,金庸写来煞有介事,常能以假乱真。两者都对历史进行了再认识、再评价,从作品含有的历史厚度而论,金庸比梁羽生更高一层,其写作技巧也高明得多。古龙的小说则根本抛开历史背景,不受任何拘束,而凭感性笔触,直探现实人生。古龙的小说不是注重于对历史的反思、回顾,而是着重在对现实人生的感受。现代人的情感、观念,使古龙武侠小说意境开阔、深沉。
从小说人物的主流倾向来说
梁羽生武侠小说中的人物道德色彩浓烈,正邪严格区分,人物的社会内涵丰富,但人物性格单一,有概念化、公式化的缺陷。金庸武侠小说人物性格复杂,具有一种反传统精神,小说人物亦正亦邪,危步于道德的悬索之上而能不失其坠,具有“一半是野兽,一半是天使”的复杂、矛盾性格,而人物思想性格的复杂、矛盾又是奠基在生活本身的复杂、矛盾之上,这样,人性的发掘就有了深刻而广泛的社会意义。古龙小说最注重的是人性的体验,他常用细腻的笔触去描写人物微妙而复杂的情感,常用生与死、幸福与痛苦这样尖锐对立的矛盾来表现人物的内心世界和高贵独立的人格,以此来揭示生命的意义和人生的真谛。在古龙小说中,多写变态人格,追求外化怪异人物性格的刻画,其作品主人公大多怪诞、神秘、孤僻、行事固执,自尊心强,又是性情中人,多情种子。这种情况可能与古龙的身世、心境、经历有关。
谈到小说情节
三位大家都善于编织故事,他们的小说情节都十分曲折,构置巧妙,悬念层出不穷,伏线引出千里,环环相扣,此呼彼应。梁羽生武侠小说情节前工后拙,开篇十分吸引人,以后的情节则渐趋平淡,显得有点才气不足。金 武侠小说恰恰相反,往往开局平平,随着情节的展示,人物纷纷涌现,情节盘根错节,主干巍峨,枚叶繁茂,宠大缜密的构思,诡异莫测的布局,奇迹联翩,回环波动,摄魂夺魄,回肠荡气。金庸的才思如同一炉火,小说情节犹如炉火上的一壶水,火越烧越旺,水越来越滚。古龙武侠小说的情节又不相同。他的小说从头至尾都跳动着最强的音符,情节奇中有奇,巧中含巧,偶然中有着必然,事事不可料,事事又得宜,计中套计,真中套假,假中存真,真真假假,变幻莫测。小说情节的发展根本无法预料,惊险频出,令人喘不过气来,而全书的缜密无隙又让人口服心折。古龙武侠小说的情节营构的确堪称一绝。 至于小说武功描写,梁、金、古三大家也有各自的风格。梁羽生武侠小说中的“武功”,虚幻中写实性很强,一招一式,清清楚楚,细腻而又逼真,紧张激烈,夸节有致。梁羽生的“武功”也具备道德倾向性,有正派武功,也有邪派武功;正派武功力道柔和,象征着善良、仁慈,既利于攻敌防卫,又有益于修心养性,而邪派武功则非常霸道,歹毒残忍,意味着邪恶,如修罗阴煞功、雷神掌、毒掌等。正派武功循序渐进,发展缓慢,但根基扎实,邪派武功进展神速,却容易走火入魔,贻害终身。几此种种,造成了梁羽生“武功”的既精彩又单调。
比起梁羽生来,金庸的“武功”更令人神往。金庸将武功描写与中华民族的文学艺术和传统文化精神融合在一起,琴棋书画,九宫八卦,医道,用毒,皆可化为绝世神功,并将中国传统的儒、释、道精神作为“武功”的最高境界。金庸还着力描写人物练功的艰难历程和坚韧性格,并有声有色、恰如其分地描述出主人公因祸得福、置之死地而后生的必然寓于偶然之中的哲理意境,使金庸“武功”具有震撼人心的力量。金庸“武功” 还有一个特点,就是诙谐有趣,在激烈的打斗中插入笑料,令人捧腹。古龙的“武功”风格与众不同,他是以“怪招”取胜的。他的“武功”重精神不重招式,如《边城刀声》中写叶飞的“飞刀”绝技,“天上地下从来也没有人知道他的‘飞刀’在哪里,也没有人知道刀是怎么发出来的。刀未出手前,谁也想象不到它的速度和力量……刀一定在它应该在的地方!……天上地下,你绝对找不到任何人能代替它。若不能了解他那种伟大的精神,就绝不能发出那种足以惊天动地的刀!飞刀!飞刀还未在手,可是刀的精神已在!那并不是杀气,但却比杀气更令人胆怯。”这里所写的“飞刀”,已不是一种纯粹的武功,而是一种高尚人格,伟大的精神,即叶飞老师李寻欢那种“仁慈、博爱”的精神,它表明的是“正义必定战胜邪恶”!古龙的“武功”又强调“攻心为上”,举凡人物的性情、情绪、脾气、衣饰、环境,乃至肌肉的颤动、松紧等,都会对武功的发挥产生影响,而高手决战是不容有丝毫错误的,“他们的心情,他们的神态,他们站着的姿势,都是绝对完美的。” 在这种情境中,“武功”已不需套路,一招之间,生死立判。
古龙的“武功”还表现出一种境界——禅的境界。它以彻心见性为宗旨,对敌手的体察靠的是忘我和物我合一的境界,因为只有忘我才能消除认识的局限性,才能迅速而准确地体察敌手武功的弱点。这种忘我境界是一种经过长期训练后所达到的随心所欲的自如状态,在这种忘我状态中,战斗者已成为“无意识的人”,心中已不存在作为观察者的“我”,有的只是手中的武器和对面的敌人;在这种状态中,身剑合一,战斗者可以最大限度地发挥武功的威力,一击之下,毁灭敌手。正因为古龙“武功”有这些“怪招”,所以他“武功”的风格别具特色:无招无式,简短有力,重在精神,一击见效。
古龙小说在语言、技巧上,表现出与众不同的独家风格。梁羽生小说的语言文采飞扬,字里行间透出浓郁的书卷气,故事中又常常用诗词歌赋、民歌俗语点缀其间,以创造优美的意境、气氛,烘托人物的内心世界。他的小说技法以传统继承为主,多用章回小说的形式铺张故事,叙事中有着明显的说书人的口气,表现出民族风格和民族气派。金庸才如大海,浩瀚奔腾,文笔俊爽、潇洒、诙谐逗趣而又富于变化,他的小说既有诗情画意,柔绮委婉的情境,又如西方小说直探人生、命运的真谛。他在继承传统的基础上,大胆地吸收西方小说的创作技巧,中西结合,使小说结构既精巧、繁复,又谨严、完整。
古龙小说的语言句式短,句法多变,简洁、俐落、洒脱。文章随意挥洒、虎虎有生气,叙事力避平铺直叙,行文多跳跃抖动,情节惊险蹊跷而又不违情悖理,辟境造意,刻意求新。如果说梁羽生是恪守典雅,不失武林大家风度的话,那么金庸就是博采百家,融合中西技法,既典雅古朴、慷慨多气,又诙谐幽默、妙语解颐,挥洒肆纵,多样统一地开创了一代武林新风,是“武坛”的绝顶人物!至于古龙,则是大胆恣肆,不守成规,逞才离藻,笑傲“江湖”,力求新颖变化而又意蕴深邃的武林怪杰。
双gi汉堡
1.龙虎斗京华(含飞凤潜龙)2.草莽龙蛇传(含塞外奇侠传)3.白发魔女传4.七剑下天山5.江湖三女侠(上、下册)6.还剑奇情录(含冰魄寒光剑)7.萍踪侠影录8.散花女侠9.联剑风云录10.冰川天女传(上、下册)11.云海玉弓缘(上、下册)12.侠骨丹心(上、下册)13.风雷震九州(上、下册)14.冰河洗剑录(上、下册)15.女帝奇英传16.大唐游侠传17.龙凤宝钗缘(上、下册)18.慧剑心魔(上、下册)19.狂侠天骄魔女(1—4册)20.鸣镝风云录(1—4册)21.广陵剑(上、下册)22.风云雷电(上、下册)23.瀚海雄风(上、下册)24.游剑江湖(上、中、下册)25.牧野流星(上、中、下册)26.弹指惊雷(上、下册)27.绝塞传烽录28.剑网尘丝(上、下册)29.幻剑灵旗30.武林天骄31.武当一剑(上、下册)
原贴:梁羽生的武侠小说全集?
captain
楚の坪
梁羽生(1924年3月22日~2009年1月22日)原名陈文统,广西蒙山县人,书香门第。18岁时就开始向力报投稿,21岁时考入广东岭南大学化学系,一年后转入经济系并加入中文系的“艺文社”,23岁时担任岭南周报编辑,25岁时定居香港。因南北朝分“梁”先于“陈”,又有台湾友人赠言“羽客传奇,万纸入胜;生公说法,千克道灵”,故在其第一部武侠小说《龙虎斗京华》问世时开始署名~梁羽生。
梁羽生是新派武侠小说的开山鼻祖,他认为武是手段,侠才是真正的目的,通过武力手段去达到侠义。他从1954年开始至1984年止三十年笔耕,共编写了三十五部武侠小说并连载在各类报纸上以飨读者,下面我按梁羽生编写、连载在报刊上的时间先后来梳理一下梁羽生的侠义之情。
序号~书 名~连 载 时 间~报 纸~故事讲述朝代
01~龙虎斗京华~1954年01月20日~
1954年08月01日 新晚报·清
02~草莽龙蛇传~1954年08月11日~
1955年02月05日 新晚报·清
03~塞外奇侠传~1956年08月18日~
又名飞红巾1957年02月23日周末报·清
04~七剑下天山~1956年02月15日~
1957年03月31日 大公报·清
05~江湖三女侠~1957年04月08日~
1958年12月10日 大公报·清
06~白发魔女传~1957年08月05日~
1958年09月08日 新晚报·明
07~萍踪侠影录~1959年01月01日~
1960年02月16日 大公报·明
08~冰川天女传~1959年08月06日~
1960年12月18日 新晚报·清
09~还剑奇情录~1959年11月23日~
1960年05月05日 港商报·明
10~冰魄寒光剑~1960年10月16日~
幽谷寒冰 1961年04月15日 正午报.清
11~散花女侠 ~1960年02月23日~
1961年06月22日大公报·明
12~女帝奇英传~1961年07月01日~
唐宫恩怨录1962年08月06日 港商报·唐
13~联剑风云录~1961年07月03日~
1962年11月25日 大公报·明
14~云海玉弓缘~1961年10月12日~
1963年08月09日新晚报·清
15~大唐游侠传~1963年01月01日~
1964年06月14日大公报·唐
16~冰河洗剑录~1963年08月24日~
1965年08月22日新晚报·清
17~龙凤宝钗缘~1964年06月25日~
1966年05月15日大公报·唐
18~狂侠天骄魔女~1964年07月01日~
《挑灯看剑录》1968年6月23日港商报·宋
19~风雷震九州~1965年09月22日~
1967年09月28日新晚报·清
20~慧剑心魔~1966年05月23日~
1968年03月14日大公报·唐
21~飞凤潜龙~1966年11月11日~
1967年12月25日 正午报·宋
22~侠骨丹心~1967年10月05日~
1969年06月20日 新晚报·清
23~瀚海雄风 ~1968年03月15日~
1970年01月21日大公报·宋
24~鸣镝风云录~1968年06月24日~
1972年05月19日港商报·宋
25~弹铗歌 ~ 1969年07月01日~
《游剑江湖》 1972年02月04日新晚报·清
26~风云雷电 ~1970年02月09日~
1972年09月15日大公报·宋
27~折戟沉沙录~1972年02月16日~
《牧野流星》 1975年01月13日 新晚报·清
28~广陵剑 ~ 1972年06月03日~
1976年07月31日港商报·明
29~武林三绝 ~1972年10月01日~
1976年08月16日大公报·明
30~绝塞传烽录~1975年02月12日~
1978年04月10日新晚报·清
31~弹指惊雷 ~1976年09月10日~
1977年12月25日 大公报·清
32~剑网尘丝 ~1976年09月01日~
1980年01月26日大公报.清
33~幻剑灵旗 ~1977年03月03日~
1982年06月22日 港商报·清
34~武林天骄~1978年05月02日~
1982年03月09日港商报.宋
35~武当一剑~1980年05月09日~
1983年08月02日大公报·明
原贴:梁羽生武侠编年表?
良辰蔷薇
原贴:梁羽生武侠小说全集?
fish琳琳
sherlock0890
看到这个问题脑力闪现的是两款半游戏。一是九阴真经,二个是刀剑OL,剩下的半个是剑三。
先说一下为什么是半个剑三。剑三当年内测抢号的时候,YY搞活动我就抢上了号,个人很喜欢剑三。从游戏前期的各种优化问题,到被郭炜炜圈粉。剑网三真的是国内为数不多,策划团队真心耐心的去听玩家意见的官方组织。但剑网三总觉得和正宗的武侠差那么几点意思,所以算半个吧。
剩下的这两款,九阴真经和刀剑OL,我觉得做出了武侠的精髓,特别是九阴。九阴刚放出消息的时候,真的被九阴的设定所折服了,那时候觉得九阴这游戏真的是把小说里的世界还原到了游戏中。无等级设定,奇遇设定,招式的实招、架招、虚招的设定等等,当时真的觉得蜗牛这公司是继目标与像素后国内游戏市场的希望(之前就玩过蜗牛的大航海)。可惜,不是点卡的,所以你懂的。
刀剑我单机时代就曾经玩过,都通关了,楼下的弟弟玩了告诉我,哥这游戏真不错还能用鼠标划招,我知道后又去打了一遍。这个设定,到现在来看也是非常新颖的创意,更何况是在2002年的时候,从那时就记住了像素软件这个名字。遗憾的是,那些年的国内游戏市场真的不行,现在像素的游戏基本都被腾讯收入囊中了。
写到了这里,脑子里又蹦出个游戏,是流星蝴蝶剑OI,现在也在国服下架了,这是个未完成的游戏作品,生不逢时吧。
海是倒过来的天。
我心目中的武侠网游是天龙八部,想当年,在网游天龙八部游戏中,金戈铁马的日子让人甚是想念。为了一把神器,可以没日没夜的熬通宵,组队刷马、刷跑,跑商赚钱,秦皇地宫刷经验,别提有多快乐了。
如今有时候也会进去转一转,不过已是物是人非,曾经的好友,现在都做了爹妈,不论如何,天龙八部武侠网游,在我心目中,永远都是经典。
佳格格
很高兴回答你的问题:
说到武侠游戏,当属流星蝴蝶剑了,武侠风,流畅操作搓招,风靡一时,只不过只能局域网,新出的续作摒弃了精华,摄入糟粕,并没有再现辉煌,让人叹息……由于制作年代久远画质贴图,建模等落后太多只能期待我有朝一日能东山再起了
希望能帮到你,比心️
刘莫爱玩耍
1,剑网三 2009年横空出世,将琴棋书画、歌酒乐茶融入游戏当中,还原了一个传统的武侠世界,并且它的背景设定就是一个独创的武侠世界,将少林、天策纯阳等划分为武侠门派,在此基础上延伸出职业,门派间的恩怨,侠客们的爱恨情仇,都将一副壮丽的武侠画卷摆在我们面前。
2,逆水寒。国内游戏大厂网易打造五年而成,虽然上线后的实际表现在玩家群体中引起了极大的争议,但总体来说依旧不失为一个值得一玩的武侠游戏,游戏剧情改编自当代武侠小说大家温瑞安的同名作品,讲述北宋末年一场惨烈的大追捕,龙吟、碎梦等职业也取自古典中国文学当中,四大宗门八大流派的设定也尽显江湖气息,抛开画面游戏机制不谈,游戏本身的剧情已经能够撑起一片武侠天。
3,九阴真经
《九阴真经》由蜗牛公司研发的武侠网络游戏。玩家需要不断地去探索和发现各种奇遇。去完成各种任务,参加门派,去学习各派的武功。去探索武侠世界里面的爱恨情仇。游戏里有各种系统,可以让你在武侠世界不再孤独。《九阴真经》是真武侠的集大成者,他的玩法、系统、武学体系都极具武侠韵味。
漂流的牙刷
现在市面上做的比较好的武侠类型的网游已经不多了,其实跟端游这个市场也有一定关系。要我说的话,先阶段真正能称得上武侠网游,而且制作精良的应该是逆水寒吧。
首先,逆水寒的制作背景是脱身于温瑞安《四大名捕》等一系列的小说的,从剧情方面面来讲就很不错,虽然很多网游玩家对于剧情这个东西并没有多么关注,但是如果你是一个武侠爱好者,逆水寒的剧情完全可以当做一部具有完整武侠世界观的艺术作品来看看待。里面很多的人物、故事都很具有性格,反派更是具有很大的魅力,比如说顾惜朝。之前也是有同名的电视剧,感兴趣的话可以先去看看。
再者,就是逆水寒的强项之一:画面。一款真正的武侠游戏的基本就是要有江湖气息,还原(或者说营造)那个年代特有的场景、人物服饰等等。在这方面,依托于网易自研的雷火引擎以及对于小说、历史的充分研究,游戏中的亭台楼阁和npc的衣装打扮,都很有大宋风情。除此之外,云雾烟雨的质感也是江湖气息的一部分,这方面逆水寒也做得很别具一格。很多雾蒙蒙、下着小雨的场景让人很有代入感。而山川河流就更不用多说了,逆水寒是著名的旅游模拟器,游戏中的网红景点也是数不胜数,这里也就不一 一赘述了。
最后就是武侠游戏的另一个重要的点,也是所有网游设计中的一个关键点。那就是门派技能、副本boss的机制设计。个人认为,逆水寒在这方面做的还是不错的,至少在同类游戏中。门派之间的技能联动性很强,也有自己独特的机制。而至于打击感这个很玄乎的东西,逆水寒的手感也不错,完全没有那种轻飘飘的感觉。总之要玩武侠网游逆水寒应该是一个不错的选择。
小米粒
草根14年逆袭CEO!一辈子只做一个游戏,占据武侠网游半壁江山!
原创 游戏资讯大玩家编者语:国内网游圈涌现了无数传奇人物,许多人物都让玩家惊叹佩服。而在这些传奇中,却有一个人让大玩家记忆深刻。如果说许多传奇人物都是因为时势造英雄,成为一方大佬。那么他就完全是从一介草根逆袭成为公司ceo,当初丁磊挖角都看不上的人,却成为了丁磊日后最后打的竞争对手。他一辈子只做过一款网游,却成为国内武侠网游的半壁江山。他做的这款网游叫做剑网3,他的名字叫做郭炜炜。
2004年的夏天,刚大学毕业的郭炜炜已经是一个资深游戏迷了,在大学期间沉迷魔兽、星际等游戏,早早的就开始自己试着做各种地图。因为看到了剑侠情缘单机,而决定回国面世,进入西山居。
郭炜炜和许多网游从业者最大的不同便是从参加工作到至今,他只待过一个公司,做过一款网游。要知道国内游戏公司的跳槽离职率是远远超过一般公司的。在2000年后,许多网游公司纷纷如雨后春笋般出现,国内游戏市场呈现出百家争鸣的景象。其中网易是当时最大的巨无霸。
而郭炜炜所在的西山居只是当时也只能勉强排名第四。手中唯一的王牌便是在当时反响非常不错的剑侠情缘网络版2,也就是俗称的剑网2。而当时的网易已经手握超级大ip大话西游、梦幻西游系列,在国内难逢敌手。
郭炜炜进入公司便进入了当时西山居着手推出的剑网3项目组。当时郭炜炜只是剑网3团队中一个技术不错的程序员而已。好景不长,西山居剑网3项目组便迎来了当时轰动一时的网易挖角事件。
当时剑网3项目的负责人是赵青。赵青带着团队中大部分人跳槽到了网易,而唯一留下的几人中便有郭炜炜。郭炜炜在当时的项目组只是一个新人,并没有受到丁磊的重视。丁磊怎么也想不到,自己挖了一个团队,剩下的人却做出了中国第一款3d武侠网游,称霸武侠网游半壁江山,成为了网易日后主要的竞争对手。
2008年郭炜炜已经成为剑网3主策划,经历了剑网3项目组挖角事件,郭炜炜很快重新投入到游戏中,由于人员大量流失,整个游戏几乎等于重新来过。用两年时间做出了第一版,却因为只是固定3d视角而回炉重造,又做了3年。
剑网3整个游戏的制作周期长达6年时间,这在当时的网游圈来说是不敢想象的。而此时网易已经利用剑网3原班人马做出了一款大唐豪侠。大唐豪侠在游戏性上得到了许多玩家的喜欢。而两年后,剑网3才姗姗来迟,成为当时国内第一款纯正3d武侠网游。
面世的剑网3由于大量采用新人,游戏中存在大量模仿魔兽世界的痕迹。被当时的玩家称为武侠版魔兽世界。而同时网易虎口夺食抢下了魔兽世界的代理权,腾讯cf、dnf已经面世,火爆之势已初露端倪。
剑网3在众多游戏的夹击下,生存的并不好,只是勉强靠着武侠粉丝的人气半死不活,玩家还在不断流失。只到郭炜炜真正的掌控了剑网3项目组,成为剑网3制作人,策划总监。郭炜炜在剑网3即将面临被砍的风险时,站了出来。
剑网3在郭炜炜的带领下,开始摆脱魔兽的影子,走出了自己的路子。轻功的推出,让整个江湖瞬间变了样。成为日后武侠网游的标配。从藏剑山庄资料片开始,剑网3玩家人数逆势而上,成为网游中的一个奇迹。
剑网3的成功在如今看来,主要是采取了差异化竞争的策略,吸引了大批不喜欢魔兽世界画风而对武侠风格情有独钟的玩家。而这其中女玩家占据了相当大的比例。宏的加入,简化了玩家的操作,降低了进入门槛,成为剑网3能够逆流而上的关键。
而这其中郭炜炜成为剑网3最大的功臣。郭炜炜和其他公司负责人最大的区别,便是由于其经历了游戏研发的各个环节,知道做出玩家喜欢的游戏才是最大的成功。经常会自己建号进入游戏带入不同玩家的视角,来发现游戏的问题。
而这其中郭炜炜的游戏账号沈剑心最为玩家熟知。当初郭炜炜的沈剑心账号被玩家曝光,发生了剑网3史上最惨烈的守尸事件。 之后郭炜炜却根据沈剑心这个灵感,在新版本上线时,在各大服务器开启了杀沈剑心的活动。将自己的角色化身为大boss,无数玩家前仆后继地倒在了他的剑下。
事后看来,这个活动到底是取悦玩家还是取悦郭炜炜自己,还有待商榷。但沈剑心这个账号却成为了剑网3中著名的npc。常年盘踞瞿塘峡等地,杀挂机工作室,让无数人谈剑心变色。
在郭炜炜的带领下,剑网3不断改变不断创新,让一款运营9年的老游戏至今还焕发着勃勃生机。而此时网易的大唐豪侠早已消失在游戏圈中,刚出的逆水寒打着号称最后一款端游,如今人气还比不过9年的剑网3。
总结:没有剑网3便没有郭炜炜,没有郭炜炜也没有如今的剑网3。郭炜炜的一生已经和剑网3密不可分,一荣俱荣,一损俱损。郭炜炜才能够草根一步步走向公司ceo的宝座,有对游戏的无限热爱,有对理想的永不言弃。
值得一提的是,在前两年网易曾经投资了一部非常知名的电视剧微微一笑很倾城,其中主人公的爱情便是因为游戏相识相爱,男主角也是制作游戏公司起家。原本这部电视只是网易为了宣传自家游戏而投资,但是细心的玩家却发现,和游戏主人公最为接近的原型竟然正是郭炜炜。
剑网3在国内网游有着不一样的地位,如今剑网3在熬死了无数网游后,依然能够保持较高人气,证明了其的魅力,其中最为重要的原因,相信便是郭炜炜善于听取玩家意见,为玩家而改变了。或许正是玩家戏称的那样,剑网3的成功全靠同行的衬托。
诗曰:传奇人物各不同,网游武侠还数郭;草根逆袭不言弃,9年情缘奇迹多
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武侠网游玩过很多
2d武侠
剑侠情缘2,2d武侠无人出其左右,脱胎自单机游戏剑侠情缘月影传说(大名鼎鼎),画风场景非常舒服,山河地貌符合各个地图的地理位置,各个门派的设计也非常出彩,没有千篇一律的战法牧体系,像五毒的邪侠就能召唤怪物尸体,堪称东方死灵法师,而蛊师就需要豢养蛊母,大部分技能都要消耗蛊。
这款游戏在我的往期视频有介绍过,感兴趣的小伙伴可以点个关注去看看~
3d武侠味最浓的游戏
九阴真经
苏州蜗牛出品,当年激活码炒到几千块一个,游戏理念至今领先任何同类游戏,然而走上坑钱之路以后玩家逐年下挫,现在已经是苟延残喘了。
这个游戏的特色首先就是技能的多样性,上百套武学,每套武学都有7—9个技能,和人切磋打架变化非常多,很难玩腻(rmb武学过于破坏平衡),看看别的武侠游戏一个门派一两套技能,一点武侠的感觉都没有
然后游戏没有等级,需要修炼各种内功来提升境界,和武学一样,游戏里有20多个门派可以加,内功数量很多,各有特色。
也没有乱七八糟的刷怪任务,地图设计完全还原现实,比如少林寺武当山的山门
游戏中有时还有奇遇,这些奇遇组成了单独的小故事,有些奖励非常好,能直接致富哦
武侠游戏看中的就是代入感,很多很多的小细节,比如九阴里的无根门必须要去势才能拜入,移花宫必须要未婚的女性,桃花岛要精通琴棋书画其中一种等等
结尾求关注求关注,我会定期发一些比较好玩的老游戏视频loveww
很高兴回答你的问题,我觉得网游中最有武侠味的游戏是新倚天剑与屠龙刀吧,新倚天剑与屠龙刀的游戏中分为五大门派,分别是武当、明教、唐门、少林和峨嵋,其武功各不相同,修炼的方法也不相同,彼此之间存在相互克制的作用。每个角色只能加入其中的一个门派,从而学习该门派专有的武功,完成门派交给的任务。加入门派后不能叛逃,所以请先了解各个门派的特色风格,再做决定。还可以自已锻造神兵武器装备,自已锻造的武器装备还有自己的名字在上面。倚天剑与屠龙刀中还有自创武功系统,能圆你自创武功闯天下的武侠梦想。可能就在你的一念之间或一招之行,而成为江湖永恒的绝学。倚天剑与屠龙刀中自创的武功还可向你的亲人、徒弟……进行传授,将你的独创武功发扬光大。自创武功时,可以招式特点命名,也可以你的江湖名号命名,也可以自已随便取个招式名字,比如我是玩武当派的,我自己创的剑法就叫一剑破万法,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
o薇然o
我心目中的网游经典是什么,我来回答。
在我03年的时候接触过魔兽,当时玩的激情澎湃,可惜没多久没有时间玩了。
就在09年的时候,当时金山在宣传剑侠情缘3的时候,号称不氧金,武侠的经典,各类各类的,当时就试试的状态进去了,还别说有好多人,记得最用心的便是那剧情,真的做的好棒,还出了电视剧,虽然电视剧改的狗血。
轻功系统,进去的时候才知道可以飞,儿时的梦想,怎么可以错过呢,当时可是飞了三天的体验,每个角色的轻工都是有试过的,还是丐帮比较好,可以带人飞。
pvp.pve,在当时来说,国产游戏,也就剑侠3把他们区分出来,有喜欢打架的,有喜欢打副本的,我当时比较喜欢打副本,开荒副本一直都是我的最爱,毕竟可以上榜嘛,首杀在当时可是人人的偶像,开荒荻花宫的时候,被阿萨辛孽的不要不要的,打了将近8个小时,团长喊的嗓子都沙哑了,好几个受不了都退了,当时用的是yy,万人进来听,也有进来援助的,等攻破的时候,那热血的不要不要的,当时差点哭了,不过团长把这个活给抢走了。
贪玩米娅
武侠故事在我国太多了,所以一故事为背景的武侠游戏也是层出不穷,大部分的都只是蹭热点的小制作游戏,画面,情节,人物,技能效果,游戏特色,打斗场面,可玩性,游戏服务质量都很差,完全没有良好的体验感!
很早就有的一个热血传奇风靡整个大陆,不是因为游戏漏洞太多,私服崛起,这游戏应该火一直很火热的持续下去