《绝地求生》和《穿越火线》哪个好玩呢?
小松
cf的我只能说是粗制滥造的产物,虽然我曾经也是Cf的忠实玩家,可当火麒麟出了以后,再也没玩了!绝地求生毋庸置疑肯定比cf的好,机制更加完善,从人数就能看出来,当然这个没有存在什么游戏鄙视链哦。
刘小茉_J
CF和PUBG是不同类型的游戏,仅仅因为是FPS作品就拿来对比实际有点不太公平。作为玩家来说,选择这两款游戏的话,还是看个人爱好。端游上面他们区别比较明显,手游方面枫叔记得CF也有逃杀模式,但就吃鸡体验来说,肯定是PUBG的手游更纯正一些。
谈这两款游戏,不免想起一些黑历史。枫叔在CF第一次封测的时候,是特约测评,可以说是第一批玩到这个游戏的人之一。那时候体验CF,最大的感触是游戏里丰富的击杀图标,觉得很过瘾。
可能有不少人会调侃CF就是有钱就强,买火麒麟一类的,但最初它留给很多老玩家的印象,是有些不伦不类。可能时代已经变化,年轻人的口味早已和玩CS的那批老人不同,但当时这款游戏最大的争议,就是看上去不够专业。可以说习惯了CS那套的人,在CF里得重新练枪,而CF玩家上手CS又觉得太玄幻,好像老手们都是外挂一样,枪枪爆头。
但从业内角度看,当时普遍认为类似CF也好,DNF也好,都是成就于腾讯强大的QQ推送能力,一个弹窗,几亿用户看到,来个十分之一都有百万在线,这是很多传统游戏作品单纯靠市场推广换不来的优势。
到了《绝地求生》,它是百人开局,一人吃鸡,或者25个队伍开局,一队吃鸡,这个模式和传统5VS5或者休闲模式8VS8,甚至16VS16不是一个模式,到处捡装备强化自己,然后逃脱敌人伏击走向胜利的方式是一种创新,更是一种对传统FPS游戏减负的行为。
但从PUBG走红不难看出,它的热度和当年CF靠腾讯弹窗猛推早已不是一个模式,主播们的直播,自媒体的报道,通过舆论,口碑,让它站上巅峰,这或许就是目前市场的现状,也是传统游戏宣发套路模仿不来的过程。
如果你是一位年轻人,要在CF和PUBG里选一个玩的话,那选CF的优势就是免费,选PUBG的优势就是玩法新颖。二者各具特色,但都有着易上手的共同之处。相比新手玩家,年轻人如果选择游戏起手就是CS、R6甚至武装突袭3的话,往往很容易被劝退,游戏是以娱乐为目的的,单纯追求欢乐,不是追求真实的人,没必要在乎他们的内容,够玩就好。