你觉得网络游戏给我们带来了什么?你赞成全网关闭网游吗?

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北堂梦冬

北堂梦冬

网络游戏,给投资商带来的是利益,给社会带来的是混乱,给家长带来的是经济和精神负担,给国家和民族带来的是灾难。

爱屋及乌00

爱屋及乌00

网游没错,就像打牌抽烟喝酒打篮球足球,这些兴趣爱好一样,真正有问题的是怎么引导孩子合理安排时间在业余爱好上,也包括成人时间管理上,如果不是职业玩家,还是有个度,抛开游戏更广的说,过于沉迷任何东西都会悲剧,就是老祖宗讲的玩物丧志,更重要的的是管好人吧,没有了游戏还有别的替代。

印象。

印象。

全面关闭我就不能玩了,反对。

不禁止的话我儿子天天玩,麻烦。

出台一个我能玩他不能玩的就很好哇。我已经玩废了,他不玩还有机会啊

嗡嗡啊

嗡嗡啊

我觉得网络游戏既有利也有弊。首先他可以给忙碌的我们在生活中带来一点悠闲,忙里偷闲只要克制的很好也是可以的。但是有很多青少年沉迷网络游戏,导致自己的成绩下降,或者是走上了一条不正确的道路。这也是网络游戏带来的危害。其实事物本身并没有什么,只是看使用的人是如何的,如果我们可以克制住自己,不让自己沉迷于网络游戏,这样游戏对于我们来说就是好的,如果我们不能克制住自己,让自己沉迷于网络游戏,那么玩游戏就是不好的。我不赞同全网关闭网络游戏,毕竟它对我们来说还有一些用处。

果肉布丁

果肉布丁

在游戏面前,成年人的自控力都岌岌可危,何况是未成年人。有幸认识一位曾获国内科学大奖的专家,他直言:我成长的年代没有这么多网络游戏诱惑,如果我生长在这个年代,我很可能成不了才。

我个人支持全面禁止网络游戏,从某种意义来说这是精神鸦片,弊大大的大于利。

老马亦识途

老马亦识途

对普通人而言,游戏弊端远多于利。我们不可否认游戏的确给寂寞人精神愉悦、给劳累人释放压力,给人的精神调节作用,也给人某种启事和想象力。但普通人无法摆脱游戏的吸引,常常因此耽误了做正事,也无心专注正事。利弊科学家们早已通过反复实验结论,无须累赘。因此,世界称之为精神鸦片。其危害性可想而知。成年人都如此,对尚未成年人当然是极其灾难性的。

关掉游戏,对个人、家庭和国家来说,利远大于弊。

但是游戏的好处方面,可以通过种特殊性的方式发挥出来。如设置提供的专用场所,就象设置吸烟区一样。玩游戏人必须通过注册身份证,而且每次自动限制时间,每天超时自动关闭。未成年输入注册限制等等。

七夜

七夜

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了2019年中国游戏产业报告。报告上显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。

不说别的,游戏直接给我们带来了大量的税收,带来了大量的就业岗位,还有相关产业巨大的拉动。

那我们为什么要全网关闭网游?就因为有一些沉迷网络的青少年?能确定没有网游这些人就不会沉迷其它东西?那是不是所有一切娱乐都要关停?

虽然沉迷于网络游戏大部分以青少年为主,国家要做的不应该是禁止游戏,而是倡导适度游戏。

对青少年来说,他们的意志比较薄弱,游戏对他们的诱惑相对较大,所以要给他们灌输过度游戏伤身等思想,家长也要对他们做好监管引导工作。

建议大家之前柴静的一个采访,采访那些把孩子送进戒网瘾中心的父母的,父母不花时间关心孩子引导孩子,而是全把锅甩在游戏网络,遇到问题就简单粗暴把孩子送去给别人电。青少年鉴别能力低,如果不加以引导,不沉迷游戏也会沉迷其他东西。

靠禁止网络游戏的产出推进,来解决青少年沉迷网络游戏的问题方向是错的。

唯物辩证法告诉我们,凡事都有两面性,我们不能搞一刀切。因此我们不能因噎忘食,所以肯定不赞成全网关闭网游。

chatterboxes

chatterboxes

网络游戏是精神鸦片,坚决支持关闭网络游戏

闲不住

闲不住

网游——彻头彻尾的精神鸦片

1.腾讯是网游的头部企业,2020年网游收入1147亿,网游给青少年造成的伤害有目共睹:视力下降,学业荒废,性格孤僻,体质下降。亲子关系对立等,每天几千万的青少年沉迷游戏之中肯定是弊大于利。

2.腾讯再强大的公关力,就算马化腾拥有全国青联副主席、全国人大代表的头衔,哪怕腾讯有4.7万亿巨无霸市值,新华社直属的经济参考报再怎么删帖、改词,重发,都改变不了网络游戏就是货真价实的“新时代鸦片、电子毒品”的事实。

3.腾讯股价在新闻报道当天大跌10%,市值蒸发4500亿港币,第二天却逆转,大张4.89%,这种过山车行情不会延续,尽管中金公司发布对腾讯股价18%的预期,投资大鳄段永平大幅抄底,腾讯股价持续下跌绝对是大概率事件,股民现在跑路还来得及,切不可像新东方今年2月高点158元,如今仅有16元,跌幅90%。

4.国家对校外教育、民办教育重拳出击,中办、国办联合发布“双减”通知,不可能对网络游戏网开一面。难道网游比教育更重要?国家战略不可能仅仅打压教育培训,而去支持网络游戏这个伪文化产业?网络游戏和校外教育都是毒瘤!

5.有人提出了“菜刀无罪论”,也有的认为网游可以益智,马化腾在上届的两会上还说网游可以预防老年痴呆。甚至有人转移话题,青少年沉迷游戏是因为国家、社会、家庭给予孩子的压力太大,社会和家庭应该给青少年提供让青少年喜欢的娱乐、休闲、学习的活动。而这些观点都是很危险的。网络游戏必须严格管控,而不是彻底消灭,特别对青少年上网更加要加强限制性政策,实名制+人脸识别,对16岁以下的青少年严格限制时长。

6.对网络游戏加征企业所得税。腾讯若干附属公司获批为高新技术企业,相关子公司可按15%的优惠企业所得税率缴税,而具备国家重点软件企业资格的若干附属公司更适用10%优惠企业所得税税率。我国企业所得税税率一般为25%。腾讯2020年税前盈利为1764亿元人民币,实际所得税支出为198.97亿元,为除税前盈利的11.28%。远远低于一般企业纳税——仅为一般企业所得税的45%。而华为这样的真正的高科技企业2020年纳税1010亿。腾讯很多企业注册在开曼群岛,钻政策的空子逃避了税务监管,真是道德沦丧,社会责任尽失。

7.网游跟香烟、吗啡、酒、教育培训类一样,是生活需要,但是国家绝不可能让这些野蛮生长,国家对香烟进行专卖政策,禁止对未成年销售,国家对吗啡进行严格管控,只有药剂师开处方才可以用于临床;国家对教育培训严格管控,非节假日不准进行学科类培训等。国家对网游更要加强监管,绝对禁止对未满16岁的青少年开放网游,对16岁以上的未成年人适度开放,对成年人也要进行每天限时限流。而且网游必须实名制,人脸识别才能上线。尽管腾讯立马实施新的游戏限制措施,这些都改变不了网游利大于弊的骂名,也撼动不了国家对网络游戏加强监管的决心,毕竟青少年的健康成长关乎到国家和民族的未来。

阿斯达罗特

阿斯达罗特

网络游戏就是精神鸦片, 祸国殃民啊 !几年前 ,我也沉迷过网络游戏 。工作时间 ,想的也是游戏, 一天昏昏沉沉的。 有时间就打开电脑, 基本上都是玩到凌晨三四点,甚至通宵! 三十来岁的人, 经历了几年的通宵熬夜 !看上去像个五十来岁的老头, 现在我的小孩是天天拿着个手机! 仿佛我也看到了他的以后, 再不封杀,禁止这种 网络游戏的话 ,后果是相当可怕严重的 !!

钰宝宝

钰宝宝

网络游戏罪恶深重!

大鱼阁下

大鱼阁下

这不只是网络游戏,而是“鸦片战争” 网络游戏,他的危害性远远超过当年的鸦片。任何一个做家长的,应意识到这个问题的严重性,都站出来,阻止这个新鸦片。

他关系到每一个人的利益,不管你玩儿不玩儿,都深受其害,就跟当年的鸦片一样,不管你吸不吸,只要有吸鸦片的人,你就会有不正常的生活。所有的人都应该意识到这个问题,呼唤林则徐阻止这个精神鸦片。声讨马化腾停止残害祖国的花朵!这不只是单纯的网络游戏而在出卖祖国,充当美帝国主义汉奸!少年强则国强,青少年被网络游戏精神鸦片带向死亡!马化腾祸国殃民,危害祖国的希望走向灭亡!

Cherry岑宝

Cherry岑宝

漠视人民群众呼声不得民心!大型互联网游戏必须铲除!

阿donn

阿donn

网络游戏是祸国殃民的精神鸦片,它侵袭了青少年纯洁的心灵,毁了一代甚至几代人。它的毒性比鸦片有过而不及,铲除精神毒瘤,乃国之大幸、民之大吉。

dagonglu

dagonglu

我感觉游戏除了带给孩子们身心健康的危害之外,还有就是让无数孩子迷恋其中耽误学业,同时也毁灭了无数家庭对孩子的厚望,让无数家长们有苦无处说苦不堪言。强烈呼吁国家关闭游戏产业。我想这也是无数家长们的心声吧?

支持我的观点的家长朋友们点赞支持一下,谢谢!!!

脸大儿

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