优秀的FPS游戏非常多,为什么国内很多玩家还是钟情于CF?

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Hebewa

Hebewa

很多游戏进不来啊,彩6,使命召唤,战地,加速器登录器服务器又各种麻烦[酷拽][酷拽][酷拽][酷拽]但是入了坑就知道啥叫美吱吱了

欣尔辛昕

欣尔辛昕

就是简单啊,有击杀感。之所以有那么多老玩家坚持下来,是没有别的精力去适应新的游戏罢了比如我就是这样

|▎°●.M

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情怀占比很大吧。

Mc.張

Mc.張

因为cf是许多国内玩家加上小学生除了,cs以外第一个接触的,fps游戏。而且上手容易。免费玩。

坎坷的番茄妹&夏夏

坎坷的番茄妹&夏夏

首先国内fps这类游戏被腾讯的穿越火线分了很大的一块蛋糕,当然也有很大一部分都在转型比如csgo,彩六,虽然不是很明显,但我相信星星之火可以燎原也许过个三五年穿越火线就没有那么多人了,毕竟上面的神器已经严重影响到了游戏平衡,现在穿越火线玩家人数一直在减人口流失严重。很多玩家的FPS玩家的启蒙游戏就是穿越火线,这也是为何现在很火的原因。

/dy愿人长久

/dy愿人长久

竞技射击游戏在曾经大多数80、90后玩家心中占据着重要位置,随着近几年游戏行业的发展,随着steam的平台的绝地求生,逃离塔科夫,橘子平台的战地系列的火热,这是否意味国内诸如CF等游戏将慢慢淡出主流游戏界?

国内玩家开始接触射击对战游戏是从CS1.6开始的,那个时候基本上很多网吧进去满眼全是联机对战CS的! 正是在CS的启蒙下,国内有了大量的射击游戏玩家基础,而在CF出现的年代,国内玩家还接触不到国外优秀的游戏,所以,CF在当时成了一款现象级的射击游戏!

自从CF诞生的那一刻起,其自身所蕴含的竞技性就成为了它最核心的要素。敌我双方资源分配均衡,想要在游戏中成功击败敌人就需要充分发挥玩家的主观能动性,除了需要过硬的枪法之外,还需要和队友进行配合,在各种战略战术的加持下才能取得比赛的胜利。正是因为兼备竞技性与对抗性,CF火遍全国!

收费道具出现逐渐打破游戏平衡,"竞技"最为重要的公平得不到实现

众多周知,一款游戏从立项到研发最后推向市场,整个过程都是需要用"真金白银"堆积起来的,如果没有足够的资金投入,一款游戏是很面世的。所以,为了回收之前投入的资金,游戏开发公司需要通过游戏本身来收回成本并获取一定的利润。那么如何才能通过游戏获利呢?一般来说,道具收费、点卡收费、买断收费是比较主流的"套路",前两种主要适用于网络游戏,而"买断收费"一般针对的是大型单机游戏。道具收费和点卡收费往往可以带来持续的利润,所以也是众多游戏厂商比较推崇的两种方式。

对于射击类游戏来说,道具收费成为挣钱的主要的方式。以《穿越火线》为例,只要你打开游戏商城就可以看见一把把闪着金光的"英雄级武器",这些枪械无法用游戏币购买,想要带回家,唯一的方式就是"氪金充钱"。如果只是增加一个皮肤特效,让玩家在游戏中增加一个"心理buff"这样也无可厚非,毕竟没有影响到游戏的平衡性。但是,为了激发玩家的购买欲望,策划对这些"英雄级武器"进行加强,无论是稳定性、还是射速和威力,这些付费道具都要比普通道具更加优秀,正是这些元素的加入使得游戏的平衡性完全被破坏。

在相同技术水平下,谁拥有更好地枪械那么谁获胜的几率就会更大,这无疑严重破坏了游戏的平衡性和玩家的游戏体验。随着越来越多厂商将付费道具投入到游戏当中,一些玩家也开始逐步退游,这也算CF衰落的一个重要原因。

第二个原因就画质已经跟不上时代了,这毕竟是一款老游戏了!

但是,CF依然是国内玩家目前不可或缺的游戏之一,为什么这么说呢,第一是电脑配置问题,外国大作大家都知道香,但是鉴于国内好多家庭电脑的配置长时间不更新的情况下,不得已还是得玩CF等配置需求较低的游戏!

第二是好多国外的射击游戏都比较硬核,堪称新手劝退游戏!暴雪的《守望先锋》就是一个典型的例子,虽然《守望先锋》在玩法上空前的创新,一度让射击竞技类游戏再次回到了主流游戏圈的视野,但仍然因为其上手难度大,排位赛晋级难而慢慢的让玩家失去了动力。现在的《守望先锋》玩家人数早已经不能与当时相比,而纵观整个射击竞技类游戏圈,也同样是这样的情况。

随着社会节奏的逐步加快,对于那些上手难度较高的游戏,大家似乎也在逐步失去耐心。反而,那些简单易上手的游戏似乎正在成为时代的主流,游戏娱乐化、简单化逐渐成为一些玩家心中的“信条”。

就好比我们玩一局“吃鸡游戏”,整个游戏体验是“从易到难”的进行,随着缩圈我们的游戏进程和紧张程度慢慢加快,而且“舔包”获得的个体运气特征也十分吸引人,大家也愿意享受这样的游戏进展过程。反观纯竞技射击游戏,开局买完装备就是冲锋杀敌,在杀与被杀之间重复循环,让玩家极易视觉疲劳。最简单的一个例子:中午休息的半个小时里,你愿意选择来一局“吃鸡”,还是选择打上“10局”CF?

随着时代的不断变化。CF类型的竞技射击游戏逐渐被边缘化,但是短期内绝不会被取代,就像文章永远不会被视频取代一样”,就算看的人再少,也一定有这么一部分群体。

自由风

自由风

一、画面

画面整体感觉不错,清晰,明朗,至少在FPS网游中算不错的,有些玩cf玩习惯的去玩cs不习惯就是这个原因,cs光线比较暗。

、地图

CF里经典的地图很多,很多都很老了,被大家玩很多遍了,但他的人气依旧不减,比如:运输船。就这一张图可玩的地方多了去了,大家都知道的,就不说了。相比其他FPS游戏像这么经典的图就很少见了,几乎没有,这占CF成功的比重很大。

、声效,及连杀图标

酷酷的连杀音效,和随着徽章等级的升高而改变的连杀图标,如果还不够,在图标资源站下载,你懂的,全是玩家

多种多样的模式

多种多样的模式成就了在不同模式有特殊天赋的玩家,想瞬狙呀,躲猫猫之类玩家自己开发的玩法。

yinshiyinshiyins

yinshiyinshiyins

CF在现在看来已经跟不上时代了,浮夸的造型,一点都不科学的射击原理,都会让人产生其为何还有这么多人玩的疑问。

但是我们站在另外一个角度看一下,CF进入国内游戏市场的时候,我们玩的FPS游戏还停留在CS1.5与1.6上,这时出现的CF确实让玩家们眼前一亮,那时的CF还没有现在浮夸,射击手感继承了CS系列,让玩家上手并没有感觉到什么障碍。

更方便的对战、军衔提升的成就感,一时之间几乎全部的FPS玩家涌入了CF,主要还是在当时因主机不普遍,电脑配置有限,玩家们没有更多的选择。

任何一个老游戏都会有很多忠实粉丝,老玩家们都是很怀旧的,这也是为什么现在流行搞重置版与怀旧服的原因,CF在曾经有这么大的粉丝基础,直至今日还有很多人玩也是可以预见的。

更主要的原因,近年来流行的FPS游戏追求真实,武器弹道等设定都贴合现实,对于一些老玩家来说根本无法适应,他们已经习惯了CF中的甩狙等技巧,在CF中可以大杀四方的他们,有多少人会转玩一个完全陌生手感的FPS游戏呢?

大家有什么不同意见,欢迎讨论。

行者无涯

行者无涯

关键是请怀

molly_鱼

molly_鱼

那是整个青春啊,怎可轻言放弃,09年到现在。

火苗红红

火苗红红

cf配置低,也没有更好的替代品。像其他国外大作不是要买就是要加速器,还有其他渠道。你还得有一个满配的电脑。

孤单and恋人

孤单and恋人

操作简单,玩家基数大

Olivia_天天天

Olivia_天天天

08年的游戏,游戏人气顶峰是2010年开始到2013年lol开始步入大家的视线,整个网吧都是玩cf的(上一个是cs1.6),现在虽然热度下来了,但是人数能超越cf的游戏好像还没出现呢。

据说是当年花钱代理战地之王送的 ,加上后来出的逆战和使命召唤ol宣传力度非常大,可以看出腾讯其实打从心里并不喜欢这个捡来的儿子,虽然它圈钱本事很强。

现在看这个游戏画质很水,但是当年网游里面配置也算高的,还特别针对cs1.6的缺点,提高了画面亮度和爆头判定,还特别加了个子弹打空系统强制自动换子弹,玩起来更舒服。

比cf质量好的其实很多,可是停服的停服没落的没落,以前一直吹csol,可是现在这个破游戏的刀房和生化模式……算了,还是选择了cf

最重要的一点就是 配置比较大众化 不需要特别高端的电脑 我想这才是玩家真正喜爱的射击游戏吧!

哈尼鱼鱼

哈尼鱼鱼

实话实说,优秀的FPS游戏的确有很多,但是在国内,这类游戏的龙头老大还是CF。到目前为止还没有任何一款射击游戏能够取代CF在国内的位置,我认为主要原因有以下三点

第一个便是优秀的FPS游戏虽然有许多,但是大多都水土不服,不适应国内的市场运营环境。

我们知道FPS类游戏跟其他游戏的一个最大的不同点就是你在操作的时候要感觉到每一个动作都会让玩家感觉到很舒服很自然。

无论是切枪,枪械的模型还是人物的持枪姿势都非常的影响游戏的体验。相比较于CS go,使命召唤等制作精良的FPS类游戏来说,CF无疑是很粗糙的,但是CF胜就胜在它的各个方面都让玩家感觉到非常的舒服。就比如说人物在持枪走的时候,CF中就没有明显的晃动感,让人感觉到不会特别的晕,但是像CS go和使命召唤之类的游戏,在枪械的晃动感非常的明显,很晃眼,这就会对玩家的射击体验带来不是特别好的影响。

因为CF毕竟在中国已经运行了12年了,玩家最开始玩的射击游戏可能就是它,所以说当习惯了CF的机制之后再去玩其他的游戏,它们虽然也很优秀,但是玩家还是感觉到不适应。

可能刚开始会觉得很有意思,但是新鲜感一过,还是会再次回归到CF当中,因为CF明显是最适合本土环境的。

第二点便是CF本身机制的可玩性就很高。

因为CF这个游戏的引擎比较老旧,所以就会存在许多的bug,而那些bug就给了玩家更多的可操作性空间,增强了CF这个游戏的趣味性。

就比如说在CF中大火的各类身法、卡bug、鬼跳等等,都是由于这个游戏本身的机制问题然后所产生的,让许多玩家都乐此不疲的去学习、去实践,而且非常的实用。

这类的可玩性在其他游戏中是体验不到的,因为诸如像CS go这样的射击游戏已经把此类的bug都给移除了,所以说在CS go中我们会发现在CF中的身法根本用不到CS go中。

这样一来就会让许多曾经玩过CF的玩家感觉到很不适应,因为原本能跳上的箱子跳不上去了,原本能快速移动的连跳也不能用了。这样一来就会感觉游戏中的人物显得非常的臃肿和不灵活。这就无疑让玩家失去了许多乐趣。

最后一点便是玩家对于CF这款游戏的情怀了。

我们知道,CF自公测到今天已经陪伴我们走过了12个春秋,12年对于我们来说可能不算什么,但是对于一款游戏来说可能这就是它的全部,因为一个游戏能在风雨飘摇中走过12个年头,无疑是得到了大多数玩家的认可的。

能够坚持到最后的,不一定是最好的,但一定是最合适的。在众多FPS游戏的大浪淘沙中,CF能存活到最后,那就证明在中国,穿越火线依然是非常有它的市场的,也是目前为止最适合国人玩的射击游戏。

不是说其他游戏不优秀,而是它们目前还不能够替代CF在玩家中玩家心目中的地位,这就是可能这就是所谓的情怀吧。

我是萌之帆,热爱文化的小青年。

独自美好

独自美好

穿越火线可以说是部分国内玩家的FPS游戏启蒙,在08年正式公测的开始,迅速占据国内FPS网游的前列位置,一是鹅厂社交软件自带的巨大流量,二是其门槛游玩低,玩法简单粗暴,吸引了绝大部分玩家的加入。

现在国内网络端游已经过了曾经的高峰期了,逐渐都步入了晚年,玩家人数不断被手游以及国外优质的游戏平台分流,相比曾经巅峰期上百万人同时在线,如今却依靠源源不断活动来吸引新玩家以及老玩家的回归,而能够一直坚持下来游玩的玩家,都是真正喜爱这款游戏,其中承载了自己青春与情怀。

曾几何时,好友列表已经灰色一片,曾经的战队频道也归于平淡,当再次打开游戏时,还能回想到曾经在沙漠灰或黑色小镇中度过的爆破时光,为了队友单人灭队的精彩操作大喊一声:“牛逼”!

去年是CF的十一周年庆,不尽感叹时间真快,在这个期间,我对这个游戏几度退坑又几度回归,偶尔进入游戏看着陌生的枪械、地图和模式,难免有些物是人非的感觉,可是老兵不死,情怀永存。

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小鱼鱼护肤之旅

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