为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

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一线千

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Jenfay

Jenfay

竞争机制以及自己不服气的执念,对求胜的执着和坚持,对自己的目标有着必须完成的执念和坚定信念

吖厘

吖厘

谢邀。我是游戏君大雨~

我可以简单粗暴的理解题主的问题为:

为什么玩游戏会“上瘾”吗?

下面说说小编的看法~

因为…好玩啊!

游戏的及时反馈性不断的提醒你,你对敌方后羿造成了50点伤害,敌方后羿对你造成了1200点伤害,不行我必须弄他!你击杀了一个英雄或者被击杀,游戏都会及时的反馈给你,让你无法自拔。

当推完塔,心中成就感油然而生,不经长舒一口气,还好老子够强!

若是被推,心中就会产生愤懑之情,不行,必须再来一把,赢了在睡!

好的游戏最大的难点在于:你刚开始玩,天就快亮了。

这种对游戏“上瘾”的人分布在各个年龄层,不是因为长大了自制力变强就不会再着迷游戏,而是人因为游戏的及时反馈性一直被强烈吸引着。

这种类似的情况男孩纸总会在游戏上体现出来,而女孩纸的“及时反馈”呢主要体现在“刷剧”“化妆”上面。如果你是一个慢热的女孩纸,那你对游戏兴趣应该不大,更喜欢刷剧,不管是清宫还是言情,吸引你的“及时反馈”是整部剧的剧情走向,动不动就五六十集的电视机总会让你大呼过瘾;而化妆的及时反馈就更强了,小编这里不做过多赘述。

而男孩子大多数更喜欢一把紧张刺激时间短的游戏,每一把的游戏都会告诉你你在线上杀了多少小兵,拿了多少经济,出了什么装备,击杀了多少英雄,完成了多少次助攻……

游戏带来的成就感和挫败感一直在刺激着我们的神经。

因为…新奇啊!

目前,王者荣耀93位英雄,英雄联盟144位英雄;每个英雄有3到8个技能;装备的搭配;开局局中后期的打法;不定时的英雄装备重做;不时推出的新英雄新装备新玩法;这些新鲜感让人着迷,怎么都不会厌烦。

因为…能开黑啊!

“在上帝以及今天来到这里的众位见证人面前,我(大神全名)愿意带你(菜鸡全名)作为我的队友。从今时直到游戏结束,无论是顺境或是逆境、富裕或贫穷、健康或疾病、快乐或忧愁,……”

……

对不起跑题了。无论你菜或是不菜,游戏嘛,就是要组队一起玩才好玩嘛,那种通过团队协作来达到目的是所有成功网游不可或缺的东西,更是玩家通过合作,双方交流,内心深处更想获取的东西(不能再说了)。

最后希望大家合理安排游戏时间,玩的开心!

以上,是我的个人看法~

我是游戏君大雨

欢迎大家有不同的建议意见在留言区评论哦~

Bubby在路上

Bubby在路上

游戏上瘾, 从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。游戏上瘾同时也与心理因素有关。有的同志性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。

王者和英雄联盟,我们玩的时候赢了就想继续再赢一把,输的时候就想着,下一把一定要赢,这就是一个争强好胜的心理状态。

玩游戏一定要懂得克制自己


mike ye

mike ye

1、反馈性

在我看来,这是游戏最最重要的特点。在游戏里,玩家可以身处一个全新的世界,来扮演和操控一个角色来移动、释放技能、与其他角色对抗。无论是听觉还是视觉,都可以从这种掌控感中获得一种满足。

同时,玩家所做的每一个动作,也会得到即时的反馈。击杀小兵、野怪、对手,都可以立即获得金币和经验奖励,表现好的玩家就可以升级更快、购买更好的装备。

2、新鲜感

王者荣耀》共有近80左右英雄角色,每个英雄都有不同的定位和玩法。虽然大部分英雄需要使用游戏币购买,但为了让玩家可以体验不同类型的英雄,游戏还会每周提供一部分英雄免费使用。每局游戏中,玩家还需要根据战局情况,选择不同的装备、打法。这无疑为游戏增加了的变化性,也让每一局游戏都变得不一样。

3、难易适中

相比于以前的DOTA,英雄联盟(MOBA游戏)及《王者荣耀》的操作复杂性和难度大幅度降低,这也让《王者荣耀》有了更高的群众基础(尤其是吸引了很少玩游戏的女生)。游戏的节奏也变得更快,以前每局游戏需要40分钟到1个小时,而《王者荣耀》及英雄联盟往往只需要20几分钟,这也让开始一局游戏变得更为容易。

16年底王者荣耀爆发式增长,热点社会话题持续跟进,从小学生透支家里积蓄只为买王者皮肤、历史教师怼王者荣耀带偏历史节奏、到王者荣耀史上最严防沉迷出台,16年17年持续占据游戏话题榜首。但常言说得好:天下大势,合久必分,分久必合。包括题主在内的很多玩家也慢慢开始吐槽王者匹配机制,吐槽王者小学生,吐槽身边朋友渐渐弃坑。而16年到17年从fate、二次元游戏、阴阳师到taptap、独立游戏、大逃杀等等的游戏话题也不断涌现,王者荣耀及英雄联盟还是一如既往的火爆,虽然有些变化,但是官方一直在完善优化游戏,让玩家体验到不一样的乐趣。

最后一点,氛围,朋友一起玩,有这个游戏合作的桥梁!


市委书记

市委书记

排位机制以及签到机制

第2就是大型游戏多人在线游戏

第3就是模式众多,不像某些游戏单一

第4就是2者类型差不多,都是以推塔为主但是比推塔类游戏先进的游戏

兔子和牛牛

兔子和牛牛

第一就是自制力不行,或是外界的压力不够大,第二就是游戏本身设定很吸引人,抓住人不服输的心理,赢了感觉到成就感似的,第三是群体参与竞技的活动,很有互动性,不像单机游戏那么枯燥。

sarahecho

sarahecho

个人感觉应该是生活压力有点大,在游戏中可以找到快感,要想诫了游戏,多运动

phonyone

phonyone

因为在里面会找到合作的乐趣,成功的喜悦,失败的不服,以及击杀的快感,也可以打磨无聊的时间。

yummy_dong

yummy_dong

谢谢邀请,我是剧组

问题来了为什么会上瘾呢,

很简单,它能够解压,放松心情。

平常上班劳累一天了回家,叫上朋友一起开黑。还可以开语音一起玩一下小套路。

看见对面打野被勾走了蓝爸爸气的跺脚想笑。

被勾进泉水hhh。是不是感觉很开心,然后愉快的获得了胜利。

然后就要谈更深奥一点的了,关于人类心理和生理都会感受到愉悦,感受刺激。然后分泌多巴胺产生快感让大脑沉醉其中。

就这样,平时在生活中得不到的快乐。游戏里得到了。

这类游戏都是团队配合游戏,所以就不会自己孤单的打游戏。又都是真人互动能反馈很多生活遇不到的快乐。

游戏不等于毒品,是可以控制的。就像喝酒喝多伤身,游戏同理。

希望大家能够控制时间,合理游戏

手打好累,嘤嘤嘤


点点

点点

因为这两款游戏是五个人团队的游戏缺一不可,能显示一个人的大局观,应变能力,个人实力,种种方面都受到影响的游戏,能真正在游戏中体验到各种情绪波动,尤其是队友之间的各种沟通和能不能默契的配合,有没有,我刚接触这款游戏的时候是和朋友打了两局以后,就喜欢上了这游戏。


pipiluo

pipiluo

概况来说,是因为大脑一会儿紧张一会儿刺激一会儿放松,节奏很好。

具体来说,理由有3个方面:

1. 应急反应。这类游戏需要快速反馈,即使每个人的反应速度不一样,大家也都是积极面对的(这也是游戏的竞技精神),本质上会促使“激素”的分泌,影响神经。

2. 画面处理。视觉刺激丰富。对比其他类型的游戏,比如:文字游戏,语音游戏。

3. 逻辑处理。这一点主要是游戏性,或者可玩性,也叫游戏机制。打野、团战、gank……各种行为方式的选择很丰富,而且还有一定的规律(客观上降低了难度,可对比参考老牌的dota类游戏的“过于”丰富)。更适合快节奏的生活习惯。

eddiesung

eddiesung

为什么玩这两款游戏会上瘾呢?

相信玩这两款游戏的大部分都是男孩子,虽然女孩子也有但是很少,男孩子可能天生就喜欢追求那种刺激和胜利带来的感觉。


而且这两款游戏都有一个共同的特点:那就是需要多人组队团结合作才能赢得这场对局的胜利,当然也不乏有高手能够carry全局的。

再就是每当和室友组队开黑赢得比赛的胜利时,大家都会觉得非常的开心快乐,而在这样氛围的影响下,大家就会想在组队开黑一局,在赢得一次比赛的胜利。

个人觉得最重要的一点就是:当手机或电脑屏幕显示你完成了个“喷打Q”时,会觉得非常的激动,这是不管是你的队友还是敌人都会给你双击“666”,有的网吧也会广播“恭喜某号机获得一次五杀奖励,让我们为他鼓掌”,在这个时候你会觉得非常的有成就感。



总结:

英雄联盟》和《王者荣耀》是属于我们这一代人的记忆,对它的热爱就像我们的上一辈人对《星际争霸》帝国时代《魔兽争霸》这些游戏的热爱一样,虽然终有落下帷幕的那一天,但也是值得我们以后回忆的往事。

不过话说回来,我们还是要以家庭、学习和事业为重,毕竟不是人人都能成为一个职业选手。

适当娱乐!切勿沉迷游戏!

大家有什么想法可以在下方留言和评论!喜欢的话点赞、关注、转发和收藏!感谢支持!????️

1111

1111

因为lol和王者荣耀都是很火的游戏,以推塔为主,赢了就很有成就感,便想开下一把,输了就很不甘心,继续玩,想赢回来,总之一玩下去,总要玩到过瘾为止。

玩游戏毕竟是为了娱乐,也许有些人只是单纯的娱乐而已,无聊打发时间,玩游戏最合适了,而lol和王者荣耀作为比较火的团队竞技游戏,总能莫名激发人的情绪,或许这就是它们的魅力所在了。

当然,也有些比较有技术的人喜欢享受击杀对方的时刻,拿四杀五杀最让人欲罢不能了,玩上瘾也是很正常的,毕竟这是老少皆宜的游戏。


眼岛是海手心

眼岛是海手心

首先呢,这是一个团队型推塔游戏,可以和小伙伴一起开黑。角色设定的又多,每个角色上手难度又不相同。比其他游戏还稍微的简单一点儿,技能也不一样,不过上瘾是要看个人的,如果有兴趣的话,当然会迷恋一些,也不是所有人都会对此游戏产生依赖感。最主要的是和小伙伴一起玩那种很嗨很放纵的感觉…只有去网吧五连坐的才会懂。哈哈

旧片

旧片

你好,这边会从“游戏的反馈速度”上进行分析。

首先,相对于看书和跑步健身这两件事情来说,绝大多数人会更加愿意去玩游戏,喝酒,嗑瓜子……其中很大的原因就是“反馈速度”。

就拿上面提到的例子来说,“看书”和“跑步健身”都是慢反馈类型的活动,前者获取到的知识你并不知道什么时候用得上,也许下一秒,也许若干年后;后者也是要通过长达几十天的时间积累才会有初步的效果体现出来,中国练武的人也有句话叫做“月棍,年刀,一辈子的枪”,也就是说长枪是最难练的,要练一辈子,最简单的棍法也要练几个月才行,所以体能上的锻炼,大体都是慢反馈型的活动。

让我花几年时间练这身肌肉?抱歉我还是嗑瓜子吧~


而玩电脑游戏、喝酒、嗑瓜子都是快反馈的行为:玩游戏你每一个技能命中之后,都会有伤害数字跳出来,反馈给你“这次攻击对目标造成了多少伤害”,好的游戏还会非常注重“打击感”,这同样属于反馈效果的体现;“喝酒”这个行为,通过各种酒散发出来的香味和特殊的口感,直接就能够给人的嗅觉和味觉带来直观的反馈,所需要的时间也非常少(酒的气味和味道并不会延迟发生);嗑瓜子同理,瓜子被人剥离出来的这个过程是肉眼可见的(这一步满足了用户的“掌控欲”,类似软件安装时候让用户看的进度条),而且每次吃到瓜子所需的时间也并不长,操作难度也非常低,所以有时候会有“嗑瓜子上瘾”的感觉。

MOBA游戏现在是所有游戏类型里反馈速度比较快的一类。以DOTA系列,《英雄联盟》为代表。有人说,这种游戏不是一般15分钟以上一盘么,怎么能说这类游戏的反馈速度也很快呢?然而事实并非如此,这类游戏带给玩家的反馈次数并不是每一局游戏只有一次,很简单的例子,如下图所示,

当九尾狐的控制技能命中对方的泽拉斯之后,九尾狐的操作者会在短短零点几秒的时间内就得到反馈“这一波换血我赚了”,而控制泽拉斯的玩家同样会在零点几秒的时间内收到反馈“我这波亏了,除非我能反手控制到狐狸反打”。在MOBA游戏中,每一次游走抓人,每一次抢到地图资源,都会有反馈信息到玩家那里,对于团战来说,这种反馈的效率会更高,比如一波团战仅持续了20秒,但是在这20秒内从开头阶段的阵型预判“哎呀,这波我方阵型不错,估计要赢了”,到对方破坏阵型“坏了,我方输出点被分割到了危险的地方”,再到对方突进型角色贴着我放的输出点打到死“输出不够了,这波团估计要黑”,甚至对方还有一个收割型角色最后进场“天,这什么情况,忘了这家伙……”,最后被团灭“这盘难打了……”,这样的心理活动,估计大多数MOBA游戏玩家都经历过。所以MOBA游戏表面上来看,完成一盘的所需时间不短,但是这些细小的反馈发生的频率是非常高的,甚至比FPS游戏(在找钥匙和找路的时候略无聊),竞速类来说更加高,所以现在MOBA游戏的玩家数量也是迎头赶上,超过了传统的“枪、车、球”,不断给予大脑刺激的各种“小反馈”更是让玩家们“上瘾”。

反观盟军敢死队这样的即时战术游戏呢?

这游戏可不能横冲直撞,制定战术才是通关的关键


不小心触发一个警报你就Game Over了,一不小心引到敌人也拉闸,你会发现最低级的杂兵都能轻松干掉你,连第一关都不知所措。确实,这种“坏反馈”来得会很快,但是那毕竟是“坏反馈”。要想在这类游戏里面得到“好反馈”的话,必须耗费大量的时间去思考每一关的战术,搭配携带的装备,研究地图地形,甚至计算很多巡逻敌人的行动路线……据我所知当年互联网还不发达的时候,有狂热者会把盟军敢死队每一关的地图手绘出来,重要的NPC标记出来,然后去和班上同样玩这个游戏的同学分享……好吧,这些工作将会耗费你相当多的时间,而且最关键的是,这些准备工作还不一定有用!你必须不断去尝试。于是大量的玩家就放弃了即时战术游戏,这个游戏也成了边缘类型——“好反馈”的获取成本太高,反馈效率太低,速度太慢。

最后我们可以得出4个说明《英雄联盟》和《王者荣耀》能让玩家上瘾的结论:

(1)对于游戏产品来说,反馈速度快的产品更容易获得较多的用户数量,短期内也能通过快速反馈的刺激增加玩家粘性;

(2)除了反馈的速度,反馈的“重量”也非常重要(比如每次反馈给你现金奖励就是“重反馈”,只给你一个比较给力的打击音效就是“轻”反馈),可以使用下面的图表现出来

(3)一味追求“高速反馈”的游戏有用户转移成本低的风险,所以游戏公司对此类游戏的更新频率会很高,以此维持玩家留存度(比如《英雄联盟》要不断发布新版本,新英雄,现在又会不断推出新的任务活动);

(4)慢反馈的游戏也能够成为里程碑式的经典作品,但玩家受众小的概率很高(《无冬之夜》虽然是经典作品,但玩家人数绝对不如《王者荣耀》)。

shallyshally

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