什么样的游戏算是高品质的游戏?

如题,什么样的游戏算是高品质的游戏?
最新跟帖
teddyswiss

teddyswiss

感谢邀请。这是一个很好的问题,楼主愿意思考这样的问题,说明对游戏的品质、文化是有兴趣的,愿意了解的。

但这个问题确实有些过于大而无当,出发点不同,得到的答案也截然不同,以下试举例:

当我工作的时候,好游戏的标准基本参考App Store畅销榜,游戏策划一起吃饭谈论得最多的就是付费转化率和月流水。一款付费率高留存率高的游戏代表着每个月更多的绩效奖金,这是一个非常现实的问题,容不得一丝一毫的理想主义干扰。

当我为朋友写一些游戏评测稿件的时候,好游戏的标准涉及它的画面表现、音效氛围、操作手感、故事背景……我也会参考一些国外游戏媒体的评论,并且去挖掘游戏开发商本身的故事。这时候好游戏的标准接近我们平时所谓的“核心玩家”标准,会参考诸方面的因素给出一个综合评价。

当我有几个小时的空闲时,我喜欢玩PC上的辐射:新维加斯或是iOS上的the cave这样的游戏。总的说来我个人的倾向是欧美RPG +TCG+策略游戏,偶尔夹杂一些ACT和MOBA,没错我说的就是LOL。很显然我的个人倾向没有任何意义,我喜欢的很多东西别人并不感冒,反之亦然。

当我春节回家给父母下载游戏的时候,好游戏的唯一标准是能否让他们开心。英语的全部滚粗、操作不友好的全部再见。也许父母玩愤怒的小鸟和植物大战僵尸的时间比较滞后,不过这又如何呢,是他们为我买回了第一台游戏机,让我知道世界上有游戏这么神奇的世界。

——————————————————

所以,当你站在不同的角度审视游戏,什么是好游戏的标准也不同。它们既互相矛盾,又有各种各样的联系,简直让人无所适从。关于什么是好游戏,我的最终观点是这样的:

假设游戏是一门艺术,那么每个人对于这门艺术的鉴赏能力不同,不同的知识结构和心态还会带来不同高度的鉴赏能力天花板。

鉴于目前游戏业欧美为主、日本为辅、国内比较呵呵的现状,有良好的外语阅读能力显然能够帮助玩家获得更多更及时的游戏资讯,或者是体验游戏的能力。此外最好还会使用VPN,使用Steam等中国大陆地区被限制的软件,有一些美区的帐号或者信用卡等等。上述这些都有助于玩家获得更多的渠道来购买游戏,进而体验游戏。

假设游戏是一门艺术,这种艺术形式非常有助于玩家对自己原本不了解的领域产生兴趣。

一个在欧美幻想文学(包括科学幻想和奇幻)方面有一定阅读积累的玩家,和一个没有这些积累的玩家相比,更能对一些欧美RPG的情节产生共鸣。一个在日本漫画方面有一定阅读积累的玩家,相比不喜欢看漫画的玩家能更好的跟上日式RPG的节奏。玩家本身的知识储备越丰富,从游戏中就能得到越多的乐趣。

获得乐趣只是游戏过程中相对不起眼的一个方面。很多朋友在玩了全面战争:罗马之后去阅读大量的古代希腊、罗马相关的历史学著作,玩了全面战争:拿破仑之后开始阅读1789年以后的法国历史,又比如信长之野望之于日本战国史的影响扩大作用……对于不熟悉的领域,游戏是最好的入门读物,有心的玩家会发现很快游戏就满足不了你了。

更重要的是,无论一个人游戏鉴赏能力如何,这都只是无数种属性中不起眼的一种。鄙视链本身是值得鄙视的。

游戏爱好者中盛行各种鄙视链,有人的地方就有江湖这没办法。不过与其花时间去争论“什么是最好的掌机平台”、“什么是最好的次世代游戏”……不如怀着敬畏之心,去不断地强化自身的知识积累,提高游戏鉴赏能力天花板高度。


陈丰

陈丰

感谢邀请


这是一个主观意识非常强烈的问题,如何评判一款游戏是否配得上高品质这个词条,首先要看它的参照物是谁?然后给出某个特定的维度,才能更准确的对比出来。其实按照我的揣测,您是想知道当下评判一个游戏是否是高品质的标准是什么?(如果我的理解错误,请补充问题,我会给出更合理的答案)


那么按照我的理解,这里首先要做的就是把这个标准找出来,然后才能更准确的回答您的问题。答案写到这里的时候,我突然有一个想法, 是不是我的主观性太强了。因为自己的标签是游戏领域创作者,所以狭隘的把您所说的游戏定义为网络游戏?其实游戏这个分类下包含太多的内容了,比如手游、桌游、单机游戏、网络游戏,甚至小朋友玩的丢手绢,弹玻璃球等都可以称之为游戏。如果按照这个逻辑,以我的能力无法在短时间内把“游戏”这个分类下的内容作出详细的评判。所以我只能继续按照之前的想法,狭隘的把您所说的游戏规定范围在网络游戏里面。(如果我的想法是错误的,请您追加提问,尽可能的详细阐述您想知道的答案。)


评判一款游戏的维度可以分以下几点:

1、画面

由于现有的技术,人们接触游戏的第一直面感官是视觉。所以画面是评判一款游戏好坏的主要因素。那么当下画面达到什么样的程度,才能称之为高品质?首先我们要有个明确的认识,就是画面好和运行流畅是不相互产生阻碍的。我们大多数人的惯性思维是一款游戏画面越好肯定越吃配置,其实好多人评判一款游戏是否是大作的标准也是按照什么配置可以流畅运行来比较的。最顶级的配置才能玩的游戏一定是高品质游戏?这种想法就是错误的,也违背了制作游戏的初衷。特别是网络游戏,它的受众是所有游戏玩家,想要做到高品质,就一定要优化好,在画面优质的前提下保证主流配置可以流畅运行。

2、风格

其实这个分类是从画面衍生出来的,为什么单独列出,是因为每种风格的受众不一样。比如我只喜欢写实风格的游戏,那么卡通风格的游戏做的再好,在我的主观评判下依旧不能算是高品质游戏,因为它不满足我对游戏的诉求。(当然这只是打个比方,我对游戏的喜爱已经突破游戏风格的束缚了)。或者更直观的阐述下我要表达的观点,就是吃咸豆腐脑的人大部分都会觉得甜豆腐脑是伪科学的。

3、操作性

我们对游戏最终的诉求肯定是希望能在其中得到更直观的体验,而是否能达到这点的评判标准就是我们在游戏的过程中是否有代入感。那么怎么样能有代入感,最直接的标准就是可操作性。当我们玩一款游戏的时候,操作都不熟练,就很难有代入感。(举个例子,当年神作EVE,在网络游戏中也算得上是一款大作吧。但为什么沦为小众游戏,甚至很多人都没听说过这个名字。抛去其他因素,我觉得更多的因素是操作性不强,用现在流行的说法就是太难上手。生活节奏越来越快的今天,人们更喜欢的是大逃杀,MOBA这种上手容易,节奏快的游戏。)

4、自由度

近些年被玩家追捧的沙盒类游戏,其实就是无限放大了游戏的自由度。因为我们的物质生活越来越好,所以对游戏的诉求越来越高。用我的话说就是从选择题过度到填空题的阶段。之前因为技术和其他因素的限制,我们玩游戏只能按照制作方给出的答案来作出选择,比如遇到一个NPC被怪物抓住了,给出救或者不救两个选择,从而引发后续内容。但现在过度到填空题的阶段,场景不变,我们可以按照自己的想法来作出更多选择,虽然还是在这个框架中,但自由度更高了。

5、耐玩性

虽然不能奢望一款游戏可以玩一辈子,但这个耐玩性确实是评判一款网络游戏是否高品质的重要因素。早期的游戏靠等级和装备来撑内容,达到耐玩的目的。但现在如此快的生活节奏下,玩家的内心越来越浮躁,所面对的选择也越来越多。很难有玩家可以像最早传奇玩家那样砍怪一个月升一级的耐性了。所以现在的游戏更多的是从玩法上来扩充游戏内容,还按照老套路去调高等级上限,增加游戏装备的游戏,就别抱怨为什么这么多“蝗虫”玩家了。

6、平衡性

这应该是免费游戏盛行后才越来越被玩家重视的一个因素了。当一款网络游戏,完全靠氪金数量来比较两个玩家之间的差距,这游戏只能是昙花一现。毕竟经历了这么多年的免费游戏洗礼,玩家也厌倦了“陪皇子读书”的玩法。但没有高收入,就没有高投入,而没有高投入又很难有高品质的游戏制作出来。所以这是一个恶性循环,很难打破。新的游戏厂商想要进来太难了,当有一天只剩下那几个大的游戏制作公司,评判一款游戏是否是高品质的标准已经不在玩家手里了。


以上是我个人对于评判一款网络游戏是否是高品质考虑到的因素,根据这几点,总结一句话来回答您的问题就是,大多数玩家喜欢玩的游戏就是高品质游戏。看起来像是废话,虽然真理往往是掌握在少数人手中,但大多数情况下少数服从多数。这也是为什么玩家都喜欢玩人气高的游戏了。我们往往决定是否玩一款游戏,最先考虑的就是这个游戏玩的人多不多。


我是游赚攻略的杨富贵,一个见证中国游戏史的普通玩家,希望我能给您带来有用的分享。

夜之华

夜之华

高品质的好游戏,是在故事情节上有一定内涵,譬如像一部优秀的电影一样引人入胜。在玩法上有很好的操控体验。这是两点基本的要求。

陈小雷

陈小雷

天涯明月刀,自主研发引擎,画面和流畅度很好,网易的逆水寒,玩法不一样,也不错,魔兽世界,

大脚骆驼

大脚骆驼

其实吧只要自己能玩的开心的就是好的游戏。内容丰富,带给人一种享受的就是高质量游戏

maskboy

maskboy

游戏剧情与pk完美结合,画面质感十足,不需要太多重复性的任务最好

bcli

bcli

高品质这个词本来就是看个人喜好的,不能把哪一类游戏或者具有那些特点就笼统定义为高品质

感觉针对玩家行为的话定义还是比较容易,比如进行大量二次创作,反复尝试同一关卡或是向其他玩家宣传

可能精美的画面,丰富曲折的故事,立体的人物形象,难忘的bgm都是高品质游戏的一部分,但并不是高品质游戏必须要包涵这些分条件。重要的是游戏和玩家之间的共鸣吧。感动一个人有时候不需要那么多花里胡哨的东西

水草

水草

一款好的游戏给到玩家好的游戏体验,画面,操作手感,剧情,创意缺一不可,一味讲求画风却上手感觉极差或者抄袭其他游戏创意都谈不上一款好的游戏,在这个便当游戏的年代,一款优秀游戏很难得

futun

futun

个人对高品质的理解不一样。有的人是花钱买好武器精心装扮一下就是高品质的游戏。走的人是不花钱能把一个游戏玩的技术很牛x就是高品质的游戏!

爬山

爬山

3A游戏一个最明显的特征——大,这个大就可以有非常丰富的解释了。不够大,或者太小,都不能算3A游戏。

Tina Chen

Tina Chen

高品质这个词本来就是看个人喜好的,不能把哪一类游戏或者具有那些特点就笼统定义为高品质

感觉针对玩家行为的话定义还是比较容易,比如进行大量二次创作,反复尝试同一关卡或是向其他玩家宣传

可能精美的画面,丰富曲折的故事,立体的人物形象,难忘的bgm都是高品质游戏的一部分,但并不是高品质游戏必须要包涵这些分条件。重要的是游戏和玩家之间的共鸣吧。感动一个人有时候不需要那么多花里胡哨的东西

娆抠抠

娆抠抠

以下是我个人认为高品质游戏应该具有的特点:

1、有广大的受众玩家,且口碑不错。

2、可以给玩家提供极佳的游戏体验,能让玩家在游戏中寻取乐趣放松身心。

3、要有意见征收功能,好的游戏不是一个人的游戏而是大家的游戏,要广泛听取玩家意见积极改进优化游戏。

4、要有及时的修复能力。当游戏出现漏洞bug等问题的时候能在第一时间找到解决方法并及时处理修复。

5、要有严格的反外挂系统,众所周知,当游戏中出现外挂时会严重破坏游戏平衡给玩家完成极差的游戏体验。

6、个人认为好的游戏不应该是氪金的,应该更多的是靠技术和经验进行。

总之我认为好的游戏应该是为玩家服务的,适度娱乐放松身心避免盲目游戏氪金。

冷暗天堂

冷暗天堂

任何一款3A

水的传说

水的传说

1:顽皮狗在ps3,ps4上推出的

2:战神系列

3:R星的

4: 暗黑2

5: 黑魂3

6: 如龙6,级等

millier

millier

  • 0
    经验
  • 0
    粉丝
  • 0
    关注
微信公众号 微信客服号 APP下载 返回顶部
顾文姬微信公众号

微信扫描关注

顾文姬微信客服号

微信扫描加好友

顾文姬app下载

扫描下载