如何写小说大纲

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[玄幻]神墓

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辰东

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侠骨柔情

侠骨柔情

给个模板参考下吧基本上也些了~话说网文大学不错啊,可以去学点东西,是17k主办的,还有青训营,能学到很多关于写作的东西的

小说大纲模版

、 类型:都市、青春、言情、军事、历史、其、悬疑幻想类包括:玄幻、奇幻、穿越、修真

二、 基调:正剧、喜剧、悲剧、轻松、爆笑、暗黑

文字建立:普通搞笑伤感唯美

三、 全文字数:(写大概字数)

四、 内容梗概:

1:起因:

2:发展:

3:转折:

4:高潮:

5:结束

主线情节设定:

1主线:

2辅线 :

3事件线 :

4感情线(高潮、起伏、低谷):

5注意前逻辑:

(新文整体故事梗概想要讲样故事:写清晰主线少500字)

五、 出场人物:

主角:

角色

①.姓名:取名随作者喜好小编建议取名要取些生僻字读者把文看完了都认得字念悲剧了名字要简单容易记 ②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品):外貌反映出人性格脾气比:眉心有川字人容易生气性格较急躁等等…… ③.性格介绍:直脾气自尊心强爱恨分明等 ④.人物背景:现代啊古代啊完全限架空也需要复杂背景衬托出角色社会地位能力等等 ⑤.技能:古代写会啥武功:降龙十八掌啊阳指啊之类现代文写角色特长比谁会小提琴啊钢琴啊……特长限 角色二:同上格式↑

(般主角两:男主、女主主角详细)

配角:

配角

①.姓名 ②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品): ③.性格介绍: ④.人物背景: ⑤.技能(古代写会啥武功:降龙十八掌啊阳指啊之类现代文写角色特长比谁会小提琴啊钢琴啊……特长限)

配角二

配角三

MannyLin

MannyLin

一、作品设定

1、人物设置:

这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。

在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。

在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。

要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。

2、世界设置:

世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。

世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。

这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。

仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。

二、故事主线

故事主线,即作品故事发展的主要脉络。

是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。

此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。

三、分集大纲

分集大纲,应当包括两个部分。即本集出场人物和本集故事详纲。

1、本集出场人物,应当将本集中所有参演人员通通列出来,如果参演人员中有在“相关设置”中没有设定的非主演,也需要用简单的话语描述一下这个丫头或者马夫的性格。

2、本集故事详纲,是本集故事发展的一个详细介绍,需要人物、地点和事件三个要素。即某人在某地怎么样,然后又怎么样。

分集故事详纲,如果能在一开始便将整个作品所有分集设定出来,当然是最好的。如果不能设定出来,也至少需要设定出今后10万字左右的故事。

在设定分集故事详纲的时候,要仔细考虑,自己所设定的这一集故事中的情节,是否是在围绕着主线故事进行,是否是在推动着故事的发展。

具体问题可以私信我。

KingS

KingS

第一篇,何为大纲 首先声明,此篇比较适合对构建大纲无从下笔的写手,并且其中的记载都是个人想法、体会,当用则用,不当用,一笑抿之。 首先,先说下,就我自己对大纲的理解。 大纲:是一个简化剧情主线,并且清晰的记录主线走向的文字载体。 有一次,在一个交流的YY里面,一个刚认识的写手朋友说,“大纲无非都是一样,用一句话就可以概括。什么主角是个废物,遇见奇遇,打怪升级,刷副本,最后成为天下无敌。” 我当时就笑了,随即闭着YY继续码字。 我只想说,这种想法是大大的错误,他完全忽视了一个完整的大纲,对一篇长篇连载小说的重要性。 对于一个大纲的完整性,大家都知道应该具备哪些最基础的。如:背景(也就是主角生存的这个世界),设定(这里面包括,力量体系设定,技能设定,以及装备设定。),角色(主角,配角,反派),势力,以及情节主线。 一般这五大元素设定齐全,便是一个非常完整的大纲了。下面,在逐一剖解下这构成大纲的五大元素。 背景。 背景设定不能马虎,一般我在设定剧情之前,最先会用笔画出主角所生存的世界地图。地图上,没必要太过详细,但该详细的地方必须详细,该马虎的地方也就马马虎虎带过。 什么是该详细的地方? 那就是主角所路过的所有地方。比如,这是一个国家,有十几个省会,而主角只在其它几个省会呆过,那么着几个省会的地图就必须详细。 再说的详细一点,如主角出生在江西省,生活的小镇叫景德镇。那么这景德镇的地图就必须详细,镇里面的势力分布,等级划分也要罗列出来。情节的展开,必须与这些东西扯上关系。 现在,可能就有人会有疑问了,一个国家,十几个省会,主角却只经过了几个省,那其它几个省你用来干嘛的? ——这就是设定背景地图的一大禁忌。切忌,你设定出来的地图,别出现废物地图,别让读者觉得你整出一个垃圾随手丢在角落里。 在构思第二本新书的时候,我就曾经设定过十三个国家,但是主线情节的展开,只需要在其中四五个国家。当时只觉得设定浩瀚,多好,但是要将这十几个国家铺开,就非常让人头痛,而且我也开始注意到,另外几个国家设定出来,是给自己看的?还是给读者看的? 因此,设定地图前必须要注意这至关重要的一点。我也不说废话,只简单的说明下要如何注意这一点。 比如,一个国家,有七个省,只有三个省主角路过。但是另外四个省里面要如何出现在主线里面?你可以设定另外四个省有哪些强大的势力,这些势力或是加入了主角的纷争,成为主角朋友或敌人,也可以设定其中的配角在出自那四个省。 很简单的几笔,便将那些并不重要的地图加入了情节里面,能让读者有印象,那些地图确实存在,而不是你在介绍设定时说了一句,就忽然从世界上消失了。 设定。 对于设定,我也是看过一个朋友的大纲之后,才发现竟然可以详细到如此程度,心里才觉得,一个大纲并不是只有剧情主线,设定同样至关重要。 简单的设定,必须罗列出力量等级,这就是先天,后天那一类的。还有功法等级,这就类似是天地玄黄这样的分配。 延伸至复杂,则必须要将每一层力量等级的差距给描写出来,武者他有什么力量,给它做详细注解,武师又能强大到什么程度,各等级的差别在哪里。 再者,功法设定,详细的并不是等级的分配,而是出现在书里面的招式,技能。不说配角,就主角所使用的技能,全部罗列出来,并且对技能的威力一一介绍,注解下技能对主角的某些影响。 装备:这可以简单的罗列出装备名字,要复杂的话,将所有使用的装备做介绍,装备出现的方式。比如是神器的,以前是谁持有的,或者为何消失了,怎么被主角得到,它又能给主角带来什么效果。 当然,这些并不是要求,看你自己对这些的重视性。即使你只想好了一个名字的话,以后也没必要码字到了节骨眼上,忽然为一件上古神器取一个霸气的名字而头疼了。 角色。 主角,配角,反派角色。 对主角的出身,身世背景,你也可以针对自己对主线的把握,在这里记录下主角在不同时间里面的地位等级。在这里面,我建议穿越流,在穿越之前别一味的将主角写成杀手。(对于评击MM的这个介意,我曾经果断的放弃了我几个晚上码出来的开头。) 一个冷血杀手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一个十七八岁的人身上,你要怎么把握他的性格? 不要一开始就把主角放到一个很高的位置,那样是作者自己为难自己(评击的原话,深有感触。)。 配角跟反派角色。不需要记录太多的配角,但对主角身边的配角,最好要设定好他的性格特征,他的实力,身份背景,如何与主角相遇的,并且他有哪些能力,跟主角是什么关系,在这里面记录一下。 对于反派角色也不需要记录的太多(当然,如果你是细心的人,在开书前就设定好了,那以后自然会更省心咯。),不过也至少将主线每个支线中,与一些有大摩擦的反派先构思出来。比如,一个门派的门主,一个家族的族长,一个国家的国王。 将他们的背景,最终的后果记录下来便差不多了。 势力。 这应该是跟背景地图最息息相关的。你背景地图设定的好了,国家,基本的重要省会都已经设定完整,那么设定起来势力就简单的多。 很显然,设定势力的时候,一般大的门派无非是在大的城池,不起眼的小的门派,一般也就设定三四个就够了,这三四个都跟主角有摩擦,在主角的前期成为踏板石的。后期,也可以设定一些小门小派,这时候不是给主角的践踏的,拿去给配角践踏,间接提升主角的身份,这些小门小派同样也能起到作用。 势力分布,基本包括门派,国家,宗教,以及一些极为少见的种族。如果你已经设定好了一张完整的地图,那么在地图上打个XX,然后标志下各门派的名字,各国家所处的区域,甚至可以在地图上画出一条主角前进的线。 清晰明朗,一目了然。 情节主线。 在开书前,你已经设定好了一条清晰的剧情主线,这不用我说,都知道其中的利害。 有了一条清晰的主线,不至于让你在今天码字的时候,码完了,但自己都不知道明天剧情将会发生什么事。往往这种,脑海中只有一个开头,一个结尾,艰难的将主线一步步往结尾推进。这种时候,如果没拿到稿费,或者现实中有些其它因素影响,往往一本书的都是太监的结局。 老写手之所以太监,原因不明。但新人太监,十有八九都是因为他连自己书的主线都不知道往哪发展。开书的时候,他脑海中或许有着三四十万字的情节,怀着一腔热血,一股脑的就码完了,之后的情节自己就开始模糊了。一开始,或许有点人气,但因为临时设定的情节不合理,导致读者慢慢流失,最后虽然于心不忍,但也终于咬牙太监了。 这个时候,新人可能会走两条路,一是对写书失去兴趣,或者脑中突然灵感一发,继续满腔热血的码出第二本太监书。二是,他心里已经清楚的明白大纲的重要性,在开书前,着手收集资料,设定情节走向,慢慢的将大纲完善。 这两者相比,我相信着手收集大纲的写手,一定会走的更远。 我也是个新人,这些都是体会,都是一些自己面临的状况。废话不多说,下面就简单的说下,情节主线的布置。 大纲里面的情节主线,不是一个简单的开头,加上一个完美的结局。而是从主角横空出世,到主角成长到巅峰的过程。 最笼统的剧情大纲里面,必须清楚的写出,主角所遇见的一件件大事,并且大事件之间,用简单的几百字连接起来,也就是两个支线之间的联系是如何形成的,中间的大概经过。 每个大事件都连接起来,直到主角成长到巅峰,这是最简明的大纲。 你已经有了这种大纲,说明你已经这本书已经迈出了一大步,如果以上的四种资料也大概的收集好了,基本上就可以开书了。 建议,先设定一个笼统的大纲,这大纲里面是一条清晰简明的主线,从主角出生,一系列大事件的连接,到最后的结束。 最基本的笼统大纲,应该会有几千字。有了这些的话,你可以尝试让大纲再细化一下。将每个大事件分卷,每一卷再做更为详细的大纲。 举个很简单的例子。 开头:王小明是一个从农村走出来的孩子。 结局:王小明成为了世界五百强的知名企业老总。 一般一本书在脑海中形成最初的轮廓时候,都有主角的出生,及作者幻想的结局。那么情节大纲,便是简单的表明下王小明如何从一个农村孩子,成为知名企业老总的。 简单如下:王小明进入了国企,他从最底层的工作开始。因为某次公司全体会议,提出了一个大胆的意见,王小明得到升职,成为某部门的主管。 自王小明成为某部门主管之后,这个部门工作效益越来越强,王小明依靠着自己的聪明才智,为公司夺得超乎预算的利益。老板开始注意王小明,地位水涨床高,王小明升职了。经过一系列的事件,王小明坐到了公司的第二把交椅。 因为市场原因,公司突然发生变故,资金无法周转,开始裁员。最后公司的老板也支持不住了,负者债务离开了公司。最后王小明依靠着自己攒下的钱,再贷款,开始接手这家公司。 这时候,市场好转了,以前囤积的货物涨价了,王小明一下发了。短短的时间内,一个面临倒闭的公司,突然挤进了全国一流公司行列。 渐渐地,王小明带领公司的团队,打进了世界五百强,成为全球风云人物。 我只是举个例子,说的有些简单,一般笼统的大纲是件发生哪些重要的事件,王小明因为这些时间而得到利益的,一个个链接起来就基本是算是最初的大纲了。 那么这时候,可以尝试做分卷大纲。 如何分卷? 王小明从农村走出来,到混到一个国企内做员工,这可以分一卷。普通员工成为主管,也可以分一卷。主管到经理,分一卷。公司没落,到突然崛起,分一卷。如何将公司打向海外,分一卷。如何在海外发展起来,再分一卷。 这时候,你已经将整个主线情节都分卷了,那么就可以着手列出分卷的详细大纲。 分卷大纲,就是将主线简化的那些事件细化起来,这些大事件前后,发生哪些小事件,或者又出现哪些人际关系需要处理。不需要太过细化,但至少你分卷大纲里的每一句话,让你自己茫然的时候,一看,便清楚接下来的剧情走向。 这就是大纲的重要性。 有了大纲,不至于在茫然的时候,对情节的走向迷迷糊糊,举棋不定。自己看了,对情节的后续发展一目了然。 一个大纲对一本小说来说,就像是一个高楼的基石,它越完整,楼层才能盖的越高。 就此结束了,也没什么要说的了。 第二篇 最详细的大纲创作方法【附图解、心得】 这幅图,还请大家仔细看一下,这是本人现在正在准备的新书大纲故事树,也是我写下本篇指南的灵感来源。 这是吉吉写作软件之中的“故事树”,让人眼前一亮的一个功能。 节选前几卷的故事树截图,大家还请跟着我的思路一起来看。最中央的一竖列,是为故事走向,亦为全文主线,左边零散的是重要事件和偶然加入的线索,右边零散的是支线。 下边便是讲解。 很多新手不知道怎么写大纲,就算是看了很多大纲讲解依旧不知道怎么写,我总结了两个字:懒、乱。懒呢,就是作者总是“知难而退”,写下寥寥数笔便发现没有后续可写、与全文冲突或有更好的想法出现,折腾了几个小时几乎没有收获,便把鼠标一甩,大喊一句:“大纲真难写!”殊不知,其实是自己的三分钟热度在不知不觉中已经被消磨殆尽。在此,妖娆要说一句,“坚持!” 而“乱”呢,便是“捋不顺”,何为“捋不顺”?看到这里的作者们请回忆思考,你是否有这种情况。写着写着主线,忽然冒出来一个很新颖的支线想法,便马上开始书写支线,支线完结之后,忽然发现与主线偏离太远,难以再取得联系。 妖娆来教你们,用“故事树”书写大纲。方框中的字是大概意思,而点开之后会出现一个窗口,你可以写下备注,一些新颖的想法、重要的事件便可以记下,一目了然。 有作者还说,开头难写啊。是的,开头难写,这里有两点十分重要:人生第一转折点、金手指【作弊器,让主角牛叉的原因】。 人生转折点,往往是遇到某人、得到某种宝物、习得某种功法等,也往往有第一次的场景变换,这时作者就要注意了,你的转折点是否新颖,是否能够吸引读者的眼球。但是,千万要记住,不要一步登天,一定要加以限制。妖娆此文的人生转折点便是中央竖列第二框,被陷害之后逃遁,更添加了家族之争,兄弟残杀这种老套的支线剧情。 金手指,这往往是伴随着人生转折点出现的,妖娆的金手指其实也是在人生第一转折点开始出现的,而后的“至宝、星石”却是第二金手指,用来填补与别人之间的差距。如何设定,还请作者酌情而定。但是还是那句话,不要一步登天!一个凡人直接成神,这根本索然无味,没有爽感。何为“爽感”,就是小明有一根针,可以在一米以内忽然出现杀敌,对手有一把手枪,根本不会接近他,但是小明装死,对手过来查探,飞针一出,K.O.! 妖娆喜欢辰东,相信有看过《神墓》的人都会有一种感觉——爽。为什么爽?主线曲折、伏笔多而不杂乱、新奇事物众多、文笔好、文章有深意。文笔和深意并不在本篇指南范围之内,因此不谈。新奇事物,全靠大家来想象,就像妖娆的“星兽”,它们的存在妖娆敢说独一无二,想知道是什么东西,允许妖娆卖个关子,看我到时的新书吧。 主线曲折,在妖娆的另一篇指南心率大纲创作法中有讲解,有兴趣的朋友们可以去看下。本篇主要讲解“伏笔”。何为伏笔?就是小明救了一个乞丐,三天后他快死的时候乞丐出来相救。伏笔一定要有用,越是在最危急的时刻,越是让人看了爽! 接下来便是详解和妖娆的心得:这个乞丐,要写很邋遢,但是又有点不凡,但是不要过多描写,写的多了不一定是好的,只要能够让读者了解到“哦,这乞丐肯定是个大人物!”之后便可以抛开不管,等到了大家快遗忘的时候,最好在十万字以内出现,情景对主角越不利,越是九死一生,这时候乞丐的出现就越爽。 《神墓》之中伏笔遍地,但是杂而不乱,那是因为辰东写了大纲,记下了每一个伏笔,写了备注什么时候给这个伏笔收尾。“故事树”此时的好用之处便出来了,有了新奇的想法,新创建一个方框,备注下来,什么时候用到,在用线连上,一目了然。 拿妖娆的本书来说,这个“至宝”,帮助主角多次化险为夷,这是很多人能够想得到的,但是它最大的用处是什么?是主角拿着它去送还给人家的时候,偏偏那家里面就有他寻找很久的女主。而“喝酒”,妖娆是如此设定的,在得胜归来的酒场上,主角就是不喝酒,他这时就想了“她说过,我是不能多喝酒的……”云云。然后再转换到女主家那里,他与女主互不认识(妖娆此书是两人重生),但是忧郁之下喝酒,可以是一个不经意间的习惯动作,让女主认出了他,阻下他高举的酒杯:“我曾经说过,你是不能多喝酒的……” 喝酒,这便是一个伏笔,而那个不经意的动作,也可以是一个伏笔。当然,妖娆的这些伏笔都是围绕这主线来的,主线是什么? 男主寻找女主 一切的伏笔和支线,都要围绕着主线来描写,去有机的添加,当你的主角有了实力之后,不要无谓的去装13,任何伏笔和支线,都要有它存在的意义,而且是为主线服务。打怪升级,几乎是每本小说里都会出现的,那么在这些单纯的打斗的剧情中怎么去加载一些有意思的支线和剧情呢?还是妖娆这张图,在军队,杀人啊升级啊,但是主角就是不凡,被当统帅的公主所瞩目,引起了后来一系列的事情。

hotjava

hotjava

先理清自己的思路,考虑好出现的人物,也可以临时添加,并且要想好大概的剧情走向,最后的结局什么的,最好列一张人物与人物之间的关系列表,这样比较方便。

甜言蜜果

甜言蜜果

这个怎么说呢,看你的概括能力了,大纲就是小说的骨架。你必须首先要知道你要写什么。以主人公为主体,贯穿你要写的整部小说。把每个发生的你认为重大的事件概括的穿插起来,从头至尾,就是基本的大纲了。

之后按照大纲,以你的思维对骨架进行修补、装饰。

不会哭的鱼

不会哭的鱼

所谓大纲,严格的说,要包括两部分,故事构思,故事大纲。故事构思要短小精悍,尽力在两百字以内,将你所创造的作品特色,内容,和基本设想概括出来。比如,《》的大纲,我就可以写

冶金硕士武安国,在一次探险途中迷失,来到了明初,怀柔县的一个小山村。在那里,由于他的到来,整个历史发生了巨大的变化。波澜壮阔的大航海时代,从东方开始。

本文以武安国为线索,描写变革时代,一群热血男儿的拼搏与抗争,中间夹杂明初的政治、经济和文化,还有对那个时代民族出路的探索和假设。

初步打算控制在一百万字以内,目前设计了三卷的大纲,第一卷已经濒临截稿,十七万字。本书特色主角为武安国,无女主角。以不同政治思维和文化的碰撞为主线。特色为探索与思考,包含很少感情戏。战争场面不多,但尽力做到宏大。

编辑看了这些构思后,会对你的书,有个具体印象,然后,他会看你的相关章节设定。

而章节设定,技巧非常重要,特别是投稿到台湾地区,很多出版社对大纲的要求,简直像八股文一样严格。

通常的写做技巧是:

第一,每卷写一个卷名,然后,以每章为一段落。可以写章名,也可以不写。每章的故事内容,以二十字左右作为总结。注意,章和节是有区别的,章大于节,每章具体文字,以我的投稿经验,一万字以上为佳。

第二,在总结每章内容时,要突出高潮,并且连贯故事。

依然以《》为例子,

大纲

第一卷扬帆

冶金硕士武安国,在登山时迷路来到明朝。无意间杀虎除害,得到匠户营百姓信任,在百姓要求下,他带领村民,除去了危害乡里的恶蛟。

村民感激武安国,留他在村中教书。武安国感于村民质朴,利用记忆里的智慧,帮助村民们设计了大量日常用具。在教书先生李善平筹划下,这些日常用品为村民和武安国赚来了第一笔钱。

武安国杀虎斩蛟的名声传开后,县令郭璞前来求贤。武安国出山,做了怀柔县的候补县丞,此时,却有人盯上了他手中的白虎皮。为了替武安国避祸,郭璞将象征着帝王命运的白虎皮,高价卖给了京城来的客商。

武安国发了一笔小财,却无处消费。随意收购了块废地,建立了小学。利用二十一世纪的炒地产手段,小学非但没有赔钱,反而让他大赚特赚,荣获了财神之名。.....

这样,一篇大纲下来,至少是千余字。编辑通过大纲,就可以了解作者的构思是否巧妙,是否能把一个故事完整的编造下去。有没有推广价值。

很多新人的大纲,写得极其简略。编辑看了,根本看不出来他想写什么。那样的大纲和稿件,只好等伯乐出现,没有伯乐的情况下,千里马老死,也是正常。

先总结这些,下一篇将总结,写大纲的忌讳,同样售价,请勿盗贴。

只要说明故事的主线,把整个故事的各种情节都叙述出来,尽量突出兴奋点就好了。主要是要让编辑看出你这个故事要写些什么,主角主要会干些什么,主角最后会到什么样的成就。还有最重要的一点,结尾一定要写出来,这样才好判断。

侣行123

侣行123

一、作品设定

1、人物设置:

这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。

在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。

在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。

要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。

2、世界设置:

世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。

世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。

这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。

仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。

二、故事主线

故事主线,即作品故事发展的主要脉络。

是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。

此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。

三、分集大纲

分集大纲,应当包括两个部分。即本集出场人物和本集故事详纲。

1、本集出场人物,应当将本集中所有参演人员通通列出来,如果参演人员中有在“相关设置”中没有设定的非主演,也需要用简单的话语描述一下这个丫头或者马夫的性格。

2、本集故事详纲,是本集故事发展的一个详细介绍,需要人物、地点和事件三个要素。即某人在某地怎么样,然后又怎么样。

分集故事详纲,如果能在一开始便将整个作品所有分集设定出来,当然是最好的。如果不能设定出来,也至少需要设定出今后10万字左右的故事。

在设定分集故事详纲的时候,要仔细考虑,自己所设定的这一集故事中的情节,是否是在围绕着主线故事进行,是否是在推动着故事的发展。

(转自百度经验)

薇笑聆听

薇笑聆听

小说大纲先理清自己的思路,描述下故事梗概。。知道自己写的是什么,先起一个故事的主干。。比如:今天我吃饭了。是主线,吃了有鱼啊肉啊之类就是来描述的,,在主线的情节上可以延续出无数的支线。。

这样就可以了起一个故事的轮廓,然后在这个轮廓的基础上添加。。就渐渐丰满起来了。。。

懂否

深深的脑海里

深深的脑海里

如何写小说大纲 :

一份完善的大纲,对于作者在写故事的时候,具有极大的帮助,可以预防创作中瓶颈,同时也有利于作者把握本个作品故事发展的脉络,而不至于将故事写得散乱不堪,东拉西扯。

一份完善的大纲,至少应当包括以下几个部分:

一、作品设定

1、人物设置:

这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。

在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。

在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。

要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。

2、世界设置:

世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。

世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。

这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。

仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。

二、故事主线

故事主线,即作品故事发展的主要脉络。

是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。

此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。

三、分集大纲

分集大纲,应当包括两个部分。即本集出场人物和本集故事详纲。

1、本集出场人物,应当将本集中所有参演人员通通列出来,如果参演人员中有在“相关设置”中没有设定的非主演,也需要用简单的话语描述一下这个丫头或者马夫的性格。

2、本集故事详纲,是本集故事发展的一个详细介绍,需要人物、地点和事件三个要素。即某人在某地怎么样,然后又怎么样。

分集故事详纲,如果能在一开始便将整个作品所有分集设定出来,当然是最好的。如果不能设定出来,也至少需要设定出今后10万字左右的故事。

在设定分集故事详纲的时候,要仔细考虑,自己所设定的这一集故事中的情节,是否是在围绕着主线故事进行,是否是在推动着故事的发展。

灰灰two

灰灰two

首先确定好小说种类

像仙侠·玄幻·穿越·都市·青春之类吧啦吧啦的

种类确立好后就可以确定小说背景了,背景决定了故事发展方向,是很重要的

其次主人公就该出现了,确立大纲时最好明确好主人公性格,这点很重要,如果主人公性格越写越崩这文基本也崩了

然后嘛就是根据文章背景该设定的一些事物了

反正总的来说人物、情节、环境这三个要素是一定要在大纲中列出的

确立好大纲文才不会那么容易崩

文淵

文淵

简单的说呢,先是主题,你要写个什么样的故事

然后是故事主线,故事进行的大概流程,时间线,重要的转折和高潮,伏笔

人物,包括个性和人物关系,你打算安排给他的重要事件

总之就是心里要对整个故事有个把握,大纲相当于个备忘录。不然写着写着就会出现写不下去的情况,或者时间和人物乱掉

大概就这样啦~

unateng

unateng

小说大纲 先理清自己的思路 , 描述下故事梗概。。 知道自己写的是什么,先起一个故事的主干。。 比如 : 今天我吃饭了。是主线,吃了有鱼啊 肉啊之类就是来描述的,, 在主线的情节上可以延续出无数的支线。。

这样就可以了 起一个故事的轮廓 , 然后在这个轮廓的基础上添加。。 就渐渐丰满起来了。。。

懂否

ponying

ponying

一般情况下,完整的大纲包括背景架构、人物设定和故事主线三要素。

背景架构是指主要故事场景的相关设定,包括朝代政治、社会制度、风土人情、家族家规、利益集团等,如果是有升级感的文,还包括升级体系、升级方法等。

人物设定是指人物的身份地位、性格爱好、外貌特征、人物关系等。当然一般写新文的时候,估计作者都还不知道最终会出现多少个人物,但是主角和重要配角的设定是应该要有的。

故事主线就是主要的故事发展路线,根据情节先后顺序概括介绍,先发生什么,后发生什么,结局是什么(如果你已经想好结局的话)。

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一篇小说,给读者留下第一印象的有两点,一个是书名,另外一个就是简介。

简介看似只有几十个字,却是除书名之外,你能加深读者印象,吸引读者来看内容的一个至关重要的地方。如果把书比作一个人的话,书名是名字,那么简介就是外貌了。

写简介之前,首先要对自己的文有一个十分清晰的了解,然后才能为她配上一个合适的简介。

一个合格的简介,应该包含以下四项内容:1、背景

2、主要人物形象

3、冲突

4、悬念

当然,不是所有好的简介,都包含上面四项内容,但是能在简介中体现这些内容,就会给读者留下良好的第一印象,不至于让读者在未点开内容的时候就弃文。

背景,自然就是文章的背景,虽然没必要在简介中将背景具体到年代季节,但是总要体现出是古代背景,还是现代背景,或者是架空,玄幻,仙侠,异世大陆等等,活动的主要场所是在哪里,是宫廷,江湖,大家族,还是校园,仙山等等。

主要人物形象,就是给你的主角第一次展示个性特色的地方,这里不是用来说女主貌若娇花扶风弱柳一笑倾城再笑倾国,有多少权倾朝野世间少见的美男帅哥拜倒在她裙下什么的,而是要展现出主角独特的个性。人物性格形象如何塑造,前面几位编辑已经讲解地很清楚了,从性格到容貌都[***]到极致的人,只会让读者产生距离,重点要突出的,还是这个人物身上所独有的个性气质,要突出这个人物身上让读者产生代入感的东西。

冲突悬念,小说开头主要冲突和悬念是很重要的,同时,这也要表现在简介中。

有的作者喜欢在简介中展示自己的才华,将大段大段的诗词运用其上,每一句都和书中的分卷相契合,觉得这样就可以显示出自己的独特。可是,这样的简介,只会让从没有读过小说内容的读者觉得一头雾水不知所云,不知道这篇文究竟要写什么,勉强点开,如果你的开头依旧无法吸引读者,那么,也许大部分的读者都会因此而放弃这篇文。

简介,一定要留有未尽之言,简介不是大纲,大纲是为了给人看你这篇文大概要写什么内容,而简介的最大任务,是吸引读者来看这篇文的具体内容。简介是吊钩上的鱼饵,没有鱼饵,你也没有姜太公的本事,是没有鱼上钩的,如果鱼饵太大,鱼咬一口就走了,根本不会咬到勾。

简介中有了冲突和悬念就够了,结果如何,是不需要写明的,如果将简介写的如大纲一般,主线情节都标明,甚至连故事的结局都在简介中写出来,文章本身也就失去了吸引力。试想,读者都知道你的故事最终会是一个什么样的结局,知道了主线走向是怎么样的,那么还有什么兴趣来看你的小说呢?

最后,简介中不要塞入大量的信息,区区几十上百个字,有主要人物即可,不必连配角一二三,路人甲乙丙都要写一笔,丰富的人物情感脉络,可以等到文中再一一展开,简介只是餐馆的招牌,不是满汉全席的菜谱,只需要告诉大家这家的菜特色是什么,没必要具体到每一样菜是什么样子什么味道。

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首先声明,此篇比较适合对构建大纲无从下笔的写手,并且其中的记载都是个人想法、体会,当用则用,不当用,一笑抿之。

首先,先说下,就我自己对大纲的理解。

大纲:是一个简化剧情主线,并且清晰的记录主线走向的文字载体。

有一次,在一个交流的YY里面,一个刚认识的写手朋友说,“大纲无非都是一样,用一句话就可以概括。什么主角是个废物,遇见奇遇,打怪升级,刷副本,最后成为天下无敌。”

我当时就笑了,随即闭着YY继续码字。

我只想说,这种想法是大大的错误,他完全忽视了一个完整的大纲,对一篇长篇连载小说的重要性。

对于一个大纲的完整性,大家都知道应该具备哪些最基础的。如:背景(也就是主角生存的这个世界),设定(这里面包括,力量体系设定,技能设定,以及装备设定。),角色(主角,配角,反派),势力,以及情节主线。

一般这五大元素设定齐全,便是一个非常完整的大纲了。下面,在逐一剖解下这构成大纲的五大元素。

背景。

背景设定不能马虎,一般我在设定剧情之前,最先会用笔画出主角所生存的世界地图。地图上,没必要太过详细,但该详细的地方必须详细,该马虎的地方也就马马虎虎带过。

什么是该详细的地方?

那就是主角所路过的所有地方。比如,这是一个国家,有十几个省会,而主角只在其它几个省会呆过,那么着几个省会的地图就必须详细。

再说的详细一点,如主角出生在江西省,生活的小镇叫景德镇。那么这景德镇的地图就必须详细,镇里面的势力分布,等级划分也要罗列出来。情节的展开,必须与这些东西扯上关系。

现在,可能就有人会有疑问了,一个国家,十几个省会,主角却只经过了几个省,那其它几个省你用来干嘛的?

——这就是设定背景地图的一大禁忌。切忌,你设定出来的地图,别出现废物地图,别让读者觉得你整出一个垃圾随手丢在角落里。

在构思第二本新书的时候,我就曾经设定过十三个国家,但是主线情节的展开,只需要在其中四五个国家。当时只觉得设定浩瀚,多好,但是要将这十几个国家铺开,就非常让人头痛,而且我也开始注意到,另外几个国家设定出来,是给自己看的?还是给读者看的?

因此,设定地图前必须要注意这至关重要的一点。我也不说废话,只简单的说明下要如何注意这一点。

比如,一个国家,有七个省,只有三个省主角路过。但是另外四个省里面要如何出现在主线里面?你可以设定另外四个省有哪些强大的势力,这些势力或是加入了主角的纷争,成为主角朋友或敌人,也可以设定其中的配角在出自那四个省。

很简单的几笔,便将那些并不重要的地图加入了情节里面,能让读者有印象,那些地图确实存在,而不是你在介绍设定时说了一句,就忽然从世界上消失了。

设定。

对于设定,我也是看过一个朋友的大纲之后,才发现竟然可以详细到如此程度,心里才觉得,一个大纲并不是只有剧情主线,设定同样至关重要。

简单的设定,必须罗列出力量等级,这就是先天,后天那一类的。还有功法等级,这就类似是天地玄黄这样的分配。

延伸至复杂,则必须要将每一层力量等级的差距给描写出来,武者他有什么力量,给它做详细注解,武师又能强大到什么程度,各等级的差别在哪里。

再者,功法设定,详细的并不是等级的分配,而是出现在书里面的招式,技能。不说配角,就主角所使用的技能,全部罗列出来,并且对技能的威力一一介绍,注解下技能对主角的某些影响。

装备:这可以简单的罗列出装备名字,要复杂的话,将所有使用的装备做介绍,装备出现的方式。比如是神器的,以前是谁持有的,或者为何消失了,怎么被主角得到,它又能给主角带来什么效果。

当然,这些并不是要求,看你自己对这些的重视性。即使你只想好了一个名字的话,以后也没必要码字到了节骨眼上,忽然为一件上古神器取一个霸气的名字而头疼了。

角色。

主角,配角,反派角色。

对主角的出身,身世背景,你也可以针对自己对主线的把握,在这里记录下主角在不同时间里面的地位等级。在这里面,我建议穿越流,在穿越之前别一味的将主角写成杀手。(对于评击MM的这个介意,我曾经果断的放弃了我几个晚上码出来的开头。)

一个冷血杀手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一个十七八岁的人身上,你要怎么把握他的性格?

不要一开始就把主角放到一个很高的位置,那样是作者自己为难自己(评击的原话,深有感触。)。

配角跟反派角色。不需要记录太多的配角,但对主角身边的配角,最好要设定好他的性格特征,他的实力,身份背景,如何与主角相遇的,并且他有哪些能力,跟主角是什么关系,在这里面记录一下。

对于反派角色也不需要记录的太多(当然,如果你是细心的人,在开书前就设定好了,那以后自然会更省心咯。),不过也至少将主线每个支线中,与一些有大摩擦的反派先构思出来。比如,一个门派的门主,一个家族的族长,一个国家的国王。

将他们的背景,最终的后果记录下来便差不多了。

势力。

这应该是跟背景地图最息息相关的。你背景地图设定的好了,国家,基本的重要省会都已经设定完整,那么设定起来势力就简单的多。

很显然,设定势力的时候,一般大的门派无非是在大的城池,不起眼的小的门派,一般也就设定三四个就够了,这三四个都跟主角有摩擦,在主角的前期成为踏板石的。后期,也可以设定一些小门小派,这时候不是给主角的践踏的,拿去给配角践踏,间接提升主角的身份,这些小门小派同样也能起到作用。

势力分布,基本包括门派,国家,宗教,以及一些极为少见的种族。如果你已经设定好了一张完整的地图,那么在地图上打个XX,然后标志下各门派的名字,各国家所处的区域,甚至可以在地图上画出一条主角前进的线。

清晰明朗,一目了然。

情节主线。

在开书前,你已经设定好了一条清晰的剧情主线,这不用我说,都知道其中的利害。

有了一条清晰的主线,不至于让你在今天码字的时候,码完了,但自己都不知道明天剧情将会发生什么事。往往这种,脑海中只有一个开头,一个结尾,艰难的将主线一步步往结尾推进。这种时候,如果没拿到稿费,或者现实中有些其它因素影响,往往一本书的都是太监的结局。

老写手之所以太监,原因不明。但新人太监,十有八九都是因为他连自己书的主线都不知道往哪发展。开书的时候,他脑海中或许有着三四十万字的情节,怀着一腔热血,一股脑的就码完了,之后的情节自己就开始模糊了。一开始,或许有点人气,但因为临时设定的情节不合理,导致读者慢慢流失,最后虽然于心不忍,但也终于咬牙太监了。

这个时候,新人可能会走两条路,一是对写书失去兴趣,或者脑中突然灵感一发,继续满腔热血的码出第二本太监书。二是,他心里已经清楚的明白大纲的重要性,在开书前,着手收集资料,设定情节走向,慢慢的将大纲完善。

这两者相比,我相信着手收集大纲的写手,一定会走的更远。

我也是个新人,这些都是体会,都是一些自己面临的状况。废话不多说,下面就简单的说下,情节主线的布置。

大纲里面的情节主线,不是一个简单的开头,加上一个完美的结局。而是从主角横空出世,到主角成长到巅峰的过程。

最笼统的剧情大纲里面,必须清楚的写出,主角所遇见的一件件大事,并且大事件之间,用简单的几百字连接起来,也就是两个支线之间的联系是如何形成的,中间的大概经过。

每个大事件都连接起来,直到主角成长到巅峰,这是最简明的大纲。

你已经有了这种大纲,说明你已经这本书已经迈出了一大步,如果以上的四种资料也大概的收集好了,基本上就可以开书了。

建议,先设定一个笼统的大纲,这大纲里面是一条清晰简明的主线,从主角出生,一系列大事件的连接,到最后的结束。

最基本的笼统大纲,应该会有几千字。有了这些的话,你可以尝试让大纲再细化一下。将每个大事件分卷,每一卷再做更为详细的大纲。

举个很简单的例子。

开头:王小明是一个从农村走出来的孩子。

结局:王小明成为了世界五百强的知名企业老总。

一般一本书在脑海中形成最初的轮廓时候,都有主角的出生,及作者幻想的结局。那么情节大纲,便是简单的表明下王小明如何从一个农村孩子,成为知名企业老总的。

简单如下:王小明进入了国企,他从最底层的工作开始。因为某次公司全体会议,提出了一个大胆的意见,王小明得到升职,成为某部门的主管。

自王小明成为某部门主管之后,这个部门工作效益越来越强,王小明依靠着自己的聪明才智,为公司夺得超乎预算的利益。老板开始注意王小明,地位水涨床高,王小明升职了。经过一系列的事件,王小明坐到了公司的第二把交椅。

因为市场原因,公司突然发生变故,资金无法周转,开始裁员。最后公司的老板也支持不住了,负者债务离开了公司。最后王小明依靠着自己攒下的钱,再贷款,开始接手这家公司。

这时候,市场好转了,以前囤积的货物涨价了,王小明一下发了。短短的时间内,一个面临倒闭的公司,突然挤进了全国一流公司行列。

渐渐地,王小明带领公司的团队,打进了世界五百强,成为全球风云人物。

我只是举个例子,说的有些简单,一般笼统的大纲是件发生哪些重要的事件,王小明因为这些时间而得到利益的,一个个链接起来就基本是算是最初的大纲了。

那么这时候,可以尝试做分卷大纲。

如何分卷?

王小明从农村走出来,到混到一个国企内做员工,这可以分一卷。普通员工成为主管,也可以分一卷。主管到经理,分一卷。公司没落,到突然崛起,分一卷。如何将公司打向海外,分一卷。如何在海外发展起来,再分一卷。

这时候,你已经将整个主线情节都分卷了,那么就可以着手列出分卷的详细大纲。

分卷大纲,就是将主线简化的那些事件细化起来,这些大事件前后,发生哪些小事件,或者又出现哪些人际关系需要处理。不需要太过细化,但至少你分卷大纲里的每一句话,让你自己茫然的时候,一看,便清楚接下来的剧情走向。

这就是大纲的重要性。

有了大纲,不至于在茫然的时候,对情节的走向迷迷糊糊,举棋不定。自己看了,对情节的后续发展一目了然。

一个大纲对一本小说来说,就像是一个高楼的基石,它越完整,楼层才能盖的越高。

就此结束了,也没什么要说的了。

第二篇最详细的大纲创作方法【附图解、心得】

这幅图,还请大家仔细看一下,这是本人现在正在准备的新书大纲故事树,也是我写下本篇指南的灵感来源。

这是吉吉写作软件之中的“故事树”,让人眼前一亮的一个功能。

节选前几卷的故事树截图,大家还请跟着我的思路一起来看。最中央的一竖列,是为故事走向,亦为全文主线,左边零散的是重要事件和偶然加入的线索,右边零散的是支线。

下边便是讲解。

很多新手不知道怎么写大纲,就算是看了很多大纲讲解依旧不知道怎么写,我总结了两个字:懒、乱。懒呢,就是作者总是“知难而退”,写下寥寥数笔便发现没有后续可写、与全文冲突或有更好的想法出现,折腾了几个小时几乎没有收获,便把鼠标一甩,大喊一句:“大纲真难写!”殊不知,其实是自己的三分钟热度在不知不觉中已经被消磨殆尽。在此,妖娆要说一句,“坚持!”

而“乱”呢,便是“捋不顺”,何为“捋不顺”?看到这里的作者们请回忆思考,你是否有这种情况。写着写着主线,忽然冒出来一个很新颖的支线想法,便马上开始书写支线,支线完结之后,忽然发现与主线偏离太远,难以再取得联系。

妖娆来教你们,用“故事树”书写大纲。方框中的字是大概意思,而点开之后会出现一个窗口,你可以写下备注,一些新颖的想法、重要的事件便可以记下,一目了然。

有作者还说,开头难写啊。是的,开头难写,这里有两点十分重要:人生第一转折点、金手指【作弊器,让主角牛叉的原因】。

人生转折点,往往是遇到某人、得到某种宝物、习得某种功法等,也往往有第一次的场景变换,这时作者就要注意了,你的转折点是否新颖,是否能够吸引读者的眼球。但是,千万要记住,不要一步登天,一定要加以限制。妖娆此文的人生转折点便是中央竖列第二框,被陷害之后逃遁,更添加了家族之争,兄弟残杀这种老套的支线剧情。

金手指,这往往是伴随着人生转折点出现的,妖娆的金手指其实也是在人生第一转折点开始出现的,而后的“至宝、星石”却是第二金手指,用来填补与别人之间的差距。如何设定,还请作者酌情而定。但是还是那句话,不要一步登天!一个凡人直接成神,这根本索然无味,没有爽感。何为“爽感”,就是小明有一根针,可以在一米以内忽然出现杀敌,对手有一把手枪,根本不会接近他,但是小明装死,对手过来查探,飞针一出,K.O.!

妖娆喜欢辰东,相信有看过《神墓》的人都会有一种感觉——爽。为什么爽?主线曲折、伏笔多而不杂乱、新奇事物众多、文笔好、文章有深意。文笔和深意并不在本篇指南范围之内,因此不谈。新奇事物,全靠大家来想象,就像妖娆的“星兽”,它们的存在妖娆敢说独一无二,想知道是什么东西,允许妖娆卖个关子,看我到时的新书吧。

主线曲折,在妖娆的另一篇指南心率大纲创作法中有讲解,有兴趣的朋友们可以去看下。本篇主要讲解“伏笔”。何为伏笔?就是小明救了一个乞丐,三天后他快死的时候乞丐出来相救。伏笔一定要有用,越是在最危急的时刻,越是让人看了爽!

接下来便是详解和妖娆的心得:这个乞丐,要写很邋遢,但是又有点不凡,但是不要过多描写,写的多了不一定是好的,只要能够让读者了解到“哦,这乞丐肯定是个大人物!”之后便可以抛开不管,等到了大家快遗忘的时候,最好在十万字以内出现,情景对主角越不利,越是九死一生,这时候乞丐的出现就越爽。

神墓》之中伏笔遍地,但是杂而不乱,那是因为辰东写了大纲,记下了每一个伏笔,写了备注什么时候给这个伏笔收尾。“故事树”此时的好用之处便出来了,有了新奇的想法,新创建一个方框,备注下来,什么时候用到,在用线连上,一目了然。

拿妖娆的本书来说,这个“至宝”,帮助主角多次化险为夷,这是很多人能够想得到的,但是它最大的用处是什么?是主角拿着它去送还给人家的时候,偏偏那家里面就有他寻找很久的女主。而“喝酒”,妖娆是如此设定的,在得胜归来的酒场上,主角就是不喝酒,他这时就想了“她说过,我是不能多喝酒的……”云云。然后再转换到女主家那里,他与女主互不认识(妖娆此书是两人重生),但是忧郁之下喝酒,可以是一个不经意间的习惯动作,让女主认出了他,阻下他高举的酒杯:“我曾经说过,你是不能多喝酒的……”喝酒,这便是一个伏笔,而那个不经意的动作,也可以是一个伏笔。当然,妖娆的这些伏笔都是围绕这主线来的,主线是什么?男主寻找女主

一切的伏笔和支线,都要围绕着主线来描写,去有机的添加,当你的主角有了实力之后,不要无谓的去装13,任何伏笔和支线,都要有它存在的意义,而且是为主线服务。打怪升级,几乎是每本小说里都会出现的,那么在这些单纯的打斗的剧情中怎么去加载一些有意思的支线和剧情呢?还是妖娆这张图,在军队,杀人啊升级啊,但是主角就是不凡,被当统帅的公主所瞩目,引起了后来一系列的事情。没有公主便没有决斗,没有决斗的胜利、公主的青睐,便没有别人的陷害、逃遁到李家,这一切的一切,都是为了主线的剧情发展。

彩虹的泪.m

彩虹的泪.m

一份完善的大纲,至少应当包括以下几个部分:

一、作品设定

1、人物设置:这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。

2、世界设置:世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。

二、故事主线故事主线,即作品故事发展的主要脉络。是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。

三、分集大纲分集大纲,应当包括两个部分。即本集出场人物和本集故事详纲。

1、本集出场人物,应当将本集中所有参演人员通通列出来,如果参演人员中有在“相关设置”中没有设定的非主演,也需要用简单的话语描述一下这个丫头或者马夫的性格。

2、本集故事详纲,是本集故事发展的一个详细介绍,需要人物、地点和事件三个要素。即某人在某地怎么样,然后又怎么样。分集故事详纲,如果能在一开始便将整个作品所有分集设定出来,当然是最好的。如果不能设定出来,也至少需要设定出今后10万字左右的故事。在设定分集故事详纲的时候,要仔细考虑,自己所设定的这一集故事中的情节,是否是在围绕着主线故事进行,是否是在推动着故事的发展。大纲,可以分为两个部分,第一部分,构架体系设定。第二部分,主线分线设定。先说第一部分,如何设定构架体系。最简单的,就是九线设定的方法。所谓“九线”,是指以下九个东西:1、主角智慧格2、配角炮灰3、技能4、伙伴5、装备6、冒险7、身世8、势力9、后宫

现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线主角智慧格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。比如,冒牌大英雄里的胖子,格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍招,怕死,好,战斗时使用猴子偷桃。但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。相反,斗破苍穹里的主角,格就是热血,敢作敢为。在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。因此,思路确定后,第一步就是确定主角格,因为能力跟格息息相关。比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是脑残!同时,主角格也决定故事情节的发展。比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。主角什么格,其实无所谓,但需要注意的是,主角可以平凡,但不能窝囊就算懦弱的主角,为了活命,也可以使招,用智慧来决问题。主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。主角智慧格,排在九线第一位。

2、配角炮灰一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是格,实力这些东西,设定得最好的,就是无限恐怖。你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角,都设定得有血有。比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。在角设定的时候,一个最简单的格式,:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,格残暴,喜欢嗜杀,xx帝国元帅,主角中期遇到的强敌。这是一个基本的设定,将角的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角出现的时候,你就知道该如何写。在人物表现上,除了什么格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。第二个,就是人物的故事和八卦。比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。

3、技能这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。以开始那个异界召唤热武器的构思来说,所谓主角技能,就是召唤热武器而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气法两者独成体系,却又息息相关主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手的破坏力,大致相当于几级法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现bug。而在力量体系设定上大致也就是职业等级这些,比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事

4、伙伴这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。

5、装备这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是一些心思好好构思比较好。你费几千字来描述一件装备的牛~,读者未必相信,而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛~程度。

6、冒险这个不用多释了。

7、身世这个很好理,就是主角的背景设定。身世这个东西,具有很强的伸展,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大**的支撑点。甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。

8、势力也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,派:宗主是xxx法神,位于xx帝国境内,势力独霸一方,与xx帝国互相勾结,打压xx派xx派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,派矛盾,势力矛盾。你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。

9、后宫就是主角身边的人了,这个都懂。整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。生长环境有了,就开始情节的设定。先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节向。但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思比如主角穿越到异界,得到一本手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视这,就是所谓的主线了。于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!但是,这样的情节,你们能写多少字?文笔好一些的,描写细致一点,写十万,文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。这就要介入分线的设定了。设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃严重。比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取身世线,就是父母长辈留给主角冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大。我一直强调,情节就是矛盾,**就是矛盾达到顶点。主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光。一般来说,修炼功法之后,不要马上引出后边的势力抢夺,先开2-3条分线为佳,至于开什么分线,就从九线设定里边找。不过需要注意,最好不要重复开一种分线。比如你可以开一个炮灰线,开一个装备线,开一个后宫线,但千万不要连开三个炮灰线。你主角连续遇到三小混混,你不累读者还累呢。一般来说,2-3个分线开完之后,也就是8-10万字了这个时候就要让主角升级,以便迎接更大的挑战,同时情节也要回归主线。然后就可以引出功法背后的秘密,别的势力来抢夺。比如,我们做这样一个设定,某个派很强大,几十年前出现了一个天才,这天才提而天才愤怒之下,就离开派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就诞生了主角现在手中的功法。出了很 多构想,可以将派的功法变得更强,但是派主人心狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知去向,直到被主角意外拿到。那么,现在就可以让这个派出场。派主人得知这功法重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。于是,第一次矛盾就可以激化出来了。很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个派?其实很简单,开启作者光环,给这个派一些限制。比如,主角所处的地方不是这个派的势力范围,而当地的势力跟这派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。于是,派主人只能派了几个杀手过来。主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?于是,要拉分线埋坑。不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏。很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。其实很简单,**就是矛盾发展到顶点。大神来写战斗,就是将矛盾最大化,让主角不那么轻松,而新手来写,往往是轻而易举就干掉了,阅读起来毫无感觉。因此击败强大的敌人,要戏剧!一般来说,这里就可以拉伙伴线或者装备线。伙伴线,就是出现一个强大的伙伴,装备线,就是之前得到的某个装备发威。一般我来写,会采取伙伴线,因为后续延展好,而装备线延展差了一些,同时会掩盖主角的风采,因此这里不建议。好了,我们设定一个伙伴,是帝国xx军官.在危机关头,他出现了,看到帝国敌对派的人出现,于是出手。但需要注意一点,就算有伙伴帮忙,击杀敌人的功劳,还是有主角一部分,不能让主角打酱油。比如,在双方激斗的时候,主角开了关键一,干扰了杀手的动作,于是帮助军官成功击杀了他。说到这里,恐怕你们就知道我为什么说这个设定延展强了。对,就是军官发现了主角的价值,引见给帝国xx大人物!而主角的发迹,也从这里开始!这里只说了前十几万字的情节构想其实之后也完全一样.这好像一棵大树,由种子开始发芽,先长出主干,然后由主干慢慢伸展开,长出无数的分支和树叶,最终形成一棵参天大树。这就是我所谓的由点到线再到面,最终从一个创意点,发散成为一本丰满的网络小说作品一本好的网络小说,基本就是这样诞生出来,哪怕写三百万字,原理都是一样的。先设定几个大情节,将思路串联成一主线,然后慢慢发散,由点到线再到面,通过分线的展开,将整个构架体系全部表现出来。最终,体现出你整个构思的完整全貌,给读者展示一个有血有的主角,一个身临其境的世界背景,一个活灵活现的彩故事。一颗种子,就是这样长成参天大树的

路小娜

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