你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

提到的作品

[作品]三国志

《三国志》(上下)(图文珍藏本)(精装)图文珍藏本兼具普及性和学术性,其文字,仍以百衲本为底本,参校了清乾隆四年武英殿刻本、清同治六年金陵书局活字印本、清光绪十三年江南书局刻本等旧刻本和以中华书局标点...

陈寿

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fish21433

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老人与海

大头老潘

大头老潘

谢谢邀请,不过让你很失望,对游戏不感兴趣,没那爱好。最长的游戏就是85后玩的街机,游戏厅里的。至于电脑上的,那些充钱玩的都没怎么玩,因为要充钱升级才能打的更快,不想那么白白浪费钱。所以对电脑上的游戏没多大兴趣。

山寺

山寺

我的答案是cf,穿越火线,我差不多玩了6年吧,当时还记得一把大炮我充了半年时间,才玩过几次就因为账号被盗了,找不到了,难受。

菟菟007

菟菟007

我玩的最久的游戏就是暗黑系列和太阁系列了。目前还在玩

wing

wing

魔兽世界,贯穿了一整个青春,

魔兽世界公测

2005年魔兽世界正式公测,我也在当时因为魔兽争霸的原因踏入了这个世界。

魔兽世界把当时网络游戏“单机玩”的大环境彻底革新,每一位在这个游戏里学习到的第一节课就是要“配合”!就算是最最最“初级”的5人制副本哀嚎洞穴、死亡矿井,如果没有队友间的很好的配合,也会让你尸横遍野!当时的每一个副本都体现了当年的暴雪制作游戏的用心,也让玩家对于开荒副本玩得乐此不疲!

死亡矿井地图

因为当时九城的滞后性,当时国内的魔兽世界直接进入了黑翼之巢版本(1.6版本)但是当时的国内还正在为了努力通过熔火之心打败大螺丝而努力着,熔火之心是魔兽世界第一个40人的副本,也是当时神级武器风剑和橙锤的诞生地。当时的我深深地沉浸在其中,每天跟着工会定时上线进组开荒,标分拿装备,想想那时候才是真的还算单纯的游戏。

大螺丝

那时候团队副本的概念也是第一次出现在大型网络游戏中,当时的“UC语音”、“YY语音”等语音聊天软件,也因为魔兽世界副本的原因而风靡全中国。当年成为一位优秀的指挥是魔兽玩家的目标,当时每一位wower心中也都向往着有一天自己能成为团长指挥一场经典的战役!

t2风剑坦克

在当时大型团队配合磨合不够熟练,国内玩家一直不能进入黑翼之巢,九城为了快速提升国内玩家装备,追赶世界服的进度,在开服两个月迅速开放了祖尔格拉布(1.7版本)就是从这个版本开始,出现了一种叫卡bug的玩法,想想当时人们也是脑洞很大,在这种打法的盛行下,国内玩家装备水平很快就提升了,熔火之心大螺丝也很快的踏在脚下。

哈卡

终于又回到了版本的初衷黑翼之巢,当时还开放了一个版本叫流沙之战(1.8版本),也就是安其拉的前缀,但是当时国内玩家还在致力于开荒黑翼之巢,再加上这个版本并没有什么很好的特色,就被玩家们遗忘在风中了。

当时的黑翼之巢需要团队的配合要求更上一层,当时本人的工会在bug打法下顺利通过了黑翼一号boss,但是在二号boss红龙面前,经过了长达一个月的开荒失败,团长心态崩溃,解散了团队,当时作为一个法师的我也因祸得福,换了一个工会从此跟上了版本的进度。

红龙

2006年版本更新,安其拉之门开启(1.9版本)这是魔兽世界第一次服务器大事件,说起来能让整个服务器玩家齐心协力向着共同目标努力的事件,在当年那个时代的游戏洪流中,也只有魔兽世界能做到了。安其拉开门事件,想必经历过的老玩家真的想在怀旧服再次经历一次吧?记得当时每个服务器联盟和部落公会会长相聚在一个YY频道,商议如何分配上线时间,资源收集。要知道当时的服务器可不比现在,承受不了如此庞大数量的玩家,各个公会约定了上线时间就是为了让服务器保持流畅,能让双方尽快完成安其拉开门任务!

安其拉开门

几个月后还更新了一个版本叫勇者归来(1.10版本)当时大家都在安其拉里面奔着克苏恩努力着,都没空关注这个小小的更新。

06年中旬纳克萨玛斯之影版本更新(1.11版本)又是一个经典的版本,巫妖王的仆从克尔苏加德带着悬浮之城纳克萨玛斯出现在玩家面前,这个版本对于我又是一个游戏的遗憾,当时本人所在的工会已经强大到可以开荒克苏恩的水平,纳克萨玛斯的开启,立马就纳入了工会安排,当时的我因为学校出外写生,不能跟进度,等我写生归来,发现工会散了,后来和团长聊天中知道团队在开荒四dk的时候有成员心态崩溃,产生了连锁反应,造成了了团队的分崩离析,现在还记得团长的感概:最难的不是boss,而是你身边的队友!

纳克萨玛斯冰龙

后来又更新了一个版本,战鼓震天(1.12版本)版本更新主要是跨服战场的开启,喜欢战场的朋友可能知道这个版本,当时的我完全没有在意,只是去体验了一下。

2007年风暴前夕版本更新(2.0版本)进入70级版本的预热阶段,天赋等设置全部更新。

2007年9月魔兽世界燃烧远征国服正式上线(2.1版本)这个版本又是魔兽世界里程碑一样的版本。新加入了血精灵,德莱尼种族,让联盟有了萨满,部落有了骑士,这个版本开放了多个副本卡拉赞、格鲁尔巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神庙、风暴要塞、海加尔山、还有就是终极副本海加尔山。版本也带来了团队的革新,由40人的团队缩减到25人的团队,大大降低了团队的磨合时间。

血精灵

tbc开门

这个版本也是是非最多的版本当时的蛋刀,凤凰,造成了多少团队的分崩,朋友的反目,曾经一起战斗的队友,为了一件装备,成了反目的敌人。

蛋刀

凤凰坐骑

同年三个月后,邪神禁地祖阿曼版本上线(2.3版本)当时的竞速奖励祖阿曼战熊成为经典,也是我玩魔兽世界最辉煌的一段时间,工会服务器第一,团队配合默契强力,点卡从来不用担心还有富裕,多有副本平趟,祖阿曼战熊人手一只。也是这个版本,有了g团的概念,当时团队装备水平和配合可以在少人的情况下也能rush,就经常给老板们打工。

祖阿曼战熊

2008年决战太阳井版本更新(2.4版本)基尔加丹的出现,又给当时已经无聊的玩家一个新的挑战,但当时国服远远落后于世界服,所以打法早已经随时可查,像当时我所在的成熟团队,很快的就按压了基尔加丹。

基尔加丹

同年年底末日回响版本更新(3.0)这个版本基本没给我什么印象,因为当时外服的更新,团队集体迁移外服开荒奥杜尔等副本。

2009年魔兽世界的第二个历史大事件在此时发生,在6月7号,国服的魔兽世界代理商从“第九城市”换成了“网易”,而网易接手魔兽世界不久之后,国服也终于开始追赶世界服版本!网易接手魔兽世界之后,因为国服游戏版本比世界服落后太多,所以版本更新速度到了玩家不能承受的极限!用当时贴切的一句话来说就是:现版本装备还没刷毕业,新的版本就开放了……

网易

代理商更换

同年9月魔兽世界重新开服(3.13版本),但是版本依然没有更新,我所在的团队还是继续在外服进度。当然后来也陆续更新了奥杜尔等副本,但已经对我们没有任何吸引力。当时的我也面对着即将毕业,踏入社会。

奥杜尔

2010年8月巫妖王之怒版本上线(3.2版本)这个版本再次把魔兽世界送到了巅峰,但巫妖王也是魔兽世界整体开始走下坡路的转折点,从这个版本之后,魔兽世界的玩家流失速度开始剧增,这其中的缘由也并非游戏体验变差,而是……

巫妖王之怒

不是我们不热爱魔兽世界了,而是我们长大了,那个世界永远在我们心中,里面不仅仅有我们的青春,也有很多很多的美好回忆……

巫妖王

魔兽世界玩家开始流失最主要的原因是那一代主流玩家已经步入社会,有了自己的担当和责任,不能把自己的时间大量的花费在守护艾泽拉斯上。我也在此时离开了这片大陆

再后来怀旧服的开启,又重新体验了一下,但是已经完全没有当时的感觉,g团遍地,风气不好,团队没有交流磨合。。。。。。

只能说经典只有一次,没有重来!

感谢你能看完,谢谢

一抹忧伤

一抹忧伤

你确定是7年?我2012年就在玩了

百年孤独

百年孤独

地下城与勇士

chouchou1990

chouchou1990

暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。

最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。

那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。

而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。

即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。

后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。

再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。

2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。

说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。

记忆中关于暗黑2的一些趣事:

第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。

刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。

在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。

……

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

水杯lfj

水杯lfj

我的答案是大航海时代4。

看了排名前十的回答都没有被提到,更加确定要写一下这个游戏大航海时代4。

这个问题的回答会有非常明显的时代烙印。不同年代的人的羁绊游戏都会有很大差别。

大航海时代4这个游戏我每年都会拿出来玩一下,看看以前的存档。主要的原因就是这个20年前的游戏,让我在小学时就体验到了探索的快乐。

下面就开始我的种草:

对未知世界的探索

学生时代地理好的人不一定玩过大航海时代4,但是玩过这款游戏的人地理一定好。

这也是这款游戏我认为最惊艳的地方,从最开始的你只知道两个城市的坐标,到慢慢你壮大自己的舰队,逐渐有了远航的能力,慢慢地你会发现这个世界上除了你的家乡,还有这么多风格迥异的城市。每个城市对你来说都是未知的,坐标也是未知的,这整张世界地图从一开始的全黑,到全世界都被你探索明白,点亮整个世界地图的成就感是非常强的。

某次,你航行到南半球,沿着澳大利亚东海岸线逐步探索,当你船上物资慢慢见底,眼睁睁看着船员马上要饿死时,你看到前方有个补给村叫雷巴丘,然后补给,修船,住宿一条龙,那种置之死地而后生的喜悦真的是一般游戏不能提供的。

小学四年级就没有任何人教就知道杭州的经纬度是30,,120。

全世界的遗迹

还有个很大的特点就是那

紫禁城

金阁寺

泰姬陵

东非索法拉这个叫不出名字的遗迹

吴哥窟等等等等(实在太多写不完)。

寻宝与收藏

这个元素永远受用,20多年都没有找到的OnePiece可以在这里完美实现。

游戏里一共有208个宝物,有武器有防具还有一些对航海有特殊作用的道具,比如怪鱼像。在地中海海域遇到怪鱼并成功击杀,就可以在事件之后获得怪鱼像道具,游戏里不会直接说明这个道具是在白刃战是让对方阵线溃败。

还有些宝物你需要去酒馆套取信息,获得宝物的具体坐标,套取信息的过程还有可能听到一则关于美杜莎的石化技能被嵌入到了这个盾牌里。

有些宝物是有角色羁绊的,比如浴血月牙刀是红发女海盗父亲的遗物。有段时间我一度以为红发指的就是阿芝莎,直到辣个叫香克斯的男人出现。

RPG元素

就是这样的上帝视角,从一开始只有艘小船船上只有两个伙伴,到船慢慢变大,从世界各地慢慢吸收一个个伙伴。这种感觉我想类似的也只有海贼王里体验过吧。这样的设定影响了后面二十年的游戏设计。

可以给最喜欢的角色装备最好的道具,慢慢看他的各项数值达到顶端。比如行久的村正,漆黑忍者服,亚历山大战纪,波塞冬的怒吼等。

最有趣的就是各个角色的剑术高了就会在白刃战中使出必杀技,往往能在关键时刻反杀。遇到特殊对手还会有特殊的台词,比如第一张图,这个必杀技就是芬教他的。

海上奇遇

你可能会遇到传说中的克拉肯(大墨鱼),大白鲨,美人鱼甚至是海妖塞壬。第一次遇到塞壬时,伴随着周围越来越诡异的歌声,你的神经会紧绷到极点。

当然在白令海峡那边遇到极光,在好望角遭遇雷暴,在墨西哥湾看到海豚群,甚至是坏血病,思乡症这些小说中描述的境遇游戏里都能一一遇见。前提是只要你在海上漂的时间足够久。

BMG

这一代的BMG也同样是经典中的经典。

五大洋都有各自不同的风格,我最喜欢印度洋的灵悦。

每个城市群也有各自的BGM,当第一次进入杭州城音乐响起时,我知道没错了,这就是明朝。

但是我不知道怎么搬到上面来,所以我干脆全部打包到一起了。如果大家找不到,可以发“大航海”,我直接提供,Win7,Win10是完美兼容的。

可惜四代之后再无大航海,光荣为了圈钱把5代做成了Online模式,事实证明大航海时代Online是一款忘记了初心的失败作品。

另外,关于画面,我的观点是,画面对于游戏其实没有想象中的重要,不要因为有些游戏过于古老,画面不达标,就草率地错过了。这款游戏真的值得现在的人也去体验一下。如果画面真的这么重要,那早就没有小说什么事了,毕竟大脑和想象力才是最好的显卡。

绿色的树

绿色的树

我的世界……相信很多人跟我一样吧…当我刚入这个世界里是很陌生的渐渐的学会了撸方块 我的朋友也刚刚接触时告诉我很多东西 PE出来时我和朋友一起玩耍的生存……那个泥土房还是在那里没变周围的古力怕炸开的坑还是在哪里……我们开始建筑了……第一把工具还是木剑吗?以前害怕怪物的还在喊救命吗?不会建筑还在跟朋友住吗?我渐渐的熟悉了这个世界没人知道在我的房间里有多少朋友在联机……这就是我的世界

hanhanlili

hanhanlili

不请自来哈!你玩的游戏中,时间最长的是哪款游戏?时间多久?

玩游戏已经是残影日常生活的一部分了,但是许多游戏玩不了多久就会感觉到厌倦了,唯一有一款游戏是残影玩了三年多的,现在依旧还在玩,这个游戏就是~英雄联盟


这个时间对许多联盟的玩家来说真的不长,三年联盟就跟小白菜一样,但是这是唯一一个残影玩了这么久还没有厌倦的游戏。

残影依稀记得打一把是打人机,残影玩的是大盖伦

我记得当时的战绩是杀一个零死亡零助攻,这个战绩对于一个从来没有玩过moba游戏的人来说可是很不错的,至少我没有死对不对。就这样残影玩盖伦玩了几百把!

现在吃鸡游戏大火,联盟的玩家也在减少,但是残影坚信吃鸡再火也火不过联盟,这句话不是随便说说的,要知道大多数联盟玩家都是有很多年感情的,联盟不会说散就散的!残影等着各位玩家们的回归!

好啦这就是残影玩的最久的游戏,你们呢?欢迎在下方留言评论哦!

最后记得关注一波残影。残影将给您带来更多游戏资讯!

感谢阅读残影的回答,谢谢大家!

lixiaoyulijia

lixiaoyulijia

三国志11》从06年发布至今,看12/13代的情况估计还得玩最少3年。

出来就是爆款

水墨中国风风格,着实吸引眼球,而且从画面的设计等都有大幅提高,不想前作看着像技术不达标制作的一样。

三国迷众多很符合口味

历史题材在中国都有不错的粉丝,尤其是三国类,但是近几年的游戏无论是网游还是单机或者手游有几本复制其他游戏换个皮而已毫无新意,但是《三国志》系列再加上三国群英传、三国无双系列不同的玩法很爽,其中耐玩性最高的就是《三国志11》.

特色众多

除了吸引眼球的的大地图水墨风格还有很多特点:

1.特技:人物最重要的属性,很多都是根据历史上武将本人的表现来设定,比如黄忠-弓神体现了黄忠在三国第一射手,抓捕关羽的潘璋、马忠则是另类神技束缚。

2.义兄弟:最著名就是刘关张兄弟,不离不弃,攻击支援等效果很好的表现的义字当头的乱世。

3.众多不同类型的城池,尤其是在小城发展统一全国的成就感,让你感觉到策略游戏的精髓。

4.剧本、美女、特殊兵科,地形、山脉、栈道、瘴气等每个地方都有自己的特点,在后代不给的情况11还是能玩好多年的。

hefashi

hefashi

MC



从beta测试,到网易代理

不离不弃

幸好,一路有你

从空手撸树,到命令方块

从him,到实体303

幸好,一路有你


从游戏,到信仰

一路有你,从未远离

幸会,MC!

wendy_bunny

wendy_bunny



机战, 口袋妖怪,火焰纹章,最终幻想8-13,皇家骑士团 ,龙珠系列,恶魔城系列,北欧女神2,这些玩了十几年一如既往在玩,只要有资金能力能玩都会支持新作,从小学开始就玩机战了,那个时候玩的是掌机GB 游戏,第一次玩机器人大战,然后是第二次机器人大战,从此一发不可收拾,每个机种几乎都玩了个遍,然后是口袋妖怪也是从掌机GB开始玩的红蓝,黄,黑白,月亮,接着是火焰纹章是从gba的烈火之剑开始玩到3ds 的无双。龙珠不用说FC 时代开始玩到3ds, PC, 最终幻想便是GB到ps3, 皇家骑士团则是PS到PSP,闪之轨迹系列, 然后网游便是只有剑灵一个了,从开服2013 1128 开服至今快玩了5年了,还在坚持,有跟我一样的喜欢这些游戏的人吗,请留言吧。













polo_yes

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DOTA1。从2006年至今,现在还是会去网吧打几局,没有了当年的意识和操作,但是留恋的是那份情怀,怀念一起和网络上兄弟开黑的日子,怀念大学期间成天熬夜组队干DOTA,如今曾经的兄弟天各一方,偶尔微信朋友圈看见了问候一下,没有了当年的“相见恨晚”,但也不会形同陌路,祝福我的兄弟们一切安好!



巴布的爸

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