你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

提到的作品

[作品]古墓丽影

古墓丽影:水母面具,ISBN:9787500653905,作者:美国顶级巨兽制作公司 著,王忆非 译

美国顶级巨兽制作公司

[作品]主题公园

《主题公园》(新课标第7级)针对性强,充分满足各阶段中学生的阋读需求;突出个性化特征,根据不同年龄段学生的不同阅读兴趣,选择具有时代感、内容丰富的题材,帮助学生在完成《新课标》阅读任务的同时,扩大知识...

比尔蒂

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Liski

Liski

活着…………跑题了嘿

夏天、的味道

夏天、的味道

▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 精彩的回答 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

一家医院

主题医院是由牛蛙工作室制作、EA于1997年发行的一款经营模拟类游戏。它继承了《主题公园》的风格,也是“主题”系列的第2部作品。这个建造并经营医院、治愈各类虚拟病症的游戏点子来自牛蛙工作室的联合创始人、“魔力牛”Peter Molyneux,以及James Leach、Mark Webley和Gary Carr等其他团队成员——他们分别负责脚本、程序和美术的主要工作,后来跟随魔力牛去了新开张的Lionhead Studios,合作了很长时间,作品有《黑与白》以及“寓言”系列等。

1997年发售的主题医院

Peter Molyneux是当时牛蛙工作室的负责人,James Leach是他的朋友,提出了“医院模拟”的灵感;Mark Webley是《主题公园》的制作者之一,也是“主题”系列的中坚力量。只有Gary Carr,他起初对模拟类游戏压根不热衷,为了拒绝制作《主题公园》,甚至一度从牛蛙工作室辞职。但与此同时,他又热爱着地下城守护者,并为此接受了Peter Molyneux再次抛来的橄榄枝。结果Peter Molyneux也是个妙人:Gary Carr想做地下城守护者?那就偏不让你去——他又一次把Gary扔去了“主题”系列与Mark作伴,所幸这次他们坚持到底,最后的成果就是主题医院。

为了做好主题医院,Mark Webley、Gary Carr和制作团队去了真正的医院取材,但他们马上就发现《主题公园》那一套完全不能照搬到医院里:“公园”天生给人的印象就是乐趣、欢笑、多姿多彩,而“医院”总让人觉得灰暗、难过、死气沉沉。更重要的是,医院会让人直接联想到疾病与死亡,这样的话题太过沉重,不适合直接展示出来,玩家也未必会买帐。

经典的“充气机”,主题医院中的疾病都是用夸张手法表现的

最终,在拒绝了现实中的医院负责人带他们去参观太平间的邀请之后,二人决定用“创造性的自由”来制作这款模拟经营游戏。他们放弃了真实存在的疾病和治疗仪器,转而编造了大量夸张幽默的病名和治疗它们的方式。在制作团队最初的预想中,游戏还会被分为现代、中世纪、维多利亚时代、未来时代等几个部分,玩家会从中世纪开始玩,再一步一步走入现代,但因为预算和人力都不足,其他时代的设计后来都被放弃了。

也就是说,当年让我们反复回味、至今仍不显落伍的主题医院甚至只是个半成品。很多人不免想像,假如它全部完成,该是个什么样子?可惜EA在收购牛蛙工作室之后就对主题医院全程不闻不问(尽管它的销量后来超过了400万份),任其自生自灭,2001年更是将牛蛙工作室解散。最终,主题医院成了一个令人遗憾的传说。

不过,中国玩家回忆中的主题医院,显然不是远在英国的那个。1998年,当时还叫“电子艺界”的EA中国分部正式将主题医院引入国内。

这个画面才是国内玩家更熟悉的主题医院

中文化的神来之笔给游戏增加了极大的魅力。主题医院是国内第一个将语音进行汉化的引进游戏,很有可能也是“文本+语音”汉化最佳的游戏之一。汉化团队对原有台词的本地化改编极其精准,绝大多数让国内玩家印象深刻的句子都是他们的功劳。如原文“The hospital administrator is cheating”一句,直译过来是“医院管理员正在作弊”,听起来就远不如“医院的负责人是个骗子”有趣;而“Patients are here at their own risk”可以直译为“这里的病人各有风险”,中文版则译为“到这里来的病人实际上是在冒险”。当然,还有那句经典的“请患者不要死在走廊上”(Patients are reminded not to die in the corridors)。

更大的亮点在于中文语音。电子艺界邀请部分北京广播学院(现中国传媒大学)学生和业余话剧演员参与配音。广播中那个发音字正腔圆,又因此自带一副嘲讽范儿的女声既与原版风格遥相呼应,又有本地特色,更与汉化文本相得益彰。还有一个说法认为,主题医院中文配音来自新加坡团队,这有可能是混淆了同为电子艺界发行的绝地风暴(KKND)中文版,这个游戏里的语音确实是新加坡人配的。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

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annznm

annznm

仔细想想,自己玩的最长时间的一款游戏应该是《古墓丽影》系列吧!当然,也不是全部,只是其中的三部作品:2013年:古墓丽影9(Tomb Raider)、2015年:古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)、2018年:古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)。

为什么玩的时间比较长呢?

可能自己空闲时间不多,因此玩游戏也就比较少,进程缓慢。这游戏剧情比较长,任务难度还是比较大的,自己也不愿意去看攻略,除非实在过不去才会去看。自己玩的游戏比较多,一直在玩这款游戏的最重要原因应该是劳拉小姐姐吧,性感可爱,坚强勇敢。游戏主角为女主的游戏虽然很多,但是这款游戏真的喜欢。

感兴趣的小伙伴可以去下载了体验一波!

长扬风雨声

长扬风雨声

那应该是部落冲突这款游戏了,本身这款游戏养成周期也比较长,1本到现在已经出到13本了,游戏需要升级的建筑也随着本的提升愈加昂贵,但不得不说这个策略型的游戏很好玩,最主要的是它不占据你多少时间,每天上线简单的打上两把鱼,基本就可以不用管了,当然这是像我一样的佛系玩家。现在对新手的福利其实也挺好的,以前很难弄的五农,现在好整多了,部落冲突这游戏我从高中就开始玩了,现在有7年了,但因为比较佛才10本233,不然这7年早就是顶尖大佬了233,想要玩手游的话可以在ourplay这个平台上下载哦

小珠

小珠

感谢邀请,最喜欢玩的网游是地下城与勇士,从ACT2玩到大转移脱坑,现在自己架设服务器玩单机版,作为老玩家觉得还是70版本才是巅峰时期。最喜欢玩的单机游戏是魔兽争霸,主机上最喜欢忍龙2和忍龙3刀锋边缘还有御姐猎天使魔女。


清风雅韵

清风雅韵

刺激战场,是我玩最长久的游戏啦。

我叫阮阮阮

我叫阮阮阮

难道只有我是cf吗,cf十年老兵来报道

misiiia

misiiia

魔兽世界,2006年入坑,断断续续搞到现在

走起。

走起。

DNF大概8年

sunnyj

sunnyj

08年哪款最最火的音乐游戏,炫舞

乘  鸡  思  汉

乘 鸡 思 汉

当然是热血传奇了,我玩了十几年了,它的画面,视角,音效,模式,都很好。在里面可以和别的玩家交流,组队,做任务,还可以结婚。道战法三种职业分工明确各有千秋。地图很大能满足各个级别的要求。还有就是攻城了,攻沙城的感觉真的很令人激动。

aaddaalliiuu

aaddaalliiuu

那就是最开始玩的时候。感觉就是成瘾了。因为之前一直玩LOL.游戏机制差不多,简单上手,最重要不像小白上手,有基础的。就可以疯狂杀戮。最长连续玩了一个礼拜。除了吃饭睡觉,就是王者荣耀

anyali

anyali

文明6,玩过的最花时间,没有之一,再玩一回合就睡觉,咦,天亮了

April_cao

April_cao

我玩的最久的一款游戏叫 武林外传 那时还上大学呢 一转眼十多年过去了,还记得 游戏职业有 侠客 枪豪 医生 到60级的时候可以转职 剑圣 天剑 蟹黄 刀君 戟神 天师 还有什么都忘了时间太久了 我还记得 枪豪50级的时候可以开始带人升级 还能挣元宝 一刷就是一宿 到90级的时候 做任务得到的武器 吉他 是梦寐以求的武器。当时来说 是一款画面和可玩性 都极高的游戏,哎 好怀念以前的时光啊。回不去了[捂脸]

elly61

elly61

作为一个老游戏玩家,作为一个相当菜的老游戏玩家,我玩的时间最长的游戏就是英雄联盟。喜欢他的竞技性,喜欢他的游戏平衡。不会因为英雄没皮肤就比别人少30滴血,也不会因为不充钱就打不过别人,平衡,不氪金,是我喜欢他的原因


巴布的爸

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