你心目中哪款武侠网游最经典?

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[作品]九阴真经

《九阴真经——为人处世九大手段》是一本阐述为人处世基本方法的别具特色的著作。书中涵盖了说话的技巧、避免误会的原则、赢得人缘的方法、把握爱的真谛、如何老练处世不逾矩、和上司搞好关系、宽容豁达地为人、灵活...

赵丁

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七匹狼

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九阴真经》中就彻底的摒弃了等级的这一概念。在《九阴真经》中玩家的环境更贴近真实的武侠江湖,各位玩家在对决时,也不再因为自己的级别低,在对手面前就被人歧视,因为玩家对决中决定玩家最终胜负的,是取决于各位玩家的内功高低,而内功的设定也与武侠类似,需要自己的修为点数来提升内功!



九阴真经》无等级玩法和自由的搭配方式,对武侠的还原程度很高。九阴对于游戏无等级无职业的全新诠释,可以说让玩家们感觉耳目一新。其实这也是九阴觉得最还原武侠的一点,没有职业和等级,一切都靠内功和武功分高下。



九阴真经》中玩家的环境更贴近真实的武侠江湖,各位玩家在对决时,也不再因为自己的级别低,在对手面前就被人歧视,因为玩家对决中决定玩家最终胜负的,是取决于各位玩家的内功高低,而内功的设定也与武侠类似,需要自己的修为点数来提升内功! 在《九阴真经》中没有等级限制的这一游戏设定,同样也是将玩家带入了真正的武侠,玩家只需要专心提升内力就好无需关注等级

壮壮

壮壮

九阴的武侠风很纯粹,音乐很唯美,场景宏大,武学系统完善。

九阴真经》作为一款江湖修炼类型的游戏,游戏中玩家可以学习各种功法让自己变强,也可以通过武功,内功,经脉三个方面来考量对手的实力,找到破招的方法。这样新颖的玩法让游戏与影视剧中的武侠世界更加贴切,让玩家的选择更加多元化。在九阴真经里,我们在玩游戏的时候也不需要乏味的去练级,而是可以更加细致的感受这款游戏所带给我们的魅力,体验真正的武侠世界!



在“真武侠”为设计理念的《九阴真经》里,营造了一种不同于以往的武侠世界观,各种创新系统的设定,让玩家在游戏中有更加多样化体验,而不是拘泥于打怪升级、追求装备,抑或是游戏里永远只有两种状态,要么在和人PK,要么在看着别人PK。《九阴真经》丰富多彩的江湖活动,让玩家更为轻松体验游戏并乐在其中。

zhu鱼的眼泪

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我来说吧,武侠经典只有单机

流浪的风123

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武侠类的网游还真没玩过,只是上高中那阵子痴迷大话 准确的讲应该是大话2,也玩过一阵子梦幻西游,但是梦幻西游当时热度远远没有大话那么高,另外梦幻西游当时也是刚开发出来退出市场,其他的网络游戏基本没怎么接触过了。

smile000000000

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剑侠情缘吧

暖冬因伱_

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天龙八部端游,其他的没玩过了。

独自美好

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金庸群侠传,很简陋,但是很经典。

pure_glass

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武侠网游玩过很多

2d武侠

剑侠情缘2,2d武侠无人出其左右,脱胎自单机游戏剑侠情缘月影传说(大名鼎鼎),画风场景非常舒服,山河地貌符合各个地图的地理位置,各个门派的设计也非常出彩,没有千篇一律的战法牧体系,像五毒的邪侠就能召唤怪物尸体,堪称东方死灵法师,而蛊师就需要豢养蛊母,大部分技能都要消耗蛊。

这款游戏在我的往期视频有介绍过,感兴趣的小伙伴可以点个关注去看看~

3d武侠味最浓的游戏

九阴真经

苏州蜗牛出品,当年激活码炒到几千块一个,游戏理念至今领先任何同类游戏,然而走上坑钱之路以后玩家逐年下挫,现在已经是苟延残喘了。

这个游戏的特色首先就是技能的多样性,上百套武学,每套武学都有7—9个技能,和人切磋打架变化非常多,很难玩腻(rmb武学过于破坏平衡),看看别的武侠游戏一个门派一两套技能,一点武侠的感觉都没有

然后游戏没有等级,需要修炼各种内功来提升境界,和武学一样,游戏里有20多个门派可以加,内功数量很多,各有特色。

也没有乱七八糟的刷怪任务,地图设计完全还原现实,比如少林寺武当山的山门

游戏中有时还有奇遇,这些奇遇组成了单独的小故事,有些奖励非常好,能直接致富哦

武侠游戏看中的就是代入感,很多很多的小细节,比如九阴里的无根门必须要去势才能拜入,移花宫必须要未婚的女性,桃花岛要精通琴棋书画其中一种等等

结尾求关注求关注,我会定期发一些比较好玩的老游戏视频

sherlock0890

sherlock0890

看到这个问题脑力闪现的是两款半游戏。一是九阴真经,二个是刀剑OL,剩下的半个是剑三。

先说一下为什么是半个剑三。剑三当年内测抢号的时候,YY搞活动我就抢上了号,个人很喜欢剑三。从游戏前期的各种优化问题,到被郭炜炜圈粉。剑网三真的是国内为数不多,策划团队真心耐心的去听玩家意见的官方组织。但剑网三总觉得和正宗的武侠差那么几点意思,所以算半个吧。


剩下的这两款,九阴真经和刀剑OL,我觉得做出了武侠的精髓,特别是九阴。九阴刚放出消息的时候,真的被九阴的设定所折服了,那时候觉得九阴这游戏真的是把小说里的世界还原到了游戏中。无等级设定,奇遇设定,招式的实招、架招、虚招的设定等等,当时真的觉得蜗牛这公司是继目标与像素后国内游戏市场的希望(之前就玩过蜗牛的大航海)。可惜,不是点卡的,所以你懂的。


刀剑我单机时代就曾经玩过,都通关了,楼下的弟弟玩了告诉我,哥这游戏真不错还能用鼠标划招,我知道后又去打了一遍。这个设定,到现在来看也是非常新颖的创意,更何况是在2002年的时候,从那时就记住了像素软件这个名字。遗憾的是,那些年的国内游戏市场真的不行,现在像素的游戏基本都被腾讯收入囊中了。



写到了这里,脑子里又蹦出个游戏,是流星蝴蝶剑OI,现在也在国服下架了,这是个未完成的游戏作品,生不逢时吧。


heta1

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