什么叫做二次元?
Wow-Fantas
近日,快看漫画完成2.5亿人民币C轮融资,基本上可以称作是新年伊始二次元领域公司获得的首笔大额融资。
成立不足两年,快看漫画已完成3轮融资,总金额接近4亿人民币,其发展速度着实令人咂舌。本轮融资的领投方也表示:“团队在核心90后00后以及泛二次元人群中拥有广泛的渗透率,潜力无限。”
其实,不只是快看漫画如此受资本青睐,近年来,我国二次元产业一直都是热的。据了解,我国二次元用户已逾两亿,二次元市场当前规模已达2500亿元,从2015年开始,二次元产业就已经在资本市场备受追捧,腾讯、阿里等纷纷投身其中,光线传媒甚至成立了动漫集团“彩条屋影业”,专门寻找优质的动漫公司进行投资。
然而,资本的大风吹得如此强劲,我国当下的二次元产业究竟发展的如何呢?
二次元市场虽已开启,但尚未成熟
二次元市场的开启首先要归功于二次元文化的渗透,伴随着“残念”、“大丈夫”、“鬼畜”、“傲娇”、“抖S”、“腐女”、“CP”等二次元词汇在三次元世界的日益普及,二次元文化渐渐从“小众”走向了大众,金融世界里一扇新的大门也随之打开。
1、二次元受众主要为90、00后,整体消费能力不足
从年龄分布来看,我国90%以上的二次元用户均为90后和00后。目前,消费能力最强的80后和85后已经渐渐的背起了家庭的重担,在二次元产品上的资金投入越来越少。刚刚进入社会的90后与零花钱极多的00后在二次元产品上的消费能力其实是不分伯仲的,90后有着极强的IP情怀,00后更是愿意为正版产品付费。但是毕竟人数有限,人均2000元以上的年消费还不足以催熟这个市场的大爆发。
因此,二次元市场当下需要一方面不断扩展二次元文化的受众群体,另一方面也要更加深入的研究00后的受众特点,毕竟他们才是未来二次元产业消费的绝对主力军。
2、二次元整体的产业链不够成熟
首先,上游成本高和风险大,一旦内容的生产不能保证持续性,规模化就很难形成。目前伴随着政府的补贴和资本的助力,局势有好转,但是依然耗时费力。
第二,中游的IP版权聚合能力不强。其实这部分还算是做得比较好的,很多公司选择以社交手段切入二次元市场,用户粘性维持得不错,但是在IP的生产和运营上还存在很多不足,导致推出的二次元产品常常高开低走。
第三、下游的衍生品是当下进攻二次元领域的公司做得最多的,因为其具有高增长和高盈利的特点。但是下游的关键在于IP的粉丝基础,目前我国二次元衍生品市场初具规模、种类多元,仍有很大的提升空间。
综上,不论你是做平台、做社区、做周边还是做社交,也不论你的主营方向是游戏、动漫还是小说,IP和内容才是二次元产业的核心,努力的让IP的转化可以与受众的需求达到高度的契合、同时保持内容的持续产出和超强的生命力都是重中之重,因为只有这样才能保证用户的群体数量和粘性,最终实现下游产业向上游产业的反哺,延伸产业价值,形成一个良性的商业生态环境。
千亿蓝海诱惑巨大,资本持续助力加持
2015年被称作“二次元元年”,因为巨头们大多是从那时开始着手布局二次元产业的。在政策的支持和资本的宠爱下,原力动画、JUJU、青青树、A站、B站等一批二次元内容公司或平台得以茁壮成长。
到了2016年,资本虽然由疯狂转为慎重,但是对于二次元产业的关注度有增无减,依然频频出手。有数据分析,2020年“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模,足见其潜力之大。
投资界小编统计了2016年部分二次元企业融资情况,详情见下表
在这张表单里,我们不仅可以看到资本的热情,同时通过观察也可以发现,在众多被投企业中,多数公司都仍处于天使或者A轮的早期阶段,由此也可以推测出,二次元的爆发的确还需要一段时间。
另外,在二次元领域,有两家公司我们不得不提,那就是A站和B站,二次元市场的绝对先驱者,也都是投资人的心头好。
A站成立于2007年,立足于90后、00后泛二次元亚文化群体,从弹幕视频起步,逐渐发展成一家综合性弹幕视频网站。B站创立时间比A站晚了两年,但是后来居上,就现状而言,似乎已稳坐行业头把座椅。
截至目前,A站和B站均已完成4轮融资。截止最新一轮融资完成之后,A站估值达18.5 亿元,但仍处于亏损状态。B站的情况貌似不错,有传言称其已实现盈利,估值或超10亿美元。
A站的B轮投资方,中文在线执行总裁戴和忠说:“二次元并不代表非主流,事实上,随着90后、00后未来的崛起和将成为社会主力,ACG很有可能成为未来主流文化的重要一支,具有巨大的市场潜力。”
值得一提的还有,A站的A轮投资方合一集团已被阿里巴巴收购,而B站的D轮融资领投方正是腾讯,由此可见,AT在二次元领域再次相遇,大家对于内容的收割脚步在不断加快,对于90后消费市场这块肥肉也早垂涎欲滴,一场激战已经拉开了帷幕。
90、00后的钱好赚吗?
随着时光的流逝,70、80后渐渐成熟,90后渐渐长大,不算不觉得,1990年出生的人,如今已经26岁了,多个市场报告反应,90后渐渐成为消费的主力军。于是,资本涌向项目,项目聚焦90后和00后,投资人也不得不开始研究90后、00后的消费心理了。
基石资本管理合伙人陶涛就说过,如今“90后,甚至00后开始登上文创产业的舞台,他们的消费观念,消费方式发生了巨大的变化,产生了新的需求。”需要提供新的供给侧的热点来迎合,他十分认可,“像视频上的综艺节目、短视频、网剧、还有弹幕、二次元等不同形式的文化创意产品,已经得到的不同层次的消费者的喜爱和热捧。”
然而90后的钱真的好赚吗?我们暂且先不提一直亏损的A站,眼前就有一个血淋淋的例子——神奇百货。
主打二次元周边产品的神奇百货曾经风光无限,创始人王凯歆更是在某综艺节目中公开放出豪言“我要赚够95后的钱”,可结果呢,先是搬家、裁员事件引来舆论质疑,而后又曝出运营数据造假的丑闻,负面不断让神奇少女身心饱受摧残,最终,只听平地一声雷,神奇百货以及神奇少女的人设一同轰然倒下。
我们暂且不管这场风波到底是因为创始人太年轻经验不足还是投资人真的挖了坑让王凯歆背锅,至少可以证明一点,90后的钱没有王凯歆说的那么好赚。
在移动互联网时代,90后和00后真的是相对特殊的消费群体,他们有一定的消费能力,但是经济基础并不稳定,消费观也在互联网和科技创新的影响下与60后、70后、80后大不相同。他们有鲜明的自我意识,在进行消费时,“我”是最优先考虑的因素,我想要、我喜欢、适合我,我才会消费。
原B站旅游事业部负责人傅京南在接受媒体采访的时候,就曾表态,如果当初没有进入二次元产业,没有试图去赚90后的钱,“肯定能挣更多”,他介绍,“在日本,二次元真的是穷爱好”。但是,“因为我喜欢,我这辈子一直做我喜欢的事,把我的钱也花在了我喜欢的事上。”
自我意识的觉醒在90后身上体现得淋漓尽致,诚然,如果没有为喜欢买单的90后和00后,二次元产业的爆发也应该会遥遥无期吧!这种消费观或许不够理智,但并非不明智,反而可以促使市场开发出更加切合人们需求,更多足以与消费者建立情感联系的好产品。
sunshinezhong
二次元是指建立在三维世界的平面技术。而对我来说,是一个平行于现实世界的另一个世界,那里有很多很多自身渴望而又不能触摸到的东西,存放了很多心灵上的寄托。
假如有一天通往二次元的世界虫洞开启,或许我会毫不犹豫的进去,找找那些熟悉的身影!
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二次元
,即是二维
。“次元”即“维度
”,是dimension的两种翻译。该词广泛在ACGN
文化圈中被用作对“架空世界
”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元
。相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界
”称为“三次元
”。该用法始于日本
,早期的日本动画、游戏作品都是以二维
图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界
”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元
”,也就是现实世界
。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象早期的动画、漫画
作品都是以二维
图像构成的,其画面是一二次元(20张)
个平面,所以被爱好者称为“
二次元世界
”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元
”,即“我们所存在的这个次元
”,也就是现实世界
。用“二次元
”一词来指代“架空
”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用。suozai
二次元是日式动漫、游戏和漫画的专门用语。
Alice Blue
在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。二次元,一种建立在三维世界上的平面技术,是dimension的两种翻译。在ACGN文化圈中被用作对"架空世界"的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将"现实世界"称为"三次元"。这一用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对的是"三次元",即"我们所存在的这个维度",也就是现实世界。
基于动漫IP的超现实的想象力、审美观和趣味。
例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三次元)的人物。
一维空间是指只由一条线内的点所组成的空间,它只有长度,没有宽度和高度,只能向两边无限延展。
二维空间是指仅由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,只向所在平面延伸扩展。有一位专家曾打过一个比方:让我们先假设一些生活在二维空间的扁片人,他们只有平面概念。假如要将一个二维扁片人关起来,只需要用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。
三维空间,也称为三次元、3D,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间” 一词,常常是指三维的欧几里德空间(我们所处的世界)。
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二次元的概念从物理学学概念中提出,物理学家认为,宇宙存在多个位面,人类处于三维,往上还有四维五微等,而二次元则是日本率先提出的一个概念,既动漫的世界,因为是平面的世界,所以称为二次元世界,随着宅文化的不断扩展,以人类心灵成年的年纪越来越晚,二次元这一情况越来越受到众多年轻人的青睐!以日本著名,漫画杂志jump为典型,其所做的诸多连载,诸如《海贼王》银魂齐木楠雄的灾难等,都有众多受众,且以年轻人居多,二次元这一群体,以相同的动漫角色的对话为相识暗号,并经常会化妆成自己所喜欢的动漫角色,以期打破次元壁垒!表现出他们希望能够进入二次元世界,和自己喜欢的角色一起生活冒险的愿望!近些年,二次元不仅包含动漫,同时也有了关于游戏的一些理念在里面!
丸子酱lynn
啊,我自暴自弃了!
二次元,次元即维度,从字面意思上来讲二次元就是由长度和宽度构成的平面。但现在通俗的来说,是一种流行于小众(小么?感觉同龄人都挺喜欢的)的一种文化。广义的次元即维度,只不过现在的次元常应用于动漫,所以狭义的次元通常指动漫,游戏等作品当中的幻想世界极其各种要素的集合体。在ACGN文化圈中用作对架空世界的一种称呼。
对我来说,二次元不是上方那些瞎几把乱发的什么次元,什么维度的空虚的介绍(那些有的没的的资料介绍,咳咳,就是用来水的),而是我心中的一种信仰与精神寄托。从90年代开始,日本漫画家创作了一些优秀的作品,如灌篮高手,宠物小精灵,美少女战士等,加上中国不在限制国外动画片的引进,加上盗版光碟的力量,这些新鲜玩意儿便在中国火了起来。我刚接触它,就被它吸引力,于是开始看片(动画片),开始中二。随着科学技术与绘画水平的提高,我更是深深地喜欢上了。突然一下10多年过去了,二次元发展成了互联网上的小众群体,他们思想开放却不善交流,用萌来形容一切自己喜欢的东西(萌即正义,有萌即是爱)。社会在发展,时代在进步,思想在开放,我也从一开始看见kiss都会害羞的人儿变成了看ppp也是双手打字,镇定自若的老司机(二次的,三次无爱)。随着渐渐长大,我开始认识到现实的残酷。由于现实的残酷,和幻想的美好之间的冲突,于是我逃避了现实,沉浸其中。二次元成为了我的另一个世界,是一个幻想空想假想以及YY(没事的时候YY一下,心情舒畅,睡觉前此操作效果更佳,不过好像并没有什么卵用)的世界,它存在于我的精神世界当中。
二次元是美好的(事实上也有那个啥的,有光就有暗,有正义就有邪恶,正义终究战胜邪恶,不过小心别被污染了,总的来说问题不大,我可能三观不正了),里面有些我所憧憬的,向往的事物与我喜欢的人物。尤其是喜欢人物(我是全控,0到∞,左闭右开),想养的那一种喜欢,想亲亲抱抱举高高的那一种喜欢,想暖床(情与爱的最终目的哎嘿嘿,男人变态有什么错嘛)的那一种喜欢,想永远在一起的那一种喜欢。某时某刻(人要与时俱进,男人要学会博爱)就会说xxx是我老婆,我最喜欢xxx了这种在平时自己都觉得难为情的话语。不过在某些人看来,我就是逃避现实,恶心的一死宅,死宅真恶心。可这又怎样,我控记不住我记几啊。我就是喜欢二次元啊,我能怎么办,我也很绝望啊。
二次元这个神奇的世界,无时不刻在影响着我们,陪着我们长大。现在的我还年轻,可是在不知不觉中,我们也如动漫里的那些少年一样,离开童真,离开幻想,在现实中奔波。在某天下班后,无意中听到某个熟悉的旋律,回想起来年轻的时候,发出“卧槽,当年老子也是个二次元”的感慨。不过我想我是不会的,可是未来谁又知道呢。希望我老的时候,也在悠闲的看番,玩gal,哈哈哈~嗝~
714628807
通常意义上来指代动画世界。
现在泛指很动漫相关的产业,如动画电影,cosplay,手办,模型,漫展,同人,都可以算为二次元。
sandy.fang
二次元是一个虚拟,科幻的次元,由大小不一的信息碎片构成,在我们的生活中的一景一物是三次元,二次元是由一些点线面组成,一次元则是由点和线组成,希望大家分清楚。
昱都
查百度啊
看我星尘宝宝多萌~
过冬的粮食
谢邀。
二次元这个词语是相对于三次元而言的,三次元具体指现实世界,那么二次元就是架空的一个世界,在二次元里你可以看到五颜六色的头发(现实就是杀马特了),大家拥有异能等等之类不可思议的事情,总的来说呢,大概二次元会如此受大家喜欢,也许就是因为大家把自己代入了角色,体会人物的喜怒哀乐,虽然这不是真实的世界,但大家都乐此不疲,二次元可能就是现实生活中大家幻想出来的美好虚拟世界
emmmmm暂时只想到这里啦,希望你们喜欢我的回答(有点通俗不要介意)
maxiaomi
二次元,是指ACGN次文化中对动画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。
由于早期的动画、游戏作品(ACGN作品)都是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”。
兽睡的咖啡
二次元,顾名思义,就是以二维画面构造的次元世界,二次元世界就是一个平面,而现实世界是三维的,所以我们叫它“三次元世界”,而小说被称为一次元。 二次元 ,本意是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y 轴)进行定位。
我们所谓的二次元世界,一切都是假想的,也可以称是满足人类精神世界的文化产品的一类总称。
世界上没有所谓的二次元世界,它只出现在屏幕和我们的精神之中!但是,正因为有了二次元世界,才充实了人们的心灵世界。而且在这个快节奏,高压力的时代中,二次元fan们想和二次元人物结婚的也不占少数!我们靠肢体存在于世界,却因为精神的支持让我们真正活在这个世界。
简单的说,二次元世界就是人类所拥有的一个精神世界,我们因它的存在而忘记了现实的烦恼和现实带来的压力。它没有小说的干枯乏味,我们可以通过肉眼看到它的存在,但是它却又不在这个世界。我们将精神与二次元人物沟通,得到了暂且的甘