怎样能把故事讲的吸引人?
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daodaoilian
讲好一个故事,是有公式的,在编剧行业里,一个好的故事,通常有“七个问题”:
1、主人公的“目标”是什么?
2、他的“阻碍”是什么?
3、他如何“努力”?
4、“结果”如何?(通常是不好的结果)
5、如果结果不理想,代表努力无效,那么有超越努力的“意外”可以改变这一切吗?6、意外发生,情节如何“转弯”?
7、最后的结局是怎么?
综合上述,可以得到故事的公式:
1,目标
2,阻碍
3,努力
4,结果
5,意外
6,转弯
7,结局
除了公式之余,要善于制造冲突,比如:让主人公陷入两年境地,A/B只能选一个;比如,好人干了坏事,坏人干了好事。
MIniLuuuuu
其实这里要提一下我一直以来的观点,多看多想多写多记。但我觉得能想看这篇文章的定然是想在99%的努力之后下功夫,所以就谈一下干货。
偏重故事性的文章大部分属于小说一类,这里姑且不论长篇短篇。首先最重要的就是不要在不擅长的邻域做过多的尝试。已经能讲好故事的人自然会在基本功,如环境描写,人物刻画,背景架构等方面下功夫,但对于还不能讲好故事或者说纯粹新手的人来说,想要故事吸引人就不要搞虚头八脑的东西,把你的全部精力放在情节构思上。
这里你或许会说,我仔细看了权力的游戏的电视剧和小说啦,《三体》都已经把三部曲读过三遍,这些优秀的小说影视剧在成功的故事背后都有着复杂的背景设定,入木三分的人物描写之类。那这么说的人是否已经尝试过花上三天三夜的时间去打腹稿,写大纲了呢?事实上,只有小部分人这么做了之后发现自己的作品有了不小的进步,大部分人都会发现自己的作品还是原来的样子,甚至更严重,由于设定上下了太多不必要的功夫,笔力又不够根本驾驭不了。
我的建议就是不要白费精力,把你毕生功力都施展在情节设计上,人物环境背景随心所欲,只要能写下去不至于收不回来,尽量使用剧情的气势去带动它。更简单来讲就是扬长避短,不足的部分在写作积累中是可以得到一定程度上的提高的,而你毕竟已经放低标准到只要吸引人就好,不是么?
至于对已经绞尽脑汁去构思情节却依然扑街的,我经常自己对自己说,努力还不够。
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kusum
说实话,写故事容易,写好故事却很难。
举个例子,比如你想写一个二男争一女的情感故事。
从前有两个火柴人,一个叫甲一个叫乙。
他们两个同时看中了一个女人,于是展开了追求。
追了很久很久,发生了很多事情。
女生看上了甲。
二人快乐或者不快乐的生活,之后可能还有许多故事。
这就是一个小的框架。
你必须明白你要写什么故事,想表达的是什么,立下一个大的框架,在往里面填内容。
有很多人说文笔啊什么的也很重要,我觉得不对。
写好一个故事最重要的是你的表达。
当你知道你写的是什么且将要写什么表达什么,那么这个故事已经成功了一半。
文笔在烂,只要你讲的够清楚,那就是一篇合格的故事。
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x绿豆沙
善用“原型”,故事情节一般有12种:探索,蜕变,解谜,对抗,灾难,复仇,征服,爱情,牺牲,逃脱,拯救,救赎。任何一个故事,或多或少都是这12种情节的组合,比如,探险类故事一般有探索,解谜,对抗,逃脱等情节;都是类故事一般有蜕变,爱情,复仇等情节……并不是包含所有这12种情节的故事就是好故事,而是要把这些情节合理组合,给人意料之外又在意料之中。
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skycurl5
如果你是真的喜欢故事创造,享受自己将文字打造成故事的过程,你会在脑海中构造故事的情景,主人公的语态神情,努力将主人公塑造的栩栩如生,与某一类读者有共鸣,这是最重要的。其次,故事的脉络要清晰,故事的走向要说的清楚,人物的性格成长变化在故事的发展中要有所体验。一个是人物,一个是事件,加以环境构造,语言准确,便是讲好一个故事的框架基础。
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sweetycat
题主是如何将故事讲得吸引人,那不如我们先从讲好一件事情开始。
首先,把故事讲清楚一件事,或者一个新闻,有以下几个基本要素,时间、地点、人物、为什么、怎么办。想要讲清楚一件事情,首先要弄清楚这些要素。而不是面对听众/观众,一顿形容,哎呀,我跟你讲个事儿,特别好玩,特别好笑,特别感人!说半天,别人云里雾里,所以,如果你想把故事讲得吸引人,首先得拥有把故事讲清楚的能力。
其次,加强环境的描述给别人讲故事,相当于描绘一个别人从没有见过的场景,从没有经历过的事情。在他人一片空白的大脑画布里,你如何去画上那幅图景,除了放上关键人物和故事外,环境烘托也是相当重要。相信大家一定不陌生,在一些电影里,分手时一定在下雨,在一起时鸟儿都围绕转,花香气都能隔着屏幕飘出来,有大事要发生时经常天阴沉沉,等等。
这就是环境描写带来的力量。天空的颜色,空气的味道,现场的氛围,全部都是故事的一部分。甚至屋前的那只猫经过,都可能为故事中主角的紧张增添一丝律动。
最后,语言要细致,细节为王讲好一个故事,最终还是讲这个故事的人,组织语言的能力。即便你对故事了如直掌,有时,不会语言组织,也只会令人头疼。语言组织有两个要点,第一,要细节,细节细节再细节,具体表现就是,动作,去动作、动词去讲述一个故事,而不是用形容记。第二,就是语气,用有演绎,有区别地去讲述一个故事,而不是所有的内容,毫无轻重缓急,都是一样的语气,这样,就很难听出层次感。
比如说:
1.还记得小时候的中秋节,外公最喜欢跟我抢月饼吃了,可是每次也都会让着我,看着我把五仁月饼的那一圈面皮吃完后,又不想吃馅,就会接过去吃了。
2.还记得小时候过中秋节,坐在老屋的门前,风吹着竹林,很舒服,很好听。那时,外公总喜欢跟我争,可是也总会笑嘻嘻地让着我,让我把月饼给“抢”了过来。我还记得,外公留着山羊胡,我看着他,他望着我,捧着月饼,一圈一圈地,把月饼皮给啃了下来,带着青红丝的五仁馅,也就露了出来,小小咬一口馅,难吃得吐了吐舌头。我歪着头,伸着手,望向外公。他笑了笑,敲了一下我脑门,说道:“都说了你不喜欢吃这个月饼吧!”接过月饼,自己吃了起来。
可能写得有点重复,大概就是这么个感觉吧,也不知道大家是否感受到了当中的区别没有。
此上就是我对于如何把故事讲吸引人的一点小小看法。
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skylinexbb
古龙大师说过,故事虽然很多,但毕竟雷同的也很多,要和别人不一样,首先我们要描写人物内心的变化,制造各种各样的冲突,营造紧张的气氛,加上血腥的场面,总会使人有不一样的体验。
以这为例子,具体可阅读本人头条小说作品魔月狂刀,不过很久没有更新了,虽写的一般,但可能也有一些自认为好的地方。
他知道今天无论如何也不会安安全全的走出去了。
门口的出路已经被两人堵住。
就算他的武功再高,也未必可以同时伤得了这两个人。
他的手心已经因紧张而变得潮湿。
他一步步逼近,越近感觉杀气越重。
这种杀气,是从来没有过的。
刀已准备出鞘,他知道刀一出鞘就没有挽回的地步。
人生也岂非如此?
两人看着慢慢走过来的他,感觉这人眼睛在发光,仇恨的光。
他们也知道,今天这一战,或许就是他们的最后一站,不论成功与否,势必会付出沉重的代价。
但他们也必须应战,这岂非也是无奈?
空气似乎凝结,只有三人轻微的呼吸。
这一瞬间,刀已经出鞘,天下间还有什么比这更快?
虽然这样的描写看起来比较啰嗦,但却慢慢的一步一步引领读者进入紧张而具有自己想想的空间。
古龙大师用最短的时间句子,描绘出那些长篇大论无法比拟的意境。