香港的武侠小说作家,金庸,古龙,梁羽生,温瑞安,他们四人可以成为香港武侠小说作家四大天王,金庸,梁羽生,古龙,他们三人写的武侠小说我都喜欢看,金庸先生的作品,我最喜欢看。
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武侠小说作家中,有三人被称为“武侠小说三剑客”,他们是金庸、古龙、梁羽生。香港媒体有四大才子的称呼,他们分别是:金庸、倪匡、黄霑、蔡澜。这个称呼与当年娱乐圈的“四大天王”称呼是一样地荣光。
金庸大师,原名查克镛,生于浙江海宁,1948年移居香港。他的武侠小说家喻户晓,代表作有《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》等等。他是武侠小说泰斗,带给我们多少个日日夜夜,偷灯夜读,有的通晓待旦,一连读几个24小时。他的十五部巨著几乎每部都拍成了电影、电视剧,并且被翻译成十数种外文语言。
古龙:原名熊耀华,祖籍江西,1938年6月7日生于香港。他是新派武侠小说的泰斗。代表作有《多情剑客无情剑》、《绝代双娇》、《英雄无泪》等。古龙把武侠小说引入经典文学的殿堂,将推理、戏剧、诗歌等新元素融入武侠小说里面,开辟了武侠小说的新天地。只因好人不长命,48岁的古龙因肝硬化在台湾去世。
梁羽生:原名陈文统,生于广西蒙山县文圩乡屯治村。他的作品特点是摒弃了旧派武侠小说的嗜杀和复仇的套路,将行侠建立在正义、尊严、爱民的基础上,并提出“以侠胜武”的理念,开创了新派武侠小说的先河,不愧为一代宗师。他创作了三十多部武侠佳作,主要作品有《白发魔女传》、《七剑下天山》、《萍踪侠影录》、《云海玉弓缘》等。他说:“开风气也,梁羽生;发扬光大者,金庸”。他对自己一生的武侠小说成就,如此总结是比较客观的。
要选“四大天王”很难,因为除了“三剑客”,另外还有一大帮武侠小说的高手,要我从中再选出一名来,一个字——难!现在我推举四大才子之一的伊匡:
倪匡:原名倪聪,字亦名,生于上海,祖籍浙江宁波。1957年到香港,他写作面很广阔,写作速度很快,每天能书写8000字,涉及侦探、科幻、武侠、言情各种小说。武侠小说以《六指琴魔》为代表作,还有比较有名的独臂刀等。他是华人科幻小说界里最具影响力的作家,用卫斯理笔名写就《钻石花》也很有影响力。其《蓝血人》一书于2000年入选“20世纪华文小说一百强”,是他的科幻小说代表作。2O12年获得第31届金像奖终身成就奖。
Bonnie蝶
四大香港武侠小说作家是,金庸,古龙,粱羽生,温瑞安。金庸是武侠的政治家,搅动江湖风云,他写的武侠人物都很人性,接近生活真相,梅超风,瑛姑,李莫愁,马夫人,都是让人又恨又爱的女人。古龙堪称武侠中的剑客,亦正亦邪,他对变幻莫测的江湖情节的描述更波云诡异。粱羽生象武侠中的书生,儒雅却迁腐,是我最接受不了的。而温瑞安,是武侠中的儿女情长,对男女情事的描述更贴近现代。相比之下,金庸老先生刻画的人物我更喜欢。
kumikotravel
武侠小说在中国很有群众基础。特别是在青少年中的绝大多数人都喜欢看武侠小说。古典小说的《七侠五义》,巜小五义》等书更是青少年时期校园外的重要读物。
在中国的影视剧的发展中,就离不开了武侠的影子。特别是香港的几位武侠大师作品,又将中国青少年的武侠梦想推向了一个高潮,特别是八零后、九零后都做过大侠的梦想。而武侠又是中国特有的文化传统,从司马迁的史记中的巜游侠列传》开始有文字记载以来,中国人民就崇尚侠客的行为。在青少年中影响一直伴随着他们的成长。
香港的金庸、古龙、梁羽生、温瑞安,四人被称为中国武侠小说的四大天王,每个人的风格都不一样。其中金庸的作品在中国更是家喻户晓,其他三人也都有代表作品。可见金庸先生的武侠小说的影响之大。
他们四人都有代表作,金庸先生的作品基本上都有衔接、也能让大家看清楚,无论是故事情节、还是人物的塑造都非常吸引人,特别是巜射雕英雄传》和巜神雕侠侣》,《天龙八部》等小说和影视剧在大陆大受欢迎,真是到了万人空巷的地步。
古龙先生的作品也很多,在大陆最受欢迎的是巜绝代双骄》,巜武林外史》《大人物》
梁羽生先生最有影响力的作品就是巜萍踪侠影》了。
温瑞安先去的作品虽然比以上几位的少了点,但是影响力还是很大的,巜四大名捕系列》就很受欢迎的。
在这香港这武侠小说的四大天王中,我最喜欢的人就是金庸先生的武侠小说。
黄金虾仁炒饭
金庸、古龙、温瑞安、梁羽生
这四位绝对算是武侠小说里大师级的人物。我想大家比较熟悉的是前两位吧!他们的很多作品改编成了电视剧和电影。金庸的书可以用一句话概括,那就是“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。古龙比较有名的有四部。它们分别是《绝代双骄》、《陆小凤传奇》、《三少爷的剑》、《多情剑客无情剑》。而梁羽生、温瑞安两位相必了解比较少吧!我看过由梁羽生小说改编而成的《七剑下天山》和《侠骨丹心》。温瑞安的《四大名捕》,人们应该最为熟悉吧!大概有十部以上同题材的影视作品。我最喜欢还属金庸的影视作品,他的每部作品我都看过。有人说:“金庸小说适合拍电视剧,而古龙的小说适合拍成电影。”这句话我也挺认同。(仅个人观点)
rogersa
首先,金庸一定要上榜的,金老爷子的小说虽然并不是各个年龄段的人都在看,但是他的电视剧实实在在地影响了一代又一代人!
接着,我们假装古龙是香港人,把古龙也给拉上榜,古龙的小说风格犀利,是小莫最喜欢的一个武侠作家,但是同样的,他的小说代笔比较多,一本书,你看着看着可能就不是他写的了!
然后,把梁羽生给拉上来,新武侠派的开山祖师!但是写作风格更加古朴!
最后,黄易,倪匡,这两位涉猎的范围都比较广,并不是完全的武侠派作家!
另外,温润安没有上榜,因为他太喜欢断更了,断更派的开山鼻祖,这个真是没话说了,要是不断更的话,上榜是没有任何问题的!
珞欱
在当时看起来水平差不多的诸位,随着时间进展彼此之间绝对实力的区别会凸显出来,有些作品只是一时流行,而另一些则会流传不衰,这其中既有必然又有偶然。西厢记同时代不乏才子佳人小说,堂吉诃德同时代不乏骑士小说,但这些名著同时代的作品、包括在当时红极一时的作品大都没有流传下来。我想这大概要从几个方面来看,除了流传过程中的偶然性以外,能一直拥有大规模的读者是文学作品保持生命力的唯一方法,而在吸引跨越时代的读者时,作品自身要能具有更具生命力的特质,要具有更广泛的,讨论与触及人性根本的情感部分的能力。
武侠小说从盛极一时到日渐衰落,大浪淘沙之后也逃不出被遗忘的命运,而其中能够被时代甄别留下的,一定会是最精华的。
gufangyan
我最熟悉的就是梁羽生、古龙、金庸三个人,最喜欢梁羽生,感觉他写的武侠小说柔情更多一些,更有人情味。
栀栀花香
金庸:这个不用多说吧,要说非选个第一出来,也就金庸了,小说也好,改变的电视剧量是最高的。为什么呢?因为金庸的小说没有一上来主角就是高手或者大侠的,都是一步一步慢慢走过来的,最为重要的是,走过来这一路是充满正能量的。
古龙:这个也不用多说,是另一种不同风格的侠,古龙小说有几种风格,有的正常叙事,有的意境比较好,文字字字珠玑。更有经典语句。古龙大多以叙事为主,很多主角上来武功就极高。
梁羽生:就看了一本,萍踪侠影,风格有点类似金庸,读的不多。
温瑞安:文笔比较优美,叙事能力也强,之前写诗的出身。缺点是坑不是一般的多。
黄易:严格来说不能说是武侠,但是创作能力很强。黄易的书大多也都读过。
总结一下几位的风格,重点是金庸古龙和温瑞安。
打个比方:一群人看两个人擂台比武。这是前提:
金庸角度:你就是直盯着俩人打来打去,一招一式你都看的清楚。
古龙角度:俩人正打的激烈,你上了厕所,回来的时候胜负已分。
温瑞安角度:你在台下根本看不懂台上俩人打的啥,所以你就没看,而是听旁边懂的人给你讲怎么打怎么打,顺便还给你科普了一下俩人的来历。
誓言家的
要命归要命,游戏本身还是很健康的,没有任何成人化的内容,尤其适合各位年轻朋友们。毕竟,真到了我们这个年纪,根本没几缕头发经得起这么肝的。
武侠MMO手游侠骨柔情,相思刻骨,江湖再远,远不过爱恋能达到的地方。大侠总是来去如风,小女儿的想念也跟着流动。一身红衣热烈如火,仿佛相思翻飞在情人之间。如果你的情人穿上红衣在你面前,别犹豫,就在一起吧!
游戏截图,下游戏看最后图
大白字国国师
沈奎的无极三十六诀很不错
宋末元初,金国遗孀裴满真于元陪都燕京刺杀忽必烈途中偶遇主角小乞丐张三而引起一系列曲折离奇的故事:曾以十八骑袭破金国信阳的大将军刘整叛国,大宋西部江山迅速沦陷,蒙古为统一中原武林,加入到争夺四块神秘人皮秘籍后羿射月图的厮杀当中;武林盟主轩辕琢磨神秘失踪,世仇独孤扬成为武林公敌;张三机缘巧合执掌雪山派,又蒙受不白之冤;刘整之子刘廷玉大义灭亲,成为驸马,一步步执掌朝纲;为与张三兄弟情,蒙古王子屡次撤兵,却屡遭刘廷玉暗算;德威武馆少馆主何宝廷从谦谦君子沦为逆天剑客,与张三从兄弟变为陌路;裴满真为大金后裔拥戴,却屡被利用;刘廷玉与张三的离奇身世;江南德威武馆与雪山派的渊源;张三与魔教紫竹宫圣女曲蓝灵以及江湖女子史小玉的爱恨情仇;裴满真与刘廷玉的孽缘;以及武林至尊无极三十六诀与后羿射月图的激情碰撞。
七匹狼
《九阴真经》中就彻底的摒弃了等级的这一概念。在《九阴真经》中玩家的环境更贴近真实的武侠江湖,各位玩家在对决时,也不再因为自己的级别低,在对手面前就被人歧视,因为玩家对决中决定玩家最终胜负的,是取决于各位玩家的内功高低,而内功的设定也与武侠类似,需要自己的修为点数来提升内功!
《九阴真经》无等级玩法和自由的搭配方式,对武侠的还原程度很高。九阴对于游戏无等级无职业的全新诠释,可以说让玩家们感觉耳目一新。其实这也是九阴觉得最还原武侠的一点,没有职业和等级,一切都靠内功和武功分高下。
《九阴真经》中玩家的环境更贴近真实的武侠江湖,各位玩家在对决时,也不再因为自己的级别低,在对手面前就被人歧视,因为玩家对决中决定玩家最终胜负的,是取决于各位玩家的内功高低,而内功的设定也与武侠类似,需要自己的修为点数来提升内功! 在《九阴真经》中没有等级限制的这一游戏设定,同样也是将玩家带入了真正的武侠,玩家只需要专心提升内力就好无需关注等级
游呦
金庸笔下的江湖,给人家留下深刻的印象,行走江湖之中,必须武功独步天下,或者是极其聪明,否则寸步难行。如果乔峰没有高强的武功,如何光耀丐帮呢?如果郭靖没有盖世神功,如何镇守襄阳呢?如果张三丰没有盖世神功,如何创立武当呢?
4、周芷若
前期周芷若是非常文静的,但是到了后来越来越不近人情,少林屠狮大会之时,竟然派人去暗杀谢逊,这是何等阴险狡诈。但是周芷若的武功非常之高,所以排名第四位
黄蓉与周芷若相比,两个人完全不同,黄容心比较善良,但是周芷若的心比较歹毒,这是二人的区别。黄蓉肯定远胜周芷若,这个毋庸置疑。因为黄蓉练习的是全本九阴真经,而周芷若练的是“残本”,试问周芷若如何是黄蓉的敌手呢?所以黄蓉排名第三位。
家家酒
梁羽生:游剑江湖 武当一剑 冰魄寒光剑
古龙:情人箭 大旗英雄传 武林外史 名剑风流 剑毒梅香
戊戟:武林传奇 江湖传奇 神州传奇 奇侠传奇 黑鹰传奇 黑豹传奇 隐侠传奇 神女传奇 杜鹃传奇 刀客传奇
无语:奇剑狂法师
一切以长经典为基准。
怜花凋谢
眠柳宿
前世的仇敌,虐中都能笑,小受被虐。
青青子衿
小鸨头和冰山攻。虐啊,真相后小攻被怒,小受和小攻被小攻的大哥用计分开,最后HE,今生相爱。重生文。不怎么虐。
春日茶熟
总的而言。其实挺温馨的
路人
小受绝对是小强
壮壮
九阴的武侠风很纯粹,音乐很唯美,场景宏大,武学系统完善。
《九阴真经》作为一款江湖修炼类型的游戏,游戏中玩家可以学习各种功法让自己变强,也可以通过武功,内功,经脉三个方面来考量对手的实力,找到破招的方法。这样新颖的玩法让游戏与影视剧中的武侠世界更加贴切,让玩家的选择更加多元化。在九阴真经里,我们在玩游戏的时候也不需要乏味的去练级,而是可以更加细致的感受这款游戏所带给我们的魅力,体验真正的武侠世界!
在“真武侠”为设计理念的《九阴真经》里,营造了一种不同于以往的武侠世界观,各种创新系统的设定,让玩家在游戏中有更加多样化体验,而不是拘泥于打怪升级、追求装备,抑或是游戏里永远只有两种状态,要么在和人PK,要么在看着别人PK。《九阴真经》丰富多彩的江湖活动,让玩家更为轻松体验游戏并乐在其中。
草莓莓莓莓莓莓田
一款非常上手的手机游戏,里面的画面非常清晰,游戏体验感极强,取代了儿时在游戏厅里玩手杆操控的方式,而且更多种类关卡,真人排位赛,军团副本,战役副本等等
蓝色的郁金香
在香港90年代的时候,是武侠电影的黄金时期。
前后最红的演员都演过武侠片,题材更是上到战国春秋,中有金庸古龙,近有清末民国。那些辉煌我们只能从这一部部经典中追忆,却再也回不去了!
下面推荐几部我当时最喜欢看的武侠片:
导演:胡金铨、徐克、程小东、李惠民、金杨桦、许鞍华
演员:许冠杰、叶童、张学友、张敏等
一首沧海一声笑成为一影史经典,电影从艺术上开创了一个时代,同时也诠释了中国武侠的魅力,江湖在心里。
导演:程小东
演员:李连杰、林青霞、关之琳、李嘉欣等
史上最美的东方教主,完全超越了性别这个审美框架,男女都可看弯,这才是魅惑众生。
导演:徐克
演员:李连杰、莫少聪、关之琳、甄子丹等
想到黄飞鸿就想起李连杰,其中“男儿当自强”是刻画黄飞鸿水准最高的电影,无论是对清末生活细节的刻画,还是对黄飞鸿人物形象的塑造都达到了巅峰。他陪伴了我的童年和青少年!
导演:袁和平
演员:甄子丹、于荣光、王静莹、曾思敏等
当时的甄子丹的名气还不响亮,只是刚刚崭露头角,这部电影最好看的部分就是武打的动作,袁和平指导的动作---姿势就是力量!
导演:元奎
演员:李连杰、李嘉欣、赵文卓、萧芳芳、郑少秋等
这部方世玉的喜剧气息比功夫片感觉重一些,但是它还是一部值得看的武侠片。
演员:赵文卓、熊欣欣、桑妮等
这部电影在上映当年票房惨败,之后就如同被打进冷宫一样,没有人提起过。但是多年后很诡异地被人翻了出来看却觉得印象深刻,因为这是一部不同寻常的武侠电影,主角的悲情色彩和内心挣扎让这部电影尤为亮眼。
导演:王家卫
演员:张国荣、梁家辉、梁朝伟、张学友、林青霞、张曼玉、刘嘉玲等
这部电影出了很多经典的台词,也是一部神作。(个人比较喜欢)
导演:李惠民
演员:梁家辉、林青霞、刘洵等
大漠孤烟,恩怨情仇,这就是最好的徐克,最好的武侠。
导演:李安
演员:周润发、杨紫琼、章子怡、张震等
动作很优美,画面像画中出的感觉。(相比于比较新的青冥宝剑,它绝对是一部经典,感觉现在再也拍不出当年的味道了)
导演:吴勉勤
演员:林青霞、元彪、刘嘉玲
一曲三折的影片注入了一股浓厚的现代感,居中除武打处理外,当中阐述的爱情故事也引人入胜。林青霞扮演的“六指琴魔”风华绝代、霸气十足。
kittylisa
武侠是一种我国独有的游戏类型,每一部武侠游戏作品都在向玩家讲述一个精彩动人的武侠故事,有励志、有伤感、有感动、有热血,玩家将跟随故事体验快意恩仇的武侠世界!
NO.1汉家江湖
游戏介绍:
这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。
汉家江湖是一款热血武侠题材的RPG动作游戏。游戏采用了二次元画风,画面精致细腻,经典唯美的场景及轻松悦耳的背景音乐完美刻画了最真实的武侠世界。还有独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向,喜欢的朋友赶紧来游戏堡下载体验吧!
NO.2天涯日月刀
游戏介绍:
天涯日月刀是一款全3D武侠题材MMORPG手游。游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进次世代技术运用,带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏
一款腾讯大型端游《天涯明月刀》的手机版本,高度复刻了原作经典的游戏玩法,还原了经典小说的恢弘剧情!游戏中具有各种特色的职业装备,真武、丐帮、神威、太白、唐门、天香、五毒、神刀多种经典门派再现,传奇的江湖风云之战一触即发,独特的装备和强化系统让你打造专属武器,各式各样的场景地图带给你如同观影的感受,更有特色的交易系统,喜欢这款游戏的玩家千万不要错过了!
NO.3武侠剑神
游戏介绍:
武侠剑神是一款以精致唯美的风格画面研发打造的趣味性武侠类MMORPG手游,这款游戏的画面制作的非常不错,玩法虽然制作的比较简单,但是游戏的内容却极其充实,在这款游戏里,身为玩家的各位将能够在这款游戏里体验到大家从未体验过的欢乐!
游戏的画面制作的非常精美,玩法也制作的极其充实有趣,在这款游戏里,身为玩家的各位将能够轻松的体验到不少的欢乐!
NO.4《大清佳人》
游戏介绍:
《大清佳人》是一款经典武侠作为主要题材研发打造的趣味性角色扮演放置类手游,这款游戏的画面制作的非常精美,玩法也制作的极其充实有趣,在这款游戏里,身为玩家的各位将能够在这款游戏里体验到大家从未体验过的欢乐,非常的有意思,如果各位对此游戏感兴趣的话,那么就赶快前来尝试看看吧!
这款游戏非常的有意思,玩法也制作的极其充实,相信各位玩家们一定会喜欢上这款游戏的!
NO.5侠道江湖
游戏介绍:
侠道江湖是一款非常非常有意思的趣味文字江湖RPG手游,这款游戏的玩法极其的简单,上手起来极其的轻松,对于喜欢玩此类手游的玩家们,你们还在等啥?速来游戏堡下载它吧!
一款文字rpg游戏,自由模式与故事模式并存,地图地点很多,全部随意去,多个游戏门派任你挑战,多个门派绝技让你学习,多个游戏角色让你体验。
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空山灵雨
导演:胡金铨
胡金铨的武侠电影不仅有一种“禅”的味道,而且整个都是中国文化的精神,连配乐都是湖南梆子。《空山灵雨》不及《侠女》盛名在外,影片介绍含含糊糊地提到“本片与胡金铨以往拍过的武侠片不太一样”,大约是找不到合适的说法了。一些影评颇不客气,指出《空山灵雨》太注重“禅”意,导演似乎想将其升华到哲学电影的境界,过为高深的意境和缓慢情节、均匀的节奏却只起到相反的作用,或者说,导演把他的技巧炫过头了——说到炫过头忽然就想起了托那多雷的《海上钢琴师》,对于这部影片专业人士可谓劣评如潮,但它的商业煽情却仍然感动了一大批观众。《空山灵雨》绝不商业,不说它的知名度微乎其微,就算摆电影院里肯定能睡倒一半的人——但我仍深深激动,激动不已。
《空山灵雨》情节很简单,线索很清晰,当邱明这个人物出场时我已感觉到住持之争已无悬念,即使老住持的三个亲传弟子并非都是贪财爱势之辈。一方面来说,早期电影的情节都无甚悬疑,很容易就猜到结局;而从另一方面来讲,禅意是很难理解的东西,透过表象往往还含有常人所未能发觉的深义。
2
侠女
胡金铨的经典之作早有香港第二部新派武侠片《大醉侠》和去台湾后拍摄的龙门客栈,但他的代表作还是被后人无数次模仿的《侠女》。《侠女》讲的是忠良之后在奸佞宦官的追击下逃生、复仇、出家的故事,片中处处是表现“精确剪接”与“场面调度”的武打镜头,快速剪接和省略剪接是胡金铨的标志。在竹林一战,侠女奔上竹枝的场面,胡金铨并没有用慢拍或倒拍这类容易拍的方法,而是让她多跳几次弹床,再将极短的镜头接起来,这让《侠女》获得1975年戛纳电影节高等电影技术委员会大奖。在《侠女》的结局,胡金铨加入禅道,以放下屠刀立地成佛的禅思哲理结束,从纯武术世界进入到一个宗教救赎的世界。胡金铨通过精心的美术考据,强调抽象侠义精神的角色设计,交错有道家出世和儒家人溺己溺精神的淑世思想,把武侠片提升为文人的艺术,带入艺术、哲学甚至历史的殿堂。
3
卧虎藏龙
导演:李安
文人导演偶尔拍摄武侠片,往往都会较为诗意,《卧虎藏龙》便打破了武侠片领域老化的套路,影片在多个方面都有空前创举。它所塑造的武侠世界格局宏达、气势磅礴,而在微观层面,影片的布景、道具和造型,李安都考据精确,苛求复原真实面貌。在武打设计上,本片既有写实,也有写意,杨紫琼和章子怡的一场房顶追逐打斗,李安要求从俯视角度来拍摄轻功,要让观众看到人物起身、落地、飞翔的过程,镜头尽量跟人物平视,武打速度要比一般港产武侠片来得慢,打斗时双方要彼此接触到。竹林一场戏,要拍出“意乱情迷”的感觉,镜头飘逸,却不晃动,竹林的光影晃动,变化多端,不但提供了眼花缭乱的视觉动感效果,又产生一种浪漫、婆娑的诗意。
影片最大的突破,是在武侠片里注入人文哲学,武侠世界的存在本就是为了给中国人在现实里的压抑找到一个出口,其中卧的、藏的,怕就是道教口中的“龙虎”,玉娇龙代表着那只被压抑的“藏龙”,罗小虎则是相对自由的“卧虎”,道家是《卧虎藏龙》的精神来源,李慕白开场时的对白和“玄牝剑法”来自《老子》,其思想根源和临终前的对话内容对修炼、生死欲望的看法也植根于他是武当大侠。过往的武侠片,总是关于打手的故事,而《卧虎藏龙》则是人的故事,着重于意境和人物内心情感。李安各方面的创新,拍出了武侠电影的那种质感和味道,使得中国武侠片在品质和文化上都得以提升。
4
东邪西毒
导演:王家卫
这是一部最不像武侠片的武侠片,影片没有明显的起承转合,只是以断裂的时间段落拼接,也没有明确的对立冲突和善恶标准,瓦解了传统的武侠片模式。在武打设计上,影片集合了各种拍摄方式,慕容燕、慕容嫣是神怪武侠片的拍法,夕阳武士是日本式座头市的打法,至于洪七的打斗则纯属王家卫风格,洪金宝在设计动作时都是清晰明确的,但经王家卫偷格加印和鱼眼镜的处理后,都变得模糊不清,效果却令人屏息。影片获得威尼斯电影节摄影特别奖,是因为拍出了如太虚幻境的大漠风光。骄傲、自私的东邪,妒忌、自卑的西毒,他们虽身处荒漠,内心仍是九十年代现代化城市里的疏离和落寞。东邪西毒借用金庸小说里的人物,披着武侠片的外衣,讲述的是当代人心灵的孤独,情感的荒芜。
5
笑傲江湖2:东方不败
导演:程小东
系列电影一般都有一个特点,“一鼓作气,再而衰,三而竭”,《东方不败》是极少数能超越前作的,首先,本片以精彩的武术设计再现了金庸笔下那个瑰丽无比的武侠世界,侠客御剑如风,划出弧线,造型优美,流畅飘逸。除了摧金裂帛的剑气和东方不败的绣花针绝技,令狐冲所使的独孤九剑更是传神,程小东以倒拍的方式拍摄,实现人剑合一的效果。
在影片火爆奇妙的打斗场面背后,实则是一个悲惨的爱情故事,林青霞饰演由男变女的东方不败很具矛盾性,因为既要表现他的政治野心,也要表现他的情,影片把原著里出现没几页的东方不败刻画得大放异彩,成为香港电影史上一个非常独特的角色,这一形象雌雄难辨,混淆了性别概念,是之后一大批跟风作里反串造型的滥觞。
6
双旗镇刀客
导演:何平
作为一部风格独树的国产武侠电影,表现浪漫主义与极致的主题使得双旗镇刀客成为一部引起世界范围内重视的中国武侠片。双旗镇刀客实际上有着反强权,反成人的一个命题。它的实际内容是在讲一个孩子的成长,精于刀法,不谙世事,忽然面对弥天大祸,他想逃避,而村民们因为害怕被连累而不许他逃走,他找大侠沙里飞帮忙,最后却发现沙里飞只是一个无能而又无耻的小人,最后,这个孩子面对了成人世界、强权世界的虚弱,霸道,最终成长,鼓起勇气,战而胜之,才发现真正的力量原来就在自己身体里。这是一个孩子的成人礼,也是对纯真的赞美。
7
白发魔女传
导演:于仁泰
《白发魔女传》是新武侠电影的另一座丰碑,在于仁泰与鲍德熹独树一帜的影像风格下,把梁羽生原著中的写意之风更加拔高到了无人出其右的境界。于仁泰的电影风格为《白发魔女传》打上了或而肃杀或而阴郁的标签。开场卓一航莲花峰上孤寂独到背影与雪峰下逆向生长的冰川雪莲融为一体,是那样的凄凉与悲呛。喧嚣的战马、残破的城池与斑驳的古佛,也因冷色调的苍冷而越发扩散出寒意。而卓一航与练霓裳水中一场戏,暖色调的大肆运用,慢镜特写的美艳万千,对比于乱世的苍凉,把不与世事相争的世外桃源之美景与缠绵悱恻的爱情完全烘托出来。在鲍德熹的摄影与和田惠美的服装包装之下,用绚烂阴郁的视觉效果,展现卓一航的玩世不恭,练霓裳的飘逸冷艳,以及姬无双的异类雌雄,营造出一个目眩神驰的武侠世界。《白发魔女传》就像一把在乱世中挥舞的残剑,用伤痕累累的剑身,打造了冷酷阴郁的视觉效果,拼出了华丽多变的武侠寓言。
8
流星·蝴蝶·剑
导演:楚原
从1976-1982年,楚原接连改编古龙小说,共拍了19部奇情武侠片,这些电影在台湾票房大卖,让古龙、狄龙、楚原都红极一时,这一潮流的开山作《流星·蝴蝶·剑》是一部集悬疑、动作、爱情、友情和权力斗争于一身的新型武侠电影。本片奠定了楚原拍摄的古龙电影的风格,一是曲折悬疑的情节,营造了一个尔虞我诈、充满权力和金钱欲望的武林世界;二是凄迷爱情与浪漫友情,在一个虚拟的江湖世界,演绎现代人的爱恨情仇;三是干净利落的打斗,降低暴力色彩,注重动作的优美和飘逸;四是唯美瑰丽的布景,通过在邵氏片场搭景拍摄,楚原打造出残阳冷月、小桥流水、红枫白絮、亭台楼阁等写意的美景,构建出唯美飘渺的江湖风貌;总之,楚原将中式浪漫与西式推理熔于一炉,发展出奇情诡异的武侠片重要分支。
9
新龙门客栈
导演:李惠民
新龙门客栈由香港与内地合拍,是第一部在中国西北的大漠黄沙里取景的电影,突破了港片地域狭小的局限,和胡金铨的旧版相比,新龙门客栈加入不少嬉笑怒骂、调风弄月的轻松气氛,消解了旧版凝重、严肃、阳刚的风格,把旧版的飘逸出尘换成世俗痞俚。影片有着快节奏、凌厉肃杀的武打风格,尤其最后一场决战,大反派曹少钦被一个小厨子削骨,画面令人毛骨悚然。影片塑造了风骚泼辣的金镶玉这一经典角色,她并非为了侠义,而是为了情感而生活,是武侠片里很少见的人物类型。新龙门客栈既有旧版里的侠义,又加重了情义的部分,是对侠骨柔情的最佳诠释。
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笑傲江湖
导演:胡金铨、徐克、程小东、李惠民
从1988年拍到1990年的《笑傲江湖》先后起用四个导演,片中关于明朝的服装、台词都出自胡金铨之手。胡金铨的风格是古朴浪漫,但影片后来被徐克变成一部嬉笑怒骂、借古讽今的政治寓言。本片成功的原因之一,是把原著里的剑术和武功在银幕上极富视觉动感地展示出来,片中满是天马行空的武打设计,角度多变的镜头与剪接。在这急速的外表之下,《笑傲江湖》其实是一则关于官僚社会腐败本质的寓言,为了夺取《葵花宝典》,只有那些拥有极大权力的人才不计任何道德代价,反而越是弱小而被压迫的人越有道德原则。徐克想拍出武侠人物的开阔心胸、远大视野。影片的意境营造,也贴合了原著里飘逸恢宏的境界,经典之处便是沧海一声笑,这一场景高迈孤拔、情韵交织,是对金庸笔下琴箫合奏笑傲江湖的完美创造。电影上映后,引发了香港第三次澎湃的古装武侠片浪潮。
snowsmile
题主需要的是PC端还是手游。
PC端推荐:太吾绘卷、部落与弯刀、今年「2021年」大伙的鬼谷八荒,以及侠客风云系列,不过前三个Steam需要花钱去买,全部是国产良心
手游「单机」推荐:我的侠客、侠客风云传「单机」
以上是我本人最近或者之前在玩的,不推荐网游
donghui
这几年中国单机游戏有复苏迹象。基本上还是武侠仙侠这2个题材为主。今年最值得期待的还是河洛群侠传(就是金庸群侠传2,因版权问题无法起这个名字),预计夏季上市,本年度最值得期待的国产游戏,没有之一。河洛原班人马制作。别的游戏暂时观望中。
另外,说实话,侠客风云传做为复刻作品,有的地方其实没有原版武林群侠传好玩(或者可以的做了简化)。特别是小游戏方面。原版的射金雕和钓怪鲶鱼都非常有挑战感
whistle79
20世纪的还有:
肖逸[美]
作品:《七禽掌》、《马鸣风萧萧》、《甘十九妹》、《饮马流花河》七道彩虹系列。
还珠楼主
作品:《蜀山剑侠传》
温瑞安
作品:《四大名捕》
司马翎(台湾)
作品:〈关洛风云录〉 〈剑气千幻录〉、〈关洛风云录〉、〈剑神传〉、〈纤手驭龙〉、〈强人〉(作品均很匀称,故只论此五部)。
卧龙生(台湾)
作品:《惊鸿一剑震江湖》 《惊鸿一剑震江湖》、《飞燕惊龙》、《玉钗盟》、《天香飙》
慕容美(台湾)
作品:《黑白道》、《风云榜》 《风云榜》
上官鼎( 刘兆藜、刘兆玄、刘兆凯)
(台湾)
作品:《沉沙谷》
陆鱼(台湾)
作品:《少年行》
天笑(大陆)
作品:“三笑曲”。
柳残阳
作品:玉面修罗
温瑞安:
作品:《四大名捕》系列
倪匡
作品:卫斯理、《六指琴魔》
戊 戟
作品:
《武林传奇》等
陈青云
作品:天下第二人
司马紫烟
作品:《江湖夜雨十年灯》
诸葛青云(山西)
筱王与
《英雄志》
我辈读书之人,只求能为天地立心、为生民立命、为往圣继绝学、为万世开太平!生平全此四事,虽死无憾!”
-----摘自《英雄志》
排在首位的非孙晓的《英雄志》莫属,其实严格意义上来讲它并不是一本网络小说,因为作者并未在网络上发表,而走的是传统的路子,但因为这本书在网络上流传甚广,我也是通过网络接触到它的,所以把它归为网络小说也还是比较靠谱的。我对《英雄志》这本书的总体评价是四个字“光芒万丈”,不为别的,只因为它已经完全跳出了金庸、古龙、梁羽生等武侠前辈所划下的圈圈,将武侠小说的境界提升到了一个新的高度。
正如作者孙晓自己所说“武侠有很大的潜力,只差一步它就可以成为‘民族文学’,而武侠的作家终有一天会是民族作家”。《英雄志》这本书就是他承载理想的实验之作,充满着雄心和野心,从目前看来,我认为他在很大程度上已经获得了成功,至少《英雄志》告诉了我,武侠小说不再仅仅是“成人的童话”,它完全能够承载更加沉重和深刻的主题。有人说,武侠小说最重要的就是要有曲折的情节和出色的文笔,诚然,这两者都是一部优秀的武侠小说所必不可少的组成部分,但绝不是最重要的,它们仅仅能够让小说做到“更好看”,正如同一个优秀的画家通常都讲究“画其魂”而不仅仅只追求“画其形”,小说的主题和思想才是一部小说真正的灵魂所在,此乃高下之别。
《英雄志》这本书的主题是人对命运的抗争,多元的世界观让整本书充满着思想碰撞的火花,而贯穿于其中的核心思想,就是“正道”。何谓“正道”?孙晓通过卢云这个儒生的经历为我们给出了他的答案:“正道,就是做对的事情”。多么简单精炼的回答,可能有人就会问:“那什么又是对的事情呢,是非对错又如何划分呢”,这就要回归到中华文明的本源-儒学上来,儒家的仁义道德观念、人性中善良之本性(孟子概括为“恻隐之心、羞恶之心、恭敬之心、是非之心”),这些共同组成了那道无形的规范,我们称之为“底线”,中华文明几千年的文化根基正植于此,而是非对错的划分同样植于此。从孙晓的很多留言中能够看出,孙晓应该是比较推崇儒家的,而对现在西方的民主则抱有很大的质疑,在此也希望孙晓能够通过新的作品进一步阐述中西方文化冲突这个命题,那将会更加火花四射。
总体上来说,《英雄志》这本书无愧于其名,确实可谓是一本书写尽了英雄之志,但更重要的是它提出了“正道”的概念来尝试对人生和社会作出自己的解答,这个终极命题是作者灵魂的寄托,也是读者思考的源泉。曾有网友评价孙晓写《英雄志》有“仲尼厄而作春秋”的味道,其实我倒更感觉像是“仲尼作春秋而厄”,为了一部《英雄志》,作者付出了超过十年的时间,挨过白眼、遭过嘲笑,忍受着长期的孤独和寂寞,自写自销,只为了心中存有的那点信念。在这点上,孙晓既有着孔子“知其不可而为之”的坚持,又有着孟子“虽千万人吾往矣”的气概,实在令人钦佩。凡真正的武侠爱好者,《英雄志》这本书是非读不可。
《天行健》出色地的氛围描写让人有身临其境的感觉。战争的惨烈,勇士的无畏,情节的万变让人把心提到嗓子眼。作者对人物的描写也有独到之处,往往几笔淡淡的素描就把一个个活生生的人物烘跃纸上。————这本书有够虐的!
初读凤歌的作品是《昆仑》,当时已惊为天人,一口气看完《沧海》,首先是感觉非常过瘾,其次非常欣慰。金庸、古龙之后终于又见到一位把武侠写得这么让人入迷的作者,作为一个武侠小说迷,内心的喜悦可以说是难以言表。下面就凤歌的作品谈谈我自己一些浅薄的看法.
优点:
1、文字。用词典雅方正、不文不白,意蕴深长。与金庸小说的语言非常接近。其中对经史子集的运用,对景物和境界的描写,以及作品中的原创诗词,深得意境之妙,文词之美。
2、才学。凤歌以自己对古算学、易经中太极四象八卦的研究,可以说已经远远超过了他的武侠小说的前辈们,虽然我对此研究不多,但据我所知,中国的作家中在这方面超过他的人不多。同时,凤歌能将中国文学的经典、以及经史子集做到融会贯通,并恰当地运用在作品中,可以说是继承了金庸的写作风格,让人读起来感觉其作品博大精深。同时,凤歌不同于其他武侠前辈的地方是将现代科学的许多知识以古人的视角写出来,并写的恰如其分,让人觉得颇有新意(这点又不同于一般的网络写手将现代知识用滥用死。
3、情节与构造。无论是《昆仑》还是《沧海》,情节上跌宕起伏,引人入胜,为主人公忽喜忽悲,让人读来欲罢不能。同时整体构造不限拖沓,有整体的构思和框架,没有落入又长又臭或太监文学的巢臼之中。说明凤歌确实是一个对自己、对自己的作品、对读者负责人的作者。
长刀无痕
这是一本很严谨的小说.但我希望你更愿意把他看成现实小说. 文中几乎没有YY的部分.
赵烈的性格复杂,也许在你的眼中,是血腥,阴暗,残暴.但这也折射出江湖的残酷.
一个真正经历过苦难的勇者.他的人生观里会把善良放在心底.赵烈的心计.暴烈.忧郁又何不是为了保护自己.他的一生,是辉煌悲壮的.
这是一本真正意思上经典的小说.我需要你能看下去.并能品味出书中所表达出的情感,理解小说想告诉读者的思想.和对人生.对江湖.对情感.对未来的感悟
侠宋(又名雁飞残月天) 作者:王晴川
该书被部分网友称为继《昆仑》之后“新武侠”的又一力作。
故事以宋金对峙为背景。小说融会了金宋的风俗历史,不仅有朝廷之间的间谍暗战、权力斗争和气势磅礴的战争描写,更有围棋、品茶、龙舟、马球、易理、中医等诸多传统文化方面的描摹。
天道、魔道、侠道、武道,唯我独尊
朝廷、江湖、战场、情场,任我纵横
刀光剑影中更有群芳竞艳,
纯情如水的明教圣女,热情如火的金国郡主。
五月天
【武侠名著首看金庸+古龙】 金庸曾把所创作的小说名称的首字联成一副对联:飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。(见鹿鼎记·后记和“金庸作品集序”)现在已经广为流传并多次被香港和中国内地拍成电视剧与电影,也是“金迷”的必读书目(括号内为该书开始创作年份): 飞─《飞狐外传》(1960—1961年) 雪─《雪山飞狐》(1959年) 连─《连城诀》(1963年) 天─《天龙八部》(1963—1966年) 射─《射雕英雄传》(1957—1959年):金庸“射雕三部曲”之第一部曲,也是其成名作。 白─《白马啸西风》(1961年):附在《雪山飞狐》之后的中篇小说 鹿─《鹿鼎记》(1969—1972年)(封笔之作)金庸巅峰之作,代表了金庸的最高成就 笑─《笑傲江湖》(1967年) 书─《书剑恩仇录》(1955年)--第一部小说 神─《神雕侠侣》(1959—1961年)--金庸“射雕三部曲”之第二部曲 侠─《侠客行》(1965年) 倚─《倚天屠龙记》(1961年)--金庸“射雕三部曲”之第三部曲 碧─《碧血剑》(1956年) 鸳─《鸳鸯刀》(1961年)--附在《雪山飞狐》之后的中篇小说 古龙一生创作的武侠小说高达六十余部,代笔、冒名之伪书更超过百部。古龙去世后,作品出现版权纠纷,亲友和出版商之间存在多起官司,多少影响了小说的传播。 苍穹神剑 1960 第一 古龙处女作 月异星邪 1960 第一 万盛1970.11.1三版 剑气书香* 1960 真善美 后半部由墨余生代笔 湘妃剑 1960 又称金剑残骨令 剑毒梅香 1960 清华 大部分由上官鼎代笔 孤星传 1960 真善美 失魂引 1961 明祥 游侠录 1961 海光 护花铃 1962 春秋 又称诸神岛 彩环曲 1962 残金缺玉 1962 第一 飘香剑雨 1963 剑玄录 1963 清华 剑客行 1962 明祥 浣花洗剑录 1964 真善美 1976年修订,出汉麟版,改名浣花洗剑 情人箭 1964 1976年修订,出汉麟版,改名怒剑 大旗英雄传 1965 1976年修订,汉麟出版,改名铁血大旗 武林外史 1965 春秋 名剑风流 1966 结尾部分由乔奇代笔 绝代双骄 1967 春秋 铁血传奇 1968 真善美 又称《楚留香传奇》。分为: 《血海飘香》、《大沙漠》、《画眉鸟》三部 风云第一刀 1970 春秋 又名《多情剑客无情剑》分为: 《风云第一刀》、铁胆大侠魂两部,属于小李飞刀系列第一部分 鬼恋侠情 1970 《楚留香传奇》续集,又名《借尸还魂》 蝙蝠传奇 1971 《楚留香传奇》续集 欢乐英雄 1971 春秋 大人物 1971 春秋 桃花传奇 1972 《楚留香传奇》续集 萧十一郎 1973 汉麟 由电影剧本改写成书 流星·蝴蝶·剑 1973 桂冠 九月鹰飞 1973 南琪 《风云第一刀》后传 ①长生剑 1974 汉麟 《七种武器》系列 (仅完成六种,“拳头”并非一种武器) ②碧玉刀 1974 ③孔雀翎 1974 ④多情环 1974 ⑤霸王枪 1975 ⑥离别钩 1978 春秋 ①陆小凤传奇 1976 南琪 ②绣花大盗 1976 南琪 ③决战前后 1976 南琪 ④银钩赌坊 1977 南琪 ⑤幽灵山庄 1977 南琪 ⑥凤舞九天 1978 春秋 天涯·明月·刀 1974 南琪 1.南琪出版社印行,共39集。2.中国时报于1974.4.25至1974.6.8连载1-45集 亦属《小李飞刀》系列 绝不低头 1975 唯一的一部动作小说 七杀手 1975 剑花·烟雨·江南 1975 三少爷的剑 1975 桂冠 江湖人系列之一 火并萧十一郎 1976 汉麟 《萧十一郎》后传 拳头1976 南琪 又称愤怒的小马狼山,曾被误收入《七种武器》 边城浪子 1976 南琪 《天涯·明月·刀》后传。据林、叶台湾武侠小说发展史所述:1972年在香港武侠春秋,原名《风云第一刀》。1976年台湾南琪结集出书。 亦属《小李飞刀》系列 血鹦鹉 1976 惊魂六记之一 白玉老虎 1976 桂冠 大地飞鹰 1976 南琪 圆月弯刀 1977 汉麟 大部分由司马紫烟代笔 飞刀·又见飞刀 ** 1977 汉麟 碧血洗银枪 1977 桂冠 新月传奇 1978 汉麟 《楚留香传奇》续集 英雄无泪 1978 七星龙王 1978 春秋 午夜兰花 1979 汉麟 《楚留香传奇》续集 风铃中的刀声 1980 万盛 结尾由于东楼代笔 剑神一笑 1981 《陆小凤传奇》系列 白玉雕龙 1981 《白玉老虎》后传,大部分由申碎梅代笔 怒剑狂花 1982 大部分由丁情代笔 那一剑的风情 1982 大部分由丁情代笔 边城刀声 1983 大部分由丁情代笔 猎鹰·赌局 1984 最后遗作,短篇
原贴:中国武侠名著有哪几部?
流浪的风123
武侠类的网游还真没玩过,只是上高中那阵子痴迷大话 准确的讲应该是大话2,也玩过一阵子梦幻西游,但是梦幻西游当时热度远远没有大话那么高,另外梦幻西游当时也是刚开发出来退出市场,其他的网络游戏基本没怎么接触过了。
kay
你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
武侠游戏推荐,推荐几款比较人气高的吧。
网易的,逆水寒,在2019年公测,在人物上更加真实,更加有武侠风格,地图更加真实,清晰,画质上可以说排列前茅的存在,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
九阴真经,一开始它是来对抗剑网3的,相对来说也是,比较良心的游戏,它的轻工,更加真实些,虽然画质没有逆水寒好,但策划也是比较用心做好游戏的,游戏以中国为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。
武侠游戏,自然不能少了剑网3,武侠游戏的开端,公测在09年,人气一直都居高不下,特别是剧情做的非常好,讲诉大明朝的盛衰过程,师徒系统做的比较好,我自己也在玩这个游戏,氪金点少,还有社交做的也是相当的成功的,电视剧,动漫作品都有,歌曲也很棒。
以上就是我推荐的武侠网游,相对来说还是值得一玩的。
米乐儿mile
国内能拿得出手的武侠游戏就那些,这里面我感觉逆水寒还算比较好玩的。我是629那时候入坑的,当时网上铺天盖地的宣传阵势还是很厉害的,虽然游戏本身并没有传得那么牛,不过玩了之后是觉得还行。现在虽然才上线了两年,不过玩法还是比较齐全的,更新频率也比较高,新手入坑的话,有很多东西可以肝的。
我是傻傻
我推荐的是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<侠客风云传>>
这是当年<<武林群侠传>>的重制版, 加了很多新情节. 绝对是武侠游戏的一代经典. 洛川英雄传也是抄袭武林群侠传, 可惜做的很一般.....但2015河洛作室再制的<<侠客风云传>>绝对超越了原版, 是武侠迷一定要珍藏的游戏之一.
要看原版<<武林群侠传>>的介绍可以看我这篇文章.
https://www.wukong.com/question/6819495738985152781/
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
一路海风
精品武侠游戏,可以看看天机剑阵这款游戏,这是一款充满了中国文化魅力的手机游戏,从开局的那句“忘川之下,皆为流年”,也可见一斑。
现在市面上,以仙侠玄幻为主题的mmorpg手游可以说多如牛毛,在众多同类游戏中,如何选择一款值得去玩的呢?这个问题感觉主要从几个方面来看吧,首先要看这款游戏质量怎么样,再者看里面活跃玩家的数量多少,再看运营厂商开服频率是否稳定,这个问题关系到游戏是否可以长期玩下去。
游戏质量方面,这个问题每个玩家的欣赏角度不同,答案肯定也不尽相同。但是就目前来看,作为一款说得过去的mmorpg手游来说,画面尽量清晰精致,这个方向肯定不会错;3D视角也是要有的,但是这个不是绝对的,有些玩家感觉3D视角有点晕,天机剑阵在这方面做得还是不错,它有2D/3D两种视角,并且可以随时切换,完美解决了两种玩家的问题。
在游戏剧本方面,天机剑阵结合了武侠故事、神话传说等众多元素,叙述了一个庞大的东方玄幻仙侠世界。其中,以搜寻收集天机谱的内容为线索,展开了一系列爱恨情仇。
之所以放弃单机游戏来玩手机网游,就是为了在手游里面可以与真人互动,因此一款手游里面的人气高低有时候比游戏质量还重要。人气加上稳定的开服,就可以说明该游戏是还可以运营很久。 这种情况下是可以大胆地玩一玩的。
对于游戏的玩法来说,不想做太多的陈述,毕竟仙侠游戏玩的并不是特别多。天机剑阵里面玩法很丰富,感兴趣的朋友可以试试看。
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左手的情诗
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晒月光