武侠小说 在水里可呼吸
youyouismm
CHENZN
(九阴真经)(天涯明月刀)(剑3)(笑傲江湖OL)(新天龙八部)(刀剑英雄)(逆水寒)以上如果说最好玩的“我比较喜欢九阴真经”它是一款自由武侠游戏,自由pk,开红打架,帮会战,领地战,门派战,跨服战,劫镖,绑票等,都可以以一敌十,不受限制,而且里面还有华丽的轻功,门派职业有(武当 少林 峨眉 唐门 极乐谷 天山派 明教 等等……)这款游戏可以说是妹子最多得了,而且富婆土豪巨多。
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原贴:有没有武侠游戏可推荐?
小痞子
武侠小说没有未来了,因为武侠小说的瓶颈太低了,玄幻小说代替武侠小说都很多年了,就拿电影跟电视剧来说,中国武侠片没落了,什么天龙八部,神雕侠侣,侠客行,卧虎藏龙等等都是以前拍的电影跟电视了,现在电视剧都流行玄幻小说题材了。
乱步613
武侠小说作为小众作品,金庸的出现实际上使得它突破了小众的范畴。而如今,没有类似天才的出现,导致武侠又回归到了那个角落里,少有人问津。
未来在哪里?出路在哪里?这个问题有点大,不妨平常心对待。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,花有花谢花开。金古的时代,是武侠小说超水平的繁荣,最高峰早已过去,现在的武侠小说作品又跟不上来,真喜欢的人,可以回头读那些经典,不喜欢的人,就冷眼看着它,或者不管不顾它,随它走向更偏僻的角落。
DaviMai-J1
Chris葵葵
说到武侠游戏的良心之作,我觉得《九阴真经》绝对算一款!
《九阴真经》与传统的游戏有着本质上的本质上的区别。传统的MMORPG类游戏玩家上线都会一级开始,通过玩家每天机械的做着主线任务,不断的刷怪得经验升级,但是这种模式也越来越被玩家们厌弃,因为每天都做一样的事情玩家们也会产生疲劳心理。《九阴真经》在这一点上就做到了改变,《九阴真经》摒弃了传统的等级的概念,玩家对战时也就不远受到等级的影响,玩家最后对战的输赢而是取决于各位玩家的内功的高低,这也与武侠小说里面的设定更加贴近了!这一新的玩法模式也受到了广大玩家的好评,纷纷表示这是一部良心之作!
在武侠的世界里,每个人心中都有所谓的正邪之分。武林的霸主缺只有一个,唯有强者可以居之。在九阴的江湖里,玩家可以任选加入你喜欢的门派,在这个充满着武功高手的江湖中,你可以号召同道兄弟,战胜各大门派、势力,成为最后的胜者号令武林。
这样良心的作品,题主绝对不要错过啦~
原贴:有没有武侠游戏可推荐?
苦行僧
很多文学艺术的方式都是不可复制的,就像唐诗宋词一样。
离开了一个特定的历史阶段和社会环境,当时的文学艺术也会因失去扎根的土壤,而陷入低谷,甚至消失。
随着人类社会的进不,文学艺术形式的改变也是必然的,无法阻挡的。
jolene
大家都看过《数码宝贝》吧,我就拿数码宝贝做个比喻。三侠五义等古代武侠小说是亚古兽。后来金庸等大师,把它进化成暴龙兽(武侠小说)了,然后暴龙兽大展神威,几乎打败了当时的所有成熟期数码宝贝,圈得粉丝无数,大家都觉得,哇——这个暴龙兽真威武啊!但是后来,过了几十年,暴龙兽的竞争者们(通俗小说),全都进化成完全体了。暴龙兽迫不得已,也进化了,成了机械暴龙兽(仙侠)。机械暴龙兽研制出了轩辕剑、仙剑奇侠传、诛仙、星辰变等牛逼的绝招,并且能够持续地在漫画、电视剧、游戏等领域进行稳定输出。神威大盛,也卓然屹立于数码宝贝之巅峰,虽然没有把其他竞争者打得七零八落,也是一股不可小视的力量。但是当年那些暴龙兽的粉丝们不乐意了,吐槽说:“你这一身机械,你还像个暴龙兽吗?”于是他们就开始不买机械暴龙兽的帐。因为机械暴龙兽不是他们心中的暴龙兽,他们心中的暴龙兽,是那个浑身有橙色肌肉,吐着巨大而朴素的火球的暴龙兽。因为在他们的心中,金庸古龙塑造的暴龙兽打遍天下无敌手,那是他们最美好的回忆。他们从小就在看金庸古龙的暴龙兽如何大显神威,而对机械暴龙兽,他们是陌生而疏离的。因此他们的希望是:在暴龙兽不进化的情况下,仍然可以和其他完全体竞争。在这种思想的指导下,诞生了一批以复兴暴龙兽为己任的职业作家,他们为这个理想而前仆后继。这个群体的名号是“大陆新武侠”。或者说,“大陆新武侠”作家们,就是一群想以成熟期暴龙兽去挑战完全体的人。凤歌是其中最优秀的一位,他模仿金庸,制造出了一个《昆仑》牌的超级火焰,那个超级火焰的威力,竟然能够匹敌许多完全体了,这也给了许多大陆新武侠作家以希望。而在《昆仑》之后,凤歌又研制出了一款叫做《沧海》的火焰弹,这个火焰弹已经跳出金庸之藩篱,并且威力也是巨大。但是又遭到暴龙兽粉丝的不满了,他们纷纷吐槽:“我怎么看你这个火焰弹跟机械暴龙兽那么像呢?不行,我们的宗旨是保持暴龙兽的纯洁性,你这个有些违规了。”于是一部分暴龙兽粉丝们将《沧海》牌炸弹开除出了暴龙兽的范围之内。后来又折腾了半天,“大陆新武侠”作家们发现自己用成熟期的暴龙兽实在是打不过那群完全体,就连凤歌都做不到了,《灵飞经》牌火焰之威力也远远比不了完全体的绝招。于是这群人慢慢星流云散,只留下“大陆新武侠”的旗帜还牢牢地插在地上。一过十年。现在的机械暴龙兽,仍然在网络、漫画、电视剧等领域稳定而高效地输出着。而暴龙兽粉丝们及意图复兴暴龙兽的作家们,仍旧在日复一日地为自己心中的理想努力着。因为,他们永远忘不了当年金庸古龙时期,暴龙兽的荣光。讲完了例子,观点就呼之欲出了。其实武侠小说并没有“衰落”,而是“进化”了。许多人都以为,武侠小说就是一个单独的类别。可以和言情小说、历史小说乃至于现实小说并列的一个类别。但实际上呢,我们熟知的那种武侠小说诞生才几年?从1954年梁羽生的龙虎斗京华开始。后来金庸写到1972年,把《鹿鼎记》写完之后,金庸毅然决定封笔,因为他觉得没什么可写的了。这才仅仅十八年。后来古龙接棒,一直写到1985年逝世为止,但是他虽然一直在求新求变求突破,但是反过来看,这也正是因为他也觉得,武侠小说越来越难写了。其实武侠小说,在金梁时代就基本被写绝了,后来古龙时代,多半是把武侠和悬疑合起来写,以延长武侠小说的寿命。温巨侠走的也基本上是这个套路,后来他也突破不了自己,就“疯了”;黄易还比较豁达,知道武侠写不下去了,索性“破碎虚空”而去,成了从武侠到玄幻过渡的第一人。所谓“金古梁温黄,武侠万年长。”但实际上,对于大众来说,实际上只有金庸和古龙的作品才有极大的影响力。而从第一部武侠大作1958年的《射雕英雄传》到古龙的最后一部武侠大作1974年的《七种武器》为止,武侠的真正蓬勃发展时期,不过区区十六年!这十六年被我个人称为“武侠黄金十六年”。不信的话,大家可以做一个统计,看看这十六年之外的优秀武侠小说的数量,加在一起有没有这十六年内的五分之一。至于影响力,十六年之外的武侠小说,则更加不是这十六年小说的一合之敌。而真正的“独立文体”、“独立类别”,是历经千年而不衰的。比如言情小说,古今中外写了上千年,然而什么时候写尽过?所以我个人的看法是:武侠并不是一个独立的类别,只是金庸这位横空出世的文学大师以及古龙这位卓越的武侠作家合力将武侠的影响力达到极盛,以至于许多人有了“武侠是一个大类别”的错觉。其实呢,武侠只是“打斗+拯救”这种文体的一个发展阶段。(经网友细化,应为非科技打斗+拯救。)这个阶段,是由古代朴素的“古侠”进化而来的,也必将由现代奇幻的“仙侠”进化而去。我们有目共睹,仙侠现在已经进入了一个大发展时期,其实我们玩的、看的“大宇双剑”,不就是仙侠吗?包括这几年网络上的、电视剧上的无数仙侠剧,比如最近的《扶摇》,不也是仙侠吗?其实仙侠何尝未对我们造成影响?不过是我们内心,有着一个“浑身机械也算是暴龙兽吗”的偏见而无法承认仙侠是武侠的进化和延续的必然方式而已。随着全民创作和文化产业的大发展,相信用不了几十年,仙侠这个阶段,也会被全面塑造,到时候,或许仙侠也会面临进化,而第四个阶段将会出现。到了那个时候,回首当年的武侠,大家又会怎么想呢?古今多少事,渔唱起三更。几千年来,沧海桑田,时过境迁,又有多少事物是能永恒留存的呢?武侠这个文体兴盛也好,衰败也罢,一切都只是过眼云烟,只要武侠的气概永存,这就够了。正如《昆仑》结尾,九如的高声吟唱:去!寒鸦掠过乱云去,咫尺茫茫是醉乡。笑!一笑寂寥空万古,三分明月照大江!就把它,作为武侠小说的最后绝唱吧。
miller
【思品时间(武侠时间)侃金庸第1401期:金庸武侠和古龙武侠到底区别在哪里?答案其实只有2个字!】
文/江湖一枝花
大侠们好,本文我们来说说金庸武侠和古龙武侠。金庸和古龙都是武侠世界的两大宗师,如果论辈分,金庸无疑是古龙的前辈,而且古龙也亲口说过,他是因为看了金庸先生的《射雕英雄传》方才提笔书写武侠的。金庸武侠和古龙武侠各有千秋,而且影响力都非常深远。金庸笔下的人物角色、古龙笔下的人物角色,有许多都非常经典。比如古龙小说中小李飞刀李寻欢、盗帅楚留香、陆小凤、萧十一郎等等,无一不是经典人物。而金庸笔下的郭靖、杨过、萧峰还有韦小宝等角色,一样深入人心。金庸武侠和古龙武侠,风格迥异,如果要问金庸武侠和古龙武侠区别在哪?答案可能会很多。
有人可能会说,金庸和古龙的区别在于女人。可以说,这个观点很有道理。因为金庸笔下的女子多是不食人间烟火的仙女,从《天龙八部》中的王语嫣,到《神雕侠侣》中的小龙女,再到《书剑恩仇录》中的香香公主,无一不是沉鱼落雁的仙女。而古龙笔下的女子,多是风尘女子,她们往往风华绝代、风情万种。可能我们无法在现实中找到金庸笔下的小龙女,但是我们却一定能在生活中找到古龙笔下的风四娘。当然,金庸和古龙的区别不是女人。
那么是啥?刀剑?古龙爱刀,金庸好剑,这已经是江湖中人公认的事实。刀古朴大气,剑高贵飘逸,刀不讲究招式,它只讲究效果和力道,而剑却非常注重招式。古龙笔下的刀很多,名刀也很多,刀客也不少。而金庸笔下的剑客也非常多。然而,如果说金庸和古龙区别在刀剑,恐怕还不行。因为金庸笔下的剑一样能打出刀的效果,比如《神雕侠侣》中杨过的玄铁重剑,就是一个例子。而古龙笔下的刀,也能打出金庸剑的效果,最典型的人物当然是小李飞刀李寻欢。那么古龙和金庸到底区别在哪两个字?
一枝花认为,金庸武侠和古龙武侠的差别虽然很大,但是最核心的地方,其实只有两个字,这两个字就是“天下”。我们都知道金庸先生喜欢将故事背景放置在历史潮河之中,而且很多历史情节大多发生在家国危机的历史背景里。如此一来,在国家有难的大背景下,金庸笔下的侠客自然多了一份担当。这种担当就是对“天下”的关怀,萧峰如此、郭靖如此、张无忌如此,就算是《鹿鼎记》中的韦小宝亦是如此。然而,在古龙武侠中,我们却找不到“天下”,因为古龙写的是“江湖”,江湖中的恩怨只是人与人之间的恩怨,因此古龙更多的是刻画人的内心、人的性情,也因为如此,古龙才说“有人的地方就有江湖。”而金庸笔下的天下则是一种责任,是“天下兴亡匹夫有责”的使命。
因此,一枝花认为金庸武侠和古龙武侠的差距就在于此,即天下和江湖的区别。至于哪个境界更高?大侠们不妨留下您对金庸和古龙的评价。本文就到这里,多谢您的阅读。
Charlotte
不知道题主大大想要什么类型的武侠游戏。现在市面上的话武侠题材游戏的话,个人感觉还是比较偏向于卡牌游戏、单机闯关以及需要联机的大型网游。虽然我个人比较喜欢武侠题材,但是也还是比较喜欢里面能够联机的那部分游戏,因为还是感觉不能联机就少了点江湖气息在里面。所以我就不给题主大大你介绍那部分单机的武侠游戏了昂~(仙剑系列都蛮不错的,值得一玩!)
首先我要提名的就是永劫无间,今年刚上的国风武侠吃鸡游戏,玩的就是个心跳!我入坑永劫无间,很大的原因是因为我朋友,但是后来就是变成了哎嘿,真香现场,胡桃可以说是太对我xp了。就这么说好了,其实我本来是属于那种玩游戏比较看强度的人,但是人胡桃这种出逃大小姐还是丢伞的奶妈设定,属实是有点得劲了,再加上黑丝的加持。哎嘿,很难不爱啊~而且永劫无间又比较考操作,和朋友们一起玩的时候就是妥妥的大型对刀、振刀现场,当然,只要我够狗,我就能吃鸡!
那说完永劫无间,就得说说逆水寒了。逆水寒是我第一个开始玩的武侠游戏,也是我在a了好多次之后,依旧回来玩的武侠游戏。怎么说呢,相较剑网三的氛围,天刀的武打,逆水寒的风景更能触动我一些。作为一个风景党,深刻地觉得逆水寒的风景确实是没话说的,融合了国风美学和武侠的精髓,蜻蜓点水+风行万里的设定,也是妥妥的圆了我的武侠梦想。更不用说逆水寒的花式整活现场,各种活动猛出,什么养娃、庄园妥妥的都给玩家们整上。我现在就是整一个养娃吃瓜的佛系人状态,玩的也来的个轻松~
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wenger
随着时代的发展,年轻人看武侠小说的越来越少了,而且老一辈的武侠大咖门把武侠小说的情节、风格、套路都基本写尽了,未来很难再有超越,但还是希望有人能开拓创新,写出更好的,更能符合时代特色的武侠小说。
jiqian
说武侠,道武侠,武侠为何?武,武力也,侠,侠客也。儒以文乱法,侠以武犯禁。
武侠小说的流派我就不在此卖弄了,而如今的武侠小说中以金古梁温黄为首,而从排名中可以看出各自的江湖地位,金大侠已是一座难以攀登的高峰,还有四座差不多的高峰,所以现在要在武侠小说中再获得成功的可能性已经很少,所以现在很多的作者已经不再做尝试了,生怕写成四不像,而纷纷做出其他类型的小说,其中我觉得黄易是功劳甚大的,换个角度来看,黄易可以看做成网络小说的鼻祖。
那么我们回到题中,武侠小说的未来怎样,这是我不能回答的,只能说现在武侠小说要改变,要创新,要不断尝试各种风格,如仙侠结合,如架空历史,如穿越,如无限流等等,这样才有可能继续我们的武侠梦!
而现金也还有很多武侠小说作者,如凤歌、沧月等,不过他们的小说我没有看过,就不做评论。
窗外的树
我认为武侠小说的未来,一定要和网络游戏、人工智能、虚拟世界结合起来。不能纯粹是纸质或者电子阅读的形式。
要让武侠小说中人物设定和故事情节融入到网络游戏中,赋予它们更大的生命力。
人工智能也需要利用,例如一些机器人可以按照武侠小说中人物的形象设计。
虚拟世界,类似于电影头号玩家中一样。现实中的人可以在虚拟世界中“扮演”武侠中任人物,具有侠客的能力,生活在侠客的时空。
当然,这三个方面是相互重叠的,另外,武侠小说的创造要随时利用大数据,让读者或者玩家参与到人物命运和情节发展中。总之,武侠小说要迎合新时代人类的生存方式,才有更大的前途。不过,我依然坚信,金庸的武侠作品在未来依然会有大量的读者。
良心之作的意思应该是做的很优秀的吧?那这两款我觉得都是很不错的!
一、剑侠情缘2:剑歌行
剑侠情缘2:剑歌行是由西山居研发,腾讯游戏独家代理运营的次世代国风手游。不得不说的是,剑侠情缘2:剑歌行是剑侠系列第一款采用虚幻4引擎制作的产品。有了虚幻4引擎的支持,使得这款游戏在角色模型的精细程度和场景的细腻程度尚,都达到了同类游戏产品间的顶尖水准。
二、九阴真经手游
九阴真经手游秉承九阴真经端游的真武侠文化精髓,玩家可以自由选择,并可学习海量武学内功,体验独特的掌上轻功,邀请好友一起踢馆闯禁地,通过江湖奇遇获得意外惊喜,并且相对其它手游在交互玩法方面进行了加强和提升,武林大会、华山论剑、帮会战、刺探巡逻、师门大会等众多九阴真经特色玩法也将得到传承!游戏充分考虑手游用户习惯,对操作体验做了进一步优化,让玩家在移动端愉悦体验到一个真实、富有代入感的武侠江湖!
这两款都是国产武侠手游的良心之作,题主你可以试试看~
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木头人
猴猴和宝
公主890
飞舞
琉璃
诗社
永不退缩
巴别之刺
南有乔木。
这个问题太广泛了。应该说,梁羽生和金庸、古龙三个人代表了新派武侠小说的最高水平。
在香港的作家里,梁羽生是第一个开始写武侠小说的,《龙虎斗京华》在报纸上连载,因为影响巨大,能够促进报纸销售,金庸应老板的要求,也开始在自己工作的报纸上连载《书剑恩仇录》。
在梁羽生之前,也有一批用白话文写武侠小说的作家,他们也非常有名。比如还珠楼主、王度庐、宫白羽、郑证因、朱贞木等人,都是民国时期的武侠小说的代表作家。
其中,还珠楼主和王度庐的作品代表了旧派武侠小说的最高水平。受徐克和李安的电影影响,还珠楼主的《蜀山剑侠传》《青城十九侠》和《云海争奇记》,王度庐的《卧虎藏龙》《剑气珠光》等“鹤铁五部曲”等作品,到现在还有影响力和生命力,小说也都很好看。宫白羽的《十二金钱镖》、黄花劫,郑证因的《鹰爪王》八部曲都是旧派的代表作品。
要是更早一些的作家,应该可以列出一大堆作家和作品。比如司马迁的《史记》中的游侠、刺客列传,荆轲刺秦王,被陈凯歌拍成武侠电影;另外,魏晋六朝间盛行的‘杂记体’神异、志怪小说里的红线女,也被侯孝贤拍成武侠电影聂隐娘。
还有四大名著《水浒传》,更早一些的代表了明代和清朝时期武侠小说最高水平:比如《三侠五义》、《小五义》、《七侠五义》、《儿女英雄传》,这些小说因为没有版权,其中一些故事也被拍成电影和电视剧,比如少年包青天和《侠女十三妹》等。
阿峰
公认的武侠小说的滥觞是太史公司马迁的史记·刺客列传与史记·游侠列传。
梁羽生是新派武侠小说的开山人物,在他之前,拥有着数目众多的武侠小说与小说名家。
在古代,武侠小说起初均为短篇,多是存在于其它文集之中,在不同的时期有不同的风格与表现。
如在魏晋六朝时期,这一时期的武侠短片多是与鬼怪神异之事有关,多出自于干宝的《搜神记》,曹丕的列异传,葛洪的《神仙传》,王嘉的《拾遗记》等。这些记载鬼怪神异之事的文集,多有短篇武侠小说陈列其中。
魏晋六朝的鬼怪神异之事的短篇,为武侠小说的诞生构建了坚实的基础,而武侠小说的真正萌芽出自于唐朝,唐传奇中的武侠短篇正式为武侠小说立宗。比较有名的是杜光庭的虬髯客传,裴铏的聂隐娘、《昆仑奴》等。
宋元时期,产生过数目众多的话本,为长篇武侠小说的诞生产生过重要的影响。
明清白话小说的出现,是中国小说史上的重大事件。《水浒传》作为中国第一部长篇白话小说,也是长篇武侠小说的萌芽,对后世的武侠小说产生了很大的启蒙。
清代的石玉昆所著的《三侠五义》是中国第一部真正意义上的长篇武侠小说,对后世的各种武侠小说产生了深远的影响,掀起了武侠小说的高潮。小说中的有关武功技,江湖勾当,以及机关埋伏等种种名目之演述,均对以后武侠小说之内容素材有决定性影响。
民国时期,是武侠小说的繁荣时期,拥有着为数众多的武侠名家。
有名的有:
平江不肖生,向恺然,作品主要有《江湖奇侠传》、近代侠义英雄传等。除了武侠小说之外,他还著有拳术见闻录拳术传薪录拳师言行录、拳经讲义等武侠理论专著。其近代侠义英雄传中的人物大刀王五、霍元甲、赵玉堂、山西老董、农劲荪等都是历史上确有其人的。现代武侠小说中的一些重要的概念、重要的思想,都是从向恺然这里开始或加以发扬光大的,他也是现代武侠小说的奠基人。
赵焕亭,著有奇侠精忠传,与平江不肖生向恺然齐名。他对现代武侠小说的贡献甚多,他创造的“内力”,“内功”,“外功”,“先天真气”等概念,给了以后的武侠小说作家以极大的启迪。
王度庐,被称为悲剧侠情派。代表作为鹤铁五部曲:《鹤惊昆仑》、《宝剑金钗》、《剑气珠光》、《卧虎藏龙》、《铁骑银瓶》。其中最为生动的《卧虎藏龙》被李安改编为电影,引起了极大的关注。
还珠楼主,李寿民,被称为“奇幻仙侠派”,曾被誉为“现代武侠小说之王”,毕生著有武侠小说36部,其中《蜀山剑侠传》《青城十九侠》等11部蜀山仙侠(剑侠)系列小说,构建了一个庞大的剑仙世界。
宫白羽,笔名白羽,社会反讽派,著有《十二金钱镖》、《武林争雄记》、《偷拳》、血涤寒光剑、《联镖记》等。
此外,还有“帮会技击派”郑证因 ,“奇情推理派”朱贞木等小说名家。
gaokk
若说武侠小说最初出现的时候,最早应该算金庸大师一直想写而为写的三十三剑客图所讲的那些传奇故事吧。其后不但发展,明清小说中有了很多武侠之类人物的形象,到民国还珠楼主蜀山剑侠传,平江不肖声,宫白羽,王度卢的卧虎藏龙这本大家都知道的武侠小说,然后才有梁羽生开篇,金庸其后发展壮大的新派武侠小说。至于春秋时期,那时候写书容易嘛,写个字还要刻在竹子上,成本既高,消耗又大,君子文人哪个看得上这些,看看左传之类,都是恨不得一句话就一个字说完,这还是其中佼佼者,已经让我们这些人看得毛气火辣了。武侠小说就别提啦,人没那个功夫搞这个,平时一起扯扯淡,编编故事就好,然后消失在空气中,在时间的长河里都不留下一点踪迹,那才叫踏雪无痕呢。
最早关于侠士的记载,印象深刻的莫过于历史司马公史记之刺客列传。季布一诺,千金不换;荆轲刺秦,风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还;豫让刺衣,不负如来不负卿,还有聂政专诸每个人身上都带有现代大家熟悉的武侠小说中人物突出的优点,但是那也不是武侠小说,讲求的是一个侠的精神,来自下层平民老百姓之间朴素的观念,而和士大夫之列的儒的精神相应对,形成了影响千百年来的武和儒的民族文化内核。
民国时候,百花齐放,各种思潮此起彼伏,所以对应就产生了很多不同的文化流派。当时最卖座的应该属于张恨水的鸳鸯蝴蝶派小说吧,那时的武侠小说好歹也是有不少销路的,好歹能让人谋个生。还珠楼主蜀山剑侠传就想象奇瑰,波澜壮阔,就是人物众多,线索繁杂,所以人物形象不太突出。其后王度卢的鹤铁五部曲,其中最为人所知的就属卧虎藏龙了,其实这几部小说也都还不错的,江小鹤,李慕白,到玉蛟龙,韩铁芳一脉相承。不过看了金古之类的之后再看这些,还是会觉得不爽气,哈哈。
最为人所知的就当属于金古梁温黄这个时期的新派武侠小说了吧。梁羽生龙虎斗京师一炮而响,金庸书剑江山继其后,引领了数十年的新派武侠小说热潮。其中以金庸最为突出,射雕三部曲,天龙八部,笑傲江湖,鹿鼎记一部赛一部,各自有不同的写作方向却都十分精彩。之后有了古龙的浪子形象的侠客,聪明正义,仁爱,而且叙事结构吸引人,把现代人性经历溶于小说之中,成为金庸之后又一高峰,再到天生奇才的温瑞安,玄幻系列的黄易,直接引出了现在网络小说的百花齐放。
侠的精神,其实更贴近于我们普通老百姓,助人为难,一诺无悔,即便损坏自己的利益也要帮助他人的朴素观念,本就零零散散存于我们心中,只是小说家以自己的作品把这些用武侠人物形象固话出来了,这些精神在武侠小说出现之前就有,在武侠小说之时也存在,即便不是武侠小说,作为侠的精神的载体,何时出现又有啥关系呢。大家说是吧?
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阴阳
我的回答会让您很失望,我读书少,而且不喜欢看<史书>我认为历史记载的名门望族,或武侠大亨,历史名著,大多是勾心斗角,争权夺利,谋财害命,或才子佳人,名媛名妓,说实话,这些东西对守纪守法的普通人来说,不看为好,免增烦恼
坏甜心
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在中国这片热土上,武侠小说的存在兴起不是一蹴而就的,经历了一个漫长的演变过程。这期间有很多人为之奋斗而不断地创新。武侠也从单一的形式成了内涵越来越丰富的一种文学形式。这样的文学形式可以说一个由俗到雅俗共赏的一个过程。就是在不断的演变过程中,我们发现武侠小说各个方面越来越来完善,好像慢慢形成了一个闭环。这种闭环似乎给了后人突破的空间越来越少。但是武侠小说一直都在断断续续地不断创新,不断给人新的刺激。
文学史上豪侠传奇伴随着中国小说第一次繁荣而发生。在晚唐,中国的传奇小说以独立身份登上文学史的舞台。那时候的小说还不叫小说而是叫"传奇"。豪侠传奇是那个时候的小说的重要支柱。它的出现就显示出高超艺术高度和思想水平,一直影响到后来武侠小说的写作。其中不少作品站在了历史高度,显出非凡气度。以隋末唐初群雄逐鹿中原的虬髯客传,以唐末藩镇斗争为背景的聂隐娘和红线女可以算是中国真正意义上第一批武侠小说。
虽然那时候的武侠小说情节简单,人物也比较扁平,也没有什么所谓的招式什么的。但是豪侠传奇成熟的构建了武侠活动基本场景—江湖。大侠常活动于山野草泽之间,江湖是中国静态社会下的动态。这些就奠定了武侠小说的基调,豪侠人物形象具有"超越凡庸"的英雄气质,人物也开始具有独特色彩慢慢生动起来,活动场景也变得非常单一与具体。
元明时期的,前武侠小说进入《水浒传》为代表的"水浒时代"作品,算是一种草莽英雄传奇。《水浒传》的材料和源头来源于民间。从这里开始,武侠小说的精神价值观念和侠客所需要具备的"忠义"在这里形成。
侠义公案小说产生于近代。代表作有《绿牡丹》、《施公案》、《三侠五义》等。这些小说明显是封建专制加强的产物,因为这些人已经成为维护封建王权的远离江湖的侠客。从以武犯禁的侠客成为了类似的公务员形式的侠客。侠客开始远离江湖而贴近封建皇权。
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1922年平江不肖生连载《江湖奇侠传》开启武侠小说新天地,这一民国时期小说被称为成为"旧武侠小说"。这应该算是中国第一部完全真正意义的武侠小说。20世纪20年代代表作家为"南向北赵",到了30年代出现了"北派五大家",到了40年代,由于抗战影响,武侠小说势头有所减弱,但应该还是"北派五大家"的天下。
这一时期,武侠人物重新回到了江湖,使武侠小说成为真正的"武侠小说",经过半个世纪的积累,具有典型形式的或者武侠小说的基本模式就已经开始成型了。民国武侠小说最重要贡献是将"江湖"回归为武侠活动的必要场景,那些侠客们不再是那种为朝廷办事介于皇权和江湖之间的中间地带的人物了。有人还说:"它的另一个重要贡献是它整体浑成的长篇格局和借鉴"新小说"的手法,极大丰富了武侠小说的艺术表现力。"
然而,民国武侠小说终究是不能满足于时代对于这种新奇文学形式的要求。新的时代终于产生了。梁羽生的《龙虎斗京华》和金庸的《书剑恩仇录》开始连载。1957年的《射雕英雄传》奠定金庸的"武林盟主"地位。1958年前后,台湾出现"三剑客",成为三股新的潮流,直接促使20世纪60年代台湾武侠小说的繁荣。1970年《射雕英雄传》被首次作为香港武侠引进台湾,台湾武侠小说由三剑客带领而自成一脉体系而影响武侠小说世界。
"那时候香港处于资本主义传播环境中,商业传媒具有现代意识懂得培养消费者。新武侠小说兴起之时,英国强占香港已半个世纪,而且由于中国大陆的战争纷扰和社会变迁,受过新式教育的文化人涌入香港,给武侠小说发展注入新的血液。"
"民国旧武侠仅有的民族问题是"反清复明"。在香港,受殖民环境影响,作家人文意识逐渐融入世界大背景下。比如金庸笔下的一个调和、妥协"五大民族"的共同混合体韦小宝。武侠小说的内涵得到提升。"
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与古龙不同的温瑞安,从1970年开始发表小说,经过10年的不懈努力与追求,开始以"现代派"为自己的武侠小说正名。当时的台湾的中国时报、联合报所刊登大部分武侠小说,也都冠以"现代派武侠小说"这样的名称。武侠小说这一"现代派"新浪潮由此展开。在这样的情况下,温瑞安成为了继"金庸、古龙、梁羽生"之后第四家武侠小说大师。
温瑞安大胆尝试、大胆的创新,引起武侠观念在20世纪90年代巨大的变化,这种变化是概念的变化:,温瑞安所重视的侠义内涵,不仅仅是以侠的现实身份和在江湖身份,他崇尚的是所谓"势"与历史等多种类别文化的相结合。
4
20世纪80年代末新观念与新传媒的共同作用下产生了"超新武侠"与"玄异武侠"这种新文体。"传媒的变化以及作家的这种变化的处境,都导致问题意识的新变。20世纪90年代网络的发达,也是武侠小说问题新变的原因。武侠文体另一大批经典游戏,比如《金庸群侠传》、《传奇》、《仙剑奇侠传》等。"
白水泥
李维
baoer208
当然有了,这几款我认为都是良心之作!
一、剑侠情缘2:剑歌行
剑侠情缘2:剑歌行是一款由西山居研发、腾讯游戏独家代理,虚幻4引擎打造的3D国风武侠手游。3D自由视角的自由切换,还有场景中逼真的天气效果,昼夜变换、雨雪云雾,为每一个玩家带来震撼的虚拟世界新体验,在移动端为玩家呈现同样绚丽多彩的宏大剑侠世界。邀请专业电影制作团队深度介入游戏制作,协助完成世界观架构与剧情构建,重塑手游MMORPG的剧情代入体验。
二、《侠客行》
《侠客行》是金庸的名作之一,翻拍的电视剧当年也是大火。经正版授权的《侠客行》手游为了力图给玩家打造一个更为真实的武侠世界,推出了“性格系统”。这也是《侠客行》手游自诩的亮点之一,游戏中的主角会有一个性格数值,受到各种日常行为的影响。性格大类分为“善”“恶”两种,不同的性格值还会产生不同的增益或减益,使得玩家有较强的游戏代入感。
三、九阴真经3D
九阴真经3D延续了端游经典的PVP战斗玩法,让玩家能享受到随时随地畅爽对战的乐趣。每套武学都按照实、虚、气、架、怒五种类型进行招式区分,依托于虚实架策略打斗模式,架克实,虚破架,结合武学内功自由搭配,让每一次临场战斗都拥有无限的变化因素,从而摆脱了无脑站桩的战斗模式,玩家需要采用操作来制敌取胜。
这几款都是武侠游戏圈的良心之作,题主有空的话,可以试试看~
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企小虎
强烈推荐第一武侠网游《九阴真经》
《九阴真经》这款游戏有着浓烈的中国武侠符号。多样化创新玩法,纯正武侠江湖世界,被誉为国产第一武侠网游。
《九阴真经》将真实的武侠元素与古代生活色彩相融合,运用革新性的数字化呈现方式,再现了纯正江湖模样。并分别在大地图、无等级系统、轻功打斗、自由门派、生活职业、画面与引擎等方面做了较大的突破。
无等级:江湖本该柳暗花明
同时抛弃等级设定,不仅回归了自由度为先的设计初衷,同时解放了玩家的时间负担,可谓一举两得。无等级的设定还能更贴切地还原武侠文化的神秘感。
轻功打斗:电影级的畅爽体验
《九阴真经》所有的轻功都以正统武学形式呈现,和其他门派武学紧密联系并产生互动效果。玩家们也可以在使用轻功的同时自由操作其他战斗系统,体验无极限的空中格斗。
自由门派:提供无限可能
玩这款游戏如果你已经拜入某个门派,想拜入另一家就必须先判出师门,当然某些担心自己江湖名声的大侠们也可以选择去易容。而且就算另起炉灶之后玩家们也不用担心毕生所学突然地“被遗忘了”。在《九阴》的世界里没有人可以废掉你的武功,连GM都不可以。
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kiki土拨鼠
个人推荐剑网3
剑网3官网说它是一个次世代国风MMORPG游戏,这当然是真的!而且剑网3近几个赛季确实在大力优化游戏的画质,也确实在努力修改门派技能让竞技环境更为平衡,这是我们所能看到的剑网3,那么,在玩家心目中,真正的剑网3到底是个怎样的游戏?玩家究竟存活在怎样一个江湖里呢?一起看看吧!
90多g的聊天软件
然而在很多玩家心中,这个大美江湖只是一个90多G的聊天软件!为啥这么说呢?
因为只要打开剑网3的世界频道就知道啦。不管是人际荒芜的鬼服,还是人挤人的人口大服,世界聊天频道永远是各种老哥的段子和满屏的复制。
“这天下终究是姓复的”,有时候不知道说啥,鼠标左键轻轻一点,加上一个回车,恭喜你成为了复制党的一员。这是一个快乐的频道,不管你是打架打的累了,还是在副本里组队等人,无聊时刻打开世界频道,立马就能获得快乐。
一个截图软件
剑网3的江湖够“大”,也够“美”,亭台楼阁,一山一水,杨柳依依,芳草萋萋,只要你的显卡够,这风景绝对不会让你失望。截图党以其独特的眼光,刁钻的角度,精湛的技术可以截出一张张让人绝倒的美图。特别是剑三的人物动作,截出的效果或让人捧腹不已,或让人叹为观止。
总之,只要你进入了这个江湖,你都会爱上截图,为你亲手打造的角色留下一些值得纪念的影像,多年之后再看到,依旧会怀念那段时光!
pvp和pve任选
这个游戏有各种各样的玩法,大多数人的选择还是PVP和PVE。
PVE玩家追求的是最高的输出和奶量,他们是一个个的小团体,经常在一起打副本,一起挂YY聊天,貌似很是快乐,然而大多数的818和树洞,那些令人伤心的故事都是来自他们。
剑网3人数最多的还要数PVP党,他们小型活动有竞技场,战场,单排或三五人组排,大型活动是几百上千人的热血攻防战,乃至可以为了一只鹅几千人打了三天三夜,yy里战歌飘扬,指挥的嘶吼,这个时候不需要你冷静的操作,犀利的走位,只要抱成一团不要命的往前冲就好了。然而很多人为了留着不死之身,吃战阶分,为了自己的威望,战阶,奖励把热血上头的阵营小斗士们卖在了最前方,让人叹息不已。
一个验证你到底是欧是非的地方
当然还有我们的咸鱼党,他们主要职责是满地图的跑,与各种奇遇擦肩而过,以换来幸运女神的回眸一笑,“呵呵,想追上我,跑快点吧”。尽管一次次的“无事发生”也不能磨灭他们的昂扬斗志,真是坚强的令人心疼呢。
暖暖环游大唐
除了满世界乱跑的咸鱼党,还有每一次上新外观都忍不住剁剁剁的外观党,他们喜欢把自己的衣柜填满,然后穿上自己当下觉得最好看的衣服,站在扬州或成都的街头,看着人来人往,听着各种八卦。
剑网3走到今天是第多少赛季来着,总说新赛季怎么样怎么样,如何如何,到底是第几赛季呢,绝大多数玩家心里没有个数,只说70版本80版本90版本,哪有什么赛季,官方确实有举办赛事,参赛者代表了最强的操作,然而跟运动会一样,运动员是运动员,跑得快,跳得高,绝大多数普通人还是普通水平。剑网3的大多数玩家有着好看的外观,没有什么技术,只能自称为花里胡哨的菜逼,聊解尴尬。
有人的地方才有江湖,这个大美江湖也是有了这么多可爱的玩家才变得多姿多彩,他们的事真是说也说不完呢。
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jerryqoo
单机武侠游戏现在还有金庸群侠传5,在官网可以免费下载的。继承了前作的很多优点,也有很多创新之处,作为一款独立制作的武侠游戏已经很不错了。
手游里的楚留香也很不错,命格系统是最大的亮点,你做的每一个决定都会影响你的身份,是做一代豪侠还是沥血玫瑰都有你自己决定。
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qimingtong
推荐剑灵革命这款游戏,《剑灵》对许多玩家来说,是一段美好的记忆,以及不可磨灭的情怀。回到2013年游戏公测的时候,网吧里,除了《英雄联盟》,其余都是在玩这款游戏。
游戏内容主要分为两部分,第一部分是PVP战斗,在游戏中以浑天教和武林盟为两大势力,开放了500v500的对战模式,我们可以在游戏中体验气势恢宏的千人战场。第二部分则是传统的建立角色、做任务升级的标准玩法。
想要玩这款游戏可以在ourplay中下载到哦。
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lavenderjerry
我自己玩大型网游比较多~现在在玩逆水寒,感觉还挺不错的。进坑很单纯是被鸿音的美貌洗了脑,再加上亲友一波安利,愉快的就来了~玩了一段时间了,u1s1,风景是真的不错,冲着风景都蛮值得玩一手的,题主一起来整一波?
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Kathy
前面有很多人推荐了众多知名的武侠游戏,当然褒贬不一,各位看官且自行思考。我就推荐8月份时网易刚上线的流星蝴蝶剑。
流星蝴蝶剑这款游戏号称硬核的动作游戏,是否硬核我就不评价了,对着方面不太理解。它的打击感很不错,游戏里做了连击的设定的,玩家可以按照不同的组合,打出不一样的招式来应对将人物击杀时会有一个特写的动画,非常帅,给玩家一一样的感受。
画质还算不错,就是人物的建模相对于一些武侠游戏来说,不算好看,游戏总体还是不错的。
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流水已逝的苍年
可以说,武侠作为我们中国的传统文化之一,很多中国人都有武侠情结。正所谓“有中国人的地方就有武侠”,李小龙享誉世界一大原因也是因为中国武侠功夫的魅力!武侠游戏是非常迷人好玩的~
而武侠游戏之所以那么迷人,因为,在武侠的世界中我们可以化身侠客劫富济贫,还可以隐于闹市或做一位扫地僧。武侠世界是如此自由,我们可以实现自己心中所想。
而《九阴真经》就是这样的一款游戏,游戏以中国武侠文化作为符号,充分吸收借鉴了经典武侠游戏的精髓,不论是画风、剧情、人设还是游戏中出现的武功绝学都达到了国内的顶尖水平。在九阴的世界里,你可以自由选择你要的职业,可以自由选择学习各种类型的武侠招式,再根据自己的喜好进行修炼。可以说,是一款自由度超级高的武侠游戏!
九阴真经这样真实的武侠游戏,其实现在不多了,如果题主也喜欢武侠,建议你来九阴的世界感受一下!
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孙锋419
武侠里的刀光剑影飞檐走壁,令许多人向往。一壶酒,一把剑,这就是一个江湖。
真正好玩的武侠游戏推荐,追求自由的武侠吃鸡游戏:第一个,武侠X,一款融合了大逃杀玩法的武侠游戏。
当独行侠客,还是聚集好友侠客行都在你的一念之间。游戏里有多种多样的武器,戚家刀、点钢枪、墨文重剑、长剑。还有大逃杀过程中遇到的武功心法,精彩纷呈。
这是一个充满打斗的世界,操作技巧极为重要,当初还是一个萌新,玩的第一把收集了许多武功招式,苟活到第11个时,遇上人,一时间忘记该拿出重剑,还是双剑。武功招式学了一大堆,结果三爪猫的功夫上去就被KO了。
时间不早了,大家晚安,下一期再为大家介绍其他好玩的武侠游戏,我有些困了。
欢迎大家来关注下笔诺嘲,这里有许多游戏故事、还有好玩的游戏推荐。
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膨胀的大白兔...
几十岁的老头子来说说电脑(网络)游戏:当年被同事带着去黑网吧玩了几局CS,一发不可收拾……
后来因为被盗号,再没玩过CS了。从那以后再不玩游戏了,这东西就和吸毒一样,难戒!
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鱼儿fish
剑网三楚留香,逆水寒,天涯明月刀不推荐,除了画面好,无玩法,穷逼别玩,剑网三可以只玩点卡,商城没东西要买,没钱了去打个pve 赚点钱,商城外装一堆,我从09年公测到现在,一个外装都没,不喜欢这个,逆水寒听说是点卡收费,也快能玩了,楚留香是手机游戏,也可以试试
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萧逸
有人的地方就有江湖。
武侠文化一直以来都是中国最为传统、最为纯正的文化之一。太史公司马迁在游侠外传中对侠客的描述是武侠文化最初的表现之一,对后世影响意义深远。从那时起,武侠文化就一直在延续。唐代武侠小说注重对武技的描写;清代吴敬梓的《儒林外史》虽然是写儒士的小说,但是也希望用正义慷慨的侠义之气救赎儒士阶层;当代以来涌现出的以金古梁温为代表的武侠小说作家,将传统武侠文化发展到了巅峰。
21世纪前十年间,西方魔幻主题游戏在国内大行其道,与武侠相关的游戏也多以仙侠为主,纯正武侠作品屈指可数。西山居剑网三与蜗牛数字《九阴真经》的相继问世,填补了国内武侠网游大作的空白。《九阴真经》在画面表现力、招式打斗等方面,在当时的技术条件下对虚拟武侠世界的还原,堪称当时中国武侠的代表作。
最近的游戏圈新产品大面积集中于武侠题材,不管是steam上的国产武侠游戏太吾绘卷、《武林志》,还是西山居刚爆的剑侠新手游。细究玩法,除了《武林志》中开放结局的设定,引入沙盒玩法,现有的武侠游戏玩法大多是延续了经典之作的开山之举。例如《九阴真经》中的无等级观念、奇遇系统和押镖和寻宝玩法都在同IP作品和其他武侠游戏中常出现。
等级系统
《九阴真经》是提出无等级观念的第一个武侠养成游戏,消除了传统游戏上以等级拉大属性差距来实现功力压制的观念,将属性提升更多的放到其他地方去,比如经脉,功法,技能等级和装备上。而实际上,它并不是完全取消了等级,只是以另一个方式来体现,即将服务器内的实力等级划分阶段,在这些阶段内通过经脉等级、技能等级、装备差距来拉开属性差距。后来的《天涯明月刀》也是认同了《九阴真经》的做法,降低了人物等级升级的难度,使得服务器内人物等级能快速的达到同等阶段,真正的差距还是放到的装备等级、功法等级中。取消等级的好处在于能让晚进入游戏的玩家快速的参与到服务器当前的玩法阶段中去,不至于新建的角色被孤立在服务器进度之外,实际上差距还是存在的,但是这种差距可以通过其他方式来缩小,充值足够的金额能快速拉近。
奇遇系统
奇遇任务是九阴真经中比较特别的一个系统,在现有的武侠游戏中也比较常见了。根据玩家当前的活跃度和侠义标签触发奖励NPC。由此可以发展成为一个更有趣的玩法,即根据玩家的状态来触发一个事件,事件最终发布一个任务,通过完成这个任务来获取奖励,至于完成任务的方式可以是通关隐藏副本,或者是收集指定材料来完成。
奇遇种类分为4种,人人有份的奇遇、触发性奇遇、门派奇遇、剧情奇遇。第一种是每个玩家都能遇到的奇遇,但是遇到的物品都是野梨,拐杖之类,这类奇遇可以重复领取。后面三种则需要通过性格、声望、内功层数、门派身份、剧情等触发奇遇任务。
押镖玩法
这玩法虽然在《九阴真经》并没有长期持续,但也是给了一个武侠游戏玩法的启发。
"押镖"玩法,确实取材于现实,我国古代就有镖局这种行业,很多武侠故事由此而发。《九阴真经》中的押镖玩法分两种,一种是普通的用以获取帮会资金,而另一种则是带有大利益的押镖,押送方成功押送不仅能获取帮会资金,每一个押送参与玩家都可以获得一份兑换重要道具的材料,此玩法还设定了"劫镖",即非押镖玩家可以取得劫镖状态,如果劫镖成功,那么劫镖玩家就能拿到兑换重要道具的材料,押送方则无功而返。这种玩法的成功在于能引起斗争,游戏的乐趣就是竞技,有了斗争才是江湖。后来的天刀、九阴真经3D手游、《逆水寒》都采取了这个玩法。
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sally
《九阴真经》
跟现在如果有人问我,推荐一款MMORPG,我会推荐魔兽世界一样。
《九阴真经》虽然已经这么多年了,在画质等一些可以在游戏中不断更新的因素来讲肯定没有《逆水寒》这一类尽两年才上线的游戏相比,但是《九阴》是定义了中国武侠游戏的标准的, 当时这个游戏的创造的轻功和空中打斗玩法确实是走在武侠游戏最前列的。最近新版本的上线还是让我有些期待的,但是现在不比前几年了,玩游戏的时间偏少,然而如果有时间的话,我还是会愿意花在这款游戏上。
除了《九阴》以外,还是想让新老玩家再回去尝试下《金庸群侠传》我还是觉得游戏不要看年代,真正要找感觉和情怀,这些老游戏是能给的。
另外,叹息一声九阴2虽然蜗牛一直在说这个游戏在研发之中,但是到现在为止还是没有给到一个具体的进度。不知道最终会怎么样,但是还是带着期待去等这款游戏吧。
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