剧本创作完成
李雪王亚彬
赖赖T
某某孩儿
干嘛每个人都动过手?这种本讲道理有点蠢,每个人都动过手且好人都知道自己失败了,那最后承认没动手的就是凶手?尸检报告在那儿摆着且一般线索都能给致死因,就算没给那没有人认的伤口(致命伤)最后只剩一个,没动手的也是一个,那就不是逻辑推理了……凶手编一个自己没动过的手,这个是真的傻,所有人都不承认动手的其实更有意思。我不太喜欢玩那种判断自己是不是凶手的,那样感觉没有人敢说真话了,又或者全都说真话你都不知道凶手是谁,白棺在这里算还行的,像泥潭这种基本上凶手就没法藏,虽然有角色不确定自己是不是凶手。至于红楼越梦我就不想吐槽了,侮辱原著不说,故事情节真的逻辑爆炸
设定支线任务:隐藏自己动手。这样至少这件事不能主动交代,凶手也不会一上来就不知道怎么编,至少这样能保证凶手的游戏体验。当然,我觉得一个好的剧本支线任务应该是动机层的隐藏,比如隐藏自己绿了谁或者隐藏你跟谁的PY交易,这种编出来的故事彩蛋更多。又或者谍战背景后宫背景这种,身份隐藏啊勾心斗角这种,别人要隐藏的PY交易就是你要调查的事件真相,线索可以有些指向性的细节描写。
可以有的人任务就不用找凶手。比如廊桥咖啡馆那种其实很多角色是边缘化的,因为有些角色视觉里有一个铁好人也就是你要保护的人,不可能完全做成一个公正的好人。有时候剧本还有那种幕后黑手的角色,就是没杀过人但是策划了一个局这种。而一般幕后黑手的主线任务也是隐藏自己的身份,这时候好人凶手和大boss三方阵营互相博弈,这个本会更加精彩。每个人都动过手还知道自己失败了,完了尸体上还都有证据证明他们说的实话,那凶手岂不是自闭
eve2ada
一个高质量完整的游戏会有许多主线任务和支线任务,支线任务不影响游戏的主体推进。但是要完整的体验游戏的剧情,各种道具,或者隐藏结局的话,去探索所有支线任务就是必须的。
稀饭小蕾
谢谢邀请,如果真正根据人脑运作原理忠实模仿发展出的强人工智能出现,这个场景是很可能出现的。同时,由于运算速度和存储量方面的优势,它们甚至可以比人类自身更客观,更细致地研究人类的历史、政治、经济、思想、文明结构及生理和行为特征。也就是说做到比我们自己更了解自己。这个时候给它一篇命题作文相信它会快速,高质量地完成。无论是动漫、小说或电影剧本,都会让我们感觉以假乱真,与活人所作无异。但如果人工智能的发展方向不受我们控制,而是根据它们本身的运算优势,发展出AI和AI之间的,更高效但是我们人类无法理解的语言系统,那么它们可能发展成一种强大但无法让我们理解的异质文明,这时候它们能否(愿意)来理解人类就说不好了。
现在的人工智能已经让人刮目相看了,比如去年起淘宝、天猫的各大双十一产品广告就是“鲁班”设计机器人的杰作。要不是当了十多年艺术设计QQ群的群主,管理员,看过很多优秀设计师的灵动作品,它那个基本配色,字体选择,主题位置等等还真能把人唬住,看来和艺术院校刚毕业的小朋友做的都差不多了。不得不说,这是不小的进步,以至于很多创意行业的兄弟都有了前所未有的紧迫感。虽然看过几稿后能发现它的基本规律和格式,但是对于人工智能来说相当不容易。按照这个趋势发展,我相信AI未来能完成剧本及后期制作的工作。
劳阿姨
A1278336
琪思妙幻
川行天下