‘爽点’,大致可以分为狭义的爽点,以及广义的爽点,两种概念。
这样区分的目的主要是因为爽点一开始专指特定情节,比如装逼打脸,扮猪吃虎。
但随着网文的进步,作品类型的丰富,这种爽的概念也跟着逐渐宽泛化,被应用到了各种类型的网络小说之中。
‘狭义的爽点’,既是读者求而不得的情绪期待点。
这种期待点往往来源于人们日常生活中偶尔会幻想,但现实生活中几乎不可能实现的事。
我用最通俗的话来解释,就是正常人平时只敢想象,但却不敢去做的事。
举例说明,更易理解:
当你被公司里的上司无故训斥,有没有想过当面拍桌子,并反过来教训他一顿。
当你在校园里远远看见漂亮的小姐姐,不敢上前搭讪,有没有想过对方会主动过来与你攀谈。
当你参加著名教授的演讲,负责举手提问,有没有想过被对方大加赞赏。
当你被人堵在墙角里欺负,有没有想过反手一击,对方跪地求饶。
当你被去某个公司洽谈,前台让你枯坐板凳,有没有想过得到对方总裁亲自接待,并处罚前台。
以上这些例子,都是日常生活中人们常常都会划过脑海的念头,只不过这种念头往往稍纵即逝,自己也转念之间也只会苦笑着摇摇头,继续忙碌工作。
但这些通过精神胜利法所产生的念头,便是爽点最主要的来源。
网络小说通过剧情的安排,将这种情况化为合理的故事,由此引爆读者期待感的那个瞬间,便是爽点所在。
如果用动漫的说法,爽点既是当专属BGM响起来的那一瞬间,迸发出来的强烈共鸣。
‘广义的爽点’既是一切能够使情感触动的瞬间。
网文逐渐发展,读者的阅读需求不断的提升,原始的爽点逐渐开始变得僵硬,与此同时越来越多不同类型的小说出现,其中很多分类不再适用这样单纯的爽点。
因此,爽点的概念自然也得以扩展,变得更加多元化,更加宽泛化。
网文作者也不再一味只求让你做一场精神上的白日梦,而是更深入的去触动读者的情绪本身。
精彩纷呈的智商角逐,亮出底牌将对手安排到明明白白的揭秘时刻。
小人物的一步步成长,登上舞台释放璀璨光芒,公然挑战上层规则的时刻。
百转千肠的守望离别,苦尽甘来终究相逢的告白时刻。
爽点逐渐脱离了故事编排与剧情本身,融入到了人物与设定之中,不在受固定套路所束缚,而是更加挖掘新意。
诸如人物特色时的巧妙编排,瞠目结舌的缜密设定,这都共同构成了爽点的一部分。
这个时候,爽点已经从早期原始的‘发泄’与‘满足’,过渡到了追求‘震撼’与‘赞叹’。
当然,这并不意味着‘过去的爽点’将被‘新生的爽点’所淘汰,两者的关系因该是‘包容’。
毕竟,虽然精神胜利法终觉虚幻,但其本身就是人们日常生活中最根本的追求,最微小的渴望,最本质的满足,放在任何时代都永不落伍。
广义的‘爽点’更具有包容性,他所代表的不仅仅是精神胜利的满足,任何在网络小说中能够触动人心的东西,都可以被称作爽点。
不管是像《雪中悍刀行》中徐凤年这样的人物,亦或者是《诡秘之主》中序列与扮演法的设定,只要能让读者为之拍案叫绝,念念不忘,即是爽点。
甚至往宽泛的角度说,悲惨的世界中法国警察在巴黎街头询问那些拦路学生的身份,而他们却从家具掩体后面高声回答“法国大革命”的时候,何尝不是‘爽点’。
《三体》之中逻辑破译了黑暗森林法则,为自己挖好坟墓,站起身来要求与智子通话的时候,何尝不是爽点。
爽点的核心是情绪,无论哪一种爽点,最终所追求的都是与读者情绪的共鸣。
他可以是潸然的泪下、他可以是无言的震撼、他可以是愤怒的发泄、他可以是欲望的满足。
他可以是喜、是怒、是哀、是狂、是悲、是爱、是恨。
爽点,既于无声之处听惊雷!
爽点,名为点,实为线。
这是爽点的写作核心概念,最基础的认知。
一个完整的故事,必然拥有‘起、承、转、合’。
一般而言,爽点出现在‘转’与‘合’的部分较为常见,可以理解为转折与高潮部分是爽点最集中的区域。
但如果从创作的角度而言,爽点其实从起与承的部分就已经开始。
任何一个爽点,想要写出力量,写出感觉,必然无法缺少合理的铺垫与伏笔。
因此,你可以将爽点看做猎枪,小说作者即是持枪的猎人,你需要安静的潜伏,借助掩体步步逼近,填装弹药仔细瞄准,最后在最关键时刻,精准命中读者的心。
关键点不在于你如何扣动扳机,而是在于你如何在不被对方发觉的前提下进入合适狙击点。
想要写好爽点,前期铺垫的重要性大于后期高潮,整体潜伏在故事线之中,借助暗与明的转换才能达到最好的效果。
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