强烈介绍:英雄传说6介绍
角色扮演小说
谭谭
截至时间2020年2月4日,角色扮演手游排行榜是:《倩女幽魂》、镇魔曲、地牢猎手、一梦江湖、天龙3D。
1、《倩女幽魂》
《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。该游戏于2016年5月19日公测。游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因盘古元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。
2、镇魔曲
镇魔曲是网易游戏推出的一款2.5D网游,游戏以“镇魔”为主题,打造了八部众的职业体系,每个职业都拥有一套特色技能。该游戏既有全新的剧情,亦有无锁定高自由的战斗模式,也有内置的玩家与玩家间现金交易平台。
3、地牢猎手
地牢猎手是由Gameloft一款角色扮演动作游戏。游戏讲述了一个名为Gothicus的大陆被黑暗和邪恶所笼罩。玩家要驱逐黑暗并最终击败以残暴手段统治王国的皇后——这位皇后同时也是主角的爱人,在黑暗的幻想世界中完成史诗般的任务。
4、一梦江湖
一梦江湖是由网易研发的一款国民级武侠RPG手游,曾用名《楚留香》手游。新生版以全新剧情冒险、全新门派、升级重制的美术效果等全面革新内容,带来一个更加自由的武侠世界,打造更美更真实的江湖。 玩家可选择扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴、伽蓝的门派角色。
5、天龙3D
天龙3D是由搜狐畅游自主研发的一款水墨风格的武侠角色扮演游戏。游戏以北宋年代为背景,外族纷纷觊觎大宋国土,形成宋、辽、西夏对立的局面,玩家扮演江湖人士帮助朝廷战胜敌军,拯救中原大地。
坐看云起may
上古卷轴5,今年11月11日上市的一款角色扮演类大作,画面超细腻,地图是一整张的,很大!里面所有的NPC都是移动的,有各自的事情,各自的生活,并且可以杀(如果你有那种嗜好),当然,你攻击他,他们也会攻击你。要是被发现是要坐牢的,(你也可以交罚款金免去牢狱之灾)。我刚玩的时候还不了解,进入主城后找城主接任务,谁知一不小心按错键,打了城主一下…城主和他的侍卫立刻拔剑出来杀我…所以在城里还是小心点好,你要是有兴趣的话可以下来玩玩
自助游
先说说最新的吧:
最新最新消息, 英雄无敌VI空之轨迹即将发售,具体日期即日公布, 该游戏的剧情的精彩被称为日本的
!!!!
比较新的如下:
一:单机方面:
1.基因部队(动作冒险)
2.迷踪(冒险)
3.火车司机(模拟经营)
4.后院橄榄球(体育)
5.永恒的希望青春(冒险)
6. 哥特王朝2(角色扮演)
7.梦幻海洋公园(模拟经营)
8.庄园夜咒2(冒险)
9.星球大战之前线2(动作)
10。帝国时代3
11.极品飞车之最高通缉
12。极度恐慌
13。战场2特种部队
14。英雄萨姆
15.无可救药(动作)
16.恶魔重生(动作)
17.动物园大亨2之濒临物种(模拟经营)
18.丛林之狐2(第一人称动作)
19.幻想国度(冒险)
20.世界赛车2(赛车)
21.大富翁梦之童话大陆(益智)
22.黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
23.黑暗时代的王者(即时战略)
24.狂飑洛山矶(赛车)
半新不旧的有如下:
1< 新月剑痕>,
智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀? ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,
2. 幻想三国志二:
给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩
3.阿猫阿狗:
少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.
4.孤岛惊魂
近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.
在近期GameStar杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的分裂细胞2:明日潘多拉荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了,那就是:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
可以负责任地说,孤岛惊魂至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
5.使命召唤2
操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统, 一旦你中枪,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!
Call Of Duty 2这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越Call Of Duty的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。
音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,Call Of Duty 2的音乐一定不会让你失望的。
6.
游戏介绍:
Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。
Kheops Studio宣布他们的由Jules Verne小说改编的冒险游戏重返神秘岛(Return To Mysterious Island)。重返神秘岛是一款根据Jules Verne的小说改编的解迷/冒险类游戏,游戏中玩家扮演一名名为Mina的年轻女子,她在进行一次环球旅行时遭遇风暴,因而一个人流落到这个荒芜的无人岛屿上。她在这个孤岛上发现了一些古器物、居室和一些技术遗迹,这表明这个岛曾经有人来过。Mina在这个岛上开始了新生活,她收集了一些花岗岩建造房屋并且用自己的本能抵御丛林的野兽。在岛上住了一段时间后,Mina发现似乎总有人在附近窥视着她。原来这是死去的尼莫船长的幽灵,他的尸体埋在小岛海底的鹦鹉螺号船上,他希望Mina能够帮助他。于是在尼莫船长提供的线索的指引下,Mina开始前往鹦鹉螺号,取回尼莫船长的尸体并且将其火化,让他的灵魂可以得到安息。
重返神秘岛是一款传统的解谜冒险游戏,游戏中有很多设计精巧的谜题。玩家还可以使用在鹦鹉螺号上发现的各种技术离开神秘岛,游戏采用CG静态背景贴图,画面非常美丽,操作方面依然采用《神秘岛》那样的点击式界面。
7.
顺便透露个消息, 自经典黑帮电影改编的同名游戏将在本月发售, 据介绍, 此游戏制作之精良, 游戏的自由度,我方人物和敌人的智商之高是目前其它同类游戏无与伦比的!!(此话是不是有点儿大话西游的感觉呀?哈哈,,,简直满嘴跑火车,,嘻嘻!!!)
不过确实是高自由度,比如,你接到暗杀警察局长的任务,(啊?不会把,你让我杀谁不行呀?),那也有办法,什么办法呢,,,有啦!可以找个离警察局不远不近的饭店用餐, 然后故意不付钱,老板肯定和你急呀,于是他就报警,于是警察局里的警察门倾巢出动,那么趁此机会你就可以,,,,哈哈,刺杀警察局长成功,,!!
再比如,你在大街上行走, 突然你不小心把枪暴露出来了,于是大街上的警察立刻对你进攻,如果是被老百姓
看到,老百姓当然不敢和你动硬啦, 但是他们可以报警呀,那么在你接到新的任务后,你会发觉,你的背后老有个便衣跟踪你, 你可就惨喽,你被跟踪了, 就没有机会完成任务了呀,怎么办呢, 又有了,,你可以贿赂他,当然看你给他多少银子啦,如果给的多, 他可以当你的内线呢,,绝吧!
不过我看过官方的介绍之后, 确实对此款游戏当刮目相看!!
你可以去网站查一下有关它的资料, 应该是不错的游戏, 本人对游戏中的高自由度比较关注!!!估计游戏起来会很爽!!
二:
网游方面(除了现在正在内测和公测的2005年公布的游戏以外,目前最新上线的还没有,这里给你介绍几款2006年即将上线的网游)
1.魔兽世界资料篇
2.仙境传说2
3.树世界
4.龙与地下城online
5.卓越之剑
6.炎龙骑士团online
7.剑侠情缘网络版3
8.漂流幻境online
说了这么多,别忘记旧的经典的呀, 这不,有了!!
旧的经典的如下:
轩辕之黑龙舞兮云飞扬, RPG的经典, 其中最有特点是,在你从各个箱子里取得药品或物品后,按照一般的RPG游戏,就可以离开了, 可是在这款游戏里, 你取得物品后, 不要离开, 继续取得(那位猜了, 是不是取之不尽呀? 嘻嘻, 才不是呢),当你多次取的时候, 那个箱子会自动破裂开!! 哈哈哈,变成你所需要的各种铁矿, 用其来合成各种物品.有意思不? 游戏中所有的物品的箱子都是这样! 其他RPG游戏里绝对没有的, 这是我偶然才发现的情况, 后来登陆轩辕官网,
才得知确有此事! 赶快找这游戏试试吧!
❀_Mandyゝ
轩辕剑 (大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。
从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着轩辕剑贰的故事提纲,但是开发轩辕剑贰的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,轩辕剑贰和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。
轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,轩辕剑二才制作完成。
轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。
本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。
轩辕剑外传枫之舞成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。
仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的侠客英雄传3和2000年的轩辕剑3外传—天之痕外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。
直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以轩辕剑三引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。
《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。
仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。
同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。
值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!
金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD侠客游的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。
2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的武林群侠传。几年漫长的等待没有白费,武林群侠传的故事线和游戏系统都非常出色。武林群侠传确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?
武林群侠传发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。
剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与暗黑破坏神之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。
《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。
《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。新剑侠情缘的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。
在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,新剑侠情缘中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。
轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以阿猫阿狗这样的另类RPG开拓出另外一片天地。
“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的轩辕剑叁—云和山的彼端发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
轩辕剑叁可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!
作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。
跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年天之痕的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。
天之痕的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。
天之痕的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。
天之痕在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得天之痕成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。
新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……
画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>
集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
在新绝代双骄的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是新绝代双骄2所围绕的问题。
在新绝代双骄2中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
新绝代双骄2里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
新绝代双骄2一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。
金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。
为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。
在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
自在觀
角色扮演手游排行榜:《倩女幽魂》、万网之王、《天龙八部》、《斗破苍穹》。
第一名:《倩女幽魂》
这是一款比较老的手游了,但是不得不说也是相当的经典了,基本上延续了端游的风格,在操作方面也比较方便的,战斗节奏也比较快,人物释放技能是很连贯的,不会有卡顿的现象,装备系统也是比较丰富的,选择的种类也是多种多样的。
第二名:万网之王
这款手游是魔兽世界的风格,场面看起来是相当的宏大的,喜欢魔兽世界的玩家在这里能找到自己的归属感,游戏里最为核心的玩法就是战斗了,人物足足可以选带五个技能,这也就证明可以有多重的组合,在游戏里还是很考验操作的,喜欢PK的玩家可以尝试一下。
第三名:《天龙八部》
这款手游的画面与之前的端游相比,可是有十足的进步了,端游的老玩家在这里还是很有感觉的,有熟悉的任务,副本,场景等,只不过是有些简化了操作和玩法,毕竟是一款手游还是要为大部分上班族考虑一下的。
第四名:《斗破苍穹》
这款手游,主要还是需要依靠剧情来推进游戏的进程,里面的玩法也是很丰富的,也很有小说之中的代入感,然后画面也是很流畅的,大量的CG与CV也让这款手游更上一层楼。
四川的流浪猫
想要好玩的游戏,我有的是!
请看!这都是我精益求精的好游戏!
ACT 动作游戏
1 ZOEII
2 古堡迷踪(中文版)
3 分裂细胞 明日潘多拉
4 真魂斗罗
5 鬼武者2
6 超能力战士
7 真``三国无双系列
8 天诛 红
9 恶魔城:无辜者的悼词
10 合金装备3:噬蛇者
11 鬼武者3
12 风之克罗诺亚2
13 天诛3
14 捉猴2
15 波斯王子2.武者之心
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1 幻想水浒传4
2 最终幻想X 国际版
3 荒野兵器 3
4 最终幻想X-2+最终任务
5 真女神转生3 夜想曲 狂热版
6 浪漫沙加 吟游者之歌
7 宿命传说2
8 重生传说
9 格兰蒂亚III10 维纳斯与布雷斯
11 妖精战士 精灵的黄昏-中文版
A.RPG 动作+角色扮演游戏
1 星海传说3 导演剪辑版
2 王国之心
3 仙乐传说
4 暗黑编年史
5 无尽的任务之诺拉斯战士
6 王国之心FM版
7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)
8 特鲁内克大冒险3
9 博德之门--暗黑联盟
10 辐射--钢铁兄弟会
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1 樱花大战~织热之血~
2 零~红蝶
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12 生化危机:枪下游魂4之英雄布死
13 樱花大战3:巴黎在燃烧吗?
14 深寒恐惧
15 Ever17~the out of infinity~
16 寂静岭2
17 零-刺青之声
18 樱花大战5
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20 九怨
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22 影牢2:黑暗幻影
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1 王牌空战5
2 宇宙巡航机5
3 首领蜂:大往生
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FPS 第一人称射击类游戏
1 杀戮地带
2 荣誉勋章: 血战欧洲
3 黑暗警戒
4.007``黄金眼
RAC 赛车类游戏
1 Burnout3
2 街道赛车2
3 山脊赛车5
4 头文字D
5 R5
6 狂热职业赛车
7 极品飞车-地下狂飙2
8 湾岸 午夜俱乐部3
9 火爆狂飙:复仇
10 跑车浪漫旅 4
FTG 格斗类游戏
1 火影忍者2
2 七龙珠 Z3
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4 VR战士4进化版
5 铁拳4
6 真人快打6:欺骗
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8 JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风
SLG 战略游戏
1 前线任务4
2 超级机器人大战MX
3 新魔界天 混沌时代4
4 三国志IX
5 基伦的野望~吉恩独立战争记~
6 三国志战记
7 决战3
8 SD GUNDAM GENERATION SEED
9 怪物农场4
10 信长之野望-天下创世
还有我最最最喜欢的《暗黑编年史2》
Lcy
一个网游发展的过程其实并不像我们看到的那么顺利,像现在很多的网游都曾被外挂和私服所困扰。在这其中热血传奇无疑是被外挂和私服困扰的最为严重的一款网游,从现在的各种网页广告中就能发现,那些宣传页游或者私服的大多都是传奇类型的游戏。这种现象无疑也令人感到疑惑,首先传奇这款游戏跟当年的人气相比起来确实差了太多,但是为什么仍有那么多厂商愿意开发传奇私服呢?
玩传奇,找威信众公号:传奇盟重
首先我们现在所熟悉的那个热血传奇其实也是模仿原版传奇制作出来的,而之所以这样说我们就要追溯到盛大与韩国娱美德公司开始争夺版权的时候了。在当时因为版权问题盛大与娱美德公司展开争论,不过最终的结束方式确实不欢而散。而韩国版权方也终止了对盛大提供技术支持,但是在当时热血传奇这款游戏在国内的火爆程度还未减弱,无奈之下盛大只能按照原来的版本重新制作了另一款游戏也就是现在我们耳熟能详的热血传奇。玩传奇,找威信众公号:传奇盟重
盛大仿制原版传奇制作出来的热血传奇用现在的话来说也就是一个有着官方授权的私服,众公号传奇盟重跟现在市面上很多的传奇私服一模一样。现在私服的泛滥还是因为当年源代码泄露的事情,也就是那个时候开始私服就像雨后春笋般一转眼间便泛滥开来。但是在当时管制私服的条件并不完善,尽管对此盛大也有所行动但是仍旧无法阻止私服的发展。玩传奇,找威信众公号:传奇盟重
现在的游戏厂商之所以仍旧利用热血传奇来圈钱很大一部分原因是因为情怀问题,热血传奇这款游戏在国内至少存活了数十年左右,尽管现在大不如当年但是仍旧拥有很多忠实粉丝。但是因为现在传奇的没落导致很多玩家无处可去,再加上现在私服的无脑宣传方式很多玩家抱着试一试的心态便进入其中。而且有的私服宣传更是利用明星的热度来诱惑玩家,再加上游戏内容简单当年价值连城的装备随意爆更是牢牢抓住了玩家们的注意力。玩传奇,找威信众公号:传奇盟重
最后一个原因便是游戏的简易制作,因为源代码泄露的问题导致制作一款传奇私服无比简易。而且再加上现在各种各样版本的传奇私服脱颖而出原版热血传奇的风头很快便会掩盖了,再加上玩家们的年龄问题根本没有那么多时间来玩游戏,所以现在市面上那些变态私服更能满足这些玩家需求。而且这些玩家都有消费实力,一个私服很容易便能回本。相信很多人在面对这种稳赚不赔的生意都无法拒绝吧,所以这些正是热血传奇一直被模仿的原因。sunwindyang
《星戒》
《天狱》
大能
《圣狱》
《天命法神》
《九幽龙戒》
《兑换狂人》
《重生圣尊》
兑换无敌
全职天才
《超级物品》
《疯狂道具》
《天命法神》
《国王万岁》
《逆天升级》
《无敌升级》
《末世系统》
《数字人生》
数字超人
《超级系统》
《超级成长》
《超级成长》
《超级抽奖》
《疯狂角色》
《疯狂道具》
《逆天作弊》
超级魂晶
极品袅雄
召唤电脑
重生百度
无敌系统
《证帝系统》
无双系统
《打怪戒指》
《汉皇系统》
《数据散修》
《全能奇才》
记忆调教器
超级加点器
《无敌升级王》
超级学习机
《数据侠客行》
《戒指也疯狂》
穿越在动漫
末世兑换系统
超级教主系统
我的龙珠系统
异世无敌系统
地狱交易平台
《修仙升级礼包》
《末世佣兵系统》
《末世超级商人》
《末世兑换高手》
《超级游戏分身》
《位面交易法则》
我的无限翅膀
极限抽奖系统
《超级坏人系统》
《极品修仙系统》
全能修练系统
《超级召唤师系统》
我电脑中的异界
《重生之数据天下》
末世之血脉三国
重生之我能升级
带着主神闯末世
重生之模拟游戏
《我的职业是剑仙》
《末世之红警无敌》
《宇宙进化者系统》
《宅男之游戏人生》
无敌土匪升级系统
《末世超级物品商店》
《都市神王养成系统》
绝世人妖养成系统
穿越异界之无限兑换
时空走私从2000开始
《暗黑破坏神之现实刺客》希望采纳
Jocelyn_Rhapsody
鬼泣4
真三国无双5
混乱军团
古墓丽影8
生化危机4
战国无双2
波斯王子3
大蛇无双
霸王地狱重生
奥妮之刃
绿巨人2008
古墓丽影8:地下世界
细胞分裂
蜘蛛侠:暗影之网
侠盗猎车手4
寂静岭5:归乡
功夫熊猫
刺客信条
任骁勇
辉常思文
zhanglindicsu
米绫玛
特困生小花君
马鸿瑜
斌斌
Miss puff
sissiliu1983
应该说我最喜欢RPG类型游戏,每一个制作精良的作品我都爱玩,接下来推荐几个
老滚5我不可能不提上古卷轴系列,不仅是老滚5,前面几款也可以去玩,都很好玩,但是过去的游戏画面会有点老,所以你得让自己适应过去的老游戏画面。另外,上古卷轴OL这款网游也值得玩,虽然不是B社做的,但是委托的第三方工作室也很认真,游戏保持单机的原汁原味,而且历代作品的游戏内容都在网游里得到体现,只不过网游版本是英文的,需要用翻译软件边玩边翻译。
辐射同样是B社的游戏,辐射系列也很好玩。不仅是从辐射3开始B社接手的新作品,黑曜石过去的那几款老作品,比如辐射1、2也很好玩。老辐射有着很高的自由度,玩法系统也很合理,很多今天的游戏在游戏架构都比上不。而且,剧情是超级棒的,美式RPG的剧情都不简单,喜欢看故事的玩家,能够在其中找到巨大的乐趣。甚至有的人为了挖掘更多的剧情,牺牲了战斗能力而将技能点点在口才上,成为了嘴炮流。
奥秘:蒸汽与魔法最后再介绍一个我最近在玩得考古游戏,也是黑曜石工作室开发的,当年他们在做完辐射系列后,还做了另一个神作奥秘:蒸汽与魔法,这款游戏的框架和辐射类似,但是故事是一个全新的故事。讲述在一块名为奥秘的大陆中,世界进程进入到蒸汽时代,但是魔法也依然存在。同样是开放世界,玩家有很高的自由度去探索整个世界。而且就如我前面所说,美式RPG的标配——海量剧情。文本量是真的很大,我特别喜欢和里面的NPC聊天,总是能给我带来新故事,超有意思。
欢迎大家补充评论欢迎大家关注我秋意暖
说到最喜欢的角色扮演,这个蛮不错哈。我这个也还算是吧。这个游戏只是个单机游戏,属于魔兽争霸三里面,自己加载的地图--诛仙RPG(并不是网游诛仙)。首先说到这,大家想到的就是那本风靡的武侠修仙小说--《诛仙》回首当时那是看得又感动又气恼,对于碧瑶党的我来说,对作者可是恨得牙痒痒呐 。
回到我们的游戏,这诛仙RPG就是照搬了这本书中的人物制作出来的。游戏人物选择里面有鬼厉、陆雪琪等等小说中的人物(可惜碧瑶只能躺在棺中)。首先游戏画面来说还是蛮不错的,房屋都是古香古色的中国风,背景音乐也让人玩游戏的时候听着很沉静,游戏剧情跟原本小说都有些联系。就游戏操作来讲,我首选的就是大名鼎鼎的鬼厉,前期就各种做任务升级打怪,到了中期就比较吃操作了,买一个散仙当兵守家打钱,卡英雄死亡的时候少人口,买第二个散仙当兵去刷刷野怪爆装备。爆的装备可以让散仙穿起来,然后我们的主角就去升等级打四圣兽,守到最后就是打兽神这个大boss了。为什么说这游戏呢,大概是因为以前太喜欢诛仙这本小说了,突然发现可以操控小说中的人物,感觉还是非常棒的。
hello_游戏规则
我还是比较偏向单机版的大型角色扮演游戏,我经常玩的一款游戏是上古卷轴5。上古卷轴5的游戏背景为上古卷轴4的200年后,玩家们扮演龙裔来对抗巨龙奥杜因。
这个游戏的世界观是非常的庞大的,
还有很多支线和隐藏任务,如天际内战、魔神器、地下遗迹等。这个游戏还有很多的模组,这些东西都大大的提高了游戏的可玩性。
因为
这款游戏的高自由度,所以有很多玩家都称这款游戏为神作,他可以引入各种非官方的MOD模组,能够让玩家自行开发和探索游戏。你不仅可以骑上各种各样的坐骑,还可以娶老婆,甚至加入现在化的坦克。所以我觉得大家应该尝试一下这个游戏。
PS:这次的内容就这么多了,希望小伙伴们能给我一个关注和赞,谢谢大家。
御用风水师
辐射,个人认为是迄今为止最伟大的电子游戏,可以重塑你的世界观。
贴一段游戏剧情:
大家还记得这个遇到危险只会跪下来抱着头的穿着粉红睡衣的MM么?Cherry是也。
这是整个世界里最没有危险性攻击能力并且让人诧异她还能活下来的女性角色。
真的是个善良得掉渣又可怜的角色。
为了安全,她选择被一个变态老头保护并献出自己的身体做交换,仅仅是因为这个老头愿意保护她(可以看出Wasteland里愿意为别人提供保护的实在太少了……)
遇到她之后玩家可以选择说服她离开这个变态老头,而她愿意跟玩家离开的条件是玩家答应护送她去Rivet City,Washington Wasteland唯一的文明和秩序保存最良好的聚居点,也是仅仅想在这个末日世界安全地活下去。
很多玩家这里据说会选择把她带回家暖床,让她在自己家里Wait,而不带她完成任务。
由于我对于在Wasteland里面养家糊口的追求非常淡薄,再加上我觉得答应了就该办到,我这个Peace Keeper就把她带到了Rivet City。
然后很完美的继续我的善良之旅:
她很惊喜地说,太感谢了,我会在安全Rivet City做一个Resident,有空来看我哦~
然后我继续带着我忠实的Dogmeat进行我理想中恢复Wasteland对正义和秩序梦想的追求~
Seems all perfect...right?~~~so far
听着清脆的Karma获得提示,我开心地踏上了一人一狗的继续冒险之旅
10分钟前,我在Library门口走过,正往北方去的时候……
在路上看到一个尸体,Eh?很奇怪的尸体,身上的颜色在压抑的Wasteland一片暗灰里显得很显眼,是粉红色的……
过去一看,是Cherry……
依旧是那身粉红得刺眼的睡衣,有着少女特有的清纯,却被一个糟老头所玷污……
依旧是那把小匕首,属于那个遇到危险只会抱着头发抖的小女孩,总记得只有在被逼到
墙角时她才会拔出这把耐久不到10%的估计连苹果都难削的小匕首……
依旧是清纯的脸蛋,短短的头发……
依旧能看出她处于恐惧中的表情,不过这次,多了一份嘲弄。
是嘲弄她自己居然相信这个世界有人愿意保护她么?
还是嘲弄我这个Peace Keeper的虚伪和RT?
.....
原来,带她回家吧……才是最好的结局……
这就是Wasteland……这就是废土的规则……
Karma,原来是个用来讽刺自己,讽刺这个世界的东西而已……
除了她,Wasteland再也没有这么一个愿意为了获得安全这么一个最最基本最最正常的要求而相信素未谋面的玩家的诺言而踏上废土之旅的女孩,会穿着粉红色的睡衣,紧紧地跟着玩家的背后,懦弱却坚定地追求着获得安全的保护这个人类社会最基础的要求了。
但是Rivet City,这个强者如云的,号称东海岸人类保存最好的聚居点,却把她抛弃了出来,在笑呵呵地跟我这个背着MiniGun的Peace Keeper面前为这个女孩打开了桥梁之后,又把她给抛弃了出来。
我能想象得到,他们是因为这个女孩不能给他们提供任何价值,或者Cherry已经厌倦了用身体来换取安全,她对Rivet City这个传说中的人类守护城充满了憧憬,她宁愿被驱逐也不愿意再出卖尊严了,或者,她被驱逐之后,是在往曾经遇到我的方向,我离开的方向盲目地走着,就像当初盲目地相信我一样,在希望获得我的继续保护……
而我这个伪君子,居然当初还以自己没有像别人那样金屋藏娇而沾沾自喜,直到别人付出血的代价,才明白自己Peace Keeper的字样是多么的刺眼……
就像在Arefu Town死去的Evan老人一样,我的Karma,是对我最大的讽刺吧……
麦_白白_
这个问题你就问到点子上了,不知道你喜欢什么类型的,我就随意安利几款吧。
角色扮演ACT:聚爆
看不出任何颗粒的3D质感,给你主机级的极致体验!流畅连招超爽的打击感让人停不下来,音效由格莱美奖得主、负责《指环王》暗黑破坏神等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。不过要从各位玩家兜里掏出60元RMB购买才能玩哦。
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第一人称射击:N.O.V.A.-近地联盟先遣队
智能手机上最精彩刺激、引人入胜的科幻类FPS大作现已完全免费!为人类存亡奋勇而战!距离卡尔破坏福尔特人的战争工厂,毁掉他们的邪恶计划已经过去四个多月了。然而,由于总统福尔松遇刺,政府为了避免与不断增长的亲福派公民发生内战,被迫将殖民地割让给了福尔特宗主国。
至此之后,卡尔淡出了大众视野,但是一封来自叶莲娜的紧急求助信却将他召回故地,让他再次肩负起拯救人类的重任……
• 在各星系间的10个令人沉醉的关卡中战斗,跨越满目苍夷的地球,闯荡寒冷至极的福尔特人之城。
• 多种酷炫武器和技能:奔跑、射击、驾驶战车并操控机甲击败成群的敌人。
• 在7幅不同的地图中挑战7种多人模式(据点赛、混战、夺旗赛等),与12名玩家同时战斗。
• 体验前所未有的快感,多名盟友进入同一辆战争,在战场上横扫千军。
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TPS第三人称射击:贵族:1896
Noblemen:1896是一款融合了策略玩法和第三人称射击的游戏。你将会率领一支军队,以亲历者的身份参与包括美国独立战争、第一次世界大战等多场重量级交火,如何在这些关键的战役当中凭借一己之力扭转占据,需要玩家提前为自己的智商储备足够的余额。游戏特色后勤保障系统、士兵招募、武器制造等因素引入;融合了策略玩法和第三人称射击的游戏;建立自己的军队,指挥他们在战场上作战,占领战略要地。
蒋小猫OTR
谢谢邀请!
我比较喜欢玩手游,端游玩的少一些,就说手游吧!我个人比较喜欢的是楚留香,这个真的算是大型手游了,安装包几百M,数据包4,5个G。
这种角色扮演的游戏,主要就是剧情,画质,风景了,而且还有多种多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好去向不同的方向发展!可以闯荡江湖,可以隐居山林,真的很有江湖的味道!
然后就是这个游戏的画质,也是特别的棒!把所有特效开到最高!各种光影效果真的很逼真了,个人感觉尤其是在水上使用蜻蜓点水,那个水波真的非常逼真!(不过特效全开,对手机配置要求挺高的)
然后就是剧情了,妥妥的侠义江湖的故事,非常适合我这种幻想中,有着江湖梦的人了哈哈!从剧情到配音,真的算的上很棒的了!在这个快节奏年代,玩一玩这种休闲轻松的江湖游戏,也是极为不错的!
最后就是游戏中的各种玩法了。首先剧情副本肯定是有的,然后就是团队副本,这个得大家会配合,不是无脑挂机,还是很有可玩性的!
然后就是各种活动,比如划船撞击比赛,登高比赛等等……再就是生活技能,采摘,修房子,钓鱼,应有尽有!不喜欢各种厮杀的小伙伴,可以隐居起来做个安静的风景党也不错!
总得来说,我是很喜欢这个游戏的!因为像极了江湖!
希望能帮到你!
Pruimiss
感谢邀请!说到如今的大型角色扮演游戏就实在太多了,像是尼尔机械纪元上古卷轴5巫师3鬼泣5刺客信条荒野大镖客GTA5
不过,小编是怀旧类的作者,回答的自然是相对比较早期的游戏。
说到早年的大型角色扮演游戏,其实也有不少让玩家们至今都念念不忘的优秀作品。
当年的电脑游戏也分为好几个阶段:DOS时代、win98、win2000,每个时代的游戏画质都有飞跃的提升。2000年之后就是3D的时代了,这个时期诞生了大量的3D优秀作品,虽然以现在的眼光来看画质粗糙,但是当年却是非常深入人心的。
最初在DOS时期就已经诞生了大量的精美游戏,不过此时的游戏画质也是最低劣却是最有感觉的。而后期的3D游戏,让我们见识到了单机游戏另一面的魅力。也就是在这个时期,诞生了大量的优秀角色扮演类游戏。
早年的角色扮演类游戏都是非常深入人心的,因为不仅仅是游戏画面做得非常棒,对剧情的要求也是非常高的,像是aga激动的惑星。虽然发行比较早,但是却是第一款CG动画游戏,开创了一个时代,画质即使放到现在都不过时。这就是那一代游戏开发者们的工匠精神啊!当年通关了好几次,不过这款游戏的结局到现在还是没有人参透吧!
另外当年天堂鸟的游戏、ELF、甜筒社、牛奶社的相关游戏都略有涉猎。后期觉得圣少女、欲望和人工系列做得非常不错,其中包括枪战、格斗、日常和追踪等各种玩法,要是能够身临其境体验这些游戏的话,那就是一辈子的财富啊!不过,如果随着技术的提升,已经可以在VR上面体验这类游戏了。或许对于玩家来说,这才是真正的身临其境吧!
evaluo314
说到最喜欢的RPG游戏,每个人都有自己不同的选择,而我应该是会选择巫师3,巫师是给我印象最为深刻的RPG游戏,也许是我接触RPG游戏太少,更多的时候我还是玩竞速类和射击类游戏,当初之所以玩巫师3还是被它的高口碑所吸引。
巫师3的开放性世界以及其高度的自由性,给我来的非常大的冲击,当然GTA的开放性世界我也玩过,与巫师相比不分高下,我更喜欢依托于巫师庞大的世界下所展现的各地美好的景色,尤其是在血与酒DLC,阳光明媚的陶森特公国与大陆其他地方连绵不断的战乱情面形成的鲜明的对比,在高画质下每一帧都值得截图。
游戏最为出色的地方应该就是它的剧情了吧,巫师3游戏的主题就是杰洛特找女儿,最后有着36个不同的结局可供玩家探索,我打出一个结局之一是:杰洛特陪着希里当猎魔人,而特莉丝和叶奈法因为我滥情而离我而去,我还是挺满意的,至少希里还活着,她也成为了她最想成为的猎魔人,旅行大陆接受悬赏。
还有一个支线任务让我记忆挺深刻的,这个任务叫做愚人金,在这个支线任务中村民都变成了猪,而独独一位名叫杨德戈的村民没变,经过杰洛特探索后发现,原来变成猪的村民是因为拿走了遗迹中的金币而被诅咒了,后来在杰洛特和杨德戈一起努力下诅咒解除了,但是村民很生气,质问杨德戈为什么知道金币可能有危险却不阻止他们拿,甚至想对他拳脚相向,当时的给玩家的选择是保护杨德戈或者置之不理,我选择了保护。从这个小小的支线故事中我们就能看到人性恶的一面,一方面贪婪金钱,一方面接触诅咒后不知道感恩,以此可以看到波兰蠢驴对于故事的设计是多么的厉害。
游戏有着典型的欧美RPG战斗模式,有着技能、加点、药水、装备等等元素,繁杂但是有趣,不同流派的装备类型更为以后多周目游玩带来可玩性和尝试性。要是说巫师3带火了什么东西,那就是昆特牌,波兰人无心插柳的游戏内小玩法,居然受到了非常多玩家喜欢,同时大部分都玩家都沉迷打牌,无心找女儿。昆特牌玩法并不像炉石那样随机性较高,比较公平和考验技术,当然昆特牌也推出了独立游戏。
如果你喜欢玩RPG类游戏,那么巫师3:狂猎是你绝不能错过的一款游戏。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
lianlianyiyi
大家好!我是小栗子手游。我最喜欢的一款大型角色扮演游戏是魔兽世界这款网游。
2005年6月,魔兽世界正式登录中国,我在公测阶段已经开始成为部落的一名小盗贼。经过十多年,虽然经历多次AKF和回归,期间玩过不少游戏,最终还是觉得WOW才是我最喜欢的一款大型角色扮演游戏。
何风
角色扮演类的小编玩的不是太多,玩的时间最多的就是上古卷轴5骑马与砍杀神界:原罪2
其中我最喜欢的一个就是神界:原罪2,至于骑马与砍杀我更偏向于它的策略元素而不是角色扮演的元素。
神界:原罪2是我这个假期前后接触的,前几个小时还不怎么喜欢,玩上一段时间后才彻底陷了进去,至于为什么这个游戏会让我如此喜欢,原因如下:
游戏里你控制的人物可以完全由你自己塑造,你想让他担任什么样的职业就担任什么样的职业,在这个游戏里,角色的技能不再是固定不变的就那几个,它完全取决于玩家如何加点,你完全可以给一个角色安排多种流派的技能,让他同时修一门、两门甚至三门等流派的技能,虽然这么做,可能降低他的输出,但不得不说这个高自由度的玩法,就足够吸引人了。
还有一点就是在战斗当中,游戏里的技能不光光是伤害,它还有多种功能:位移、眩晕、致盲、中毒、麻痹、传送、召唤等等,把这些技能搭配使用,逆转战局、丝血反杀、无伤取胜,这些都是常有的事,不加以限制,让玩家可以自由发挥,这一点深得我心。
游戏涉及多种职业:射手、法师、战士、刺客等等,而这些职业又可以相互搭配,比如一个射手完全可以同时学习射手的技能和召唤系的法师技能,在战斗中制造高血量的前排来为你承受伤害,又如一个纯学法师的技能的人物,也可以手持盾排,成为一个拥有高伤害皮又厚的法坦等等。
总之,游戏中有系列的装备、卷轴、武器和技能书供你搭配使用,玩法完全自由!
以上就是我为什么喜欢神界:原罪2的原因。
你最喜欢的大型角色扮演类游戏是什么呢?留言分享,看能不能找到爱好相同的小伙伴吧!
北极猴子
谢邀。枫叔觉得多数人回答这个问题的时候,会从记忆里找寻最珍贵的那个,然后分享给大家。但是玩的游戏多了,说的太久远实际对大家没有什么价值,因此我就分享个自己近两年最喜欢的作品,它就是刺客信条:起源。
作为AC古代三部曲的开篇之作,我觉得育碧对起源更加用心,这一点从奥德赛的变化上似乎也不难看出对比。起源对于角色扮演的流程是高度集中的,喜欢AC的玩家在记录那么多主角的时候,巴耶克的名字成为最新的一个标杆,玩家都昵称其巴爷。但奥德赛就差很多,因为男女主角划分,很多人甚至都记不清角色名,这一点对角色扮演的主题维护上,没有起源做的好。
然后就是起源的故事背景,定义在古埃及,这个文明的历史元素特别的突出,而且在游戏中得到全面表现的机会非常少。奥德赛里的希腊风格,我们可以在很多中世纪游戏里感受到,但埃及这个题材,如此宏达的规模展现,确实给人留下深刻的印象。一样在导览模式下,我宁愿游走一下埃及,因为感觉希腊好像没那么陌生。
起源里的故事,带给我们很多的思考。尤其是巴爷和逝去孩子的羁绊,让人每次在观星时都忍不住跟着回忆感动。起源采用的装备系统,要比奥德赛简洁的多,奥德赛换装部件太复杂,所以又设置了个定义外观,实际多此一举。起源里直接传奇套一件就能全身换,我就一直搞不懂,起源中原来的服装装备页面为什么被直接取消了,直接外观本来是最佳方案啊。结果奥德赛舍弃了起源中这一优秀的设计,搞的很多人懒得换外观了。
最后,秘法宝箱这个事情。起源因为是金币开宝箱,且不论你是GE改金币也好,还是自己慢慢攒钱也好,开箱子出传奇总算有个途径。奥德赛直接哈钢和线上数据绑定,个数全靠捡和攒,玩家传奇获取速度明显变慢,昔日刺客信条:起源中几乎每个人截图都是自己的服装风格,现在奥德赛则千篇一律。为了赚钱几乎已经省略了传播美的价值,我感觉对育碧得不偿失。毕竟改金币的人,多数是后期满级了才改。老AC玩家很少有开局就挑金币的,那样会大大降低游戏可玩性。
昔_冢
大家好,我是小包Gm游戏。
首先谢邀。
要说角色扮演类游戏,小编第一次接触的就是侠盗猎车。记得那还是七八年前的事了,小编第一次玩儿电脑,当时也是个小萌新,不知道什么乱七八糟的游戏,(并且当时小编还是偷偷跟着班里同学一起去的黑网吧)第一次接触侠盗猎车这款游戏的时候,给我的第一感觉:卧槽?还有这么好玩儿的游戏?当时为了玩儿这个游戏,也在网上找了很多代码,什么刷很多牛逼的武器啦,跑车飞机啦等等,对了,当时最吸引小编的就是吸引女性这个代码,虽然当时的游戏制作不是很高,但小编觉得能吸引女性肯定很好玩儿。接着就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具体怎么犯罪就不多解释了,感兴趣的可以去下载一个玩玩哦~
望采纳!
顺便点波关注呗
鹿羊
谢邀~这里是喜爱游戏的小白
近些年随着计算机硬件的发展,游戏产业又迎来了一波爆发式的增长,每年都有多款大作登录各大平台。游戏的质量越来越高,画质,细腻程度,音乐,游戏性可以说是样样出众。即便如此,小白在玩过众多的游戏之后,总觉得有一些换汤不换药的感觉,也可能是大作吃腻了,有点消化不良。要说近几年小白玩过的比较印象深刻的游戏作品,小白认为应该是这款作品了。
龙腾世纪:审判是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏。为龙腾世纪系列的第三部作品。游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变龙腾世纪的世界。
玩过“龙腾世纪”前几代的朋友们应该都知道,龙腾世纪是以策略和角色扮演相结合的一款游戏,独特的游戏玩法让玩家可以体验到不同的游戏乐趣。在游戏中你可以选择扮演一名角色,带领团队进行战斗,也可以选择成为一名指挥官,运用策略和战术指挥队员取得胜利。这代游戏虽然弱化了策略的玩法,但是强化了个人的战斗体验,更像是一名团队领袖,带领团队挑战强大的敌人。
在龙腾世纪:审判中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,世界正在被内战和政治阴谋割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要“力量”点数。“力量”是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要“力量”才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。
游戏剧情也采取了非线性话的方式,玩家可以灵活的选择任务,你的选择会对游戏的进程产生深远的影响,甚至包括加入队伍的人员都会根据你的选择而变动。更加值得称赞的是,游戏剧情变得更加有内涵了,每一个看似简单的选择都会让你举棋不定,已经有一种在玩“巫师3”的味道了。
相比前几代作品,龙腾世纪:审判在画面方面提升了不止一个层次,游戏基于寒霜3引擎开发,画面质量以及光阴效果可以说是非常优秀。游戏可以算是半沙盒游戏,地图场景很大,风景优美。尤其最喜欢森林,和沙漠那两张。自由度确实有很大的进步,每一个地图要探索完都要费一番功夫。对喜欢沙盘类的是福音啊。最后通关后还能继续玩没做完的。这个真的是最大的亮点!!!!!!!比前两代不知道要好多少。
虽然游戏在战斗的环节减少了策略的应用被广大玩家所诟病,但是相应游戏也增加了战斗的节奏和激烈程度。使得这款游戏更像是一款角色扮演游戏而不是策略游戏,这点小白觉得玩起来爽快感更强了,并且代入感更强,对新手玩家也更加友好。最最让小白沉迷的其实是这个充满着剑与魔法的世界,在世界的不同区域探索,通过任务和冒险一点点了解这个世界的点滴,带入感十足。更让人兴奋的是世界中还有巨龙的存在,这让想成为屠龙勇士的玩家摩拳擦掌磨刀霍霍了~
总结下来,虽然游戏因为减少了策略性而存在一定瑕疵,但不可否认这款游戏在画面、剧情、游戏性等各个方面都是十分出色的。这款游戏可以说让小白沉迷了好一阵子。不同的职业玩法和手感也完全不同,搭配不同的队友可以打出不一样的效果,轻轻松松100+小时的游戏时间,2周目3周目都不在话下。相比之下,小白甚至任务这款游戏在游戏性上要比“巫师3”强出不少,毕竟“巫师3”的战斗到后来就乏善可陈了。
随便写了些感想,想到哪里就写到哪里了,如有混乱敬请海涵。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!南南和北北
你好啊,很高兴回答你的问题
作为一个有着近30年游戏经验的老玩家
个人最喜欢的游戏类型便是RPG,我喜欢将自己代入游戏角色里与他一起经历起伏的剧情。
所以一个优秀的剧本和鲜活的角色设定是我衡量一款RPG类游戏的重点
从我至今的游戏经历来讲,玩过的优秀角色扮演游戏太多,很难挑出一个最喜欢的来评论
例如学生时代最喜欢的英雄传说6 空之轨迹系列
第一次玩的RPG游戏,也是心中最好的国产RPG《仙剑奇侠传1》
到近些年的勇者斗恶龙11荒野大镖客2等等等一言难尽
如果硬要选出最喜欢的一款
那我想,还是英雄传说6 空之轨迹三部曲中的第一部FC吧
这也是我第一个真正意义上完全通关的日系RPG
记得那是2005年左右的暑假
我第一次接触英雄传说6 空之轨迹FC
也是空之轨迹系列的第一部
那个暑假,至今也是我美好的回忆
完全沉浸在空之轨迹的世界中
那个年代,日系RPG的辉煌时期
相比欧美RPG,当时的日系RPG更符合我的喜好
出色的人设,场景画风,故事背景,以及至今都记忆犹新的音乐《星之所在》
那年暑假
我记住了艾丝蒂尔和约修亚懵懂的感情
坚韧的重剑士阿修亚
可爱的小萝莉提妲
轻浮又神秘的吟游诗人奥利维尔
与他们一同在利贝尔历练
直到最后,艾丝蒂尔握住手中的口琴
此刻正在回答你问题的我
脑海中依旧浮现当年游玩空之轨迹FC时的美好画面
能给我带来如此幸福回忆感的角色扮演游戏
那它就是我心中最棒的角色扮演游戏
感谢英雄传说6 空之轨迹FC
感谢法老控
以上便是我的回答
也祝你继续享受游戏带来的快乐
Yuly优理喔
我最喜欢的大型角色扮演游戏是《最终幻想》系列,现在来谈谈的我这十几年来玩通关过的《最终幻想》。
1、在1998年,那时我刚走上社会开始工作,由于早期在读书时养成了喜欢玩游戏的习惯,经常去街上的游戏厅、没有互联网的网吧,有钱时自己玩,没钱看别人玩,很带劲。有一次偶然的机会,在街边的一家弄堂里看到一家电玩游戏室,里面摆了很多FC红白机、几台黑色的世嘉MD、几台任天堂的SFC,最吸引的是有一台接着彩色电视的PS1的游戏机,很多人围着观看,主要是玩两款游戏生化危机和最终幻想7,看别人玩也很爽,当时给最终幻想7的游戏画面震撼到了,经常玩FC的人,落差很大,还有这样美好的游戏,一直想玩最终幻想7就成了我的愿望,终于后来在深圳买了自己第一台电脑,满网搜这个游戏,还真找到了,一口气打通关,也是我玩RPG类游戏最爽的一次,还有一个月最终幻想7重制版会发售,我想我还会去玩的,不一样的画面,不一样的体验。
2、在2007年左右,我在电脑上又接触到了最终幻想8,断断续续的玩了一个多月也通关了,印象最深的是男主斯考尔一开局就被同学伤到,脸上留下了一道伤疤,游戏最高潮的是男主呆的学校,最后连根拔起,变成了飞船,真是佩服史克威尔公司天马行空的想像力,把游戏设计得这么完美,在那个年代、这款游戏剧情、画面、战斗都表现得很完美。
3、在2010年左右,我入手了PSP,当时最喜欢玩的是怪物猎人P2G,还有就是最终幻想9也在PSP上玩通关了,人物变成了卡通式的小人物,但是不影响我对《最终幻想》的期望,把原来在PS上没玩的遗憾都找了回来。
最近几年,由于工作繁忙,PSV上的最终幻想10和最终幻想10-2一直都没有通关,还有PS3上的最终幻想13买了也没时间玩,PS4上的最终幻想15还没买,在后面几年,如果能够腾出时间,我还会把这些没通关的《最终幻想》系列的游戏,再玩一遍。
ysn930
最喜欢的就是国产武侠游戏《逆水寒》,从开服玩到现在的老玩家了,依旧非常喜欢,有一种感觉这游戏就是我的本命游戏那味儿了!大型角色扮演类的游戏也玩了不少,热门的冷门的有名气一点的基本上都有过体验,但是都属于尝鲜,只有逆水寒让我真正的坚持了下去!
最让我留恋的一个点,我觉得是逆水寒的画质非常顶,两年前很好看,两年后更好看,在不断的优化调整升级中也让更多的美景展现在了玩家们的面前,作为大型多人在线的网游能有这样的画质真的是非常惊艳的了,有时候我觉得画面质量真的可以媲美一些3a大作!所以在日常游戏的过程中,我也经常做个风景党咸鱼一段时间,很休闲很惬意。说些我比较喜欢的地方吧,一个是白帝城的这个场景,非常具有古代人民智慧的建造,虽然我不太懂这个的原理,但是建筑给到的宏伟气魄还是能够感受到的,很帅!
还有一个就是大理,雪山中的城镇真的太好看了,非常唯美的意境,我太喜欢了!当然,可能每个人的审美都是不一样的,不过游戏中美好的场景多了去了,我觉得大家可以自己进游戏探索一下,跑图也是个很有意思的事情~
画质党风景党必然不可错过的好游戏!不知道你们有没有心动呀~
nkgcrz
黑暗之戒的传说(传世手游)
传说千年之初,魔界枭雄“禁地魔王”为实现一统人魔两界的野心,曾经打造出了六枚拥有强大力量的戒指。它把其中两枚戒指分别送给了魔界两大长老,而把另外一枚送给了人类英雄中最德高望重的西域楼兰王。但是,没有人知道,魔王在暗地里留下了最后三枚蕴藏着自己毕生魔力的 “黑暗之戒”。拥有这最后三枚“黑暗之戒”即可随时随地运用魔王的力量,甚至拥有控制整个世界的魔力……
就在魔王计谋即将得逞之际,楼兰王的英年早逝引起了人类和魔族的共同警惕。而与此同时,魔王的最后三枚“黑暗之戒”遗失人间的消息竟然也由禁地传出。千年来,魔王虽被封印于禁地之中,但一统两界的念头却从未消逝!天道有常,变幻无踪。不曾想到,无知村民竟然将封印打开,魔王手下群魔汹涌而出。魔王则因封闭太久,魔力不足,必须借助早先留下的三枚魔戒来恢复力量,于是,它手下的藤妖大队分别前往世界的每个角落,要搜寻那传说中的魔戒,而一旦被他们寻找得到,世界,将会面临灭顶之灾……
如今,随着禁地魔王力量的逐渐恢复,传说中的魔戒纷纷现身,三枚流失在外的“黑暗之戒”已经被“藤妖”大军发现,它们将找到并护送这些戒指赶赴禁地……
令人感到希望的是:“黑暗之戒”的力量尚未完全觉醒,藤妖回归路上必经妖界禁地,这是人类唯一能够阻止魔王险恶阴谋的机会。英雄们必须从藤妖大军处夺下这三“黑暗之戒”并借助戒指之力将禁地魔王引诱至地表才能给它致命的一击!在得知这一消息之后,国王下令,三军全部练习骑射,务求有所精进,希望以强大的铁骑军团来对抗魔君力量。还特别兴建了大型骑兵训练场 ,鼓励国民前去观摩和博彩。
与此同时,国王遍访天下英雄,组成护戒之队,寻找三大神技与王者之戒,同时追杀藤妖,希望能抢先夺到魔戒 ,阻止禁地魔王的复出。历史成为了传说,传说又变成神话。禁地魔王的惊世之谋;传世英雄的正义之师;“黑暗之戒”的正邪之争;一场正义与邪恶的决战,即将展开……
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(复古老版本传奇)
经典传奇回忆,版本回归,崭新征程,苹果、安卓、电脑三端互通,与兄弟们一起,重登珐玛大陆!
特色玩法特色介绍: 千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
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除此之外还有1.76点卡和1.85英雄合击版本的
(单职业版本传奇)
最近经常遇到很多用户在咨询有没有好玩的单职业传奇推荐?咨询的人多了,搞得我也很好奇了。所以也就找了几款单职业传奇手游玩了一下。以下是我个人的一些心得。
一般来说,不管是网页版传奇,还是传奇手游版,正版传奇都是有战士,道士,法师三个职业,那什么是单职业传奇呢?哪里有最新开单职业传奇下载?
先给大家上几张我个人比较认可的品质比较好的单职业传奇手游的游戏截图。
大家都知道,对于玩传奇的玩家来讲,复古的确实是最经典的手游,三种职业之间在游戏当中都会有一些优势与劣势。如果单说哪个职业比较强的话,那要看我们是从什么样的角度去分析。每位玩家对职业的看法都不一样,并且在游戏中的操作水平上也不相同,有擅长的职业,也有不擅长的。
但是单职业传奇也是有单职业的优势之处的,而且在单职业游戏中,三种职业技能融为一体,化作一个同时拥有三个职业技能的角色。并且,因为单职业的这种优势,市面上越来越多的单职业传奇手游版本出现。
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beverlylily
▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 精彩回答 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
上古卷轴5:天际是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是上古卷轴4发布的时期。随后辐射3的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。
游戏设定在上古卷轴4的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 谢谢关注█ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂
dymmdww
2011年 我当时有一台学习平板 当时平板上只有爸爸去哪这个游戏 当时我同学无意间聊到了我的世界这个游戏
我很好奇像素游戏怎么样 然后我就去应用商店下载
刚接触这游戏 我就有了浓浓的兴趣 当时只会瞎橹 有啥算啥 当时我玩的还是有限的地图 所以我花了4天的时间把这个地图的周围挖了个深坑 因为当时挖的太深了 什么也看不见也不会看坐标 然后就瞎挖 结果到了一个方块停哪了 我一直挖 也没挖掉 到第二天我问我们班同学他说这叫基岩挖不动 当时我就懵逼了 然后我又问 悬崖上的东西为什么挖不掉 同学说这叫石头和花岗岩 需要搞 回家之后 我也没细看 就做了一背包的锄头 挖了半天还是没掉 第二天 我又为他 为什么还是挖不掉 然后他也很疑惑 当天他就来了我寄一趟 然后一看 这玩意叫锄头 [捂脸][捂脸] 之后有了石头 我就做了一个石头房子
之后因为那个平板不能用了 换了一个小米手机 又下载了一个 结果我刚上号就发现下雨了 还有巨型蘑菇 当时把我惊了
我却有一个堂妹 他说我是玩我的世界大佬因为他看我玩了好久 他就给他们班同学说 他们班同学说有马 因为我当时玩的比较老的版本 没有马 然后就一直说没有 搞得我妹也蒙了 然后我换玩手机后 再玩一次就更新了好多 然后我也看到了马 我妹默默的拿起了手中的刀 朝我仑去
接触新版本不太熟悉 也不敢下矿 就住在一个山洞 看见矿洞就填住 然后我第一次挖到铁就做了个桶 因为当时我不知道小麦这个玩意 只会杀牛 然后上就拿桶大牛的时候无意间接了一桶牛奶 之后我就花了一大把时间挖了个坑 把牛推到我的家里
linn
我说个绝对冷门的答案铁甲飞龙RPG。到目前为止,无论是世界观,游戏系统,美术风格,所有平台上都找不到和这个类似的。翱翔天空,独自一人横跨整个大陆,很有气势,也很孤独。游戏的战斗系统比较有意思,TAB式的,有走位要素,另外必杀技绝对是霸气凌厉,SQUARE的召唤兽做不出这个味道。SEGA在这个游戏里烧了很多钱,游戏里的所有角色,从配角到街边随便一个路人都是有台词的,而且每句台词都是有语音的,一句都不少。到现在能做到这点的RPG也就只有几个而已。印象最深的事情也和配音有关。游戏里草原东边有一家牧民,他们家小儿子身体不好,不过性格很开朗,每次去我都和他聊天。后来小孩病情加重,听说某地有个素材可以做药,我在做主线的时候顺便跑去拿了素材。回到牧民家,发现孩子不见了,和家里人对话,父亲只是叹气,母亲是抽泣,姐姐哭的很厉害,三个人几乎没有台词,但是声优表演极为到位,完全颠覆了我从日本动画里得到的印象。毫不夸张的说,当时整个人都懵了。后来我又心不在焉地打了一段情节,回来看,发现牧民已经搬走了,只剩下小孩的坟包在……我放下手柄想了十分钟,然后把之前十几个小时的进度全删了,重来。从此以后游戏里有找药救人的任务,我都直接中断主线去跑,坚决不搭着做任务。
虾载或者了解更多游戏关注徽信公综号:新手游公布
一、虎威主宰皓月(合击)传奇手游截图
二、q版2d回合制手游截图
三、国战手游截图
Sarutobi
现在大作有很多,楚留香九阴真经逆水寒啥的。
不过本人对这种游戏没啥兴趣,gtav也是买了半年了,游戏时间才几个小时。
但让我玩得最久的是QQ降龙,不是现在这个QQ降龙,那是2011年还是12年那会,刚用上安卓智能机,在手机上下的。安装包也很小,画面啊,人物啊剧情啊都贼好。可惜现在没有了,就放两张QQ降龙2的图片吧。现在应该沉不下心玩游戏了。
水音
说起来,最早玩的开放世界游戏是1996年的《金庸群侠传》,20多年前的游戏,将金庸武侠世界完美的柔和在一起,说实话,这么多年过去了,回头来看,也绝对是国产rpg的巅峰之作,如果用现在的技术炒个冷饭重置,我觉得会非常棒,可惜了,中国的游戏业真的不可能再出现这样的作品,因为它不赚钱,不赚钱[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
翔翔
先对要介绍的游戏进行简单的概括:
1.巫师3:剧情向,打牌向,冒险向的角色扮演游戏。
2.上古卷轴5:也称少女卷轴,绅士向,冒险向的角色扮演游戏。
3.天国拯救:第一人称的中世纪游戏,战斗向的角色扮演游戏。
4.骑马与砍杀系列:自由向, 战斗向,冒险向的角色扮演游戏。
5.荒野大镖客2:西部向,冒险向的角色扮演游戏。
6.《辐射》系列:废土向,冒险向的角色扮演游戏。
7.塞尔达传说:荒野之息:冒险向的角色扮演游戏。
下面进行单独介绍。
一.巫师3
游戏内有大量的分支剧情,部分分支剧情会影响结局(关系到主角杰洛特下半生的幸福,请玩家慎重选择。)游戏内独特的“昆特牌”系统,让许多玩家不知不觉从“猎魔人”转变到“猎牌人”。
“我的徽章在颤抖,这附近一定有打牌高手!”
游戏的战斗系统一般,所以不建议有选择困难症,喜欢战斗向的玩家入坑。
二.上古卷轴5
该游戏也称为少女卷轴,可“冒险”,可“少女”。具体就不多说了,师傅带进门,修行靠个人,感兴趣的可以在网上搜索。
三.天国拯救
硬核的中世纪第一人称视角游戏。在这里,永远不要说“我要当打个!”因为你很可能第连第一关的新手教程——“徒手互殴”都不一定能过去。硬核的难度造成特别的荣耀观,你会对费劲千辛万苦打败的敌人印象深刻。然后,再带着这种 “印象”去打败下一个敌人。在不断的学习与磨练战斗技巧中,你能成为一名真正的“骑士”。
四.骑马与砍杀系列
玩家可以在游戏选择当商人,当保镖,当赏金猎人,当领主,当国王,当冒险家等,很高自由度。可以当一个好人,也可以选择当一个坏人。三国风云《水浒》大名《火影忍者》人间五十年《拿破仑》等各种丰富多彩MOD给该游戏增添了非常多的游戏性,自由度与可玩性。
五.荒野大镖客2
让玩家体验到西部牛仔的生活,可打猎,可破解案件,可锄强扶弱,可劫富济贫,跑累了,那就坐下打几局德州扑克吧。
六.《辐射》系列
废土求生游戏,游戏中各种“捡垃圾”让收集党玩家喜欢的不亦乐乎。真正的“开局只有一个人和一条狗,装备全靠捡!”
七.塞尔达传说:荒野之息
游戏主线剧情比较单一与简短,但是游戏玩法却十分丰富。例如用盾牌当滑板,用飞翔伞在天空中滑落,通过各种“骚操作”,让怪物与怪物互殴来达到无伤杀敌。当隐藏的玩法在自己无意中发现的那一刻,你心中一定会感慨:“xx,还能这样玩!”
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perfectjean
我是TAIB和CC
看到游戏推荐的问答,我就来了。电脑版的角色扮演游戏,根据热度的话,我的推荐有如下:
(1)、塞尔达传说:旷野之息
我认为这个塞尔达,是历代角色塑造最好的塞尔达。塞尔达传说:荒野之息拥有丰富的战斗系统,盾反,弓箭,近战武器,环境伤害,烹饪系统,都让你难以割舍;真实的物理引擎,让你感受到真实打斗的快感,骑乘系统,让你感受到自己在大草原上骑马奔驰,微风吹拂你脸庞的感觉;游戏的交互性非常好,可以让你很好的代入到角色中。游戏背景:该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆,并去完成属于自己一百年前的使命。
(2)、最终幻想系列:
最终幻想系列可以称之为最伟大的角色扮演类游戏也不为过吧。FF从1987年面世至今,已经过了33年,前前后后已经有20几部。游戏的每一部都有不小的提升,战斗系统也经历了许许多多的模式。职业系统多样化,你可以选择拿起武器战斗,也可以追求和平的生存方式。战斗精英,魔法导师,能工巧匠,每一个大职业下又会分成许多小职业,供你选择。游戏的玩法也是非常有特色的,例如有危命任务啊,行会令,跟许许多多的小伙伴一起征战四方。而在最终幻想系列中,最值得一玩,也是玩家们评分最高的就是最终幻想14了。该版本曾斩获许多荣誉,在全球最大的MMO媒体上,FF14获得了最佳新作MMO游戏奖,最受欢迎MMORPG奖,还有最佳画面奖,最佳音效奖,以及必玩奖项。媒体对其评价如此之高,可见其受欢迎程度。所以FF14是非常值得一玩的游戏,强烈推荐。
(3)、骑马与砍杀系列
在万众期待之下,骑马与砍杀于今年正式发布了第二部游戏。在骑马与砍杀的世界里,号角声正在响起,内战的硝烟笼罩着坍圮的帝国。你超越国界,握紧你手中的剑,穿上盔甲,召唤更多的追随者,骑马前往卡拉迪亚的战场上获得荣耀。建立属于你自己的霸权,用旧的灰烬创造一个新的世界。在骑马与砍杀里,你可以成为众军的统帅,带领军队征战四方,建立属于你自己的王国。而游戏本身的玩法已经很丰富了,还有许许多多的玩家给游戏开发mod,使游戏的丰富性更进一步。在这个开放世界,一切都显得这么生动,快点来骑上你的战马,去建立王国吧。
(4)、勇者斗恶龙11:追寻逝去的时光
在这里你将扮演转生的勇者,背负着重大使命,带领你的队友,踏上旅途,去解开世界的真相。画面剧情音乐是DQ的重点,这也很容易让玩家以为自己在看动漫,毕竟日本也是二次元的始祖。游戏可操作的角色比较多,一共有八个。而在前作的铺垫下,游戏里的怪物种类,以及战斗系统已经非常的庞大了,招式真的太多了,即使你通关了游戏,游戏依旧可能有许多未探索的怪物,特效等。这可是一款非常值得去探索的角色扮演类游戏。
游戏就推荐以上的吧,一个答案肯定不能涵盖全部,我所能推荐的只是一小部分比较优秀的游戏,各位小伙伴也可以帮我补充哦,希望你们可以有个很好的游戏体验。谢谢啦。
流月配孤帆
最终幻想14
最终幻想14是日本开发商SE发行的3D大型多人角色扮演游戏,该游戏也获得过多个奖项,例如“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”等,游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事
游戏内种族有五种,分别为人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族
职业也是该游戏的一大特点,战斗职业就有剑术师,格斗家,斧术师,枪术士,弓箭手,幻术师等,而且有些内还有能工巧匠职业分支,铸甲,铸剑,制革,还有捕鱼人以及特职等等
接下来说一下几点我觉得游戏特别好的地方:
1、游戏前期的剧情很冗长,可能会劝退一开始的部分玩家,但是游戏一直都有在变好,留下来的都是真正的热爱者,剧情往后越来越精彩,这个剧情真的让我离开不了这个游戏,这游戏就是多人RPG的巅峰了
2、游戏没有所谓国产网友的肝每日跟加班,国产网友为了保证活跃度,很多每日任务要做,最终幻想14就不一样,你想玩就玩,不想玩就不玩,对角色属性成长没有任何影响,你都可以等到新版本出了你再回归,丝毫不影响你的日常生活
3、游戏策划近人情,是个天才,很听取玩家意见,不断修改一些反人类的设计,能让越来越多人入坑
4、副本战斗的演出效果直接爆炸,超级华丽,BOSS转场也很帅,背景音乐更是沁人心悬,这就是为什么它能拿最佳音效奖的原因
5、游戏玩法丰富,除了主线任务,还有其他方法可以让玩家挖掘,钓鱼打牌赛鸟等等,还可以打麻将,你敢信,可以弹琴也可以拍照,可以在自己的房子里办晚会,约上亲朋好友一起,你也可以当一个赚钱机器,一直做生产类的道具,如果你是硬核玩家,更多副本可以等着你来挑战
这个游戏的优点实在是太多了,神一样的制作组让这个游戏变得优秀
泥泥ular
PRG游戏在我看来主要分为标准RPG,ARPG,以及SRPG。
1. 标准RPG
早期RPG游戏作品日系的勇者斗恶龙系列系列,从fc时代开始,成为了这类游戏的模板,角色升级,装备,回合制战斗,技能,使用道具等等。我国的优秀作品仙剑奇侠传1也影响了一代人。
游戏经典系列推荐:《最终幻想》系列
《仙剑奇侠传》系列。
古剑奇谭系列。
《幻想三国志》系列。
《轩辕剑》系列。
侠客风云传系列。
《英雄传说》系列。
天地劫系列
《金庸群侠传》
2. ARPG
A是ACT动作游戏的简称,这种类型和标准RPG 不同的是抛弃了回合制战斗的枯燥,改为由玩家操作的自由度高的战斗类型。例如暗黑破坏神博德之门《上古卷轴》就是这类游戏中的经典。
游戏推荐:暗黑破坏神2
火炬之光2
上古卷轴5
巫师3
辐射4
真三国无双系列
黑暗之魂3
刺客信条系列
伊苏系列
3. SRPG
称之为战略角色扮演类,我们通常会称之为战旗。
此类游戏经典的也很多 比如SRPG“三巨头”梦幻模拟战,皇家骑士团,火焰之纹章这些游戏基本在PC都能够通过模拟器进行游玩。当然火纹的一些新作品除外。另外像战场女武神一些ps独占的游戏,也逐渐移植到pc。
经典推荐:《曹操传》及各种mod
梦幻模拟战系列
皇家骑士团系列
火焰之纹章系列
超级机器人大战系列
战场女武神系列
4. 当然除了这三个主要分类,还有很多包RPG元素的游戏,这里就不一一列举了。
雅雯
好玩一点的电脑端角色扮演游戏我感觉就只有逆水寒好玩一些吧,逆水寒在mmorpg网游这块还是做得很不错的,首先画质上肯定是合格的,也比较符合大多数玩家的审美,至少对于很多武侠游戏爱好者来说逆水寒的画质是绝对能满足玩家的。
逆水寒的画面效果很好,游戏场景也做得很不错,很多地图的风景都很不错,像云樱岛、镜湖、仙居原等地图是很多玩家喜欢去打卡拍照的地方。另外,逆水寒在细节刻画方面也做得很精细,游戏的有些场景地图是还原现实的,比如汴京的场景是还原了《清明上河图》里的汴京市貌,大理的场景是还原了现实生活中的大理景色,还有杭州地图也是还原宋朝时期的杭州风情,细节处理挺到位。
在玩法上逆水寒也比较多样化,很多玩法都很有特色,pvp玩法中的千人阵营战很适合打群架,帮会联赛比较考验团队配合。还有一些休闲玩法也比较有趣,豪侠战棋的趣味性很强,一局可以玩很久。浮舟岛比较有挑战性,但是也很有趣,在浮舟岛玩法中玩家可以体验到其他流派的技能,相当于不用转职也能玩其他流派,而且还挺有意思,是很多玩家喜欢的休闲玩法之一。
逆水寒也很注重玩家社交方面的体验,有的玩法社交性比较强,像结婚系统、风雅颂等玩法都有着很强的社交性,玩家之间可以自由交流,增加了玩家之间的互动,在社交方面逆水寒确实做得很不错。
总体来说,逆水寒算得上是mmorpg网游里面做得比较好的一款,如果想玩角色扮演类网游的话首推逆水寒。
tuttii
你好楼主,很高兴回答你的问题。
1、最终幻想15
《最终幻想》系列一直都是角色扮演类游戏里面的一大IP,毕竟从他已经出到了第15部就能看得出来,游戏没有东西的话是很难做到这一点的。最终幻想系列是一款第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,游戏本体拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,可以为我们提供很高的自由度,游戏本身的角色建模也是相当的逼真,给人的代入感很强,相信在这个游戏里面你能找到自己想要的感觉。不过到了国内玩家的手里,什么王国的覆灭,什么王子的复仇,统统抛在脑后,全部成为了钓鱼大亨,打怪哪有钓鱼好玩啊,进军餐饮业,养殖业,钓鱼业,才是我们国内玩家的真实目的。
2、《质量效应:仙女座
作为质量效应的又一款3A级别大作,无论从时间上还是空间上,都与质量效应的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。我们将会探索上百个太阳系,收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地。游戏首次展示游戏玩法是在2016年的E3大战上,当时玩家们就已经吸取教训了,许多人都怀疑后续会存在缩水现象,到了同年年末的TGA2016颁奖典礼上,展示的实际玩法视频,就已经开始缩水了,比如角色的鬼畜表情。但这不影响我们的情怀,游戏的特效以及画面还是及其精良的,相信你不会错过。
3、辐射4
辐射4为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为上古卷轴5原班人马。游戏口号:废土世界建城市,破铜烂铁造机甲,中国玩家捡垃圾也能玩出新高度。这是一个注重细节的开放世界,良好的射击系统,充满了有趣的支线任务和次要情节,所有的一切都好像你真的生活在这片废土当中,
该作品被评为2015年最受期待的游戏,不过在游戏里,千万不要做的就是去打NPC,尤其是不要打那些和我们是一伙的NPC,尤其是那个游戏刚开始叫我们主人并且跟在我们身后的机器人,你一旦打了他们,他们就会把你当成敌人,一直追杀你,不死不休,我早就感觉那个机器人看我们不顺眼了。
4、巫师3:狂猎
巫师3:狂猎将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。
游戏的一大魅力,就是你可以操作杰洛特,对故事做出选择,但你并不能完全决定他们的命运,《巫师》系列的游戏内容不用多说,哪怕你没有玩过,你也一定听过他的大名,所以如果你想要玩角色扮演类的游戏,那他绝对是你的不二之选。
5、虐杀原形
虐杀原形,虐杀原形一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏描述的是感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。
虐杀原形在当年来看真的是不可多得的好游戏。首先就是他的开放性,在当年能够做出开放性世界的游戏真的不多,当时做到这一点的有GTA系列的游戏,但是画面都不如他。丰富的玩法,炫酷的技能无一不是他当时受欢迎的标志。
不仅可以正常的战斗,还有多种技能可以释放,也可以捡枪,也可以去开敌人的载具,真的是不可多得的好游戏。甚至在当时来看已经是史诗巨作了,虽然现在再看没有那么好,画面也不如咱们别的游戏清晰,但他的可玩性依旧存在。
6上古卷轴5
老滚作为一款角色扮演类游戏对玩家还是有着很大的情怀在里面,游戏虽然内存不大,画质比不上现在的3A大作,但是游戏本身还是很吸引人的,虽然本作是2011年的游戏,但是游戏中世界的庞大程度、自由度,至今仍算得上是数一数二。即便是经受了塞尔达传说 旷野之息的洗礼后。在游玩的过程中,我也不禁感叹,上古卷轴的世界是一个真实且完整的世界。
望采纳,谢谢。
记得点赞关注。
马奔er
好玩的游戏都有一个通病:背景宏大,故事紧凑。
下面是几个自己比较喜欢玩的。
1. 巫师系列首推巫师3
15年因为工作比较闲,正好前作也一直在玩,当时的巫师3已经被人吹爆了。作为一个老油条,自然会第一时间入坑。正值五月草长莺飞的季节,一个月我整整肝了一个月。
问题来了,为什么这么好玩?
故事,对的讲故事。抛开玩法不说,单纯从策划角度来说,剧本好故事好。如果你看过权力的游戏这种异界低魔大陆类型的剧,那么你肯定会入魔。
其他RPG有的玩法,巫师3基本上都有,甚至后续很多其他游戏(特别某些国产游戏)大量借鉴了巫师3里面的剧情故事和走线。
适合人群:喜欢慢热,喜欢探索的你,绝对不会错过。
建议:进游戏不用着急体验太多系统,慢慢玩,没事跑跑图聊聊天。如果觉得有些东西不喜欢,不要急下线。过段时间再玩,你会发现真香!!!
如果还是觉得乏味,放心MOD会满足你所有需求。
2. R星 GTA V
GTA不知道啥意思? 那么侠盗都市你肯定知道,若干年前网吧必备的单机游戏。不过都2020年了,GTA还有人在买,嗯!这是一个值得思考的问题。
最早是玩圣安地列斯系列,当时就已经是神作中的神作了,大部分老玩家都在等6了。
适合人群:喜欢真实的都市世界,高自由度,想干嘛就干嘛的你。
3. 大表哥
不知道有多少人看过西部世界的美剧,美国西部牛仔的故事家喻户晓,所描写的西部牛仔的故事确实让人向往,美国的西部牛仔,中国的西部刀客。本质都是浪迹天涯,随遇而安的主。
神作就不解释了,PS4版一出来就买了如痴如醉玩了半个月。看着亚瑟一步步的心理变化,自身心情也跌宕起伏。谁说游戏只是游戏,每一款游戏每一个故事的完结都是让人成长的过程。
4. 上古(少女)卷轴5重制版
2000小时游戏,是steam里面仅此于DOTA2的一款超时长游戏,神作不解释,高度自由不解释,高度开放不解释,玩腻了没事干? 加上MOD,又是全新的开始。
适合人群:为所欲为
5. 辐射4
都是老玩家爱玩的吧,萌新估计没几个,大家也就玩个情怀。毕竟情怀也是香的。
看到那个老男孩翘起来的大拇指吗?一切尽在不言中!
适合人群:老男孩的开局一条狗之旅!!!
6. 刺客信条系列
用心做CG,用脚做游戏! 没有之一的UB,你说他的游戏好玩吧,还行都能玩玩,你说不好玩吧可以吐槽的点太多,分分钟让你卸载!
刺客信条系列个人最喜欢的还是123,虚拟与现实的结合,让年少的我震惊了。至于后面的就不是刺客信条了,而是狂战士冲锋,袖箭什么的拿来装逼的。
不过,槽点再多,依然会继续买买买,继续玩玩玩。(舔狗无耻)
适合人群:充满幻想主义的理想主义者
7. 只狼
这游戏并不难,我只是死了几千次而已。
熟能生巧,不要怕死,屡战屡败,屡败屡战!!!
只狼的酷炫打斗自然不用说,估计国内有一批玩家喜欢是因为里面的美术风格无限接近中国古代,也算是一种情节,毕竟巍巍大唐,万邦来朝。
适合人群:屡战屡败,屡败屡战
至于其他几部同类作品,比如黑暗之魂之类,你懂的。
8. SE 古墓丽影系列
古墓丽影其实是一个休闲游戏,玩这个游戏要和劳拉(我妻)一样,没事探探险,爬爬山才会有趣。
古墓、神秘海域和刺客的爬山玩法都差不多,不过神秘和古墓难度不高比较休闲,没事还能打打枪。
古墓的系列很多,个人觉得9和10都不错。
适合人群:喜欢探险,喜欢野外原始风景,喜欢了解古老文明的
9. WB 杀手2
一个光头的故事,游戏背景好,故事剧情也不错,游戏整体节奏都不错。好像很多不错,没什么说的了。总之都不错,值得买买买,不后悔。
适合人群: 喜欢玩游戏的都喜欢,就算通关了没事拿出来重复玩也有新意。
cindysydney
这里是喜爱游戏的小白
又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。那么今天小白就给大家推荐几款电脑上好玩的角色扮演游戏。
侍道外传:刀神
侍道外传:刀神(KATANAKAMI)是由Acquire Corp.制作的一款极具古代日本风格的动作冒险RPG。本作是侍道系列的衍生作,游戏有着浓浓的日本武士风格,玩家要扮演一名神秘的流浪武士,探寻异界之门背后的奥秘。战斗方面是游戏精彩的地方,玩家只需要用简单的几个按键就能发出几乎全部的招式,并且游戏中的招式往往会伴随着非常夸张的文字还有特效,各种奥义一般的招式看的人眼花缭乱,再配上各种飙血,简直爽的不要不要的。当然动作游戏中都有的闪避防御抓取防反之类的都有,操作简单不说,判定还非常大,很容易就造成多段连击,成就感也是相当大的。
贪婪之秋
贪婪之秋(GreedFall)是由Focus Home Interactive,Spiders Games联合制作发行的一款角色扮演游戏。这是一款巴洛克艺术风格的开放世界角色扮演游戏。玩家要扮演一名外交官,游戏的玩法比较有意思,由于身份原因,大部分时间我们需要用嘴皮子来完成任务,在面对无法沟通的魔物时,战斗才是沟通的最佳手段。游戏在战斗方面则是典型的动作游戏风格,采用多人混战模式,你带着盟友大战敌人,有点类似刺客信条的感觉。玩家可以自由切换不同的武器装备进行战斗,远程近战魔法结合使用,在剑枪与魔法之间奏响的交响乐,辅以较为独特的美术风格,整个游戏的战斗设计让人眼前一亮。当然格挡、反击、闪避这种必备的动作元素也是有的,并且防御和翻滚的判定都很宽泛,这点又有点巫师3的意思,让战斗更加得心应手。
破坏领主
破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)是由WOLCEN Studio制作的一款动作扮演游戏。游戏具有众多丰富的战斗模式,在广阔的地图中进行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根据自己的喜好来选择角色,具有丰富的游戏场景,玩法多种多样。这是一款暗黑类ARPG游戏,可以说本作是目前市面上画质最优秀的暗黑类ARPG游戏了,游戏效果相当震撼,在画面的处理上十分精致,整体风格显得圆润,并且支持远近拉伸,当镜头拉近以后,玩家可以看出无论是周围的花草树木,还是角色人物和魔物都如同动画电影版栩栩如生。
以上就是小白这次带来的几款电脑上好玩的角色扮演游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~noraren
此类的游戏太多,而且现在很多游戏各种元素杂糅,我也不说严格意义上的角色扮演游戏了,就推荐几个从个人角度感觉好玩的,又带有角色扮演元素的游戏。
• 孤岛惊魂:是由育碧制作发行的第一人称射击游戏。玩家将进入一个充斥着混乱、未知的无比凶险世界。尤其是第五代游戏背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。虚构的“希望镇”上,而玩家将扮演新到任的年轻警长。很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的邪教组织。他们精心布设的“伊甸之门”计划让玩家在猝不及防的情况下卷入权利斗争,玩家必须集结其他散落的正义的力量解放“希望镇”。在游戏中,你可以驾驶飞机在广阔天空与邪教势力缠斗。在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪邪教成员,可以驾驶各种汽车、卡车、全地形车以及船只。利用手上多达4种远程武器,近战武器以及武器道具等等,雇佣枪手,甚至猛兽对抗邪教势力。孤岛惊魂5中还加入了开放的地图编辑器以及mod玩法,让玩家们开动脑筋想象和创造无数新鲜内容。
• 最终幻想15:是由SE开发制作的第三人称射击元素开放世界动作RPG类游戏,是《最终幻想》系列的第15部正传作品,拥有极为开放的世界和一个无缝可定制的战斗系统,为玩家自由度极高。剧情设定在现代,以系列共通的新水晶神话为基础,采用了较为独立的世界观、不同的视觉风格以及人设造型。单人剧情上主人公诺克提斯是路西斯王国的王子,该王族保护世界仅存的一颗水晶,技术先进,剧情主要讲述了他与伙伴们一路前行探索并深入了解最终幻想世界的故事。操作上玩家可以发动连续攻击、合作攻击,可较为自由地选择战斗方式。
• 天国拯救:由Warhorse制作发行的中世纪RPG游戏,根据真实史实改编而成。游戏描述了公元1403年的波希米亚王国国王、国王后裔、城堡围攻和浴血奋战的真实历史故事。游戏中王国遭到入侵,铁匠的儿子也就是主角Henry的家园遭到践踏,家人遭到杀害,主角成了唯一的幸存者,它将踏上复仇和救赎之路。游戏极为真实地重建了中世纪波西米亚的地貌景观,自由度很大,玩家的行为对剧情推进会起到较大影响。游戏中设置了几十个任务,数小时剧情动画,动态天气,日夜交替以及许多特色活动。战斗系统还原真实,玩家可选多种战斗模式及武器,可以参与到各类城堡围攻、历史战役,补给战争以及狩猎活动。
水中之芦苇
只有逆水寒是我觉得比较好玩的,其他的基本上玩两三天就卸载了。逆水寒牛就牛在玩法多,而且画质很好,玩起来代入感很强。就是因为这三点我才能玩这么久,现在在这游戏里已经结实了很多很有趣的玩伴,更舍不得走了(其实还因为逆水寒三周年出了个仙女门派鸿音,我馋鸿音身子更不能走了)
chaos
原贴:夜店角色扮演剧本