重生之领主时代
创造虚拟现实游戏小说
蓝色土尔其u
1、无限恐怖
2、王牌进化
3、最终进化
4、无尽武装
以上4本都是类似进入一个虚拟空间类型的小说
其实也就是叫无限流
但是可能不是特别符合你的预期
老子是主神这本可能更符合你的要求 但是我比较推荐上面4本。
christianmasson
机器人短篇全集阿西莫夫不只有基地,还有大名鼎鼎的“机器人三定律”的来源——机器人短篇合集。一名科幻作家设定的定律,如今已成为机器人的设计准则。18年4月,英国上议院人工智能特别委员会发布了一份报告,其中的“AI五条准则”就脱胎于机器人三定律。
老鱼家小二
乌托邦~ดำ
主角是一个刺客,里面有的装备和技能带魂字的,这样的可以带到现实世界,进游戏也有两种方法,一种是游戏仓虚拟进入,一种是特殊进入,可以实体进游戏,这种被政府限制,不允许进入的,求解答?
背包兔
先秦两汉是中国古代小说的萌芽时期。这一时期出现的神话传说、寓言故事、史传文学等,成为包括古代小说在内的中国叙事文学的源头。神话传说已经具有小说的两个基本元素:人物形象和故事情节;而散见于先秦百家诸书中的古代寓言故事,也有虚构情节和叙事寄意的艺术实践,为古代小说提供了可资借鉴的经验。
先秦两汉时期的历史著作,以叙述人物事迹来反映历史,有比较完整的情节结构,鲜明突出的人物形象及广阔的人物活动背景,还有十分激烈的矛盾冲突,读来已有小说的意味。两汉以来,还出现了一些介乎正史与小说之间的野史杂记,如《吴越春秋》、《越绝书》等,既录事实,又收异闻,虚构成分增多,传说色彩更浓,很接近小说的文体特征。
魏晋南北朝时期是中国古代小说承先启后的时期,出现了被称为“志怪”和“志人”的两种文言小说。这些小说,多是当时文人信笔记录的各种见闻,因此也被称作笔记小说。
志怪,指记录神仙鬼怪的各种传说故事。此类小说继承了以中国古代神话传说为代表的古代文化的志怪传统,兼叙神仙鬼怪的,以干宝《搜神记》为代表,其中“李寄斩蛇”等故事写得十分生动;兼叙山川、地理、异物、奇境、神话、杂事的,以张华《博物志》为代表;专载神仙传说的,以葛洪《神仙传》为代表。志人,指记录人物言行片断的轶事小说,以南朝宋临川王刘义庆所撰的《世说新语》为代表。此类小说更多地秉承史传记载人物事迹的传统,并在崇尚清谈的风气影响下形成。
志怪、志人皆用文言,大多篇幅短小、叙事简单,鲁迅称其“粗陈梗概”[1],艺术上不够成熟,只能算是小说的雏形。但在细节描写、人物刻划和叙述语言等方面,为中国文言小说成熟形态的唐传奇,积累了宝贵的经验。
二、中国古代小说发展的三个阶段
真正称得上成熟作品的古代小说,始自唐传奇。自唐传奇后,中国古代小说的衍变发展大致分为三个阶段,即唐传奇、宋元话本和明清小说。
唐传奇,指唐代流行的文言小说,这类小说往往以“记”或“传”名篇,作者以史家笔法“传写奇事,搜奇记逸”(《少室山房笔丛》)[2],故谓之“传奇”。留存于今的唐传奇作品,有专集40余部,另有散篇40余篇,主要收录在宋初李昉等人编纂的《太平广记》中,内容不外乎三类,即神怪、爱情和豪侠。其中爱情小说成就最高,代表作有柳毅传、李娃传、《莺莺传》、霍小玉传等。
唐传奇是在魏晋南北朝志怪小说基础上发展而来的,但有了质的变化。明人胡应麟《少室山房笔丛》道:“凡变异之谈,盛于六朝,然多是传录舛讹,未必尽幻设语。至唐人乃作意好奇,假小说以寄笔端。”[3]“作意”指自觉创作的主体意识,“好奇”指想象和虚构的艺术思维。所以,唐传奇已经跳出了前代志怪小说写真人真事的圈子。故事情节曲折动人,细节描写婉转传神,语言典雅,多用典故。唐传奇的出现,使古代文言笔记小说定型化,并成为中国古代小说的一大支流,它标志着我国古代文言小说发展到一个成熟阶段。
宋元时期小说创作的发展,使中国古代小说的历史发生了重大变化。此时出现的用白话写成的话本小说,结束了此前中国古代小说仅有文言小说的单线发展局面,中国古代小说从此呈现出文言白话双线发展的趋向。
话本,原指书场说书艺人——“说话人”所用的底本。“说话”艺术唐代就有,到宋代进入繁盛时期,受其影响,发展形成了一种新的白话小说文体——话本小说,并且取代了唐传奇在小说领域的主流地位。
宋元话本以爱情小说、社会问题小说成就最高,爱情小说的代表作有碾玉观音、闹樊楼多情周胜仙等;社会问题小说以公案小说为主,代表作有错斩崔宁、快嘴李翠莲等。还有豪侠小说,如宋四公打闹禁魄张等;神怪小说,如西山一窟鬼等。其描写对象由帝王将相、才子佳人转向平民,大量的商人、店员、小手工业者成为小说的主角,因而作品的思想观点和美学情趣比前代发生了很大变化。话本小说的最大成就是语言。它摒弃典雅的文言,使用通俗易懂的白话,大量吸收群众口语,朴实生动,增强了小说语言的表现力,为白话文学开辟了新纪元。现存宋元话本作品,主要见于《京本通俗小说》、《清平山堂话本》、新编五代史平话等书籍之中。
明清是中国古代小说从兴盛走向辉煌的时期。此时的白话短篇小说在宋元话本的基础上发展得更加精致,代表其最高成就的是冯梦龙的“三言”(《喻世明言》、《警世通言》、《醒世恒言》)和凌蒙初的“二拍”(《初刻拍案惊奇》、《二刻拍案惊奇》)。“三言”每集40篇,共120篇,其中包括宋、元、明话本、明代文人拟话本和冯梦龙自己的创作。内容主要写世情,视野扩展到士、农、工、商各个阶层,以市井生活为主体,表现市民的价值观念。“二拍”是凌蒙初的个人创作,有78篇,主要写社会问题,从不同角度反映当时的社会腐败,以及市民的生活和思想意识。
原贴:小说是什么时候创造
gmhjwz
简介: 得到了创造虚拟游戏世界的能力。扩张游戏世界地图的大小需要吞噬其他的世界。于是各大世界迎来了历史上最狡猾,最贪婪,最恐怖的存在——玩家。
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我创造的虚拟世界
一个大脑开发达到百分之四十五的天才创造了一个虚拟游戏,并通过一个系统使网游自行发展,三年后他突然发现在游戏中出现了超过他的技术以及无法控制的病毒,主角为了解决病毒公开了游戏并进入游戏
shuangwaiwai
《光明王》这部神作让乔治·马丁沉默,尼尔·盖曼流泪!第一页,光是开头的那几行字就让我全身一阵战栗,我知道,幻想文学的领域将会从此发生天翻地覆的变化……有时候他看起来就像是读过这世上所有的书,对所有事物都略知一二,对某一二事物则无所不知,而且,他从不利用自己的知识哗众取宠。
rabbit9950
失落叶三观不正,纵横天下里有双胞胎,还有秦韵,关建是,主角要和双胞胎在一起,双爸阻拦,失落叶在书里居然说双爸“这个老丈人真是个混蛋”,看到这里失落叶的书就没看了。
ply
Van89
谭莉_浆果薇蓝
楼主很高兴回答你的问题!我想未来网络游戏可能会变成一种职业,因为现在你也可以看到各种各样的比赛。不说国际的比赛,你应该也知道高校联赛。你想想网络游戏现在发展到啥程度了,而且我相信你也是经常玩游戏的,你觉得游戏好不好玩,好玩当然了,游戏本身可以放松我们可以把一切不好的情绪用在这里,
(当然不是说喷别人,只是打人的感觉)
luxtz
很高兴能回答你的问题
首先我们要知道,网络游戏不管怎么发展,都与玩家息息相关,玩家才是整个游戏的主体,所以网络游戏的发展也要兼顾玩家整体的能力,在如今科技飞速发展的现在,玩家(或者说人)的身价也在不断地提升,这也就会形成一个循环,玩家越有钱,网络游戏就会越来越超前。
但是这里要提到一个概念,VR,这种沉浸式的游戏体验,在现在这个时代来讲,是行不通的,因为玩家的基数不多,游戏厂商看不到希望,并且现在的科技还不足以支撑大规模的开发和开放VR。
然后就是你说的虚拟现实的游戏,其实这个概念很早就有人提出了,其实也已经开始在做了,参考刀剑神域这款游戏已经在做VR化,并且要知道这是网络游戏,但是相对来说,这种VR化也只是简单地搬运,游戏内容很死板,所以要支撑VR游戏或者是虚拟现实游戏,必须要通过比现在更加庞大的数据库和服务器来运行,并且现在的技术来说是很难实现的,但是随着科技的发展,这个东西是能够实现的,想象无人汽车这类产品,在多少年前,同样也是一个天方夜谭。而现在已经在生活中开始渐渐出现。
所以游戏的开发离不开玩家基础,只有科技水平越来越高,玩家越来越有消费的能力,那么这类游戏绝对不会太远。
xiyan1995
科技不仅改变了人们的生活、还丰富了我们娱乐方式,随着时代的发展未来的游戏不仅代入感很强、游戏的真实性也越来越贴近现实生活。当然虚拟现实类型的游戏目前还在发展的初期阶段,VR目前由于技术的限制只能停留在室内空间体验它所带来的视觉体验。我相信随着游戏的技术的发展未来虚拟现实类的游戏总有一天会实现的。
颜溪囍撒欢儿
如果网络游戏与我们现实生活息息相关了,比如可以借助VR技术,得到锻炼身体的目的,可以借助游戏,来体验世界各地历史文化,实现精神上的交流,或者与各个国家的人聊天,使地球变成了一个真正的村子。
所以,我感觉以后的游戏,肯定要实现国际交流,注意不是那种比赛一样的交流,是一种聊生活上的交流,就很和谐比如那句阳光肆意 人群拥挤 人群都是各个地方的人,但是都能放下国集的偏见
游戏是适应时代的产物,加速发展时代经济,所以游戏的作用不应该被忽视
Julian_ong1389
随着科技的发展,也许未来会出现那种虚拟现实类游戏,但是那个时间会很远。我觉得我们这一代或者后面几代人都不一定能实现。
sharing
大家好,我是做vr体验馆的,想必大家都看过头号玩家这个游戏,5g时代更加推动了vr虚拟现实的发展,因为他具有更逼真,更生动的沉浸式体验的特点,馆里经常会接待一些想要买设备的客户,想必很多游戏玩家更想追逐那种更加生动的沉浸式游戏体验感,但有一点vr游戏对一些玩家来说目前还是会产生眩晕的状况,个人觉得虚拟现实游戏体验日后对于游戏的种类,游戏的感觉会更加完善,会让更多的游戏玩家接受,但还是不一定适合所有游戏玩家!
ROBINCAIN
更加职业化,专业化以及更加完善的培养制度,短期内可能不会参与到奥运会,但是未来不一定。当电子竞技更加被大众接受和认知,同时职业电竞选手不在是一个沉迷游戏的人的代名词,也许这一步也就不远了。我们还需要完善的地方很多,比如职业电竞选手的培养,要更加健康合理的利用时间去培训,不能以身体健康为代价,我们国内很多很多选手,都有职业病,相比韩国的职业电竞体系,这是有进一步进步的完善的空间的。
吃货的人生无需解释
一款网络游戏最重要的是什么,是玩家极致最极致的体验,就是所谓的真实。毕竟寻求单纯刺激的那些感官游戏,在我们这个时代仿佛充斥四周,早已麻木。5g技术,vr虚拟的发展将在未来某天集中爆发,第一款真实全息游戏上线……但即便如此,传统网游依旧不会没落,因为它简单、方便和纯粹,通过一块屏幕就能让你放松并娱乐,未来可能会存在这样三种游戏玩家,一种只爱全息虚拟,一种固守屏幕游戏,一种两者皆玩,我觉得第一种会居多。当然,以上一切纯属猜测。
行路者
现在可能只在玩法上改变比如传奇的打怪升级,到cs的对战竞技,始终是无法让游戏内容脱离屏幕。
就目前的技术来说近些年很难达到网文中那种沉浸式的游戏体验,无论是硬件还是软件上现在都无法实现,首先硬件上就没有服务器支持游戏里那么庞大的世界观数据,其次软件上也实现不了那么智能的npc和怪物。游戏画面也很难达到理想的要求
最后就是玩家生理上对沉浸式的游戏能不能接受也有待研究,就现在的vr和ar技术来说,稍长时间的游戏就会很难受。。
折纸时代
现阶段VR已经出了,虽然是小众游戏可以实现,但是未来人工智能的开发会越来越快,毕竟民间流传的一句话,军用科技要比民用科技领先30年,这个概念可是很大的
里昂·S·肯尼迪
幽灵公主
poppig宝宝
圈猫圈
天空中的云
零乱茶烟