电子竞技运动与管理是啥专业

如题,电子竞技运动与管理是啥专业
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rebeccahe

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电竞专业即电子竞技运动与管理专业,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知中增补的专业,属于教育与体育大类下的体育类。这意味着电竞教育从社会培训层面,正式纳入了高校课程。

电子竞技不等同于游戏,而是一项体育运动。教育部相关负责人介绍,“该专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。”其目的是培养从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作的高素质技术技能人才。”

随着互联网科学技术的飞速发展,电子竞技运动应运而生,当今在全世界气势汹涌势不可挡,电竞已经成为一项市场巨大的产业。2015年,英雄联盟一款游戏的全球总决赛观看人数达到3600万人(NBA总决赛场均1994万人),其中中国1400万人。据国家体育总局数据,截止去年,全国共有9700万电竞爱好者,电竞市场产值超5000亿元,中国已成全球最大的电竞市场。电竞不再等同于打游戏,发展至今已是日渐职业化、规范化,职业教练、俱乐部、常规赛事、专用的电竞装备和场馆、赛事转播相继出现,日渐完善的上下游产业链构成了巨大的商业价值。

迷路

迷路

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。

主要区别在于:

第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。

第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

遥望。

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