为什么国漫很少有现实题材?

如题,为什么国漫很少有现实题材?
提到的作品

[科幻]秒速五厘米

如果,樱花掉落的速度是每秒5厘米,那么两颗心需要多久才能靠近?少年时,贵树和明理是形影不离的好朋友,可很快,一道巨大的鸿沟便横亘在两人中间:明理转学,贵树也随着父母工作的调动搬到遥远的鹿儿岛.在搬家前...

新海诚

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七星猫

七星猫

其实很多时候很无奈,现实题材主要表现途径是影视剧,动漫不做现实题材主要是因为资本市场不需要这个类型的动漫,只有当资方有需求,比如有个资方说我们老板发家史特别棒想做个动漫动画表现一下,挣不挣钱不重要才有可能去制作,当然这样的大头基本没有,如果是相同的投资量级,资本肯定会选择影视剧而不是动漫。

橙色高跟

橙色高跟

首先国漫题材少,大部分都是修仙或者玄幻,很少有人写现实题材的小说

第二国漫大多数都是小说改编,以利益为主,小说火了之后,他觉得有利可图,就制作这个动漫

第三,审核机制,日漫之所以火他品类很多样化,比如热血、青春、治愈、现实等等

第四,人群分部,喜欢国漫的确实为不多,而且现在都是以儿童教育性质动画片居多,导致目前的局限性和低龄化

第五,国漫制作团队要不经费不足,要不宣传力度不够,导致大多数扼杀在摇篮里

最后,国漫现在模仿日漫,宛如邯郸学步,只学到了他的时长,甚至更短,却做不到持续性跟新,最后想了个办法,我分季播放,导致观众流失,拖更是国漫最严重的问题。

Uum-Mumu

Uum-Mumu

国漫不是没有现实题材作品,而是很少有人能够欣赏现实题材的作品。

首先漫画,动漫等受众就基本局限10到20岁,最多30以下的青年。青少年市场热门作品首先就是奇幻类、古代仙侠、热血。市场就限制了题材,所以即使有现实题材由于缺少市场也会慢性死亡。

其次创作难度,现实题材由于太过贴近现实导致故事基本都是发生在我们身边的,这样现实题材细微的错误都会让人容易察觉,从而影响创作。其次科幻、奇幻异世界的创作基本都是基于现实基础上的架空世界观,设定都是自己加上去的,只要设定服务于内容,就可以随意增加设定,降低创作难度,还增加故事趣味性。

最后就是真的很少有人能够欣赏现实题材,因为现实题材首先要求就是能够给人以代入感,能有让人感同身受的故事,由于低龄的受众群体,较少的人生阅历导致现实题材作品没有那么深刻的理解,从而没有欣赏能力,也就没有观众。

一般现实题材的动漫作品都要增加奇幻以拓展故事内容,如我是江小白的失忆穿越,你的名字。的身体互换等等,如果纯现实题材如声之形《秒速五厘米》,国漫肆式青春等作品,本身票房也不高,观众欣赏能力不足,以及却是故事内容有局限性,有经历的人看的很感动,而没经历过的就会很尴尬。这也一定程度减少了创作的积极性。

但是作为成熟的成年人,我还是很希望看到更多现实题材的作品,同时也不一定要纯现实,内容有趣,又具有意义,让经历或没经历过的人都能感同身受,这才是优秀的动漫作品。

kimigmc

kimigmc

中国思想很封建的,很多东西都不给你看,又不分级,反观日本动漫很多都有现实世界的引路教育意义,其实小孩子学习最快的的就是动漫里面学到的东西~小时候看日本动漫知道了什么是友情,羁绊,为了某些正义牺牲利益等等等等

流浪的阿紫

流浪的阿紫

第一 ,受众群体。漫画的受众大多数是儿童、少年、等到青年这个群体是不断消减的状态,而少年的群体本就是一个充满了幻想想象力最丰富的年龄阶段,这个阶段给他们讲现实,很多孩子是没有办法接受的。消费群体决定了市场导向。

第二,从中国的文学创造史来看。中国的神话传说来源于民间,上古时代人类对自然的理解偏差形成了神话传说类夸大现实的体裁,到了我们这一代,中国的传说故事大多数是给小朋友看的,本就充满古代人不理解自然时的想象力,所以漫画里充满了神话传奇也就很正常了,以神话传说来反应现实,本就是古人朴素的观念,而如果反应现实,文学创作必然要进行美化,美化后现实意义就有所削减,而且现实题材的故事非常的考验人生素材,很多人的人生其实很平淡。现实生活中有着丰富经历的人凤毛麟角的少。看看记录在历史中的人物,和十几亿人口基数的对比,是不是觉得伟大的人物特别少?

第三,时代决定。当时代越坏的时候,谁有心情创作漫画?要是创作也是讽刺的漫画吧!中国变得繁荣和物质空前昌盛也是近年的事情,以前的时代物质尚且待解决,谁关心艺术的发展会怎样?当好的时代来临,自然会有很多人从事艺术,发展处空前多的艺术形态,漫画也是艺术中绘画类的其中一种。

第四,现实题的漫画创作如今正在变得越来越多。并没有很少,当时代稳定、世事繁华的时候,现实意义题材的东西就会变得特别的多,比如现如今这个时代,现实题材的漫画就开始蓬勃发展,关注的很多号还有很多漫画作者都开始做现实题材的东西,这和时代有一定的关系。

第五,现实题材的能写的非常出彩的很少,除非是哪位名人?否则绝大部分普通人的经历很难写成一个现实题材的东西,大多数普通人的日常很难挖掘有意思的内容,这对写作者的挑战非常的大,而漫画的创作者是艺术类人才,对于文学领域和创作领域的要求很高,我不认为艺术家能同时兼顾文学和图画创作,当然也会有,但是非常少,所以成功的人好似屈指可数的感觉,当然也可能是我不太了解这个领域,不知道有多少创作者同时兼顾文学和绘画。

综上,影响的因素必然还有很多,推荐阅读动漫发展历史一类的书籍了解下。借鉴日本的漫画发展历史看看中国的发展情况。我觉得以后总会越来越多,我们也相信随着时代的发展,能够兼顾两者甚至三者的爱好者会增加。

bpover

bpover

不够赚钱

我们这里有一种说法“唱歌的比不上耍猴的。”意思是:在吸引群众方面,耍猴的比认真唱歌的要强很多,这也许就是国漫现实题材少的根本原因了。

吸引不到人,当然就赚不到钱,目前国产动漫还是起步阶段,就让制作公司去干这些没有利益的事情,估计也够呛。

观念过于低龄化

这几年国漫发展非常迅速,各类动漫题材也开发了很多,不过在深度上面还是比较浅。大多在热血、励志、玄幻等方面,主要是题材较为简单,接受容易,特效比较多,很抓人。这样可以短时间获得大量的观众。这也是国漫较长时间都在低龄化制作产生的现象,不是一朝一夕能够改变的。

然而现实题材,特效很少,题材看上去比较枯燥,内容深度很强,可能一两遍都不一定能够理解其中的含义,这样很难吸引到观众。

没有好的剧本

因为制作公司在选择上的原因,在造成了大量现实作品的诞生受阻,也让现实题材作品很难有出头之日,自然作品也就越来越少,这也是一种自然选择。

国漫发展初期的必然

我国动漫确实还在起步阶段,很多东西都刚刚开始,国漫人才,国漫市场都还有很大的空间发展,现在是积累的时期。很多东西都是量变产生质变的,现实题材的动漫就是质变的产物,我们不用着急,在发展过程中,很多东西就会慢慢产生,现实题材动漫也是如此,让我们一起慢慢期待吧!

Peter.pan

Peter.pan

因为现实题材相对比较慢热,吸粉难;动作场面少,不出彩。

吸粉难就意味着不赚钱,谁愿意做不挣钱的动画呢?投入多,产出少,收益低,这种动画没人愿意做。

现实题材对作画要求更高,因为对情感表达的更细腻,大部分国产动画显然还达不到这个高度。画面崩了比其他题材的动画更明显,因为其他动画还有酷炫的动作场面、特效、配乐、紧张的剧情等等做补救,日常动画作画崩了就……

再有就是没有好剧本吧,毕竟现实题材更适合拍电视剧。

国产动画受众大部分年龄较小,大家不愿意看现实的东西,其实还是吸粉难的问题。

还有一点,国产动画刚刚起步,动画题材太多太多,比现实题材有趣的太多太多,所以可能选择做其他题材动画的更多。如果未来发展成熟,各类动画都有了优秀的作品,大家可能就会想回头,来尝试一下“清淡”的现实题材

大大的风神

大大的风神

简单的讲,在于社会

我们不能否认的是,现在中国社会正飞速发展,但大部分人的思想都还没有更新

我们往往会说这样一句话,去其糟粕,取之精华。一句连你自己都写腻的的句子。却没有真正实现。

社会的发展是必然趋势,也是一个挑战。优秀的家风流传至今也是处事名言。而一些的传统教育是有问题的。太多的家长把孩子视为自己的财产。孩子做错了,老是想推卸责任。于是大骂现在的游戏或电视。这并不少见。

拍了会被骂,真的现实甚至都过不了审。违反了国家所希望建立思想乌托邦的计划。再说了,我国这方面经验不足,而观众的要求大多以国外成熟的为标准

以至于出现这样情况:不敢拍,不会拍,拍了没成就感,被骂。


斌哥

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