如何评价一个战斗系统?

本人JUMP迷,想知道在漫画、小说、动画等等的范围内,怎么评价一个作品的战斗系统的优劣?
提到的作品

[作品]火影忍者

《动漫游戏音乐钢琴曲集5:火影忍者》主要内容:甜密的家,雏田VS宁次,悲伤,清晨,月迷风影,朋友,风之丘,窗边,落阳,流星,风之颠,久远,星之所在,鸟之诗,夏影,荒野大镖客。

徐耿

最新跟帖
灰灰.

灰灰.

首先,对于战斗系统的这种说法,一般都是出现在王道少年漫中,因为这个类型的动画基本都是战斗番,而一部战斗番,除了其中精彩的战斗外,我们作为读者,最害怕就是出现战斗系统崩坏的情况。以我们非常熟悉的日本动画《火影忍者》为例,《火影忍者》为什么能够这么火,除了动画本身的优秀外,其初期的战斗系统的完善也是我们非常喜爱的一点,初期的火影,在对忍者打斗的时候,其战斗系统那可以说是非常优秀的,主角一行人能够在以弱胜强的打败敌人而让我们这些观众不会觉得突兀,不会觉得不合理,初期的火影在战斗系统上可谓是优秀。但是到了后期的火影,其战斗系统的崩坏那真的就是崩得彻底,以至于后期的鸣人打败敌人全靠嘴炮,之后的各种大招不要钱的放,以至于让初期火影中的战斗系统毁得彻彻底底。作为王道少年漫,其战斗系统的设定可谓是十分重要,主角一行人可以稍微过分一点,可以超出战力设定一些,这些都是我们可以接受的,毕竟主角光环还是要有的,但是你要是出现什么下忍单独干死上忍,而且全本是单对单,不出阴招,这就会让人很难受了,因为这很难说得通啊!说起王道少年漫中战斗力设定最为优秀的,而且从始至终都没有崩坏的动画,我的第一印象是牛姨的钢之炼金术师,在钢炼中,我们很够很直观的看到钢炼的战斗系统的优秀,一起的战斗都是围绕着最初的战力设定展开,等价交换的概念一直存在,这就是一部优秀的王道少年漫的战斗系统。
食品技术培训

食品技术培训

战斗系统是一个游戏的最核心的内容,尤其是斗争游首先要屏蔽商城可以直接氪金变强大的途径,这是第一要素,要玩家随着时间的推移变得更加强大有些游戏以数值来刺激人玩耍的欲望,上去几十分钟就可以拥有几十万战力,并且大多对战斗过程变成了数据比拼,无任何技巧,这种属于典型的商业化,用于可以随意复制的游戏模式
家有三宝1

家有三宝1

  • 0
    经验
  • 0
    粉丝
  • 0
    关注
微信公众号 微信客服号 APP下载 返回顶部
顾文姬微信公众号

微信扫描关注

顾文姬微信客服号

微信扫描加好友

顾文姬app下载

扫描下载