武侠小说适合改编成什么游戏?

武侠小说适合改编成什么游戏?
提到的作品

[作品]九阴真经

《九阴真经——为人处世九大手段》是一本阐述为人处世基本方法的别具特色的著作。书中涵盖了说话的技巧、避免误会的原则、赢得人缘的方法、把握爱的真谛、如何老练处世不逾矩、和上司搞好关系、宽容豁达地为人、灵活...

赵丁

[作品]天涯明月刀

这部小说被古龙自己称为在创作过程中经历最多痛苦的一篇作品。也正因如此,是古龙最成功的力作之一。傅红雪“漆黑的刀,苍白的手”,已成为古龙作品之代表人物之一,是一本超值的好书。

古龙

[仙侠]仙剑

忧愁仙子”拥有世界上最有魔力的“情剑”,谁掌握有情剑谁就可以凭借“情剑”的魔力,得到自己心爱的而又无法得到的情人。 多情而又充满血性的夏侯杰,为了获得师妹的芳心,历经情色考验,终于获得情剑,本以为可...

司马紫烟

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千寻麦兜

千寻麦兜

络子认为,武侠小说最适合改编成QTE式游戏(阿修罗之怒),其次ACT或ARPG,再不济做战棋(SLG/SRPG也好),乃至纯GAL,最忌讳做MMORPG或者回合制游戏。之所以大家玩剑三、《九阴真经》、《天涯明月刀》感觉不武侠范,还是因为“武侠小说”的意境很难用一个“开放世界”和“团队配合式游戏”的框架去表现。例如,“刷怪”本身对武侠感受的破坏就是很严重的,很难想象令狐冲或者张三丰对着一群侍卫或者强盗打一下午。武侠的“练功”侧重修炼,真传等等。尽管阿修罗之怒的QTE风格在游戏评论圈里贬多于褒,但游戏体验上却是非常的武侠。玩家只需要流畅的摁QTE,就能准确的控制角色的出招,大量的过场表现也确实让这款游戏很像一个科幻武打片(误)。络子曾经很早以前就想过,如果国内的厂商能参考这个系统,说不定真能做出很棒的,“可以玩的武侠片”呢。早年游戏平台机能不足,武侠游戏做回合制是可以理解的。然而现在,回合制风格已经越来越不讨玩家喜欢了。尽管《仙剑》系列属于和武侠相似的仙侠主题,但是希望做成“即时战斗”的ARPG乃至ACT的声音一直不绝于耳。玩惯了黑暗之魂、上古卷轴3-5等等的玩家,显然不再喜欢打斗拖沓的回合制武侠游戏了。剑三运营确实很成功,但类WOW的游戏机制对武侠风格的破坏,一直在被吐槽。实质上,带上十多个二十多个人围殴一个,是反派人士常见的作风,更遑论分“战法牧”还有大侠后面加血了。“武侠风”本身和|“网游”就是很矛盾的,免不了“玩起来一点都不武侠”的感觉。所以说,要把武侠小说改编好的话,最好还是别去做MMORPG。
扣儿

扣儿

按照传统武侠小说来看,最适合武侠小说改编的首当其冲的就要属角色扮演类游戏了,而且小说的剧情也可以很好的加入到游戏之中,其次就是回合制游戏,也可以很好的凸显出小说的剧情,至于格斗类游戏,契合度就稍微低了一点,虽然有绚丽的招式,但是格斗类游戏主要是实时对战,PK,与小说剧情没有办法更好的融合,至于卡牌类游戏就可以简单的忽略了,毕竟现在看来卡牌类游戏还是坚持不了多久的
vinil

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