武侠小说适合改编成什么游戏?
武侠小说适合改编成什么游戏?
提到的作品
最新跟帖
千寻麦兜
络子认为,武侠小说最适合改编成QTE式游戏(阿修罗之怒),其次ACT或ARPG,再不济做战棋(SLG/SRPG也好),乃至纯GAL,最忌讳做MMORPG或者回合制游戏。之所以大家玩剑三、《九阴真经》、《天涯明月刀》感觉不武侠范,还是因为“武侠小说”的意境很难用一个“开放世界”和“团队配合式游戏”的框架去表现。例如,“刷怪”本身对武侠感受的破坏就是很严重的,很难想象令狐冲或者张三丰对着一群侍卫或者强盗打一下午。武侠的“练功”侧重修炼,真传等等。尽管阿修罗之怒的QTE风格在游戏评论圈里贬多于褒,但游戏体验上却是非常的武侠。玩家只需要流畅的摁QTE,就能准确的控制角色的出招,大量的过场表现也确实让这款游戏很像一个科幻武打片(误)。络子曾经很早以前就想过,如果国内的厂商能参考这个系统,说不定真能做出很棒的,“可以玩的武侠片”呢。早年游戏平台机能不足,武侠游戏做回合制是可以理解的。然而现在,回合制风格已经越来越不讨玩家喜欢了。尽管《仙剑》系列属于和武侠相似的仙侠主题,但是希望做成“即时战斗”的ARPG乃至ACT的声音一直不绝于耳。玩惯了黑暗之魂、上古卷轴3-5等等的玩家,显然不再喜欢打斗拖沓的回合制武侠游戏了。剑三运营确实很成功,但类WOW的游戏机制对武侠风格的破坏,一直在被吐槽。实质上,带上十多个二十多个人围殴一个,是反派人士常见的作风,更遑论分“战法牧”还有大侠后面加血了。“武侠风”本身和|“网游”就是很矛盾的,免不了“玩起来一点都不武侠”的感觉。所以说,要把武侠小说改编好的话,最好还是别去做MMORPG。
扣儿
按照传统武侠小说来看,最适合武侠小说改编的首当其冲的就要属角色扮演类游戏了,而且小说的剧情也可以很好的加入到游戏之中,其次就是回合制游戏,也可以很好的凸显出小说的剧情,至于格斗类游戏,契合度就稍微低了一点,虽然有绚丽的招式,但是格斗类游戏主要是实时对战,PK,与小说剧情没有办法更好的融合,至于卡牌类游戏就可以简单的忽略了,毕竟现在看来卡牌类游戏还是坚持不了多久的