剧本杀有必要完成所有任务吗?
某某孩儿
干嘛每个人都动过手?这种本讲道理有点蠢,每个人都动过手且好人都知道自己失败了,那最后承认没动手的就是凶手?尸检报告在那儿摆着且一般线索都能给致死因,就算没给那没有人认的伤口(致命伤)最后只剩一个,没动手的也是一个,那就不是逻辑推理了……凶手编一个自己没动过的手,这个是真的傻,所有人都不承认动手的其实更有意思。我不太喜欢玩那种判断自己是不是凶手的,那样感觉没有人敢说真话了,又或者全都说真话你都不知道凶手是谁,白棺在这里算还行的,像泥潭这种基本上凶手就没法藏,虽然有角色不确定自己是不是凶手。至于红楼越梦我就不想吐槽了,侮辱原著不说,故事情节真的逻辑爆炸
设定支线任务:隐藏自己动手。这样至少这件事不能主动交代,凶手也不会一上来就不知道怎么编,至少这样能保证凶手的游戏体验。当然,我觉得一个好的剧本支线任务应该是动机层的隐藏,比如隐藏自己绿了谁或者隐藏你跟谁的PY交易,这种编出来的故事彩蛋更多。又或者谍战背景后宫背景这种,身份隐藏啊勾心斗角这种,别人要隐藏的PY交易就是你要调查的事件真相,线索可以有些指向性的细节描写。
可以有的人任务就不用找凶手。比如廊桥咖啡馆那种其实很多角色是边缘化的,因为有些角色视觉里有一个铁好人也就是你要保护的人,不可能完全做成一个公正的好人。有时候剧本还有那种幕后黑手的角色,就是没杀过人但是策划了一个局这种。而一般幕后黑手的主线任务也是隐藏自己的身份,这时候好人凶手和大boss三方阵营互相博弈,这个本会更加精彩。每个人都动过手还知道自己失败了,完了尸体上还都有证据证明他们说的实话,那凶手岂不是自闭
eve2ada
一个高质量完整的游戏会有许多主线任务和支线任务,支线任务不影响游戏的主体推进。但是要完整的体验游戏的剧情,各种道具,或者隐藏结局的话,去探索所有支线任务就是必须的。